サメライドのコメント欄です。
今までサメライドどれだけ70ダメすら与えられてなかったんだ。ってみんなが爆風大きいっていうたびにおもってます
わかる仮にもスペシャルのくせにアメフラシみたいな削り性能すら低かった サブとのコンボだってわずかな斜面の高低差で成立しなくなる いっそのこと完全にスペシャル封印した方が強いことも少なくない
メモリーで見たときサメマークの後のデスマーク率よ ここで安易にサメ打ったから死ぬことになって負けたんだと悔やむことばかり 結果打たなくなってたわ
個人的せめて後これだけ下さい強化2選 ・空中で発動時に地面に急降下する こういう細かい理不尽仕様が一番ストレス溜まるんだから ・受け身術適用 仮にこれ来てもボムで4ぬ現状に抗えないとは思うが、もうちょっと自由度というか、ワクワクが欲しいんです
発動後受け身めっちゃいいやん!
サメライドよりエリアとかいうウンコルールの問題
あとは数値いじりでできる速度と停止までの時間をはやめてくれたらいいや
じわじわと強化を実感してる
アプデしばらくは理不尽範囲押し付けで押し込むのできたけど最近はみんな慣れたのか以前と同じくなんの戦果も挙げられないようになったな。わりぃ、やっぱ弱ェわ 爆風貫通させてくれるだけでいいんだ、それさえあれば十分すぎるほど使えるから……
レールで塗られるようになったから3つくらい敷いてそのうちのどれかを選択できるようになってほしい そうすれば少し駆け引き生まれる
味方のサメ持ちと2連サメライドかまして打開できた こういう場面だと遠爆風強化が結構効いてる気がするな
アサリ5個くらい集めてて、残り3つが見つからないままサメが溜まった時のこれどうすっかな…感がすごい 持ちブキ(スパヒュー)のブキ偏差値見たときにアサリだけ一段落ちてたのも納得だわ
3つ持ってる味方の前でブチ撒ける ゴール近くで撒けば尚良し
スペシャルというよりもデカい代わりにリスクあるもうひとつのサブだと思うとしっくり来る
実際スパチャクはポイント少なかったから常に控えてていつでも使うって感じだったな〜
スパイガジェット板と間違えました
ほんとにそれ 銀モデラー使ってるけど一対一なら高確率でキルできるサブみたいなもの
レール塗り発生や遠爆風範囲拡大で確かに多少刺さりやすくなった気はする。但し後隙が長すぎて、相手が慣れているとトピコロをやる前に狩られるし、斜面や小突起物で爆風吸われるのは変わらない。せめて遠爆風が当たった場合はマーキングセンサーを数秒で良いから付けて貰いたい。
それやると今まで以上に「これで遠爆風も当たってねえの?!」が可視化されそう
イカ研的には、あくまでサメのいじる箇所は爆風で、 後隙やラグ死の不安定なキモ使用感は変えたくないのはわかった、だから多くは望まない
爆発の中心点をせめてサメの座席あたりまで高くしてくれー 元々自分より高い所にほとんど関与できない弱点があるのに、標的に浅い斜面に立たれるだけでも使用を縛られるのはあまりにも有効な使い所が少なすぎる
もし、それすらもサメの個性だと考えてるなら、いっそ逆に遮蔽物以外では避けられないように 高台の長射程すらも一瞬身を隠したくなるような30ダメくらいの超広い弱遠爆風を外側に追加してくれ
爆発地点を上げるのはまじで必須。現状キューバン以下。
その上で+α欲しい。上で出てたけど、発動後受け身めっちゃいいなになった。
普通に相手しててダルくなった 特に瞬間足元塗り
ヤグラでのサメライド乗り込みポイントを書いてくれてる人、本当ありがとう。おかげで推しブキの銀モデをヤグラに持ち込めるようになったよ。
強くはなったようだけど、楽しい感じじゃなさそうね どういう方針なんだろ
