サメライドのコメント欄です。
本体ごと乗り込むことで爆発後のヘイトの買い方がとんでもないことになるから、逆に味方がそれを活かして合わせてくれるとかなりいい感じになるなあ オープンでフレと合わせて遊んでる時は結構強い なお野良ではしばしば噛み合わずに走る棺桶と化す模様
必要sp100くらいにして連発しよう
ウルショが動けないディレイ出来ないとなったとして、遮蔽裏で無駄打ちしちゃうの想像して、サメライド〜とか考えちゃった
敵に使われるたびに「この程度の壁で効かないんだ…」って感心する ナメロウ中央のポールで防げるってなんだよ、チャージャーならハチの巣だぞあんな極小遮蔽
サメ独自の強みとして攻撃先に本人が残るから、サイドから切り込んだ後に思いっきりヘイトを取れるっていうのがある…と思ってたんだけど、後隙のせいですぐ狩られるからあまり意味がないし、生存できる≒相手を倒せてる だからヘイトを買うもクソもないというね もう少し発動後の生存力があればと思うんだけど、普通のブキで十分生存できる性能にするとクアッドスパヒューあたりはどう使っても後隙狩られないみたいになりそう
たまに何の障害物もない平地で目の前で起爆したのに無傷生存されるのラグなのか不具合なのか仕様なのか分からなすぎて笑うしかない でもたのしいからすき
ザトウの左奥のくぼみに追い詰めてサメ起動したのになぜか生存されてたのは意味わからなすぎて動揺してるうちに返り討ちされた
最近ウルチャクがサメのタイミング読んでくるようになって一方的に狩られてつらい サメはウルチャクのメタだと思ってたのに実は逆だったっていう(まあタイミングシビアたけど)
初期は後隙に無敵なかったのやばすぎる
まさかスプボムサメライドの組み合わせがないのはサメライド祭りを後隙狩り祭り化させないためだった…?
無くてもどうせ狩られるんで
今でも既にサメライド祭りは、我慢できずにサメを使っちゃった人をSブラの1確置き撃ちで流れ作業のように処していくゲームだから・・
前隙後隙問題、1段の段差で爆風完全無効をどうにかしてほしいけど、 せめてデス時のSP減少緩和(前作のチャクチ狩り救済)とボム消しくらいは搭載してほしい。 サメって刺さるときは刺さるけど、部分の拾いではなく全体を考慮するとリスクの方がでかいよ。 リリース当初から言われてる問題なのに、いじりやすい要素すら付けないとか開発に不信しかないわ。
他のスペシャルと比べ何度も確かに強化をしては貰ってはいるけど、元々が下手すればサブより弱い性能だったのを少しづつ改善しているだけって感じ。サメのせいで負けた試合が多すぎるよ。雑に使うと確実に後隙を狩られ、敵陣に突っ込む性能なのにリスクの方が高い。メガホンは強くないとか良く聞くけど、だったらサメと変えてよ。
なんでかたくなにボム消しつけないんだろうか 技術的にムヅかしいってことか・・・? チャクチと同じ仕様で良いと思うんだけどなぁ
弱点として残したいんでしょ レール塗り実装したのもボム転がされたくなかったらサメで必ずキル取れって意思表示だと思う
実はキルを取られる前にボムを置いておくことができるんだぞ
ビーコン持ちサメがいたら、成果出せなかった時にサブ性ガン積みビーコンへ逃げてそこから素早く前線に復帰できるのになあ
テイオウイカだったらビーコンとのセットあるんだけどね リッター4Kカスタムって言うんだけど
ロラコラもだぞ
発動と同時に塗り発生するの意味不明すぎる
後隙をどうにかするだけで文句の大半は消えるのに何故頑なにいじらないのか
サメを持ってる時は相手へかかる心理的作用も大きいから性能だけ見て隙を減らそうなんて調整をおそらく考えないでしょうね
発動後ならほぼ狩られない2のチャクチくらいの無敵欲しいわな発動失敗の前隙、仕留めきれなかったら後隙でデスするのSP減る分チャクチの劣化でしかない
祭りなのに心置きなく使えない悲しきスペシャル
5秒くらいかけて徐行するようにしろ
ウルトラハンコとかウルチャクもそうだけど、イカ研には敵の目の前で隙を見せなきゃ効果を発揮しないスペシャルを4では作らないでほしい。何回この間抜けなスペシャルのせいで負けてきたことか……
