サメライドのコメント欄です。
>> 5841 あれは相手画面で撃ち抜かれてから自分の画面でやられるまでの間が短くなっただけじゃない? サメで言うと相手画面で発進前に倒されたら自分の画面では発進してからやられてたのがアプデ後は発進前にやられるようになっただけで、相手からしたら発進前に倒してることに変わりはないし、今回のアプデでやられないように発動できるタイミングが広くなったわけでもない(正確には一般的な通信の改善で0.4fは変わってるけど短すぎるから体感そこまで変わらないはず)
爆発後の位置ズレ多くない? 置き撃ち当たらないこと結構ある そもそも後隙あること自体かわいそうなので文句は言わないけど
ホコとかシールドにぶつかって方向が変わるとずれることはある こっち視点だと近距離爆発の範囲なのにリプレイでみるとレール通りの移動になってて 敵が生きてることは割とあります
最速スパジャンが間に合うぐらい使用後無敵が伸びたら世界が変わりそうだなあとこれで爆散するたび思ってしまう 後隙狩られる使い方するのが悪いのは百も承知なんだけども
強化なんて贅沢言わないから削除してほしい
自分は発動狩られたり段差上で爆風当たったりするけれど 敵は段差上で逃げて無傷だったり即無敵発動で強いスペシャル
走り出してからの無敵時間で死んでSPP全消費無駄撃ちでーすとかホント腸煮えくり返るわ どんなにベストなタイミングで発動してもこうなるんならSPとして致命的だよ… ホントにラグ修正されたの?
他の文句は置いといて前隙に関してはは全スペ最短なのにそこに対していまだに文句言われてるのは納得できないなぁ。だったらそれの倍前隙あるバリアはどうなんだよ。
他の文句は置いとけないんじゃないの?総合的に考えて、前隙以外も弱いんだから。 バリアは発動さえできれば使い所も使い方も性能も再現性もあるよ。
バリア(テイオウとかウルショとかも)と違ってサメの前隙はガチの棒立ちだからなぁ…
バリアと違って前隙でやられると何も起こらないままSPPだけごっそり減るから悪目立ちするしなあ
フレームには文句ない 自分視点無敵になった時点でゲージ減少を止めてくれればそれで
最後まで硬直たっぷりなんだから、はい無敵wさせてくれよという気持ちを捨てられない
そもそもバリアのはいわゆる隙ってのとはちょっと違うだろ。あれはバリア展開までに50Fかかるだけであってその間に移動もメインサブでの攻撃もできるんだからむしろ隙なんて無い方じゃん。せいぜいボタン押した直後のほんの一瞬くらいだろ。
あくまで自分が感じた感想だが、ラグ修正後→前隙、後隙変わらない。起爆範囲が狭くなりあたらなくなった。結論弱体化した。
アプデ後明らかに70ダメになるケースが増えた 今までだいぶラグに甘えてたってことか
わかる ・今の爆風範囲で前隙が無くなりすぎるのは危険 納得はできないが理解はする ・前隙にラグが乗るので無敵後に狩られる ・他はともかくマニューバーとはシナジーがあるのでリスク低減の強化がしづらい ・ボムは消せないし遮蔽物で容易に防がれる わからない ・ラグで無敵中に狩られるとラグの分だけ余分にゲージモリモリ減るのは何だよ スーパーわからない ・ハイ無敵はダメって言うけど、じゃあなんで後衛リッターロンブラ96ガロンの0.5秒ハイテイオウは許されて、前衛サメ使いの0.42秒ハイサメは許されないんだよ ウルトラわからない ・直進で制御が効かないのに段差どころか緩やかな坂でも爆風を遮られるのはリスクリターンに対して繊細すぎる ビッグビッグわからない ・なんで3発撃てて長射程のウルショより前隙も後隙も長いんだ
オープンで明らかに場違い(周りが強すぎて)の部屋にぶち込まれたけど塗りと爆風ばら撒きで仕事できて勝てたわ 自分がキャリーする側の場合は硬直だらけでデスが避けられないから微妙だけど、味方が強い前提ならカバーしてくれるから突破口になったりサポートになったりでそれなりに強い 王冠帯で割と数が多いのは味方が合わせてくれるからなのかな
サメに気を取られた相手を叩く(所謂ベイト)みたいなのは上位帯でしかやらなそうだしね
