ジェットパックのコメント欄です。
お願いだから着地アイコン丸見え地点ではくのやめてくれ
触腕ともども遠くから見えないようにすれば長射程環境への対抗もできるし良さそう。ステジャンよりは見えやすく、プライムくらいからは見えない
着地狩りに来てる奴狩ってくれてもええんやで
スペシャル発動から初撃まで速すぎて対処できまへん 初撃までの速さがジェッパの一番強いところだと思う
モデラーにすら撃墜されるの草
うーんスペ性能積んでも塗りが微アップと30ダメ範囲微アップだけだからもういらんかな ナーフ前は50ダメ範囲も拡大してたから良かったけど、30ダメだけならねぇ
ナーフ前とか今とかに関わらず、スペ性積めば元から50ダメ範囲も30ダメ範囲も広がるよ 広がったことを実感できるか、スペ性に枠割いてまで爆風範囲広げる価値あるかとかはまた別問題だけど
対物付けてカニに直撃させるとそのまま破壊して強制終了させられるけど、直撃の倍率そんな高かったっけ? それとも70+50ダメで分かれてて前者が直撃補正、後者が爆風補正になってる?
こいつにはメガホンやマルミサは効かないの?
ジャンプ前の高度もっと上げたほうがいいだろ 簡単に撃ち落せるぞ
ショクワンの効果時間終了時の戻りモーション、なんかこっちの手足バタつかせながら戻るやつよりスタイリッシュで、密かにジェッパのモーションも同じにならないかなって思ってる
これ、特に考えなしに連打してるだけだと何発撃てますか?撃てる最大数はいくつですか?
スパショより1発多かった記憶があるから7発じゃないっけ?
素で撃てる回数なんて自分ですぐ確かめられる事聞くなよ…
7発ですね。長押しも変わらずです。 最大数は8発です。
みなさんありがとうございます!コメントした直後自分でも確かめたのでそんな怒んないでくださいww
よく見たら何発撃てるか書いてなかったので追記しました。(計算すれば出せますがやや手間なので)
雑魚エイムだけど、爆風カス当てで足場奪い+突っ込んで真上ジェット噴射戦法がなかなか対処しづらいことを発見してしまった 低ランク帯だけかもしれないけど
なんで今こいつヘイト買ってないの?普通にまだ余裕で最強クラスじゃね?この前相手にスペコラクーゲルのジェッパ2枚編成きてまじできつかった
前はスペコラやクゲで使っている人が圧倒的に多かったから強さ含めヘイト高かったけど、今は武器の使用者数低下とウルショがあまりにも目立ちすぎているのが原因であまり目立ってないよね。個人的には破壊力に限ってはウルショより上ののポテンシャルをもってて総合的に見ても同等の強さはあると思う。
例えばスシとボトルがジェッパだったらここのコメント欄が怨嗟渦巻いてただろうなとは思う
スシとボトルがキューインキでも キューインキのコメが荒れないけど ジェッパなら充分ありえる ってくらいにはジェッパにも相応の強さは普通に残ってる
少し遡れば怨み言たくさん見れるぞ ずっとここで言ってても仕方ないから静かになっただけじゃろ
スペコララピデコに関してはSPP戻してやってもいい気がするけどな 特にスペコラなんかただでさえミラーにボトル来るんだから死に体どころの騒ぎちゃうやろ
クソ強いのにウルショとエナスタとかいうそれ以上の化け物スペシャルがあるせいで暴れてないというね 普通に頭おかしい性能してるので一緒にナーフされてください
個人的には行き過ぎた短射程環境に待ったをかけられる必要悪だと思うからナーフはいらないかな。てかこいつナーフすれば短射程環境に拍車かかって間接的に後衛が更にきつくなりそう