誰かサメライドがボム消しできないことに合理的な理由をつけられる人っている?ボム消しできたらどんな問題があるのかとか イカ研がただ単に実装漏れてリリースして後に引けなくなっただけとしか思えない
のび太のくせになまいきだぞ理論で サメのくせにボム消しなんてなまいきだぞ、ということかもしれない
のび太枠…
こいつがイカスフィアの後釜だからとしか言いようがない スフィアも爆発したときボム消さなかったし トリトルも1のトルネと同じようにイカ移動できないでしょ?それと一緒
イカ研、融通が利かないから ×スペシャルの爆発はボムを消せる ○竜巻型の爆発はボムを消せる →サメはボム消せません!って思考回路だと思う 誰かがこっそりサメの爆風にチャクチのエフェクト足したら多分ボム消しつけると思うよ 逆にエフェクトが変わらない限りつかないと思うよ
ボム消しを入れるのを渋ってるのではなく エフェクトを変えるのを渋ってるんだと思う
過去に手間を省みずエフェクトごと性能をいじられた例はホップソナーがあるけど サメはソナーと違ってイカ研の愛が深いリッターやロンブラのスペシャルではないからね
過去にも書いたが開発メーカーのエッソのスペシャルには ボム消しがどれにも存在していないから
もしもイカ研がゲームのバランスに設定的な話を持ち込んだとしたらクソバカ過ぎだと思う 設定なんていくらでも作りようがあるんだし
サメの実態に照らした理由が挙がらないのが合理的理由のない証左では? 本質は攻撃側と防御側のバランスを考慮すべき問題。 防御側に配慮して前隙と後隙と段差で無効を付け足したわけだが、 これだけでも攻撃側の汎用性をだいぶ削いでいるのに、軌道が直線のみと即爆禁止がつけられ、 あまつえさボム消し無しまできたら攻撃側の足かせが強すぎてバランスに失するでしょ。 レールが敷かれるようになったけど、マイナス分を相殺しうるほどでもない。 スパ短たくさんつければ、レールに掴まっても爆発前に逃げられるしね。
すまんけど論じる熱量があるなら、もうちょっと読みやすく書いて欲しい 「証左」「失する」は現代の書き言葉じゃないし「理由が挙がらないのが合理的理由のない」は否定語を重ねすぎて主張がぼやけているし、助詞の誤用も多い こういう書き方は、話を引き延ばして相手の意見を封じたり文字数を稼いだりするのには有効だけどコミュニケーションには向かない。よろしくたのんます
言葉遣いや読みづらさに問題があるのなら申し訳ないけど、 証左とか堅苦しいとはいえ指摘されるほど難解な用語か? ないの否定は2回だけで、二重否定は普通の表現だよね。 助詞の誤用も変に省略したところもあるけれど、読みづらいほどのもんだったかね。 要点を攻守のバランスに絞って多角的に要素を並べ、中身を凝縮したつもりだけど、 話を引き延ばした感じになってるか?なってたら申し訳ございません。
こっちも少々語調が強かったかも、ごめんなさい ただ、ニュアンス多少変わってたら申し訳ないけど自分だったらこう書くよ
サメにボム消しがない理由を話し合っても実態の話が何も出てこない事こそが、合理的な理由付けがない証明だと思う。 サメは防御側に配慮して前隙・後隙・段差で防がれる性能を持たされた結果、ただでさえ汎用性が削がれているのに そこにさらに軌道は直線のみ・即爆禁止・ボム消し不可という足枷まで付いているから、 攻撃側・防御側のバランスが取れていない。 発動時にレールが敷かれるようになったけど、攻撃側のマイナス分は相殺できていない。 スパ短をたくさん付けていれば爆発前に逃げられるのも問題がある。
急に手直しされたが…針小棒大というか指摘するほどのものだったんかね。 なんか妙な感じで、なぜそこまで突っかかるのか。普通にわかるやろと。 でも、伝わりやすい校正例を挙げてくれた、若い人なりの気遣いは伝わりました。 懸命に練ってくれたのだと思う。
私が反省すべき点は最初の一文で、これが事の発端だと感じている。 前出のコメント投稿者たちは実態に即した理由を挙げていないと私が批判したのと同然で、 気分を害した方もいるだろう。配慮不足ゆえ申し訳なかった。
