エナジースタンドのコメント欄です。
エナジースタンドのドリンクをレッ○ブルにして羽が生えるようにしました
結局このスペは刺されば強いものの欠陥だらけであって中でも大きな欠陥ポイントの1つとして味方と同時に発動してしまったらだぶった分はほぼ死に効果になるというのもある それを無くすには ・効果中に再度取得したら時間が延長される ・デスしたら効果が消えるのではなく効果の残り時間が-15秒(よほどスペ強積まないと単騎じゃ1デス後にはまず効果残らない) みたいにでもして貰わんとなと思う
イカちゃんが出したインクをゴクゴクできるスペシャル
インク回復つけてほしいわ、、、
適度な強化に見せかけた巧妙なダイナモハブ
編成ダブっても恩恵あるようにして欲しい。
ゴンズイとかで上から下層前線の味方に向かって降下させるのケアパケみたいで好き ヒロモのスペシャル配布缶みたいに変わらないかなあ
デスで効果切れなくなって欲しい。あのクソ速スパジャンで復帰できたら楽しいだろうに。
色々スペシャルをアッパー入れてブッ壊れにしてってるんだからこれくらいやってほしい あとエナスタ置いたら敵のリッターとジェッパが爆散する様にしてほしい…
最初ペナアップに打ち消されてたって 本当に異常者が考えたとしか思えないよな
このゲームの最強スペシャルって突き詰めるとミサイルやカニみたいな遠距離対面拒否になるから、エナスタの今ある性能を強化したところで最強にはなれなそうなんだよな。それこそスプラ1みたいにゾンビを活かす方針にして、死んでも効果が切れないとか、複数のエナスタがあった場合効果時間が伸びるとかすると強スペになれると思う。あとエナスタ環境になればリッターとかの脅威も減ると思う。
スプラ1はリッターの性能が歴代で一番狂ってたけどゾンビ流行りだしたら処理追いつかなくなってスプチャが人気でたこともあったらしいしね
体験版では大人気だったのに今は散々な言われ様で涙が止まらない
正直今の環境だとそれなりに見るし、強いと思うことも多々あるんだけどなんでここまで過剰に下げられてるんだろ。
弱い弱い言われてる時代から効果そのものに入った調整が復ペ効果調整だけだからじゃない? 時間と距離じゃそう変わらんよ。使いやすくなる実感こそ確かにあるだけマシな強化だけど。
大前提として打開に使えないスペシャルはどう足掻いても弱い なんならキューインキですら刺さるシチュで使えばちゃんと強いよ
でも3のスペって打開に使えないやつのが多くない?
イカニンジャを打ち消すっていうのも下げポイントだと思う 実際スピナーとかのイカニン不要な武器の時はありがたくドリンクもらうけど、短射程やローラーの時はドリンク受け取っちゃうと位置バレしてる前提での立ち回りに切り替えなきゃいけなくなるのだるい
アンブッシュは一回まで
同じスペシャル4枚でチーム組むと仮定して「これ勝てないわ」と思うスペシャルは普通に弱い
野良のZAPと交互にドリンク出し続けて無限サイヤ人編してたけど楽しすぎワロタ
まじで断言したいけどエナスタ2枚はほんとに強い 直感には反してるけどXマッチでエナスタ2枚来ると勝率かなり高い 前線ブキ同士のシナジーとかエナスタのスペ減でエナスタが費えず無限ゾンビとか色々噛み合ってる 自分がビーコン持ちのスパッタリーなのもあるんあだろうけど
エナスタ同士は確かイカヒト速重複するからね それも地味にいい
エナスタ飲んだらボムサーチつくのはどう?生存させたいのか特攻させたいのかコンセプトがバラけるのでだめですね
ジャン短アク強57は応用がかなり効くし想像以上に使い手の練度で引き出しが増えるスペシャルに感じる
エナジースタンドのドリンクを飲んだら幽波紋(スタンド)を取得できるようにしました
エナスタ召喚した人の分のバフだけ多めに盛られるようにならないかな 本人だけ軽めのインクアーマーとかついたら打開もしやすそうだし他の人も恩恵得られて良さそう
書き込むところ間違えちゃった
捌くのはおれの『スタンド』だッー!!
