ジェットパックのコメント欄です。
今でもジャンプ高度アップアプデはほんとにやってると思う ただでさえ長射程が強くなるステージが多いスプラ3で短射程キラーのスペシャル増やしたらいかんよ……
終了時にぶっ飛んでく時ステージ全体を見渡せるのが地味ながら重要なところだと思う
彼がスプラ3のサ終までジェッパの文句を書き込み続けてると思うと涙がとまらない
ウルショのページ見たら案の定ジェッパsageしてて笑える 爆風50にイライラしてたくせに爆風60に文句言わないの面白すぎる
ダイナモでハエ叩きするの気持ち良すぎ
射程格差増大する謎スペシャル わかばボールドモデラーだと隙を突いても届かないんだが?
むしろその辺があっさり叩き落せちゃったら、その方がスペシャルとして問題ありな気がするんですがそれは…
ハンコも似たようなもんだぞ、ボムの爆風判定デカくしないと釣り合わん。
短射程武器=万能じゃないんだから、そのくらいのデメリットは考慮して持たないと… スシくらいの射程があれば十分落とせるんだし。
自分で言ってて矛盾理解してるかもしれないけど万能武器のスシシャーカーあたりは困らなくてわかばボールドは全然落とせないのが格差拡大って言われてるんだぞ
なんでわかばボールドモデラー相手に万能じゃないんだからなんてセリフが出るんだ…
クーゲルのページのスペ性のとこには「GP6積むとキルの取りやすさを実感できるとの声が多い」って書いてあるけど、データ上の数値だけ見るとそこまで劇的な変化は感じないんだよな… データ上はそう見えるだけで、実戦だと違うんかな
昔から謎に言われてたスペ強GP6積みが良いって話の名残で特に劇的な変化はないと思う
情報サンクス 発射数+1されるGP12〜13辺り目安にしっかり積むか、中途半端にしか積めないならいっそ完全に切るかの2択かな
スペ強6はスプラ2の名残じゃないの
キャンプ持ってる時まるでジェッパ落とせなかったから使う時はチャースピ弓ジェットに気をつければええかって思って握ってみたらスシZAP釈迦にすら落とされる状態でビビってる キャンプのエイムが悪いとかジェッパの吐き方が悪いとかもあるんやけど短射程シューターって射程長いんやな
楽にキルしてるように見えて実際使うと結構どの武器にも落とされるよ、ほんとに警戒されてないときに使わないと見つかった瞬間まっさきに弾の嵐で蜂の巣にされる
爆風をかつての全盛期レベルまで戻してくれー!
あと当たり判定小さくしてジェットのダメージも元に戻そう
実はほぼ2で出た当初の爆風に戻ってる説 約17%減(スプラ2)→約43%増→約15%減 0.83x1.43x0.85≒1
クソスペ
お願いだから着地アイコン丸見え地点ではくのやめてくれ
触腕ともども遠くから見えないようにすれば長射程環境への対抗もできるし良さそう。ステジャンよりは見えやすく、プライムくらいからは見えない
着地狩りに来てる奴狩ってくれてもええんやで
スペシャル発動から初撃まで速すぎて対処できまへん 初撃までの速さがジェッパの一番強いところだと思う
モデラーにすら撃墜されるの草
うーんスペ性能積んでも塗りが微アップと30ダメ範囲微アップだけだからもういらんかな ナーフ前は50ダメ範囲も拡大してたから良かったけど、30ダメだけならねぇ
ナーフ前とか今とかに関わらず、スペ性積めば元から50ダメ範囲も30ダメ範囲も広がるよ 広がったことを実感できるか、スペ性に枠割いてまで爆風範囲広げる価値あるかとかはまた別問題だけど
対物付けてカニに直撃させるとそのまま破壊して強制終了させられるけど、直撃の倍率そんな高かったっけ? それとも70+50ダメで分かれてて前者が直撃補正、後者が爆風補正になってる?
こいつにはメガホンやマルミサは効かないの?
ジャンプ前の高度もっと上げたほうがいいだろ 簡単に撃ち落せるぞ
ショクワンの効果時間終了時の戻りモーション、なんかこっちの手足バタつかせながら戻るやつよりスタイリッシュで、密かにジェッパのモーションも同じにならないかなって思ってる
これ、特に考えなしに連打してるだけだと何発撃てますか?撃てる最大数はいくつですか?
スパショより1発多かった記憶があるから7発じゃないっけ?
