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サメライド

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サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
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5858
名無しのイカ 2024/09/08 (日) 20:28:38 91a9f@5c1be

アプデ後明らかに70ダメになるケースが増えた
今までだいぶラグに甘えてたってことか

5859
名無しのイカ 2024/09/09 (月) 10:08:54 e7d05@42482

わかる
・今の爆風範囲で前隙が無くなりすぎるのは危険
納得はできないが理解はする
・前隙にラグが乗るので無敵後に狩られる
・他はともかくマニューバーとはシナジーがあるのでリスク低減の強化がしづらい
・ボムは消せないし遮蔽物で容易に防がれる
わからない
・ラグで無敵中に狩られるとラグの分だけ余分にゲージモリモリ減るのは何だよ
スーパーわからない
・ハイ無敵はダメって言うけど、じゃあなんで後衛リッターロンブラ96ガロンの0.5秒ハイテイオウは許されて、前衛サメ使いの0.42秒ハイサメは許されないんだよ
ウルトラわからない
・直進で制御が効かないのに段差どころか緩やかな坂でも爆風を遮られるのはリスクリターンに対して繊細すぎる
ビッグビッグわからない
・なんで3発撃てて長射程のウルショより前隙も後隙も長いんだ

5860
名無しのイカ 2024/09/09 (月) 12:42:47 d936e@86e22

オープンで明らかに場違い(周りが強すぎて)の部屋にぶち込まれたけど塗りと爆風ばら撒きで仕事できて勝てたわ
自分がキャリーする側の場合は硬直だらけでデスが避けられないから微妙だけど、味方が強い前提ならカバーしてくれるから突破口になったりサポートになったりでそれなりに強い
王冠帯で割と数が多いのは味方が合わせてくれるからなのかな

5861
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 08:39:05 3253c@79e82 >> 5860

サメに気を取られた相手を叩く(所謂ベイト)みたいなのは上位帯でしかやらなそうだしね

5862
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 08:44:56 73e2c@b5b2e >> 5861

誰でも良いから一瞬だけでも気を逸らしてくれねえかなって時にサメちゃん来るとそのサメありがてぇ!ってなる

狩り損ねた時はマジごめんなさい俺のせいですってなる

5863
名無しのイカ 2024/09/10 (火) 11:01:17 6ddf0@6b549 >> 5861

味方が見てくれている状況での相手の少しだけ後方で起爆するサメ強いんだよね
爆風ダメまき散らしながら塗りを奪いつつ、後隙を見られることで正面を手薄に出来る

5864
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 12:56:44 7c33e@0e3de

ゾンビガン積みしてサメぶん回すのそこそこ強くて草
なんか格ゲーやスマブラでいう技擦りまくって勝つみたいな汚い強さがある
理論上は対応されたら狩られるだけで弱いはずなんだけど言うほど完璧に対応されることはないからどこかしらで特大リターンが入って勝ち、みたいな感じ
立ち回り噛み合ってない日はもうこれでいいや

5865
︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎︎ 2024/09/11 (水) 13:10:51 修正

塗れる武器にポイズンサメくれ
強い弱い以前にめっちゃ楽しそうだからポイズンチャクチも楽しいけど

5866
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 13:45:22 f4490@d4928

Xマッチやる為にA帯でバンカラチャレンジやっているけど、明らかに自分よりレベルが高すぎるんだが。又は1人とんでもなく強い人が必ず毎試合混ざってくる。サメは確実に後隙狩られるし(前シーズンはほぼ狩られなかった)、対面もめちゃくちゃ強い。マッチング時間も毎試合1分以上待たされて、タイムアウトギリギリで始まったと思いきやボコボコ。このまま格差マッチングさせられるならもう無理ポ。

5867
名無しのイカ 2024/09/11 (水) 17:25:42 66427@80910

もう今更強化来ることなんてないだろうけど、サメライドってそもそも発動機会少ないんだよな
打開の場面はもちろん、抑えでもデスするリスクを考えると使えない。対面中も前隙狩られるから使えない。
ジムの着地を絶対安全に狩りたいときとかドリンク飲んでデスしてもいいや(ただし味方が生存してくれるなら)って場面でしか気持ちよく使えない
サメライド武器はゲージ消費してその場インク回復も可能とかにしてほしい

5868
名無しのイカ 2024/09/12 (木) 23:22:56 cd099@8c713

ぶっちゃけコンセプトが弱すぎるから何強化しても普通以上になれることは無いからこいつ含めた全部のスペシャルが使った後自爆してデスするようになるとかでもしないかぎり一生弱いままだな