個人的には行き過ぎた長射程環境に待ったをかけられる必要悪だと思うからナーフはいらないかな。てかこいつナーフすれば長射程環境に拍車かかって間接的に前衛が更にきつくなりそう
環境に多いのは短射程なのに短射程は被害者で長射程は加害者という認識が未だに治らないのなんでかね。ってかてめえはジェッパと違って長射程のみならず短射程も駆逐してんだから全く免罪符になってねえぞ
攻撃力は高いけどキルされやすいリスクもあるしわりとバランスは取れてると思う リスクがないヤツとか、リスクはあるのに攻撃力がないヤツとかはなんとかしろ
個人の意見だけどこの調整しずらいスペシャルをここまで強くてちょうど良い調整できたのすごいと思う。前の時代はガンダムオンラインとか空飛ぶ棺桶とか空飛ぶカニタンクとか強くても弱くても酷い言われようだったし。ウルショとキューインキはもっとマシにしてくれ
スペシャルとしてのパワーでいえばウルショとジェッパ変わらんくない? スシみたいにゴリゴリ対面しながら190でブン回せるメイン、しかも固形ボム持ちみたいなのに着いてたらこれも同じようにヘイトかってると思う
パワーの話はさておき、少なくともその存在が武器の人権をより失わせてるという観点で言えばウルショの方だと思う。ジェッパの役割対象の短射程は環境にうじゃうじゃいるのに数はさほど多くない。対してウルショの役割対象の長射程はクーゲルリッター除き虫の息で減ってるのに短射程にも強いからウルショ自体はうじゃうじゃいる。(そして一部の短射程も減る)だからウルショの方がヘイト高いしナーフが望まれる。もちろん木主の言う通りスシにジェッパ付いてたらもっとヘイト向いてたと思うよ。ただウルショほど環境を歪ませることにはならないと思う、そして何よりジェッパにはウルショと違って目立つから狩られやすいというデカい欠点もあるしね。
パワーは同じでも、クセのあるブキしかなくて210ptの多いジェッパと、使いやすいブキがあって190ptでも回せるウルショとでスペシャルの頻度やブキの担ぎやすさが違ってくるからパワーの比較が難しくなってるよな 個人的にはウルショの方がちょっと強いと思うからスシあたりも210ptにすればウルショを目立たせつつうまく収まるのかなと思う
自分もスシ210位でまず一旦様子見るくらいでいいと思うんだよな カロデコやクラブラのウルショはそんなに怖くないし 逆にスペコララピデコは200に戻してやって良くねえ?と思ってしまう ラピデコはあれかもだけどスペコラはそもそもジェッパに依存させるような設計なのに
バイガイ亭のジェッパめっちゃ強いねこれ 中央がわりと平坦で、高い壁や柱も少ないから、高架下以外はほとんど全域に干渉できる
索敵もエイムも駄目なゴミクズが使うと一転して産業廃棄物と化す
短射程環境潰したいならウンコ強化すりゃいいのに
現状ハンコ持ってんのも短射程多いから意味ないと思うゾ(ソイチュ、スプスピから目を背けながら)
無敵じゃないのに目立つし地形で射線がガクガク変わるのに単発だからこれ使いこなせるやつはよっぽど図太い神経してる
当たんなくても最悪ライン押し込めれば充分くらいの心持ち この辺来るかなーって置き撃ちしてエスパー直撃取れた時が一番気持ち良い
びびって引いてくれたら儲けもんか〜確かにそうかも、そのくらいの気持ちで使ってみる
なんかジェッパよりもテイオウのほうが強い気がしてきた。無敵って強いんだね
金網がキツすぎる、一番狙いたい輩は金網にいるのに直撃以外望めないのスペシャル名乗って欲しくない
テイオウやハンコも金網に弱いからまあ多少はね?