誰でも良いから一瞬だけでも気を逸らしてくれねえかなって時にサメちゃん来るとそのサメありがてぇ!ってなる
狩り損ねた時はマジごめんなさい俺のせいですってなる
味方が見てくれている状況での相手の少しだけ後方で起爆するサメ強いんだよね 爆風ダメまき散らしながら塗りを奪いつつ、後隙を見られることで正面を手薄に出来る
ゾンビガン積みしてサメぶん回すのそこそこ強くて草 なんか格ゲーやスマブラでいう技擦りまくって勝つみたいな汚い強さがある 理論上は対応されたら狩られるだけで弱いはずなんだけど言うほど完璧に対応されることはないからどこかしらで特大リターンが入って勝ち、みたいな感じ 立ち回り噛み合ってない日はもうこれでいいや
塗れる武器にポイズンサメくれ 強い弱い以前にめっちゃ楽しそうだからポイズンチャクチも楽しいけど
Xマッチやる為にA帯でバンカラチャレンジやっているけど、明らかに自分よりレベルが高すぎるんだが。又は1人とんでもなく強い人が必ず毎試合混ざってくる。サメは確実に後隙狩られるし(前シーズンはほぼ狩られなかった)、対面もめちゃくちゃ強い。マッチング時間も毎試合1分以上待たされて、タイムアウトギリギリで始まったと思いきやボコボコ。このまま格差マッチングさせられるならもう無理ポ。
もう今更強化来ることなんてないだろうけど、サメライドってそもそも発動機会少ないんだよな 打開の場面はもちろん、抑えでもデスするリスクを考えると使えない。対面中も前隙狩られるから使えない。 ジムの着地を絶対安全に狩りたいときとかドリンク飲んでデスしてもいいや(ただし味方が生存してくれるなら)って場面でしか気持ちよく使えない サメライド武器はゲージ消費してその場インク回復も可能とかにしてほしい
ぶっちゃけコンセプトが弱すぎるから何強化しても普通以上になれることは無いからこいつ含めた全部のスペシャルが使った後自爆してデスするようになるとかでもしないかぎり一生弱いままだな
スペシャル性能積んでもいいから移動距離増えてほしい
ついてるブキが短射程で前線ブキばかりだから前で吐くのはよくあるのにそれに見合ってないからきついんだと思う 中衛なら前隙も気にならないし攻撃が1ヒットした後に吐けば大体倒せそうだし前衛が戦ってる時の横やりとかもできたとは思う
サメでキル狙うには混戦(前隙後隙で狩られるリスク)か袋小路で使うしかない 発動できてもキルできないこともあってリスクリターンが見合ってないから弱い だから中射程についても弱いと思う
ラグで無敵中に倒されるとスペシャルゲージがラグ分ごっそり減らされるの2年放置したまま 定期アップデート終了になったのってマ?
スペが溜まるのもあと本の少しでいいから早くなって欲しい 数少ない使い時もあと少しで溜まるのにって瞬間にやられる こんな性能で出し惜しみしてんじゃねぇ
前隙から不発率最多なのにSPはガッツリ減らされ、 後隙が長いのに未だにボム消しが付かず。 実装しやすい要素すら実装しない。まったく無駄な2年間でしたね。
サメライド2年間βテスト終わらないまま終了してて笑う
サメライドを持ってるブキの使い手がサメライドに期待してる事は次作で廃止される事だと思う
上位帯になればなるほど、こいつ使われた時のアドが大きくなって草だわ。どんなに強い人でもたちまち雑魚と化すすごいスペシャル
このスペシャルを放置したまま「長期的な~」ってどんだけ調整センス無いんだか
チャクチに勝ってるとこどこ?
「タイミングが合えば」チャクチに完勝できるところかな… タイミングはかれば普通にチャクチでサメ狩れるの欠陥だよな。メタでもなんでもない
よく上位帯では圧倒的サメよりチャクチの方が弱いって聞くけどね。
上位ではチャクチが弱いというよりも、サメなのになぜか強いブキがいるってだけで……
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>> 5841
あれは相手画面で撃ち抜かれてから自分の画面でやられるまでの間が短くなっただけじゃない?
