サメライドのコメント欄です。
スペ強詰んでるサメライドで画面フリーズするんだけど自分だけかな? 操作がキャンセルされるのか棒立ちになってデスすること多いから辛い
隙を消す気がないのなら 進行速度リッターの弾速にしとくれ
そろそろお盆だし海に行こうと思うんだが、もしおっさんが一人でサメライドに乗っててもSNSで晒すのはやめてクレメンス(奇異な目で見るのはギリセーフとします)
急に爆発さえしなければおk、と思いながら眺めるよ
カサか開くタイミングの調整が可能ならサメライドの調整もできないのかな 明らかに無敵間に合ってるのにデスするのストレス通り越して悲しくなってくる
マヒマヒで左小高台から自高に逃げた俺をヒッセンが追いかけてきてバシャバシャしてきたんですよ ゲージが溜まってる俺は返り討ちにしてやろうとサメライド発動、レールは高台上に敷かれヒッセンも足を取られている 許しを請うてももう遅いとばかりに発進した次の瞬間、見事に台下に潜って沈没 もうね、笑うしかありませんでしたわ
誤タップで発売初期のコメント欄に飛んじゃったからついでにと思って見てたけど、だんだんこれ弱くね?ってなっていく過程が見れて面白かった ボムコロイカロールで確殺とかいうSP相手に成立しちゃダメなやつが平然と通ってたの今考えても酷すぎて笑う まあ至近距離ではできなくなって猶予が少し減ってるだけで似たようなことは今でもできるんですけども
爆発した瞬間に受け身術使えたら面白そうだな~って何回か思った
鮫のフロートが爆発してるから判定下側なんだし爆発でその場飛び上がりぐらいはしても良いよなと思わんでもない
つまりサメを頭に乗せて走れば段差問題は解決する……?
イカライド?
>> 5774 爆発で飛び上がるなら、頭に乗せたのが爆発したらイカちゃん地面にぶっ刺さっちゃうんじゃ…
雑魚狩りに磨きが掛かったな。体感以上に届く
初期のスクスロのすり抜け無くしたとか傘のすり抜け無くしたとか全部嘘だったしアプデでサメの無敵早くなったのも確実に嘘だよねこの詐欺運営
相変わらずアホみたいに発動で死ぬ発進しても死ぬ 付かない無敵要らないから発動した瞬間にアーマー付けろよもう
発動前無敵のなさとかラグのせいで体感かなり無敵がない そのうえでスペシャル発動して不発なのにさらにゲージ持ってかれるのが精神的苦痛
ウルショみたいに2発目3発目があるならともかく1発しか攻撃できないのにやれることがほぼ70ダメージだすだけなのしょぼすぎる ウルショは53ダメージ3発だぞ(しかもこっちはデスのリスクほぼなし)
しかも壁裏にいようが当てられる理不尽判定だしな。爆風貫通ぐらいくれてもいいやん
ウルショは遠距離からの攻撃だから撃ち切った後は敵陣に干渉しにくい サメはリスクを負う代わりに爆発後メインサブで敵陣に追撃をかけやすい …ってなるべきだと思ってるんだけど現状だとただリスクが増えてるだけでなんのメリットもないのがなあ すでに他の人が言ってることだけど爆発後受け身くらいはできてもいいと思うんだよな
ウルチャクの拳よろしく発動したら爆発が確定したならまだ運用しやすかったのかな 流石にあの爆発と塗りを確定ってわけにはいかないだろうし、道中の無敵をアーマーに替えて倒すことは可能しておいて、イカ付きライドで今の爆発、イカ不在ライドで現在の7割程度とか 相討ち上等やカウンターキルのウルチャク、生存できればエリアを強制確保できる塗りのサメって感じで
サメライドは個人的にこれのうちどれか実装してくれれば文句ない
・発動できずにデスした場合のゲージ消費緩和 ・傘と同様に相手画面で無敵になるのを少し早く ・発進からブレーキがかけられる時間の短縮(その場レベルならなお良し) ・爆発の当たり判定をトリトルと同じ方式に(高さは従来と同じ高さ)
サメの変更は楽しさ追求になると思ってたんだが結局ダメージだの塗りだの無敵がどうこう・・・ 初手でイカ研のセンスの無さを看破できなかったがギルティだわ。
こうして強化されまくった今のサメを考えると、初期のサメライドでなんでOKでたのかマジでわからんな 塗り範囲も攻撃範囲も狭く、遠爆風60ダメージで、無敵発生も短く、攻撃後の隙は操作不能の丸腰状態 挙句の果てに近爆風も轢きもイカロールで無効化できるとかいうクソ仕様
サメに限らず、3新規要素がユーザーの習熟でどこまで強くなるのか読めなかったんかなって それにしたって日和すぎたと思うし2までのノウハウ生かしてほしかった感あるけども
味方のサメに合わせて追いサメすればだいたい大量に倒せるからすき
え?そうか…?