キューインの塗り判定変更みたいに本当にダメダメじゃないと更新は期待できないんだなコレが
まあ、今更その規模のアプデをしてくれる希望も薄いが
あけましておめでとうございます 2025年のサメ年もよろしくお願いします
ああ…いいぞ一緒に今年も心中だ
サメハンコ使いたくなさすぎて武器選択のプールが狭まる 攻撃性能抑えて安定感増す調整してくれよローリスクハイリターンのウルショがいるのにハイリスクハイリターンのultとか意味わからんて
突進速度をもっと早くしてくれないかな、実質死んでからの復活も早くなるし
空中で発動したときに、かられないように何かしらの特殊モーションが発生してほしいな… 急降下して小爆発からの発進とか?(最後の爆発は少し小さくなる)
クア・ラクトデコ視点だともういっそのこと即アーマー発動+突進速度早い+後隙なしとかのぶっ壊れにしてみてほしい(その代わりメガホン・デコチラあたりを無敵貫通にする(帝王には無敵貫通は聞かないとかでいいと思う(たぶん壊れる)
ウルショやテイオウやジェッパがそうだったみたいに 一度ぶっ壊してやりすぎたら戻すくらいしてくれてもいいよね
発動前に死ぬのが一番もったいないから前隙もっと減らしてほしい 15fぐらいにしてもらえると助かる
多くは求めない、「普通の」ボム判定さえくれればそれでいい… わずかな段差で爆風無効おかしすぎるYO
普通のボム判定…? トルネとかナイスダマに消されるってこと!? すいませんでした。
サメが乗ってるイカごとキューインされるならなんか許せる
いつまでこいつにエリア塗らせるんだよ くそスペシャルが
既にほとんどのステージで即確保はできないんだけど、 まだ一部ステージで可能なのと、以前流行ったせいで確保不可のステージだろうとめちゃエリアの試合中ヘイト集めるのは 正直サメ使い側としても何とかして欲しい
全ステージ強制確保不可にする代わりにボム消しとかください・・
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=spla3%2F104&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
本体ごと乗り込むことで爆発後のヘイトの買い方がとんでもないことになるから、逆に味方がそれを活かして合わせてくれるとかなりいい感じになるなあ
オープンでフレと合わせて遊んでる時は結構強い
なお野良ではしばしば噛み合わずに走る棺桶と化す模様
必要sp100くらいにして連発しよう
ウルショが動けないディレイ出来ないとなったとして、遮蔽裏で無駄打ちしちゃうの想像して、サメライド〜とか考えちゃった
敵に使われるたびに「この程度の壁で効かないんだ…」って感心する
ナメロウ中央のポールで防げるってなんだよ、チャージャーならハチの巣だぞあんな極小遮蔽
サメ独自の強みとして攻撃先に本人が残るから、サイドから切り込んだ後に思いっきりヘイトを取れるっていうのがある…と思ってたんだけど、後隙のせいですぐ狩られるからあまり意味がないし、生存できる≒相手を倒せてる だからヘイトを買うもクソもないというね
もう少し発動後の生存力があればと思うんだけど、普通のブキで十分生存できる性能にするとクアッドスパヒューあたりはどう使っても後隙狩られないみたいになりそう
たまに何の障害物もない平地で目の前で起爆したのに無傷生存されるのラグなのか不具合なのか仕様なのか分からなすぎて笑うしかない
でもたのしいからすき
ザトウの左奥のくぼみに追い詰めてサメ起動したのになぜか生存されてたのは意味わからなすぎて動揺してるうちに返り討ちされた
最近ウルチャクがサメのタイミング読んでくるようになって一方的に狩られてつらい
サメはウルチャクのメタだと思ってたのに実は逆だったっていう(まあタイミングシビアたけど)
初期は後隙に無敵なかったのやばすぎる
まさかスプボムサメライドの組み合わせがないのはサメライド祭りを後隙狩り祭り化させないためだった…?