5869
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 10:49:23 2542e@323a3

スペシャル性能積んでもいいから移動距離増えてほしい

5870
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 11:42:09 2542e@323a3

ついてるブキが短射程で前線ブキばかりだから前で吐くのはよくあるのにそれに見合ってないからきついんだと思う
中衛なら前隙も気にならないし攻撃が1ヒットした後に吐けば大体倒せそうだし前衛が戦ってる時の横やりとかもできたとは思う

5875
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 19:27:46 修正 05966@948a2 >> 5870

サメでキル狙うには混戦(前隙後隙で狩られるリスク)か袋小路で使うしかない
発動できてもキルできないこともあってリスクリターンが見合ってないから弱い
だから中射程についても弱いと思う

5871
名無しのイカ 2024/09/13 (金) 13:27:27 d8336@b7261

ラグで無敵中に倒されるとスペシャルゲージがラグ分ごっそり減らされるの2年放置したまま
定期アップデート終了になったのってマ?

5872
名無しのイカ 2024/09/14 (土) 02:42:09 0dbb1@d80bd

スペが溜まるのもあと本の少しでいいから早くなって欲しい
数少ない使い時もあと少しで溜まるのにって瞬間にやられる
こんな性能で出し惜しみしてんじゃねぇ

5873
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 04:23:00 e508c@c98dd

前隙から不発率最多なのにSPはガッツリ減らされ、
後隙が長いのに未だにボム消しが付かず。
実装しやすい要素すら実装しない。まったく無駄な2年間でしたね。

5874
名無しのイカ 2024/09/16 (月) 15:29:09 02c6c@f483c

サメライド2年間βテスト終わらないまま終了してて笑う

5876
名無しのイカ 2024/09/18 (水) 19:36:07 07272@d9988

サメライドを持ってるブキの使い手がサメライドに期待してる事は次作で廃止される事だと思う

5877
名無しのイカ 2024/09/19 (木) 16:38:25 665fe@010e9

上位帯になればなるほど、こいつ使われた時のアドが大きくなって草だわ。どんなに強い人でもたちまち雑魚と化すすごいスペシャル

このスペシャルを放置したまま「長期的な~」ってどんだけ調整センス無いんだか

5878
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 12:41:27 2e3c7@863f3

チャクチに勝ってるとこどこ?

5879
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 17:13:35 55a73@417f7 >> 5878

「タイミングが合えば」チャクチに完勝できるところかな…
タイミングはかれば普通にチャクチでサメ狩れるの欠陥だよな。メタでもなんでもない

5880
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 18:13:49 71fb7@1338c >> 5878

よく上位帯では圧倒的サメよりチャクチの方が弱いって聞くけどね。

5882
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 18:48:12 356ae@dddb7 >> 5880

上位ではチャクチが弱いというよりも、サメなのになぜか強いブキがいるってだけで……

5881
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 18:47:19 889da@7c1df

せっかくもらった爆発後の無敵が硬直中なのは流石にひどくね?

5889
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 17:16:30 29ac3@45aed >> 5881

逆。
爆発後の硬直を刺されて不憫だったから無敵貰った。
なお効果

5883
名無しのイカ 2024/09/22 (日) 23:33:08 cfd30@e1a89

平面で、気付かれていない状況かつ、こちらはしっかりレールを合わせられる状況のみウルショメタになれる神スペシャル

5884
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 00:01:04 6362c@f483c

(このゲームで高台に一切干渉できない攻撃SPという時点でコンセプトは死んでる点はさておき)
不意にガバッと襲撃して捕らえる使い方が強いのは、現実のサメっぽいから良いのよ
カニタンクがジグザグ横移動の方が速いのと同様の説得力がある

問題は現実のサメは捕食後すぐ一撃離脱するのに、このサメはなんで棒立ちで撃ち抜かれたりボムで爆殺されているのかと

5885
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 10:43:54 3e3ee@ea6a3

エリアならまだ..

5886
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 13:58:48 9400a@86e22

チャクチよりは流石に強いと思うけどな
突進の有無がなんだかんだで大きい
爆風の性能はチャクチの方が上でもその場で爆ぜるしかないのと距離を詰めたり捲ったりしてから爆発が入るのとでは全然違う

5888
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 16:21:32 aac49@863f3 >> 5886

サメには突進と爆風しかない。
チャクチはボム消し、上に移動、発動保障、段差上のキルも狙え、その名の通りジャンプでキルも出来る。
少なくとも出来ることがサメより多いのよね…発売から2年経っても愛してる身としてはとても、とても悲しいけど…

5890
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 18:24:38 9400a@86e22 >> 5888

段差上への攻撃とスパジャンチャクチ以外は単に爆発を潰されにくいってだけでやれることが多いとは違うような気がする
爆風を当てやすいけど発動位置の関係でやれることは多くないチャクチ、色々問題を抱えてるけど移動してから爆発することによってやれること自体は多いサメって印象だな
移動できるって割とバカにできない要素だと思うんだよな

5891
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 22:15:01 9eb02@863f3 >> 5888

そもそもの発動のしやすさは結構大事だと思ったんだけど、論点違うか申し訳ない。
でもやっぱりやれること自体は少ないよ。突進が遅いし一直線にレール出るから不意打ちも出来ないし段差で簡単に防げ(キル関連)、移動距離も短く、前後の硬直長いから近距離でも狩られやすい(デスしやすい)から弱点多め、メリット少な目でチャクチよりも弱くないかな?