意外と遠爆のダメージ値を軽視してる人はいるよね
今の性能のままでいくならSPP100程度にして雑に使えるようにしてほしいわ 使いたいときにはミリSPP足りないとき多すぎるわ
テイオウイカをめっちゃ吹っ飛ばせるようにしてほしいな
現状サメ見てからテイオウ余裕なのほんとひで しかもそれをロンブラリッターが持ってるの本当つれぇわ・・
サメライ道とはデスする事と見つけたり
ごめん一度言ってみたかった(n番煎じかも)
葉隠精神はやせがまん精神と明治の偉い人も言ってるしそれで間違いない
「サメで相手を倒した時だけ無敵時間延長」とかほしい リターンふやして
実際弱いんだけどさ、今のこいつをあたかも最弱SPであるかのようにネガる奴は信用しちゃいけないと思ってる
エリアというルールで明確な役割を持てる時点で最弱はない 総合的に見ると強くはないけど、1つのルールで明確な役割を持てるのは強いと思う
でも現状サメより明確に劣ってるスペシャルってあんまりないからあながち間違いでもない気がする デコイショクワンぐらいじゃない?
最弱では無くなったと思う。ただし下から5番以内なのは間違いない。個人的に必要練度、リスク、リターンの3点で一番弱いのはショクワン。デコイ、アメ、ソナーはリターンが少ないがリスクと練度の面で高ポイント。場所を選ばず即使えるスペシャルはインク回復で重宝するし抱え落ちがほぼ無い。個人的には弱い順にショクワン、キューインキ、サメ、ハンコ、チャクチ、スミナガ、デコイ、アメ、ソナー、ナイスダマ。これ以外は強スぺだと思ってる。
自分が使ったらやられるけれど 敵は打たれてる最中に発動して即無敵になって突撃してくる
サメライドは今後一切強化無しでも、クイボさえ付けばウルショに次ぐ最強スペシャルになるのでは?クイボ×2サメクイボ×2とクイボ四連投ができる上、サメの遠爆風70とクイボの遠爆風35が奇跡的に噛み合っている。
よし今後サメライドを見たらクイボを投げつけよう。またクイボ投げるのを見たらサメで突っ込もう。
(クイボの…遠爆風は…25ダメージ…!いやダメだ言うな…こらえるんだ…)つよそうですね!
まあ実際味方のボムなりなんなりでダメージ入ったのを見たらサメで即突っ込むのは全然アリ
ほんならウルトラクイボを投げつければいいだけの話よ
硬直無しでも壊れないよなあ
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スペ強詰んでるサメライドで画面フリーズするんだけど自分だけかな?
操作がキャンセルされるのか棒立ちになってデスすること多いから辛い
隙を消す気がないのなら
進行速度リッターの弾速にしとくれ
そろそろお盆だし海に行こうと思うんだが、もしおっさんが一人でサメライドに乗っててもSNSで晒すのはやめてクレメンス(奇異な目で見るのはギリセーフとします)
急に爆発さえしなければおk、と思いながら眺めるよ
カサか開くタイミングの調整が可能ならサメライドの調整もできないのかな
明らかに無敵間に合ってるのにデスするのストレス通り越して悲しくなってくる
マヒマヒで左小高台から自高に逃げた俺をヒッセンが追いかけてきてバシャバシャしてきたんですよ
ゲージが溜まってる俺は返り討ちにしてやろうとサメライド発動、レールは高台上に敷かれヒッセンも足を取られている
許しを請うてももう遅いとばかりに発進した次の瞬間、見事に台下に潜って沈没
もうね、笑うしかありませんでしたわ
誤タップで発売初期のコメント欄に飛んじゃったからついでにと思って見てたけど、だんだんこれ弱くね?ってなっていく過程が見れて面白かった
ボムコロイカロールで確殺とかいうSP相手に成立しちゃダメなやつが平然と通ってたの今考えても酷すぎて笑う
まあ至近距離ではできなくなって猶予が少し減ってるだけで似たようなことは今でもできるんですけども
爆発した瞬間に受け身術使えたら面白そうだな~って何回か思った
鮫のフロートが爆発してるから判定下側なんだし爆発でその場飛び上がりぐらいはしても良いよなと思わんでもない
つまりサメを頭に乗せて走れば段差問題は解決する……?
イカライド?