タシカニ、でもああいうところに陣取るやつを殴れないのがもどかしいよー
大体左右どっちかに逃げた後逆方向に動こうとする輩が多いから、二連続で同じ方に撃ち込むとわりかし当たる
なるほど、戻ってくるから同じ場所に
ジェットバック確かに強スペなんだけどギア枠くうのがネック ウルショエナスタテイオウにはないからその分気軽に使う気持ちになりにくいというか
直撃2発とか普通に耐えられるのきつい
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触腕ともども遠くから見えないようにすれば長射程環境への対抗もできるし良さそう。ステジャンよりは見えやすく、プライムくらいからは見えない
着地狩りに来てる奴狩ってくれてもええんやで
スペシャル発動から初撃まで速すぎて対処できまへん
初撃までの速さがジェッパの一番強いところだと思う
モデラーにすら撃墜されるの草
うーんスペ性能積んでも塗りが微アップと30ダメ範囲微アップだけだからもういらんかな
ナーフ前は50ダメ範囲も拡大してたから良かったけど、30ダメだけならねぇ
ナーフ前とか今とかに関わらず、スペ性積めば元から50ダメ範囲も30ダメ範囲も広がるよ
広がったことを実感できるか、スペ性に枠割いてまで爆風範囲広げる価値あるかとかはまた別問題だけど
対物付けてカニに直撃させるとそのまま破壊して強制終了させられるけど、直撃の倍率そんな高かったっけ?
それとも70+50ダメで分かれてて前者が直撃補正、後者が爆風補正になってる?
こいつにはメガホンやマルミサは効かないの?
ジャンプ前の高度もっと上げたほうがいいだろ
簡単に撃ち落せるぞ
ショクワンの効果時間終了時の戻りモーション、なんかこっちの手足バタつかせながら戻るやつよりスタイリッシュで、密かにジェッパのモーションも同じにならないかなって思ってる
これ、特に考えなしに連打してるだけだと何発撃てますか?撃てる最大数はいくつですか?
スパショより1発多かった記憶があるから7発じゃないっけ?
素で撃てる回数なんて自分ですぐ確かめられる事聞くなよ…
7発ですね。長押しも変わらずです。
最大数は8発です。
みなさんありがとうございます!コメントした直後自分でも確かめたのでそんな怒んないでくださいww
よく見たら何発撃てるか書いてなかったので追記しました。(計算すれば出せますがやや手間なので)
雑魚エイムだけど、爆風カス当てで足場奪い+突っ込んで真上ジェット噴射戦法がなかなか対処しづらいことを発見してしまった 低ランク帯だけかもしれないけど
なんで今こいつヘイト買ってないの?普通にまだ余裕で最強クラスじゃね?この前相手にスペコラクーゲルのジェッパ2枚編成きてまじできつかった
前はスペコラやクゲで使っている人が圧倒的に多かったから強さ含めヘイト高かったけど、今は武器の使用者数低下とウルショがあまりにも目立ちすぎているのが原因であまり目立ってないよね。個人的には破壊力に限ってはウルショより上ののポテンシャルをもってて総合的に見ても同等の強さはあると思う。
例えばスシとボトルがジェッパだったらここのコメント欄が怨嗟渦巻いてただろうなとは思う
スシとボトルがキューインキでも
キューインキのコメが荒れないけど
ジェッパなら充分ありえる
ってくらいにはジェッパにも相応の強さは普通に残ってる
少し遡れば怨み言たくさん見れるぞ
ずっとここで言ってても仕方ないから静かになっただけじゃろ
スペコララピデコに関してはSPP戻してやってもいい気がするけどな 特にスペコラなんかただでさえミラーにボトル来るんだから死に体どころの騒ぎちゃうやろ
クソ強いのにウルショとエナスタとかいうそれ以上の化け物スペシャルがあるせいで暴れてないというね
普通に頭おかしい性能してるので一緒にナーフされてください
個人的には行き過ぎた短射程環境に待ったをかけられる必要悪だと思うからナーフはいらないかな。てかこいつナーフすれば短射程環境に拍車かかって間接的に後衛が更にきつくなりそう
個人的には行き過ぎた長射程環境に待ったをかけられる必要悪だと思うからナーフはいらないかな。てかこいつナーフすれば長射程環境に拍車かかって間接的に前衛が更にきつくなりそう
環境に多いのは短射程なのに短射程は被害者で長射程は加害者という認識が未だに治らないのなんでかね。ってかてめえはジェッパと違って長射程のみならず短射程も駆逐してんだから全く免罪符になってねえぞ
攻撃力は高いけどキルされやすいリスクもあるしわりとバランスは取れてると思う
リスクがないヤツとか、リスクはあるのに攻撃力がないヤツとかはなんとかしろ
個人の意見だけどこの調整しずらいスペシャルをここまで強くてちょうど良い調整できたのすごいと思う。前の時代はガンダムオンラインとか空飛ぶ棺桶とか空飛ぶカニタンクとか強くても弱くても酷い言われようだったし。ウルショとキューインキはもっとマシにしてくれ
スペシャルとしてのパワーでいえばウルショとジェッパ変わらんくない?
