ホップソナーのコメント欄です。
1個だとそこまででもないが、複数同時に置いた時の制圧力が凄まじい 他のスペシャル同時発動の比じゃない
ヒロモのあのステージやサーモンのテッキュウバカ湧き状態と同じだもんな…
後衛武器にはもっと積極的にソナー壊しに行ってほしい 置かれるだけで前線がほとんど動けなくなる
マーキングだけでも脅威なのにダメージデカすぎない?
言うてもソナー単体だと3回踏まないと死なないしジャンプするだけで避けられるし妥当な範囲では
2回引っ掛けられたら大体他のダメージも重なってデカいインクのシミになってる様な気もします… ただ、強さや欠点、影響や回避方法、用途等を色々考えると絶妙なところでバランス取れてるような なお4個同時はどうやっても死ねる模様(経験済)
いいバランスのスペシャルだと思う 適当に置いてもそんなに強くないけど高さとか壁裏とか考えながら置くと強さ発揮できるし 壊すために顔出しを強要するとかも考えられるから楽しい
せこいとは思うけどSPなんだからせこいと思うぐらい強くて当然だったわな 使われても「おっと……w」で済むSPがある方が異常だ
こいつ自体は別に悪くはないだろう リッターが持ってるのが悪いよ しかも上にもあるけど破壊メタもリッターだし
ソナーを1発で壊せるリッターがソナー持ってるの世紀末感あって好き
設置されたのでいざ壊そうと思っても2回ホップさせちゃった時点でだいぶ労力の割りに合わなくなるのでほっぷする度に自動で耐久は半分減る⇒2回目発動後は耐久1にとかならなあとか思う
シールドを見習ってほしいよな
ヤグラ上に味方カニタンクがいるときに重なるカタチで置こうとしたら一瞬で消滅しましたぞ…
ヤグラの金網上においたらその真下からはヤグラに上がれなくなるんですね よくよく考えれば当然ですけど今まで気付かなかったな
ついに来てしまった短射程ソナー 前でこれ置けるの怖いな
サブトピだしイカ忍要らなくなりそう
たまにホップソナーは最弱スペシャルみたいなのみるんだけど、意見の相違にびっくりする…… 乱戦の中に放り込めば事故キル狙えるし、前線は動きにくくなるし弱くないわけがないと思うんだけどなぁ……
最強まであると思ってるわ。シーズン1仕様のマルミサはともかくナイスダマとは同じくらい使われて嫌。
わかる ビーコンなぎ払ってくれるし波と目視合わせれば確実に索敵できるし、バリアわかば並かそれ以上の範囲に敵を寄せ付けなくするからスコアに出ないところでも優秀であり不快だ
トーピードも当初は「あんなの壊せないやついないw」とか言ってる人いましたし、「あんなの避けれないやついないw」くらいに思っているのかしら
まあ正直単体性能で言えばかなり弱いSPだとは思う 塗れないし壊せるし跳ぶだけで躱せるし確3だし射程もSPの中では短めだし
ただSP使用中はそれ以外の行動ができない他と違って3回ホップする間も使用者が動けるから疑似的に5人になれるのがかなり強力 鮭走のテッキュウが仲間と波状攻撃してくると詰むのと同じ感じ
遠くとか高台には何もできないけどそれ以外だと普通に味方1人分くらいの活躍する超有能スペシャル
これスペ強積むとしたらどれくらいが目安になるの?
付いてるブキのコメント欄とかからも情報集めて書いたほうが良さそうよね。バレスピのとこでメインとの相性、マップとの相性含めて何回か話題出てるのは知ってるんだけど、整理する時間とれなくてこっちに移せてなくて申し訳ない
使用に投げるだけでほぼリスクのないスペとしてアメフラシとホップソナー この差はいったい これに当たる場合ってミスか事故でしかないから本当に嫌
後衛ブキしか持ってなかったから大した評価じゃなくて前衛が持つとそれだけで一気に化けるというのが露呈したスぺ。 これの評価低く付けてた人はどんな気持ちなんだろうな。 発動即投げでアメフラシと同じ即席のインク回復にもなるからあって困るものでもないし。
いうほどリッター以外後衛か? バレスピ以外の塗りポイント稼げないし回転率の問題じゃないの?