無くてもどうせ狩られるんで




今でも既にサメライド祭りは、我慢できずにサメを使っちゃった人をSブラの1確置き撃ちで流れ作業のように処していくゲームだから・・
前隙後隙問題、1段の段差で爆風完全無効をどうにかしてほしいけど、
せめてデス時のSP減少緩和(前作のチャクチ狩り救済)とボム消しくらいは搭載してほしい。
サメって刺さるときは刺さるけど、部分の拾いではなく全体を考慮するとリスクの方がでかいよ。
リリース当初から言われてる問題なのに、いじりやすい要素すら付けないとか開発に不信しかないわ。
他のスペシャルと比べ何度も確かに強化をしては貰ってはいるけど、元々が下手すればサブより弱い性能だったのを少しづつ改善しているだけって感じ。サメのせいで負けた試合が多すぎるよ。雑に使うと確実に後隙を狩られ、敵陣に突っ込む性能なのにリスクの方が高い。メガホンは強くないとか良く聞くけど、だったらサメと変えてよ。
なんでかたくなにボム消しつけないんだろうか
技術的にムヅかしいってことか・・・?
チャクチと同じ仕様で良いと思うんだけどなぁ
弱点として残したいんでしょ
レール塗り実装したのもボム転がされたくなかったらサメで必ずキル取れって意思表示だと思う
実はキルを取られる前にボムを置いておくことができるんだぞ
ビーコン持ちサメがいたら、成果出せなかった時にサブ性ガン積みビーコンへ逃げてそこから素早く前線に復帰できるのになあ
テイオウイカだったらビーコンとのセットあるんだけどね
リッター4Kカスタムって言うんだけど
ロラコラもだぞ
発動と同時に塗り発生するの意味不明すぎる
後隙をどうにかするだけで文句の大半は消えるのに何故頑なにいじらないのか
サメを持ってる時は相手へかかる心理的作用も大きいから性能だけ見て隙を減らそうなんて調整をおそらく考えないでしょうね
発動後ならほぼ狩られない2のチャクチくらいの無敵欲しいわな発動失敗の前隙、仕留めきれなかったら後隙でデスするのSP減る分チャクチの劣化でしかない
祭りなのに心置きなく使えない悲しきスペシャル
5秒くらいかけて徐行するようにしろ
ウルトラハンコとかウルチャクもそうだけど、イカ研には敵の目の前で隙を見せなきゃ効果を発揮しないスペシャルを4では作らないでほしい。何回この間抜けなスペシャルのせいで負けてきたことか……
誰かサメライドがボム消しできないことに合理的な理由をつけられる人っている?ボム消しできたらどんな問題があるのかとか
イカ研がただ単に実装漏れてリリースして後に引けなくなっただけとしか思えない
のび太のくせになまいきだぞ理論で
サメのくせにボム消しなんてなまいきだぞ、ということかもしれない
のび太枠…
こいつがイカスフィアの後釜だからとしか言いようがない
スフィアも爆発したときボム消さなかったし
トリトルも1のトルネと同じようにイカ移動できないでしょ?それと一緒
イカ研、融通が利かないから
×スペシャルの爆発はボムを消せる
○竜巻型の爆発はボムを消せる
→サメはボム消せません!って思考回路だと思う
誰かがこっそりサメの爆風にチャクチのエフェクト足したら多分ボム消しつけると思うよ
逆にエフェクトが変わらない限りつかないと思うよ
ボム消しを入れるのを渋ってるのではなく
エフェクトを変えるのを渋ってるんだと思う
過去に手間を省みずエフェクトごと性能をいじられた例はホップソナーがあるけど
サメはソナーと違ってイカ研の愛が深いリッターやロンブラのスペシャルではないからね
過去にも書いたが開発メーカーのエッソのスペシャルには
ボム消しがどれにも存在していないから
もしもイカ研がゲームのバランスに設定的な話を持ち込んだとしたらクソバカ過ぎだと思う
設定なんていくらでも作りようがあるんだし
サメの実態に照らした理由が挙がらないのが合理的理由のない証左では?
