ナイスダマのコメント欄です。
昨日カニタンクの防御形態にナイスダマ使ったら、相手生存してて感動したんですけど、対物つけたら倒せてたのかなぁ。
3.3×90で297、対物あっても386でしょ? カニの耐久は500やから、イカのHP含めたら200〜300は削られてないと殺しきれん。
いっそのこと全ステージで塗りが発生しないようになってくれれば良かったのに
(トリネと塗りが)逆だったかもしれねェ…
このガチインチキが存在してるだけで他のスペシャルが弱くなってるんだよな
こいつが居るだけで、ヤグラの延長で逆転が不可能になるんだよな
あぁ……返り討ちにできるイカスフィアが恋しいよ
一応サメライドで凌げるぞ
キューインキで生存させることもできるし、カニタンクは相手に対物なければ中身のイカは生き残れたはずだぞ。
カニで耐えれるしキューインキでも耐えれるしサメでも頑張れば耐えれるしなんなら人数差ついてれば自力で割れるしグレートバリアとかいうカスよかはまし
無敵になって範囲攻撃するだけでも強いのにお礼に少しだけスペシャルゲージ増やすってなんでだよ ハンコが無敵なくて範囲狭い上に味方にお礼も言えない子みたいじゃん
ナイスの量でアーマー値を決めるべき 味方誰もナイス押さなかったらわかばに撃墜されるくらいでいいよ
サメライドは前隙も後隙も長くて余程ナイスダマ側がチンタラチャージしてない限り撃墜されないどころか反確まであるし注意スペから消しといた
対物ウルショでぶち抜いた時にダメージ貫通して80ダメくらい入るけど、これどういう計算?いろいろ試したけど、対物ウルショ+ボムの遠爆風(30)で倒せるし、ナイスダマ発動前にスシ1発当てたら対物ウルショでワンパンできる。ただ、アーマーを少し削ってから対物ウルショ当てても貫通ダメは増えなかった。
理由が分かったので追記 これの原因はアーマーを割る際に100以上のダメージで割っていれば上限80の貫通ダメージが入る仕様。 対アーマーの対物ウルショの威力は484でナイスダマのアーマー耐久値は470だから、貫通分は14ダメと思いがちだが、実際には割った瞬間に入ったダメージから100引かれる計算になり、貫通ダメージに対物と倍率補正が乗らないと仮定すると、貫通分は220から100引いて120ダメージで上限の80ダメージが入る。 つまり通常リッターの場合、180×1.35(倍率補正)でアーマーに243ダメージ入り、それでアーマーを割れば、割る瞬間のアーマーの耐久(1〜243)に関わらず180から100引いた80ダメージが貫通する。
こいつだけ優遇されすぎてクソおもんない
強いけどどっかのバリアと違って案外と大体のスペシャルで潰せるから良心はある
どっかのバリアの方がよっぽど他のスペシャルで潰せるんだよなあ
掃除機で消されるのつらい
アサリにおけるナイスダマって他のルールに比べて使うタイミング少なくない? ゴール時に相手の防衛ポジに投げ込むしか有用なタイミング無いと思ってるんだけど、他にもいい使い方あるんだろうか
自分チームがゴールちょっと前ぐらいまで押してるときにゴール下に打ち込んだら相手チームの絶望すごいよ
連携必要だけど ゴール前にガチアサリ投げる→ナイスダマも投げる→ナイスダマの中入ってガチアサリ拾ってシュート が理想的なプレーだと思ってる
スクスロに絞って言うと、 ゴール下にナイスダマ投げる>タンサンボムで道作る>シュートで一人で完結出来る ただ、ナイスダマを見ると基本的に敵が逃げに回るためシュート後の防御が固くなったり、 味方が対面してる敵の意識がゴールに向くので後に続きにくいと感じるし、 このプレーだと相手側にガチアサリが出来たりカウント稼げないから一人でのゴリ押し用
個人的に一番効果的なのはゴール直後にヘイト集めで投げずに時間稼いで、 遅れてゴールに意識向いた敵に投げつける事かな 深めに潜り込んでゴール付近の味方の前で浮かび上がってアーマーで耐久するのも面白い
こいつでヤグラ無理やり奪ってくるの対抗策なんかある?そりゃ目の前で吐いてくれたらいいけどある程度遠くから吐かれたらもう詰み
対物ウルショとサメライドクアッドとメガホン全射パブロがどうにかしてくれることを祈りつつ… ①キューインキで直接吸い込む以外にもキューインキ同士が向かい合って吸えばセーフティゾーンが発生する。 ②ヤグラ上の味方にスパジャンすると爆風をやり過ごせる。自前のビーコンやグレートバリアのビーコンでもどうぞ。 読み合いに勝つ必要があるけど、最終手段としては実用的だったりする。(飛びたくない味方にカーソルを吸われない祈祷力も試されるけど)
②ってスパジャンしてる時にナイスダマ使ったやつに乗り込まれたら取られるよね…自分が対策できる武器じゃない(わかば)以上野良に祈るしかないな、ありがとう
上の以外にもカニタンクで丸まって耐える、早めに気づいてウルショで無理やり破壊する、ハンコ投げを当てる。等々ヤグラバリアよりかは対処法ある
木主の言ってるナイス玉とヤグラバリアではシチュエーションが違うから比較対象にならなくね?