このエナスタ砲台ついて壊せないタレットになりそう
”新手の” ”エナジースタンド使い”
これって少し効果が増えて味方におすそ分け出来るようになった代わりに、位置バレするようになったカムバックだよね。
タラポートだとめちゃくちゃ頼もしい。ステージ構造上ドリンクが拾いやすくて助かる。
はじめたばっかなのと読むの疲れたのでイマイチわかってないんだけど、スタンド出す本人のスペ性で伸びるだけ?受け取る側のスペ性は関係ない?
wikiの説明に「誰か1人生き残れば腐ることはなく」ってあるじゃん つまりそういうこと
サブ性積んだビーコンって飛んだ奴みんなジャンプ早くなるじゃん つまりそういうこと
ビーコンサブ性で早くなるのか まだランク15でいろいろ分かってないからたすかるぞ
一番楽しい時期だな。目一杯楽しんで欲しいね
思えば、クアッドとかナーフ前の洗濯機とか、メインの対面力がアホみたいに強いブキに「だけ」持たせたうえで調整してもらうのが、コイツにとって1番幸せな道だったんじゃないかな。
クアッドは何も噛み合ってない、イカ速ヒト速アク強は対面力の強化に全く繋がらないし当然スペ減は本人にとってカス、復短だけ見て脳死で挙げたんだろうが、クアッドの本懐は味方の対面の肩代わりなんだから「今クソしょっぱい塗りで頑張ってエナスタ貯めてるからその間みんな粘っててね…」なんてクアッドは要らないどころか利敵なんだよ、お前みたいなアホがイカ研に居なくてよかったよ 洗濯機はとても噛み合ってて良いですね、ブラスロに付けるならこれ以上ない相手ですし、サブスペが爆風祭りでさえなければおとなしいメインでしょう、あなたみたいな賢明な方がイカ研に居さえすればと惜しい気持ちで一杯です
手のひらハイドラント
イカ速とヒト速がGP57になるだけでだいぶ変わると思うんだけどな エフェクトは…イカ研が意地でも消さないだろ
ラスパやカムバックみたいに通常ギアパワーに加えて相乗する効果でいいと思う なんでこの仕様にしなかったのか…
ギア1個で色々効果プラスされるのがエフェクトつかないのに、なんでSPのこれがエフェクト付くんだろう…
1人4つ飲めるようにしたら良いのに 4倍エナスタ拳
ガンギマリすぎて爆発しそう
試合終わった後イカちゃんトイレ直行しそう
そういえばインクってイカちゃんの体液だよね
1本飲んだ後デスして復帰した後でもまだ誰も飲んでない奴はもうオレが2本飲んでいいだろ…と真面目に思う
初期から言ってるけど、一応本作の目玉であるトリカラで攻撃側だと絶対フル活用できないのはあまりにも欠陥SPだと思う
おいしーかもー(スペ性ガン積み)
業務用七味ぶち撒けるくらいの感覚でペナアップ積んでそう
キルされた時の操作できない時間を大幅に減らせるというだけで最高のSP 素晴らしい みんなも飲め 飲め
(姿がバレて)操作できなくなる時間が増えるので嫌です
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
エナジースタンドのドリンクをレッ○ブルにして羽が生えるようにしました
結局このスペは刺されば強いものの欠陥だらけであって中でも大きな欠陥ポイントの1つとして味方と同時に発動してしまったらだぶった分はほぼ死に効果になるというのもある
それを無くすには
・効果中に再度取得したら時間が延長される
・デスしたら効果が消えるのではなく効果の残り時間が-15秒(よほどスペ強積まないと単騎じゃ1デス後にはまず効果残らない)
みたいにでもして貰わんとなと思う
イカちゃんが出したインクをゴクゴクできるスペシャル
インク回復つけてほしいわ、、、
適度な強化に見せかけた巧妙なダイナモハブ
編成ダブっても恩恵あるようにして欲しい。
ゴンズイとかで上から下層前線の味方に向かって降下させるのケアパケみたいで好き
ヒロモのスペシャル配布缶みたいに変わらないかなあ
デスで効果切れなくなって欲しい。あのクソ速スパジャンで復帰できたら楽しいだろうに。
色々スペシャルをアッパー入れてブッ壊れにしてってるんだからこれくらいやってほしい
あとエナスタ置いたら敵のリッターとジェッパが爆散する様にしてほしい…
最初ペナアップに打ち消されてたって
本当に異常者が考えたとしか思えないよな
このゲームの最強スペシャルって突き詰めるとミサイルやカニみたいな遠距離対面拒否になるから、エナスタの今ある性能を強化したところで最強にはなれなそうなんだよな。それこそスプラ1みたいにゾンビを活かす方針にして、死んでも効果が切れないとか、複数のエナスタがあった場合効果時間が伸びるとかすると強スペになれると思う。あとエナスタ環境になればリッターとかの脅威も減ると思う。
スプラ1はリッターの性能が歴代で一番狂ってたけどゾンビ流行りだしたら処理追いつかなくなってスプチャが人気でたこともあったらしいしね
体験版では大人気だったのに今は散々な言われ様で涙が止まらない
正直今の環境だとそれなりに見るし、強いと思うことも多々あるんだけどなんでここまで過剰に下げられてるんだろ。
弱い弱い言われてる時代から効果そのものに入った調整が復ペ効果調整だけだからじゃない?
時間と距離じゃそう変わらんよ。使いやすくなる実感こそ確かにあるだけマシな強化だけど。
大前提として打開に使えないスペシャルはどう足掻いても弱い
なんならキューインキですら刺さるシチュで使えばちゃんと強いよ
でも3のスペって打開に使えないやつのが多くない?