サメで言うと相手画面で発進前に倒されたら自分の画面では発進してからやられてたのがアプデ後は発進前にやられるようになっただけで、相手からしたら発進前に倒してることに変わりはないし、今回のアプデでやられないように発動できるタイミングが広くなったわけでもない(正確には一般的な通信の改善で0.4fは変わってるけど短すぎるから体感そこまで変わらないはず)
爆発後の位置ズレ多くない? 置き撃ち当たらないこと結構ある
そもそも後隙あること自体かわいそうなので文句は言わないけど
ホコとかシールドにぶつかって方向が変わるとずれることはある
こっち視点だと近距離爆発の範囲なのにリプレイでみるとレール通りの移動になってて
敵が生きてることは割とあります
最速スパジャンが間に合うぐらい使用後無敵が伸びたら世界が変わりそうだなあとこれで爆散するたび思ってしまう
後隙狩られる使い方するのが悪いのは百も承知なんだけども
強化なんて贅沢言わないから削除してほしい
自分は発動狩られたり段差上で爆風当たったりするけれど
敵は段差上で逃げて無傷だったり即無敵発動で強いスペシャル
走り出してからの無敵時間で死んでSPP全消費無駄撃ちでーすとかホント腸煮えくり返るわ
どんなにベストなタイミングで発動してもこうなるんならSPとして致命的だよ…
ホントにラグ修正されたの?
他の文句は置いといて前隙に関してはは全スペ最短なのにそこに対していまだに文句言われてるのは納得できないなぁ。だったらそれの倍前隙あるバリアはどうなんだよ。
他の文句は置いとけないんじゃないの?総合的に考えて、前隙以外も弱いんだから。
バリアは発動さえできれば使い所も使い方も性能も再現性もあるよ。
バリア(テイオウとかウルショとかも)と違ってサメの前隙はガチの棒立ちだからなぁ…
バリアと違って前隙でやられると何も起こらないままSPPだけごっそり減るから悪目立ちするしなあ
フレームには文句ない
自分視点無敵になった時点でゲージ減少を止めてくれればそれで
最後まで硬直たっぷりなんだから、はい無敵wさせてくれよという気持ちを捨てられない
そもそもバリアのはいわゆる隙ってのとはちょっと違うだろ。あれはバリア展開までに50Fかかるだけであってその間に移動もメインサブでの攻撃もできるんだからむしろ隙なんて無い方じゃん。せいぜいボタン押した直後のほんの一瞬くらいだろ。
あくまで自分が感じた感想だが、ラグ修正後→前隙、後隙変わらない。起爆範囲が狭くなりあたらなくなった。結論弱体化した。
アプデ後明らかに70ダメになるケースが増えた
今までだいぶラグに甘えてたってことか
わかる
・今の爆風範囲で前隙が無くなりすぎるのは危険
納得はできないが理解はする
・前隙にラグが乗るので無敵後に狩られる
・他はともかくマニューバーとはシナジーがあるのでリスク低減の強化がしづらい
・ボムは消せないし遮蔽物で容易に防がれる
わからない
・ラグで無敵中に狩られるとラグの分だけ余分にゲージモリモリ減るのは何だよ
スーパーわからない
・ハイ無敵はダメって言うけど、じゃあなんで後衛リッターロンブラ96ガロンの0.5秒ハイテイオウは許されて、前衛サメ使いの0.42秒ハイサメは許されないんだよ
ウルトラわからない
・直進で制御が効かないのに段差どころか緩やかな坂でも爆風を遮られるのはリスクリターンに対して繊細すぎる
ビッグビッグわからない
・なんで3発撃てて長射程のウルショより前隙も後隙も長いんだ
オープンで明らかに場違い(周りが強すぎて)の部屋にぶち込まれたけど塗りと爆風ばら撒きで仕事できて勝てたわ
自分がキャリーする側の場合は硬直だらけでデスが避けられないから微妙だけど、味方が強い前提ならカバーしてくれるから突破口になったりサポートになったりでそれなりに強い
王冠帯で割と数が多いのは味方が合わせてくれるからなのかな