たまに発動直後に狩られたのに勢い余ってナイス連打する事あってつらい。
最近だと容易にバリア破壊できるからか、臆せず突っ込んでくるワイパー使いが増えた気がする
ナイスダマのボム消しって3でも普通にあるよね?特に記載されてないのはなんでだろう 個人的にはボムラが解雇された以上ボム消しなくてもいいんじゃねというかそれくらいの弱体化なら甘んじて受けるつもりだけど
スクスロにナイスダマ?まぁええやろ←メイン超強化 ケルビンにナイスダマ?まぁええやろ←2の全盛期ガロベ級 ハイドラにナイスダマ?よくねぇよ!←やっぱり良くなかった
スクスロはだめだろ
スクスロはメイン変わってないし、2ではタンサンという強サブとチャクチという懲罰スペシャル貰ってようやく上位ブキに抑え込めてたのに、ナイスダマになったらバグるのなんて最初からわかってたことだぞ
アーマーつくまでの時間遅すぎると思ってたけど敵のはやたら早くてラグのせいだと気づいた
ナイス玉がカチカチ過ぎて誰も割りに行く奴が居ねぇ もちろん返り討ちに合うのわかってるから俺だって行かん・・・ 2人がかりでも尚不安な強度ってバグってるだろ 割るのに夢中になってたら他の奴に刺されるしナイス玉発動を確認した瞬間逃げるしかないのは流石におかしいわ
投げた瞬間にアーマー解除でいい塩梅にならない?
登場初期最初は投げた後塗れない威力弱い終わり際狩られるの3拍子揃ってたんだぜ… 悪さしてる一番の原因はナイスの受付間隔が短くなってるところにあるから素でチャージャー以外からの実質耐久値半分に補正をいじりゃいいんだよね…
攻撃されるとアーマーで受けられる代わりにチャージ遅くなるとかにならないかな 緊急回避で使っても味方にカバーしてもらえる時間が伸びるだけみたいな
爆風の速度が知りたいな 近くに着弾したとき咄嗟に逃げきるためにどれくらいのイカ速を積めばいいのか把握しておきたい
パブロ使ってるとナメた発動の仕方してきた相手は単独で刈り取れるから楽しい 他の前衛ブキも似たような速さで割れればいいと思うけど…
ナイスダマの中から無傷の敵が出てきてびっくりしたんだけどナイスダマのダメージって範囲内に継続ダメージじゃなかったりする?記事見てもそこら辺の仕様わからなくって・・・
ユノハナみたいな高い壁があるところだと最初を壁登りで避けて終わり際にイカロールのアーマーで飛び込むと玉が落ちたところから出て行けて意表をつける…偶然1回あっただけだけど あとはスパジャンでタイミングよく飛んできてたとか
カニタンク使って丸まるとちょうど耐えきれる
アーマーの被補正がよくわからないです 溜め時間で後衛に落とされないようにアーマーあるのはわかる、でも他の敵に狙われながら撃たないといけない短射程の方が低く倍率が設定されているのはなぜなのか。むしろ高くしたほうがいいのでは? そうしたら「はいバリアー」運用しにくくなっていいナーフになるかと マルミサはメインが弱い武器についてることが多いからこのままでもつける武器を間違えなければいいけど、これは普通に強い武器についてるからな〜
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昨日カニタンクの防御形態にナイスダマ使ったら、相手生存してて感動したんですけど、対物つけたら倒せてたのかなぁ。
3.3×90で297、対物あっても386でしょ?