素で撃てる回数なんて自分ですぐ確かめられる事聞くなよ…
7発ですね。長押しも変わらずです。 最大数は8発です。
みなさんありがとうございます!コメントした直後自分でも確かめたのでそんな怒んないでくださいww
よく見たら何発撃てるか書いてなかったので追記しました。(計算すれば出せますがやや手間なので)
雑魚エイムだけど、爆風カス当てで足場奪い+突っ込んで真上ジェット噴射戦法がなかなか対処しづらいことを発見してしまった 低ランク帯だけかもしれないけど
なんで今こいつヘイト買ってないの?普通にまだ余裕で最強クラスじゃね?この前相手にスペコラクーゲルのジェッパ2枚編成きてまじできつかった
前はスペコラやクゲで使っている人が圧倒的に多かったから強さ含めヘイト高かったけど、今は武器の使用者数低下とウルショがあまりにも目立ちすぎているのが原因であまり目立ってないよね。個人的には破壊力に限ってはウルショより上ののポテンシャルをもってて総合的に見ても同等の強さはあると思う。
例えばスシとボトルがジェッパだったらここのコメント欄が怨嗟渦巻いてただろうなとは思う
スシとボトルがキューインキでも キューインキのコメが荒れないけど ジェッパなら充分ありえる ってくらいにはジェッパにも相応の強さは普通に残ってる
少し遡れば怨み言たくさん見れるぞ ずっとここで言ってても仕方ないから静かになっただけじゃろ
スペコララピデコに関してはSPP戻してやってもいい気がするけどな 特にスペコラなんかただでさえミラーにボトル来るんだから死に体どころの騒ぎちゃうやろ
クソ強いのにウルショとエナスタとかいうそれ以上の化け物スペシャルがあるせいで暴れてないというね 普通に頭おかしい性能してるので一緒にナーフされてください
個人的には行き過ぎた短射程環境に待ったをかけられる必要悪だと思うからナーフはいらないかな。てかこいつナーフすれば短射程環境に拍車かかって間接的に後衛が更にきつくなりそう
個人的には行き過ぎた長射程環境に待ったをかけられる必要悪だと思うからナーフはいらないかな。てかこいつナーフすれば長射程環境に拍車かかって間接的に前衛が更にきつくなりそう
環境に多いのは短射程なのに短射程は被害者で長射程は加害者という認識が未だに治らないのなんでかね。ってかてめえはジェッパと違って長射程のみならず短射程も駆逐してんだから全く免罪符になってねえぞ
攻撃力は高いけどキルされやすいリスクもあるしわりとバランスは取れてると思う リスクがないヤツとか、リスクはあるのに攻撃力がないヤツとかはなんとかしろ
個人の意見だけどこの調整しずらいスペシャルをここまで強くてちょうど良い調整できたのすごいと思う。前の時代はガンダムオンラインとか空飛ぶ棺桶とか空飛ぶカニタンクとか強くても弱くても酷い言われようだったし。ウルショとキューインキはもっとマシにしてくれ
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今でもジャンプ高度アップアプデはほんとにやってると思う
ただでさえ長射程が強くなるステージが多いスプラ3で短射程キラーのスペシャル増やしたらいかんよ……
終了時にぶっ飛んでく時ステージ全体を見渡せるのが地味ながら重要なところだと思う
彼がスプラ3のサ終までジェッパの文句を書き込み続けてると思うと涙がとまらない
ウルショのページ見たら案の定ジェッパsageしてて笑える
爆風50にイライラしてたくせに爆風60に文句言わないの面白すぎる
ダイナモでハエ叩きするの気持ち良すぎ
射程格差増大する謎スペシャル
わかばボールドモデラーだと隙を突いても届かないんだが?
むしろその辺があっさり叩き落せちゃったら、その方がスペシャルとして問題ありな気がするんですがそれは…
ハンコも似たようなもんだぞ、ボムの爆風判定デカくしないと釣り合わん。
短射程武器=万能じゃないんだから、そのくらいのデメリットは考慮して持たないと…
スシくらいの射程があれば十分落とせるんだし。
自分で言ってて矛盾理解してるかもしれないけど万能武器のスシシャーカーあたりは困らなくてわかばボールドは全然落とせないのが格差拡大って言われてるんだぞ
なんでわかばボールドモデラー相手に万能じゃないんだからなんてセリフが出るんだ…
クーゲルのページのスペ性のとこには「GP6積むとキルの取りやすさを実感できるとの声が多い」って書いてあるけど、データ上の数値だけ見るとそこまで劇的な変化は感じないんだよな…
データ上はそう見えるだけで、実戦だと違うんかな
昔から謎に言われてたスペ強GP6積みが良いって話の名残で特に劇的な変化はないと思う
情報サンクス
発射数+1されるGP12〜13辺り目安にしっかり積むか、中途半端にしか積めないならいっそ完全に切るかの2択かな
スペ強6はスプラ2の名残じゃないの
キャンプ持ってる時まるでジェッパ落とせなかったから使う時はチャースピ弓ジェットに気をつければええかって思って握ってみたらスシZAP釈迦にすら落とされる状態でビビってる
キャンプのエイムが悪いとかジェッパの吐き方が悪いとかもあるんやけど短射程シューターって射程長いんやな
楽にキルしてるように見えて実際使うと結構どの武器にも落とされるよ、ほんとに警戒されてないときに使わないと見つかった瞬間まっさきに弾の嵐で蜂の巣にされる
爆風をかつての全盛期レベルまで戻してくれー!