イカニンジャを打ち消すっていうのも下げポイントだと思う
実際スピナーとかのイカニン不要な武器の時はありがたくドリンクもらうけど、短射程やローラーの時はドリンク受け取っちゃうと位置バレしてる前提での立ち回りに切り替えなきゃいけなくなるのだるい
アンブッシュは一回まで
同じスペシャル4枚でチーム組むと仮定して「これ勝てないわ」と思うスペシャルは普通に弱い
野良のZAPと交互にドリンク出し続けて無限サイヤ人編してたけど楽しすぎワロタ
まじで断言したいけどエナスタ2枚はほんとに強い
直感には反してるけどXマッチでエナスタ2枚来ると勝率かなり高い
前線ブキ同士のシナジーとかエナスタのスペ減でエナスタが費えず無限ゾンビとか色々噛み合ってる
自分がビーコン持ちのスパッタリーなのもあるんあだろうけど
エナスタ同士は確かイカヒト速重複するからね
それも地味にいい
エナスタ飲んだらボムサーチつくのはどう?生存させたいのか特攻させたいのかコンセプトがバラけるのでだめですね
ジャン短アク強57は応用がかなり効くし想像以上に使い手の練度で引き出しが増えるスペシャルに感じる
エナジースタンドのドリンクを飲んだら幽波紋 を取得できるようにしました
エナスタ召喚した人の分のバフだけ多めに盛られるようにならないかな
本人だけ軽めのインクアーマーとかついたら打開もしやすそうだし他の人も恩恵得られて良さそう
書き込むところ間違えちゃった
捌くのはおれの『スタンド』だッー!!
このエナスタ砲台ついて壊せないタレットになりそう
”新手の” ”エナジースタンド使い”
これって少し効果が増えて味方におすそ分け出来るようになった代わりに、位置バレするようになったカムバックだよね。
タラポートだとめちゃくちゃ頼もしい。ステージ構造上ドリンクが拾いやすくて助かる。
はじめたばっかなのと読むの疲れたのでイマイチわかってないんだけど、スタンド出す本人のスペ性で伸びるだけ?受け取る側のスペ性は関係ない?
wikiの説明に「誰か1人生き残れば腐ることはなく」ってあるじゃん
つまりそういうこと
サブ性積んだビーコンって飛んだ奴みんなジャンプ早くなるじゃん
つまりそういうこと
ビーコンサブ性で早くなるのか
まだランク15でいろいろ分かってないからたすかるぞ
一番楽しい時期だな。目一杯楽しんで欲しいね
思えば、クアッドとかナーフ前の洗濯機とか、メインの対面力がアホみたいに強いブキに「だけ」持たせたうえで調整してもらうのが、コイツにとって1番幸せな道だったんじゃないかな。
クアッドは何も噛み合ってない、イカ速ヒト速アク強は対面力の強化に全く繋がらないし当然スペ減は本人にとってカス、復短だけ見て脳死で挙げたんだろうが、クアッドの本懐は味方の対面の肩代わりなんだから「今クソしょっぱい塗りで頑張ってエナスタ貯めてるからその間みんな粘っててね…」なんてクアッドは要らないどころか利敵なんだよ、お前みたいなアホがイカ研に居なくてよかったよ
洗濯機はとても噛み合ってて良いですね、ブラスロに付けるならこれ以上ない相手ですし、サブスペが爆風祭りでさえなければおとなしいメインでしょう、あなたみたいな賢明な方がイカ研に居さえすればと惜しい気持ちで一杯です
手のひらハイドラント
イカ速とヒト速がGP57になるだけでだいぶ変わると思うんだけどな
エフェクトは…イカ研が意地でも消さないだろ
ラスパやカムバックみたいに通常ギアパワーに加えて相乗する効果でいいと思う
なんでこの仕様にしなかったのか…
ギア1個で色々効果プラスされるのがエフェクトつかないのに、なんでSPのこれがエフェクト付くんだろう…
1人4つ飲めるようにしたら良いのに
4倍エナスタ拳
ガンギマリすぎて爆発しそう
試合終わった後イカちゃんトイレ直行しそう
そういえばインクってイカちゃんの体液だよね
1本飲んだ後デスして復帰した後でもまだ誰も飲んでない奴はもうオレが2本飲んでいいだろ…と真面目に思う
初期から言ってるけど、一応本作の目玉であるトリカラで攻撃側だと絶対フル活用できないのはあまりにも欠陥SPだと思う
おいしーかもー(スペ性ガン積み)
業務用七味ぶち撒けるくらいの感覚でペナアップ積んでそう
キルされた時の操作できない時間を大幅に減らせるというだけで最高のSP
素晴らしい
みんなも飲め
飲め
(姿がバレて)操作できなくなる時間が増えるので嫌です