カニの耐久は500やから、イカのHP含めたら200〜300は削られてないと殺しきれん。
いっそのこと全ステージで塗りが発生しないようになってくれれば良かったのに
(トリネと塗りが)逆だったかもしれねェ…
このガチインチキが存在してるだけで他のスペシャルが弱くなってるんだよな
こいつが居るだけで、ヤグラの延長で逆転が不可能になるんだよな
あぁ……返り討ちにできるイカスフィアが恋しいよ
一応サメライドで凌げるぞ
キューインキで生存させることもできるし、カニタンクは相手に対物なければ中身のイカは生き残れたはずだぞ。
カニで耐えれるしキューインキでも耐えれるしサメでも頑張れば耐えれるしなんなら人数差ついてれば自力で割れるしグレートバリアとかいうカスよかはまし
無敵になって範囲攻撃するだけでも強いのにお礼に少しだけスペシャルゲージ増やすってなんでだよ
ハンコが無敵なくて範囲狭い上に味方にお礼も言えない子みたいじゃん
ナイスの量でアーマー値を決めるべき
味方誰もナイス押さなかったらわかばに撃墜されるくらいでいいよ
サメライドは前隙も後隙も長くて余程ナイスダマ側がチンタラチャージしてない限り撃墜されないどころか反確まであるし注意スペから消しといた
対物ウルショでぶち抜いた時にダメージ貫通して80ダメくらい入るけど、これどういう計算?いろいろ試したけど、対物ウルショ+ボムの遠爆風(30)で倒せるし、ナイスダマ発動前にスシ1発当てたら対物ウルショでワンパンできる。ただ、アーマーを少し削ってから対物ウルショ当てても貫通ダメは増えなかった。
理由が分かったので追記
これの原因はアーマーを割る際に100以上のダメージで割っていれば上限80の貫通ダメージが入る仕様。
対アーマーの対物ウルショの威力は484でナイスダマのアーマー耐久値は470だから、貫通分は14ダメと思いがちだが、実際には割った瞬間に入ったダメージから100引かれる計算になり、貫通ダメージに対物と倍率補正が乗らないと仮定すると、貫通分は220から100引いて120ダメージで上限の80ダメージが入る。
つまり通常リッターの場合、180×1.35(倍率補正)でアーマーに243ダメージ入り、それでアーマーを割れば、割る瞬間のアーマーの耐久(1〜243)に関わらず180から100引いた80ダメージが貫通する。
こいつだけ優遇されすぎてクソおもんない
強いけどどっかのバリアと違って案外と大体のスペシャルで潰せるから良心はある
どっかのバリアの方がよっぽど他のスペシャルで潰せるんだよなあ
掃除機で消されるのつらい
アサリにおけるナイスダマって他のルールに比べて使うタイミング少なくない?
ゴール時に相手の防衛ポジに投げ込むしか有用なタイミング無いと思ってるんだけど、他にもいい使い方あるんだろうか
自分チームがゴールちょっと前ぐらいまで押してるときにゴール下に打ち込んだら相手チームの絶望すごいよ
連携必要だけど
ゴール前にガチアサリ投げる→ナイスダマも投げる→ナイスダマの中入ってガチアサリ拾ってシュート
が理想的なプレーだと思ってる
スクスロに絞って言うと、
ゴール下にナイスダマ投げる>タンサンボムで道作る>シュートで一人で完結出来る
ただ、ナイスダマを見ると基本的に敵が逃げに回るためシュート後の防御が固くなったり、
味方が対面してる敵の意識がゴールに向くので後に続きにくいと感じるし、
このプレーだと相手側にガチアサリが出来たりカウント稼げないから一人でのゴリ押し用
個人的に一番効果的なのはゴール直後にヘイト集めで投げずに時間稼いで、
遅れてゴールに意識向いた敵に投げつける事かな
深めに潜り込んでゴール付近の味方の前で浮かび上がってアーマーで耐久するのも面白い
こいつでヤグラ無理やり奪ってくるの対抗策なんかある?そりゃ目の前で吐いてくれたらいいけどある程度遠くから吐かれたらもう詰み
対物ウルショとサメライドクアッドとメガホン全射パブロがどうにかしてくれることを祈りつつ…
①キューインキで直接吸い込む以外にもキューインキ同士が向かい合って吸えばセーフティゾーンが発生する。
②ヤグラ上の味方にスパジャンすると爆風をやり過ごせる。自前のビーコンやグレートバリアのビーコンでもどうぞ。
読み合いに勝つ必要があるけど、最終手段としては実用的だったりする。(飛びたくない味方にカーソルを吸われない祈祷力も試されるけど)
②ってスパジャンしてる時にナイスダマ使ったやつに乗り込まれたら取られるよね…自分が対策できる武器じゃない(わかば)以上野良に祈るしかないな、ありがとう
上の以外にもカニタンクで丸まって耐える、早めに気づいてウルショで無理やり破壊する、ハンコ投げを当てる。等々ヤグラバリアよりかは対処法ある
木主の言ってるナイス玉とヤグラバリアではシチュエーションが違うから比較対象にならなくね?