あと当たり判定小さくしてジェットのダメージも元に戻そう
実はほぼ2で出た当初の爆風に戻ってる説
約17%減(スプラ2)→約43%増→約15%減
0.83x1.43x0.85≒1
クソスペ
お願いだから着地アイコン丸見え地点ではくのやめてくれ
触腕ともども遠くから見えないようにすれば長射程環境への対抗もできるし良さそう。ステジャンよりは見えやすく、プライムくらいからは見えない
着地狩りに来てる奴狩ってくれてもええんやで
スペシャル発動から初撃まで速すぎて対処できまへん
初撃までの速さがジェッパの一番強いところだと思う
モデラーにすら撃墜されるの草
うーんスペ性能積んでも塗りが微アップと30ダメ範囲微アップだけだからもういらんかな
ナーフ前は50ダメ範囲も拡大してたから良かったけど、30ダメだけならねぇ
ナーフ前とか今とかに関わらず、スペ性積めば元から50ダメ範囲も30ダメ範囲も広がるよ
広がったことを実感できるか、スペ性に枠割いてまで爆風範囲広げる価値あるかとかはまた別問題だけど
対物付けてカニに直撃させるとそのまま破壊して強制終了させられるけど、直撃の倍率そんな高かったっけ?
それとも70+50ダメで分かれてて前者が直撃補正、後者が爆風補正になってる?
こいつにはメガホンやマルミサは効かないの?
ジャンプ前の高度もっと上げたほうがいいだろ
簡単に撃ち落せるぞ
ショクワンの効果時間終了時の戻りモーション、なんかこっちの手足バタつかせながら戻るやつよりスタイリッシュで、密かにジェッパのモーションも同じにならないかなって思ってる
これ、特に考えなしに連打してるだけだと何発撃てますか?撃てる最大数はいくつですか?
スパショより1発多かった記憶があるから7発じゃないっけ?
素で撃てる回数なんて自分ですぐ確かめられる事聞くなよ…
7発ですね。長押しも変わらずです。
最大数は8発です。
みなさんありがとうございます!コメントした直後自分でも確かめたのでそんな怒んないでくださいww
よく見たら何発撃てるか書いてなかったので追記しました。(計算すれば出せますがやや手間なので)
雑魚エイムだけど、爆風カス当てで足場奪い+突っ込んで真上ジェット噴射戦法がなかなか対処しづらいことを発見してしまった 低ランク帯だけかもしれないけど
なんで今こいつヘイト買ってないの?普通にまだ余裕で最強クラスじゃね?この前相手にスペコラクーゲルのジェッパ2枚編成きてまじできつかった
前はスペコラやクゲで使っている人が圧倒的に多かったから強さ含めヘイト高かったけど、今は武器の使用者数低下とウルショがあまりにも目立ちすぎているのが原因であまり目立ってないよね。個人的には破壊力に限ってはウルショより上ののポテンシャルをもってて総合的に見ても同等の強さはあると思う。
例えばスシとボトルがジェッパだったらここのコメント欄が怨嗟渦巻いてただろうなとは思う
スシとボトルがキューインキでも
キューインキのコメが荒れないけど
ジェッパなら充分ありえる
ってくらいにはジェッパにも相応の強さは普通に残ってる
少し遡れば怨み言たくさん見れるぞ
ずっとここで言ってても仕方ないから静かになっただけじゃろ
スペコララピデコに関してはSPP戻してやってもいい気がするけどな 特にスペコラなんかただでさえミラーにボトル来るんだから死に体どころの騒ぎちゃうやろ
クソ強いのにウルショとエナスタとかいうそれ以上の化け物スペシャルがあるせいで暴れてないというね
普通に頭おかしい性能してるので一緒にナーフされてください
個人的には行き過ぎた短射程環境に待ったをかけられる必要悪だと思うからナーフはいらないかな。てかこいつナーフすれば短射程環境に拍車かかって間接的に後衛が更にきつくなりそう
個人的には行き過ぎた長射程環境に待ったをかけられる必要悪だと思うからナーフはいらないかな。てかこいつナーフすれば長射程環境に拍車かかって間接的に前衛が更にきつくなりそう
環境に多いのは短射程なのに短射程は被害者で長射程は加害者という認識が未だに治らないのなんでかね。ってかてめえはジェッパと違って長射程のみならず短射程も駆逐してんだから全く免罪符になってねえぞ
攻撃力は高いけどキルされやすいリスクもあるしわりとバランスは取れてると思う
リスクがないヤツとか、リスクはあるのに攻撃力がないヤツとかはなんとかしろ
個人の意見だけどこの調整しずらいスペシャルをここまで強くてちょうど良い調整できたのすごいと思う。前の時代はガンダムオンラインとか空飛ぶ棺桶とか空飛ぶカニタンクとか強くても弱くても酷い言われようだったし。ウルショとキューインキはもっとマシにしてくれ