昔に比べれば強くも楽しくもなったよ、特にレール塗りのおかげで ウルショが異常だから比較すると不満も出るけどハンコやチャクチあたりと比べる分には個人的にはもう弱いとは思わない
間違いなく良くなってはいるんだけど、根本の問題は直ってないから 時々ある理不尽な挙動で嫌な気持ちになるのは相変わらずという感じ
突き詰めていくと、シェルターの記事に書いてあるみたいに 試合開始前の待ち時間やリスポーン射出タイミングのズレから相手や部屋のラグの大きさを予測して、 ラグで無敵発生後にキルされたり避けられる危険性を判断しないといけないんだけど そもそも何でそんなことしないといけないんだ、みたいなことはずっと思ってる
3体1ですら勝つスゴウデ青スパがサメ使ったときはきっちりデスするの笑った
マヒマヒのサイドの直線通路で味方が相手52と対面し苦戦していたから、味方の後ろからサメ発動。直線で相手逃げ場無しで貰ったと思いきや、スプラッシュシールドを発動とほぼ同時におかれシールドに弾かれ水没(悲)
強化後でも変わらずアサリのゴール前の謎のでっぱりに爆風遮られて安心した 修正してください(本音)
あれ対策としては出っ張りの頂点で丁度起爆するようにすればいいはずなんだけど 爆発の高さが低すぎてメチャクチャシビアな上に 仮に成功してても同期ズレで相手画面では起爆位置がズレてて不発することがあるから結局運ゲーなのよな
高レートになればなるほど隙を無防備に晒してくれてありがとうということになる欠陥スペシャル めちゃくちゃ上手いクアッドがちょっと色気出してサメ打つと何も得られず死んでいくのギャグにも程がある
強いテイオウよりさらに強いメインがあるからスペ使わないロンブラテイオウ 弱いサメライドより強いメインのほうが全然マシだからスペ使わないサメクアッド
弱いサメと弱いメインとその他諸々あるもの全部駆使して戦う銀モデは楽しいぞ
強化おかわり待ってます
西日本オンライン大会でも弱いところが盛大に晒されてて泣ける
西日本代表戦、まさやじんって人クアッドめちゃくちゃ上手いのにサメライド使う度に死んでて泣いた
操作に自由度がない状態で敵陣に突っ込むっていうのがもうコンセプトからして弱いわ
敵が使うと0.1秒で無敵になるけど自分が使うと1秒経ってても撃ち殺される 使っても使われてもつまらん最低なSPだ
分かるわ~。今までほとんどサメしか使ってないから、前隙の無敵発生タイミングは感覚的に身に付いているつもりだけど、動き始めているのにやられるのは流石にひどい。
現状動き始めてから死ぬと爆発してないのにゲージ1/4で復活だからな… いっそ爆発せずに死んだらゲージMAXで復活とかだったら死を前提としたSPとして受け入れらたかもしれない
2のチャクチがまさに死を前提としたSPでしたが受け入れられましたか?
サメに限らないしラグかなんか知らんけれど そういうのがあるから敵だけ有利みたいなのを感じるんだよね もはやこっちが先に撃ったつもりでもみたいな もう未来予知でもしなきゃいけないかなって
エリアの強制確保ってゲーム的にどうなの? 個人的にはクソほどおもんないから別ベクトルで強化してあげてほしい
だからこそ塗り範囲の弱体化が来たのでは?
もっと減らして♥
サメライダーの要求は爆発位置を高くしてくれと、ボム消しをくれが大半だと思うんだよな 塗り範囲・遠爆発範囲は狭くしてもいいから代わりにその範囲にポイズンミストでも散布してくれれば
ナイスダマ、トリプルトルネード:ボムを消し飛ばして無力化(わかる) ウルトラハンコ、ウルトラチャクチ:ボムを叩き潰して無力化(まあわかる) テイオウイカ:無敵なのでボムに触れるだけで無力化(←???) サメライド:直進中は無敵で爆発するけどボムは無力化できない(←???????????)