5892
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 23:10:35 9400a@86e22 >> 5888

有利状況でのダメ押しに関しては狩りにくさ、避けにくさで勝るチャクチに若干の分がありそうだけど、五分〜不利状況の時にチャクチはその場で爆ぜるしかないせいで長射程とかに固められてるとチャクチ持ってても何にもならねえ!って感じることが多かった
その点サメは味方と合わせさえすれば陣形を崩すのに役立つこともそれなりにあったな、という印象
まあチャクチはマニュコラ、サメは青スパクアッドとゴリゴリの前線ブキしか使ってないから他の役割のブキだと違う感想になるかも

5887
名無しのイカ 2024/09/23 (月) 14:54:43 修正 665fe@010e9

ホコならチャクチより間違いなく強いけど、ヤグラだと間違いなくチャクチより弱い
エリアはどっちも弱い

5893
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 15:10:43 5fbe7@2b40d

アプデで強化されまくって今や普通に強スペシャルでしょ
後隙はでかいけどチャクチよりは確実に強い
デコイソナーハンコよりは言わずもがな
あ、もちろんウルショとかエナスタとかグレバリみたいな最強スペシャルとは比べてないので…

5894
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 15:12:29 de621@2c90c >> 5893

弱スペではないってことには同意するけど前隙がでかいってのが抜けてるぞ

5921
名無しのイカ 2024/09/26 (木) 06:15:01 cbc78@9723e >> 5894

前隙一番短いサメライドにそれ言ったらスプラ3SP全てへのdisになる定期

5895
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 18:17:54 1954b@f1dc8 >> 5893

ふむ?突撃、確一持ち、前隙後隙がある、無敵、強スペ…つまり!
帝王イカ「仲間増えて嬉しいな」

5896
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 18:56:48 5fa65@679d5 >> 5893

強スペではないし、いまだに弱スペは弱スペよ
ただ言われるほどどうしようもないスペシャルでは無くなったと思う

5925
名無しのイカ 2024/09/26 (木) 11:46:17 665fe@010e9 >> 5893

煽りではなく、XPどれくらいなのかな?
どの程度のレート帯なら強スペって言い放つことが出来るのか気になるわ

5897
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 21:10:05 修正 05a81@916b5

強スペとか弱スペとかなんでこんな感覚が食い違うんだろう
勉強のためにいろんなスペシャル使ってみて、たしかに理論値デカいけど期待値低いよな〜
最弱スペに並んでると思うんだけど……
デコイとかアメフラシとか、理論値小さいけど、多くの状況・ステージで安定してパフォーマスするし、
よく対抗として上げられるけどチャクチも、強くないけど、使える場面・使い方多いし……。
やっぱレベル帯、野良・チームによって評価が全然違うのかしら。

5899
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 22:22:07 c50cd@8cb87 >> 5897

ぶっちゃけウデマエ低いイカが上位の顔して見当外れなコメントしててもおかしくないからコメント欄の評価とかアテにならないと思う

エクカスのコメント欄とか見てみるといい
コメント欄の見る目の無さが分かる

5900
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 22:34:20 05a81@916b5 >> 5899

それは前提でね

5901
名無しのイカ 2024/09/24 (火) 22:48:59 c50cd@8cb87 >> 5899

真面目に答えるなら「サメライド自体の性能は高くないが『強い使い方』がある」っていうのが評価が著しく分かれる要因だと思う

サメライドは単品で見たら最弱レベル(ナワバリとエリアで少し輝く程度)だと思うけど、メインとサブも併せて評価した場合「発動後にできることがあるブキ」だとかなり評価が変わる
具体的にはぶっちゃけラクトデコとS-BLAST92についてくるサメは最弱レベルと言って差し支えないと思うけど、スライドを駆使して暴れ回れるマニューバー2種、確定数が大きく変わり傘で生存しやすいスパイガジェット、あとモップリンにくっついてくるサメは今の性能なら普通に有用レベルだと思う

5917
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 18:29:34 05a81@916b5 >> 5899