本質は攻撃側と防御側のバランスを考慮すべき問題。
防御側に配慮して前隙と後隙と段差で無効を付け足したわけだが、
これだけでも攻撃側の汎用性をだいぶ削いでいるのに、軌道が直線のみと即爆禁止がつけられ、
あまつえさボム消し無しまできたら攻撃側の足かせが強すぎてバランスに失するでしょ。
レールが敷かれるようになったけど、マイナス分を相殺しうるほどでもない。
スパ短たくさんつければ、レールに掴まっても爆発前に逃げられるしね。
すまんけど論じる熱量があるなら、もうちょっと読みやすく書いて欲しい
「証左」「失する」は現代の書き言葉じゃないし「理由が挙がらないのが合理的理由のない」は否定語を重ねすぎて主張がぼやけているし、助詞の誤用も多い
こういう書き方は、話を引き延ばして相手の意見を封じたり文字数を稼いだりするのには有効だけどコミュニケーションには向かない。よろしくたのんます
言葉遣いや読みづらさに問題があるのなら申し訳ないけど、
証左とか堅苦しいとはいえ指摘されるほど難解な用語か?
ないの否定は2回だけで、二重否定は普通の表現だよね。
助詞の誤用も変に省略したところもあるけれど、読みづらいほどのもんだったかね。
要点を攻守のバランスに絞って多角的に要素を並べ、中身を凝縮したつもりだけど、
話を引き延ばした感じになってるか?なってたら申し訳ございません。
こっちも少々語調が強かったかも、ごめんなさい
ただ、ニュアンス多少変わってたら申し訳ないけど自分だったらこう書くよ
サメにボム消しがない理由を話し合っても実態の話が何も出てこない事こそが、合理的な理由付けがない証明だと思う。
サメは防御側に配慮して前隙・後隙・段差で防がれる性能を持たされた結果、ただでさえ汎用性が削がれているのに
そこにさらに軌道は直線のみ・即爆禁止・ボム消し不可という足枷まで付いているから、
攻撃側・防御側のバランスが取れていない。
発動時にレールが敷かれるようになったけど、攻撃側のマイナス分は相殺できていない。
スパ短をたくさん付けていれば爆発前に逃げられるのも問題がある。
急に手直しされたが…針小棒大というか指摘するほどのものだったんかね。
なんか妙な感じで、なぜそこまで突っかかるのか。普通にわかるやろと。
でも、伝わりやすい校正例を挙げてくれた、若い人なりの気遣いは伝わりました。
懸命に練ってくれたのだと思う。
私が反省すべき点は最初の一文で、これが事の発端だと感じている。
前出のコメント投稿者たちは実態に即した理由を挙げていないと私が批判したのと同然で、
気分を害した方もいるだろう。配慮不足ゆえ申し訳なかった。
キューインの塗り判定変更みたいに本当にダメダメじゃないと更新は期待できないんだなコレが
まあ、今更その規模のアプデをしてくれる希望も薄いが
あけましておめでとうございます
2025年のサメ年もよろしくお願いします
ああ…いいぞ一緒に今年も心中だ
サメハンコ使いたくなさすぎて武器選択のプールが狭まる
攻撃性能抑えて安定感増す調整してくれよローリスクハイリターンのウルショがいるのにハイリスクハイリターンのultとか意味わからんて
突進速度をもっと早くしてくれないかな、実質死んでからの復活も早くなるし
空中で発動したときに、かられないように何かしらの特殊モーションが発生してほしいな…
急降下して小爆発からの発進とか?(最後の爆発は少し小さくなる)
クア・ラクトデコ視点だともういっそのこと即アーマー発動+突進速度早い+後隙なしとかのぶっ壊れにしてみてほしい(その代わりメガホン・デコチラあたりを無敵貫通にする(帝王には無敵貫通は聞かないとかでいいと思う(たぶん壊れる)
ウルショやテイオウやジェッパがそうだったみたいに
一度ぶっ壊してやりすぎたら戻すくらいしてくれてもいいよね
発動前に死ぬのが一番もったいないから前隙もっと減らしてほしい
15fぐらいにしてもらえると助かる
多くは求めない、「普通の」ボム判定さえくれればそれでいい…
わずかな段差で爆風無効おかしすぎるYO
普通のボム判定…?
トルネとかナイスダマに消されるってこと!?
すいませんでした。
サメが乗ってるイカごとキューインされるならなんか許せる
いつまでこいつにエリア塗らせるんだよ
くそスペシャルが
既にほとんどのステージで即確保はできないんだけど、
まだ一部ステージで可能なのと、以前流行ったせいで確保不可のステージだろうとめちゃエリアの試合中ヘイト集めるのは
正直サメ使い側としても何とかして欲しい
全ステージ強制確保不可にする代わりにボム消しとかください・・