サメよりテイオウの方がおかしい
あとラグ持ちが相手だと、走り出してからでも平気で倒される上に 爆発してないのにスペシャルゲージ3/4持っていかれる点もね・・・
サメ持った後にメガホンやジェッパ持つと「なんで発動直後に狩られても余裕でスペシャルゲージこんなに残ってるんだ?」って首を傾げる
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今までサメライドどれだけ70ダメすら与えられてなかったんだ。ってみんなが爆風大きいっていうたびにおもってます
わかる仮にもスペシャルのくせにアメフラシみたいな削り性能すら低かった
サブとのコンボだってわずかな斜面の高低差で成立しなくなる
いっそのこと完全にスペシャル封印した方が強いことも少なくない
メモリーで見たときサメマークの後のデスマーク率よ
ここで安易にサメ打ったから死ぬことになって負けたんだと悔やむことばかり
結果打たなくなってたわ
個人的せめて後これだけ下さい強化2選
・空中で発動時に地面に急降下する こういう細かい理不尽仕様が一番ストレス溜まるんだから
・受け身術適用 仮にこれ来てもボムで4ぬ現状に抗えないとは思うが、もうちょっと自由度というか、ワクワクが欲しいんです
発動後受け身めっちゃいいやん!
サメライドよりエリアとかいうウンコルールの問題
あとは数値いじりでできる速度と停止までの時間をはやめてくれたらいいや
じわじわと強化を実感してる
アプデしばらくは理不尽範囲押し付けで押し込むのできたけど最近はみんな慣れたのか以前と同じくなんの戦果も挙げられないようになったな。わりぃ、やっぱ弱ェわ
爆風貫通させてくれるだけでいいんだ、それさえあれば十分すぎるほど使えるから……
レールで塗られるようになったから3つくらい敷いてそのうちのどれかを選択できるようになってほしい
そうすれば少し駆け引き生まれる
味方のサメ持ちと2連サメライドかまして打開できた
こういう場面だと遠爆風強化が結構効いてる気がするな
アサリ5個くらい集めてて、残り3つが見つからないままサメが溜まった時のこれどうすっかな…感がすごい
持ちブキ(スパヒュー)のブキ偏差値見たときにアサリだけ一段落ちてたのも納得だわ
3つ持ってる味方の前でブチ撒ける
ゴール近くで撒けば尚良し
スペシャルというよりもデカい代わりにリスクあるもうひとつのサブだと思うとしっくり来る
実際スパチャクはポイント少なかったから常に控えてていつでも使うって感じだったな〜
スパイガジェット板と間違えました
ほんとにそれ
銀モデラー使ってるけど一対一なら高確率でキルできるサブみたいなもの
レール塗り発生や遠爆風範囲拡大で確かに多少刺さりやすくなった気はする。但し後隙が長すぎて、相手が慣れているとトピコロをやる前に狩られるし、斜面や小突起物で爆風吸われるのは変わらない。せめて遠爆風が当たった場合はマーキングセンサーを数秒で良いから付けて貰いたい。
それやると今まで以上に「これで遠爆風も当たってねえの?!」が可視化されそう
イカ研的には、あくまでサメのいじる箇所は爆風で、
後隙やラグ死の不安定なキモ使用感は変えたくないのはわかった、だから多くは望まない
爆発の中心点をせめてサメの座席あたりまで高くしてくれー
元々自分より高い所にほとんど関与できない弱点があるのに、標的に浅い斜面に立たれるだけでも使用を縛られるのはあまりにも有効な使い所が少なすぎる
もし、それすらもサメの個性だと考えてるなら、いっそ逆に遮蔽物以外では避けられないように
高台の長射程すらも一瞬身を隠したくなるような30ダメくらいの超広い弱遠爆風を外側に追加してくれ
爆発地点を上げるのはまじで必須。現状キューバン以下。
その上で+α欲しい。上で出てたけど、発動後受け身めっちゃいいなになった。
普通に相手しててダルくなった
特に瞬間足元塗り
ヤグラでのサメライド乗り込みポイントを書いてくれてる人、本当ありがとう。おかげで推しブキの銀モデをヤグラに持ち込めるようになったよ。
強くはなったようだけど、楽しい感じじゃなさそうね
どういう方針なんだろ