やっぱ擁護してこれって感じだよな〜
う〜んじゃあこの擁護点を知ってるかどうかが評価の分かれ目か〜

5924
名無しのイカ 2024/09/26 (木) 09:18:11 e1358@32b4a >> 5899

そうね
強く使える場面がわかってれば、それ以外の場面では使わなければ、だんだん個人の期待値は上がってくるのよ
サメの場合は爆発後に狩られはしたけどトータルの盤面は良くなってる、みたいなことも多々あるから「強い使い方」が体感に合わないこともあるけどね

あとラクトのサメは別に相性悪くはないってのは一応

5903
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 00:33:45 4b2f5@fb671 >> 5897

ハンコが狩られるから弱いってのと似てる気がする
ハマった時に強いけど一方的に負けることも多くて、負けの印象が強いから弱いと感じる
でも実際はXマッチの性質的にどっかで1回ハマるとそれが勝ち筋になるから、実は普通に勝てるSP
当然メインとのシナジーにより強さは全然変わるけど
なぜかウルショみたいなぶっ壊れSPと比較してなげく人も多いよなって思う

あと個人的にはアサリでゴールしにくいステージの時はテイオウジャンプみたいな戦法やれば強いのになって思う
XP25くらいあれば結構察して飛べる人が多いと思うのに、サメ使う側でその戦法を試みてくれる人は全然いない

5904
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 01:13:14 修正 c50cd@8cb87 >> 5903

当初はチャクチ枠として見られていたから無理もないんだけど、全く性質の違うかつてのスーパーチャクチと同じく緊急時の回避や切り返しとして使うものだと勘違いしてるプレイヤーが多いのも実態以上に「弱い」の烙印を押されてる理由のひとつだと思う
切り返しとして使うには確かにアホみたいな前隙と後隙の長さだから

5905
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 01:15:24 1954b@f1dc8 >> 5903

サメライドを使ったスパジャンガチアサリシュートは理論的には可能だ。
ただまあ…野良にそれを期待するのはあまりにもギャンブルすぎる。帝王と違って時間が短くて、一瞬のウチに終わってしまう。
一番広まったであろう帝王シュートも野良に置いては不安定、なんで飛ばないのと愚痴がちょいちょい見られたのでそもそも味方ガチアサリが飛んでくるのもギャンブル要素。
帝王はまだ効果時間中に逃げるなどの判断と実際に逃げれるがサメでは十中八九死ぬだろう。利益出せなきゃ赤字確定、そもそもステージ構造や発動位置次第で失敗する可能性も高い。
おまけにサメライドで突撃してそれにスーパージャンプで飛んでくるとかその手知識があるという前提条件が厳しすぎる。一応自分もXP25はあるけどいきなり凸られても対応できん、つかサメの短さを考えるとあらかじめその動きを予想できたorパーティ戦で意思疎通しているでもない限りキツイ。

5908
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 11:53:57 6ddf0@6cfa3 >> 5903

上でも書いてくれてるけどサメにジャンプしてゴールするのはサメの展開時間が短すぎて野良では難しすぎるんじゃないかなあ。タイミング間違えたら後隙狩られてるところにジャンプ着地してくることになるんでシュートが博打すぎる

ちょっと話それるけどガチアサリ投げ捨てつつサメでゴールの奥まで突っ込むのは上手くかみあえばけっこう有効かなと思ってる。サメの後隙を狙ってくるならその間に味方がゴール決めれる(サメの塗りでゴールまでの道は作られてる)、逆にゴールを警戒して後隙狙いが疎かなら自分がゴール奥で暴れればいい

5916
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 18:24:23 05a81@916b5 >> 5903

う〜ん……

5918
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 20:55:48 4b2f5@fb671 >> 5903

ジャンプシュートに博打もクソも無いよ
ボムとか爆風系が超噛み合わない限りシュートできるから

まあそれは置いといて、はなから無理だ無理だとその選択肢を捨てるよりは選択肢として用意しといたほうが強いと思うけどね
味方依存にはなるけど、一部のステージで守りを固められててもそれやれば勝ちなのに(逆に言えばやらないと負け)、やらない人が多くてもったいないなあって思う時が結構ある

5919
名無しのイカ 2024/09/25 (水) 21:35:30 修正 1954b@f1dc8 >> 5903

まあその辺はサメライドにスーパジャンプが可能かどうかを知らない、気にしたこともないプレイヤーが多そうだし、仮に使い手が気づけたとしても味方依存で技の知名度がほぼ0、まじのお祈り技すぎるのがねぇ。
本当に最後の最後の悪あがきだから、広める人も居ないのだろうな…コレに頼らざるをえない状況にしないのが一番と言われればそうだろうし。