サメに気を取られた相手を叩く(所謂ベイト)みたいなのは上位帯でしかやらなそうだしね
誰でも良いから一瞬だけでも気を逸らしてくれねえかなって時にサメちゃん来るとそのサメありがてぇ!ってなる
狩り損ねた時はマジごめんなさい俺のせいですってなる
味方が見てくれている状況での相手の少しだけ後方で起爆するサメ強いんだよね
爆風ダメまき散らしながら塗りを奪いつつ、後隙を見られることで正面を手薄に出来る
ゾンビガン積みしてサメぶん回すのそこそこ強くて草
なんか格ゲーやスマブラでいう技擦りまくって勝つみたいな汚い強さがある
理論上は対応されたら狩られるだけで弱いはずなんだけど言うほど完璧に対応されることはないからどこかしらで特大リターンが入って勝ち、みたいな感じ
立ち回り噛み合ってない日はもうこれでいいや
塗れる武器にポイズンサメくれ
強い弱い以前にめっちゃ楽しそうだからポイズンチャクチも楽しいけど
Xマッチやる為にA帯でバンカラチャレンジやっているけど、明らかに自分よりレベルが高すぎるんだが。又は1人とんでもなく強い人が必ず毎試合混ざってくる。サメは確実に後隙狩られるし(前シーズンはほぼ狩られなかった)、対面もめちゃくちゃ強い。マッチング時間も毎試合1分以上待たされて、タイムアウトギリギリで始まったと思いきやボコボコ。このまま格差マッチングさせられるならもう無理ポ。
もう今更強化来ることなんてないだろうけど、サメライドってそもそも発動機会少ないんだよな
打開の場面はもちろん、抑えでもデスするリスクを考えると使えない。対面中も前隙狩られるから使えない。
ジムの着地を絶対安全に狩りたいときとかドリンク飲んでデスしてもいいや(ただし味方が生存してくれるなら)って場面でしか気持ちよく使えない
サメライド武器はゲージ消費してその場インク回復も可能とかにしてほしい
ぶっちゃけコンセプトが弱すぎるから何強化しても普通以上になれることは無いからこいつ含めた全部のスペシャルが使った後自爆してデスするようになるとかでもしないかぎり一生弱いままだな
スペシャル性能積んでもいいから移動距離増えてほしい
ついてるブキが短射程で前線ブキばかりだから前で吐くのはよくあるのにそれに見合ってないからきついんだと思う
中衛なら前隙も気にならないし攻撃が1ヒットした後に吐けば大体倒せそうだし前衛が戦ってる時の横やりとかもできたとは思う
サメでキル狙うには混戦(前隙後隙で狩られるリスク)か袋小路で使うしかない
発動できてもキルできないこともあってリスクリターンが見合ってないから弱い
だから中射程についても弱いと思う
ラグで無敵中に倒されるとスペシャルゲージがラグ分ごっそり減らされるの2年放置したまま
定期アップデート終了になったのってマ?
スペが溜まるのもあと本の少しでいいから早くなって欲しい
数少ない使い時もあと少しで溜まるのにって瞬間にやられる
こんな性能で出し惜しみしてんじゃねぇ
前隙から不発率最多なのにSPはガッツリ減らされ、
後隙が長いのに未だにボム消しが付かず。
実装しやすい要素すら実装しない。まったく無駄な2年間でしたね。
サメライド2年間βテスト終わらないまま終了してて笑う
サメライドを持ってるブキの使い手がサメライドに期待してる事は次作で廃止される事だと思う
上位帯になればなるほど、こいつ使われた時のアドが大きくなって草だわ。どんなに強い人でもたちまち雑魚と化すすごいスペシャル
このスペシャルを放置したまま「長期的な~」ってどんだけ調整センス無いんだか
チャクチに勝ってるとこどこ?
「タイミングが合えば」チャクチに完勝できるところかな…
タイミングはかれば普通にチャクチでサメ狩れるの欠陥だよな。メタでもなんでもない
よく上位帯では圧倒的サメよりチャクチの方が弱いって聞くけどね。
上位ではチャクチが弱いというよりも、サメなのになぜか強いブキがいるってだけで……