昔に比べれば強くも楽しくもなったよ、特にレール塗りのおかげで
ウルショが異常だから比較すると不満も出るけどハンコやチャクチあたりと比べる分には個人的にはもう弱いとは思わない
間違いなく良くなってはいるんだけど、根本の問題は直ってないから
時々ある理不尽な挙動で嫌な気持ちになるのは相変わらずという感じ
突き詰めていくと、シェルターの記事に書いてあるみたいに
試合開始前の待ち時間やリスポーン射出タイミングのズレから相手や部屋のラグの大きさを予測して、
ラグで無敵発生後にキルされたり避けられる危険性を判断しないといけないんだけど
そもそも何でそんなことしないといけないんだ、みたいなことはずっと思ってる
3体1ですら勝つスゴウデ青スパがサメ使ったときはきっちりデスするの笑った
マヒマヒのサイドの直線通路で味方が相手52と対面し苦戦していたから、味方の後ろからサメ発動。直線で相手逃げ場無しで貰ったと思いきや、スプラッシュシールドを発動とほぼ同時におかれシールドに弾かれ水没(悲)
強化後でも変わらずアサリのゴール前の謎のでっぱりに爆風遮られて安心した 修正してください(本音)
あれ対策としては出っ張りの頂点で丁度起爆するようにすればいいはずなんだけど
爆発の高さが低すぎてメチャクチャシビアな上に
仮に成功してても同期ズレで相手画面では起爆位置がズレてて不発することがあるから結局運ゲーなのよな
高レートになればなるほど隙を無防備に晒してくれてありがとうということになる欠陥スペシャル
めちゃくちゃ上手いクアッドがちょっと色気出してサメ打つと何も得られず死んでいくのギャグにも程がある
強いテイオウよりさらに強いメインがあるからスペ使わないロンブラテイオウ
弱いサメライドより強いメインのほうが全然マシだからスペ使わないサメクアッド
弱いサメと弱いメインとその他諸々あるもの全部駆使して戦う銀モデは楽しいぞ
強化おかわり待ってます
西日本オンライン大会でも弱いところが盛大に晒されてて泣ける
西日本代表戦、まさやじんって人クアッドめちゃくちゃ上手いのにサメライド使う度に死んでて泣いた
操作に自由度がない状態で敵陣に突っ込むっていうのがもうコンセプトからして弱いわ
敵が使うと0.1秒で無敵になるけど自分が使うと1秒経ってても撃ち殺される
使っても使われてもつまらん最低なSPだ
分かるわ~。今までほとんどサメしか使ってないから、前隙の無敵発生タイミングは感覚的に身に付いているつもりだけど、動き始めているのにやられるのは流石にひどい。
現状動き始めてから死ぬと爆発してないのにゲージ1/4で復活だからな…
いっそ爆発せずに死んだらゲージMAXで復活とかだったら死を前提としたSPとして受け入れらたかもしれない
2のチャクチがまさに死を前提としたSPでしたが受け入れられましたか?
サメに限らないしラグかなんか知らんけれど
そういうのがあるから敵だけ有利みたいなのを感じるんだよね
もはやこっちが先に撃ったつもりでもみたいな
もう未来予知でもしなきゃいけないかなって
エリアの強制確保ってゲーム的にどうなの?
個人的にはクソほどおもんないから別ベクトルで強化してあげてほしい
だからこそ塗り範囲の弱体化が来たのでは?
もっと減らして♥
サメライダーの要求は爆発位置を高くしてくれと、ボム消しをくれが大半だと思うんだよな
塗り範囲・遠爆発範囲は狭くしてもいいから代わりにその範囲にポイズンミストでも散布してくれれば
ナイスダマ、トリプルトルネード:ボムを消し飛ばして無力化(わかる)
ウルトラハンコ、ウルトラチャクチ:ボムを叩き潰して無力化(まあわかる)
テイオウイカ:無敵なのでボムに触れるだけで無力化(←???)
サメライド:直進中は無敵で爆発するけどボムは無力化できない(←???????????)
サメよりテイオウの方がおかしい
あとラグ持ちが相手だと、走り出してからでも平気で倒される上に
爆発してないのにスペシャルゲージ3/4持っていかれる点もね・・・
サメ持った後にメガホンやジェッパ持つと「なんで発動直後に狩られても余裕でスペシャルゲージこんなに残ってるんだ?」って首を傾げる