スシみたいにゴリゴリ対面しながら190でブン回せるメイン、しかも固形ボム持ちみたいなのに着いてたらこれも同じようにヘイトかってると思う
パワーの話はさておき、少なくともその存在が武器の人権をより失わせてるという観点で言えばウルショの方だと思う。ジェッパの役割対象の短射程は環境にうじゃうじゃいるのに数はさほど多くない。対してウルショの役割対象の長射程はクーゲルリッター除き虫の息で減ってるのに短射程にも強いからウルショ自体はうじゃうじゃいる。(そして一部の短射程も減る)だからウルショの方がヘイト高いしナーフが望まれる。もちろん木主の言う通りスシにジェッパ付いてたらもっとヘイト向いてたと思うよ。ただウルショほど環境を歪ませることにはならないと思う、そして何よりジェッパにはウルショと違って目立つから狩られやすいというデカい欠点もあるしね。
パワーは同じでも、クセのあるブキしかなくて210ptの多いジェッパと、使いやすいブキがあって190ptでも回せるウルショとでスペシャルの頻度やブキの担ぎやすさが違ってくるからパワーの比較が難しくなってるよな 個人的にはウルショの方がちょっと強いと思うからスシあたりも210ptにすればウルショを目立たせつつうまく収まるのかなと思う
自分もスシ210位でまず一旦様子見るくらいでいいと思うんだよな カロデコやクラブラのウルショはそんなに怖くないし
逆にスペコララピデコは200に戻してやって良くねえ?と思ってしまう ラピデコはあれかもだけどスペコラはそもそもジェッパに依存させるような設計なのに
バイガイ亭のジェッパめっちゃ強いねこれ
中央がわりと平坦で、高い壁や柱も少ないから、高架下以外はほとんど全域に干渉できる
索敵もエイムも駄目なゴミクズが使うと一転して産業廃棄物と化す
短射程環境潰したいならウンコ強化すりゃいいのに
現状ハンコ持ってんのも短射程多いから意味ないと思うゾ(ソイチュ、スプスピから目を背けながら)
無敵じゃないのに目立つし地形で射線がガクガク変わるのに単発だからこれ使いこなせるやつはよっぽど図太い神経してる
当たんなくても最悪ライン押し込めれば充分くらいの心持ち
この辺来るかなーって置き撃ちしてエスパー直撃取れた時が一番気持ち良い
びびって引いてくれたら儲けもんか〜確かにそうかも、そのくらいの気持ちで使ってみる
なんかジェッパよりもテイオウのほうが強い気がしてきた。無敵って強いんだね
金網がキツすぎる、一番狙いたい輩は金網にいるのに直撃以外望めないのスペシャル名乗って欲しくない
テイオウやハンコも金網に弱いからまあ多少はね?
タシカニ、でもああいうところに陣取るやつを殴れないのがもどかしいよー
大体左右どっちかに逃げた後逆方向に動こうとする輩が多いから、二連続で同じ方に撃ち込むとわりかし当たる
なるほど、戻ってくるから同じ場所に
ジェットバック確かに強スペなんだけどギア枠くうのがネック
ウルショエナスタテイオウにはないからその分気軽に使う気持ちになりにくいというか
直撃2発とか普通に耐えられるのきつい