>> 5774
爆発で飛び上がるなら、頭に乗せたのが爆発したらイカちゃん地面にぶっ刺さっちゃうんじゃ…
雑魚狩りに磨きが掛かったな。体感以上に届く
初期のスクスロのすり抜け無くしたとか傘のすり抜け無くしたとか全部嘘だったしアプデでサメの無敵早くなったのも確実に嘘だよねこの詐欺運営
相変わらずアホみたいに発動で死ぬ発進しても死ぬ
付かない無敵要らないから発動した瞬間にアーマー付けろよもう
発動前無敵のなさとかラグのせいで体感かなり無敵がない
そのうえでスペシャル発動して不発なのにさらにゲージ持ってかれるのが精神的苦痛
ウルショみたいに2発目3発目があるならともかく1発しか攻撃できないのにやれることがほぼ70ダメージだすだけなのしょぼすぎる
ウルショは53ダメージ3発だぞ(しかもこっちはデスのリスクほぼなし)
しかも壁裏にいようが当てられる理不尽判定だしな。爆風貫通ぐらいくれてもいいやん
ウルショは遠距離からの攻撃だから撃ち切った後は敵陣に干渉しにくい
サメはリスクを負う代わりに爆発後メインサブで敵陣に追撃をかけやすい
…ってなるべきだと思ってるんだけど現状だとただリスクが増えてるだけでなんのメリットもないのがなあ
すでに他の人が言ってることだけど爆発後受け身くらいはできてもいいと思うんだよな
ウルチャクの拳よろしく発動したら爆発が確定したならまだ運用しやすかったのかな
流石にあの爆発と塗りを確定ってわけにはいかないだろうし、道中の無敵をアーマーに替えて倒すことは可能しておいて、イカ付きライドで今の爆発、イカ不在ライドで現在の7割程度とか
相討ち上等やカウンターキルのウルチャク、生存できればエリアを強制確保できる塗りのサメって感じで
サメライドは個人的にこれのうちどれか実装してくれれば文句ない
・発動できずにデスした場合のゲージ消費緩和
・傘と同様に相手画面で無敵になるのを少し早く
・発進からブレーキがかけられる時間の短縮(その場レベルならなお良し)
・爆発の当たり判定をトリトルと同じ方式に(高さは従来と同じ高さ)
サメの変更は楽しさ追求になると思ってたんだが結局ダメージだの塗りだの無敵がどうこう・・・
初手でイカ研のセンスの無さを看破できなかったがギルティだわ。
こうして強化されまくった今のサメを考えると、初期のサメライドでなんでOKでたのかマジでわからんな
塗り範囲も攻撃範囲も狭く、遠爆風60ダメージで、無敵発生も短く、攻撃後の隙は操作不能の丸腰状態
挙句の果てに近爆風も轢きもイカロールで無効化できるとかいうクソ仕様
サメに限らず、3新規要素がユーザーの習熟でどこまで強くなるのか読めなかったんかなって
それにしたって日和すぎたと思うし2までのノウハウ生かしてほしかった感あるけども
味方のサメに合わせて追いサメすればだいたい大量に倒せるからすき
え?そうか…?
意外と遠爆のダメージ値を軽視してる人はいるよね
今の性能のままでいくならSPP100程度にして雑に使えるようにしてほしいわ
使いたいときにはミリSPP足りないとき多すぎるわ
テイオウイカをめっちゃ吹っ飛ばせるようにしてほしいな
現状サメ見てからテイオウ余裕なのほんとひで
しかもそれをロンブラリッターが持ってるの本当つれぇわ・・
サメライ道とはデスする事と見つけたり
ごめん一度言ってみたかった(n番煎じかも)
葉隠精神はやせがまん精神と明治の偉い人も言ってるしそれで間違いない
「サメで相手を倒した時だけ無敵時間延長」とかほしい リターンふやして
実際弱いんだけどさ、今のこいつをあたかも最弱SPであるかのようにネガる奴は信用しちゃいけないと思ってる
エリアというルールで明確な役割を持てる時点で最弱はない
総合的に見ると強くはないけど、1つのルールで明確な役割を持てるのは強いと思う
でも現状サメより明確に劣ってるスペシャルってあんまりないからあながち間違いでもない気がする
デコイショクワンぐらいじゃない?
最弱では無くなったと思う。ただし下から5番以内なのは間違いない。個人的に必要練度、リスク、リターンの3点で一番弱いのはショクワン。デコイ、アメ、ソナーはリターンが少ないがリスクと練度の面で高ポイント。場所を選ばず即使えるスペシャルはインク回復で重宝するし抱え落ちがほぼ無い。個人的には弱い順にショクワン、キューインキ、サメ、ハンコ、チャクチ、スミナガ、デコイ、アメ、ソナー、ナイスダマ。これ以外は強スぺだと思ってる。
自分が使ったらやられるけれど
敵は打たれてる最中に発動して即無敵になって突撃してくる
サメライドは今後一切強化無しでも、クイボさえ付けばウルショに次ぐ最強スペシャルになるのでは?クイボ×2サメクイボ×2とクイボ四連投ができる上、サメの遠爆風70とクイボの遠爆風35が奇跡的に噛み合っている。
よし今後サメライドを見たらクイボを投げつけよう。またクイボ投げるのを見たらサメで突っ込もう。
(クイボの…遠爆風は…25ダメージ…!いやダメだ言うな…こらえるんだ…)つよそうですね!
まあ実際味方のボムなりなんなりでダメージ入ったのを見たらサメで即突っ込むのは全然アリ
ほんならウルトラクイボを投げつければいいだけの話よ
硬直無しでも壊れないよなあ