たまに発動直後に狩られたのに勢い余ってナイス連打する事あってつらい。
最近だと容易にバリア破壊できるからか、臆せず突っ込んでくるワイパー使いが増えた気がする
ナイスダマのボム消しって3でも普通にあるよね?特に記載されてないのはなんでだろう
個人的にはボムラが解雇された以上ボム消しなくてもいいんじゃねというかそれくらいの弱体化なら甘んじて受けるつもりだけど
スクスロにナイスダマ?まぁええやろ←メイン超強化
ケルビンにナイスダマ?まぁええやろ←2の全盛期ガロベ級
ハイドラにナイスダマ?よくねぇよ!←やっぱり良くなかった
スクスロはだめだろ
スクスロはメイン変わってないし、2ではタンサンという強サブとチャクチという懲罰スペシャル貰ってようやく上位ブキに抑え込めてたのに、ナイスダマになったらバグるのなんて最初からわかってたことだぞ
アーマーつくまでの時間遅すぎると思ってたけど敵のはやたら早くてラグのせいだと気づいた
ナイス玉がカチカチ過ぎて誰も割りに行く奴が居ねぇ
もちろん返り討ちに合うのわかってるから俺だって行かん・・・
2人がかりでも尚不安な強度ってバグってるだろ
割るのに夢中になってたら他の奴に刺されるしナイス玉発動を確認した瞬間逃げるしかないのは流石におかしいわ
投げた瞬間にアーマー解除でいい塩梅にならない?
登場初期最初は投げた後塗れない威力弱い終わり際狩られるの3拍子揃ってたんだぜ…
悪さしてる一番の原因はナイスの受付間隔が短くなってるところにあるから素でチャージャー以外からの実質耐久値半分に補正をいじりゃいいんだよね…
攻撃されるとアーマーで受けられる代わりにチャージ遅くなるとかにならないかな
緊急回避で使っても味方にカバーしてもらえる時間が伸びるだけみたいな
爆風の速度が知りたいな
近くに着弾したとき咄嗟に逃げきるためにどれくらいのイカ速を積めばいいのか把握しておきたい
パブロ使ってるとナメた発動の仕方してきた相手は単独で刈り取れるから楽しい
他の前衛ブキも似たような速さで割れればいいと思うけど…
ナイスダマの中から無傷の敵が出てきてびっくりしたんだけどナイスダマのダメージって範囲内に継続ダメージじゃなかったりする?記事見てもそこら辺の仕様わからなくって・・・
ユノハナみたいな高い壁があるところだと最初を壁登りで避けて終わり際にイカロールのアーマーで飛び込むと玉が落ちたところから出て行けて意表をつける…偶然1回あっただけだけど
あとはスパジャンでタイミングよく飛んできてたとか
カニタンク使って丸まるとちょうど耐えきれる
アーマーの被補正がよくわからないです
溜め時間で後衛に落とされないようにアーマーあるのはわかる、でも他の敵に狙われながら撃たないといけない短射程の方が低く倍率が設定されているのはなぜなのか。むしろ高くしたほうがいいのでは?
そうしたら「はいバリアー」運用しにくくなっていいナーフになるかと
マルミサはメインが弱い武器についてることが多いからこのままでもつける武器を間違えなければいいけど、これは普通に強い武器についてるからな〜