バレルもチャージが必要なせいで後ろ寄り。 だからソナーが真価を発揮しにくかったと言える。
ブキ相性としては全然よくないけどな、もみじ ジャンプさせて足止めして近寄りづらくしたりマーキング効果でより得するのは射程が長いブキなわけだし もみじの利点は回転率が良いから他のブキのサポートになるってだけだよ
バレルも一定以上の奴は必要に応じてガンガン前に出てくる印象がある…
デュアルとかロンブラって後衛なのか…? というか個人的には最前線に投げても壊されるし、最前線よりちょっと後ろめの人が持ってる方がソナー噛み合ってる気がする
同カテ内で射程長めのブキたちについてたので後衛というか長射程枠のイメージあるけど役割分類でいうと後衛ではないんだろうなというのはわかる。まあでも要旨は「前衛は今まで持ってなかった」なので中後衛ってことでは
・ホップソナー使いの移動速度をこれまでより約30%遅くしました。 ‐ この変更により、ホップソナー使いの攻撃頻度が下がるほか、ホップソナー使いがステージを歩いている時間が長くなり、ダメージを与えるチャンスが増えます。
テッキュウで草
一番塗れるもみじが一番ポイント少ないのヤバいな もちろんぶっ壊れではないけど複数人いるとソナー地獄すぎてキモい
ソナーの耐久減らされそう
強いけど強すぎない良いスペだよ。
段差越えるな
もみじの大量湧出で前衛ソナーの鬱陶しさが知れ渡る事に…
アメフラシの代わりに付けられがちだけど、あれと比べてソナーは長射程に圧掛けにくい分前衛抑える性能が無駄に高くてよくない気がする 調整むずそう
アメフラシとソナーの大きな違いはソナーは設置したらそこから動かないけどアメフラシは投擲方向に進行するから押し込みの性能がソナーより高い あとソナーは塗りに一切寄与しない
両方とも使いっ放しの能力があるけどそれ以外はもう別物だね
これってスプリンクラーみたいにデスしたら壊れるようにならんかな? SPゲージは残り時間分残るジェッパ式で
リッター以外がこのスペ使うのズルいからいいよ(^o^)
来たらリッター優遇が加速するな イカ研の謎弱体化でほんとに来る可能性あるのが怖い
サモランでここぞというときに不便なやつ
少なくともサモランでそうなったらバイターが暴動起こしてもおかしくないくらい由々しき事態だな
ガチアサリで一番強く使えると思った。抑えで広く敵を牽制できるし、打開では高台下に強いから。
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1個だとそこまででもないが、複数同時に置いた時の制圧力が凄まじい
他のスペシャル同時発動の比じゃない
ヒロモのあのステージやサーモンのテッキュウバカ湧き状態と同じだもんな…
後衛武器にはもっと積極的にソナー壊しに行ってほしい
置かれるだけで前線がほとんど動けなくなる
マーキングだけでも脅威なのにダメージデカすぎない?
言うてもソナー単体だと3回踏まないと死なないしジャンプするだけで避けられるし妥当な範囲では
2回引っ掛けられたら大体他のダメージも重なってデカいインクのシミになってる様な気もします…
ただ、強さや欠点、影響や回避方法、用途等を色々考えると絶妙なところでバランス取れてるような
なお4個同時はどうやっても死ねる模様(経験済)
いいバランスのスペシャルだと思う
適当に置いてもそんなに強くないけど高さとか壁裏とか考えながら置くと強さ発揮できるし
壊すために顔出しを強要するとかも考えられるから楽しい
せこいとは思うけどSPなんだからせこいと思うぐらい強くて当然だったわな 使われても「おっと……w」で済むSPがある方が異常だ
こいつ自体は別に悪くはないだろう リッターが持ってるのが悪いよ しかも上にもあるけど破壊メタもリッターだし
ソナーを1発で壊せるリッターがソナー持ってるの世紀末感あって好き
設置されたのでいざ壊そうと思っても2回ホップさせちゃった時点でだいぶ労力の割りに合わなくなるのでほっぷする度に自動で耐久は半分減る⇒2回目発動後は耐久1にとかならなあとか思う
シールドを見習ってほしいよな
ヤグラ上に味方カニタンクがいるときに重なるカタチで置こうとしたら一瞬で消滅しましたぞ…
ヤグラの金網上においたらその真下からはヤグラに上がれなくなるんですね
よくよく考えれば当然ですけど今まで気付かなかったな
ついに来てしまった短射程ソナー
前でこれ置けるの怖いな
サブトピだしイカ忍要らなくなりそう
たまにホップソナーは最弱スペシャルみたいなのみるんだけど、意見の相違にびっくりする……
乱戦の中に放り込めば事故キル狙えるし、前線は動きにくくなるし弱くないわけがないと思うんだけどなぁ……
最強まであると思ってるわ。シーズン1仕様のマルミサはともかくナイスダマとは同じくらい使われて嫌。
わかる
ビーコンなぎ払ってくれるし波と目視合わせれば確実に索敵できるし、バリアわかば並かそれ以上の範囲に敵を寄せ付けなくするからスコアに出ないところでも優秀であり不快だ
トーピードも当初は「あんなの壊せないやついないw」とか言ってる人いましたし、「あんなの避けれないやついないw」くらいに思っているのかしら
まあ正直単体性能で言えばかなり弱いSPだとは思う
塗れないし壊せるし跳ぶだけで躱せるし確3だし射程もSPの中では短めだし
ただSP使用中はそれ以外の行動ができない他と違って3回ホップする間も使用者が動けるから疑似的に5人になれるのがかなり強力
鮭走のテッキュウが仲間と波状攻撃してくると詰むのと同じ感じ
遠くとか高台には何もできないけどそれ以外だと普通に味方1人分くらいの活躍する超有能スペシャル
これスペ強積むとしたらどれくらいが目安になるの?
付いてるブキのコメント欄とかからも情報集めて書いたほうが良さそうよね。バレスピのとこでメインとの相性、マップとの相性含めて何回か話題出てるのは知ってるんだけど、整理する時間とれなくてこっちに移せてなくて申し訳ない
使用に投げるだけでほぼリスクのないスペとしてアメフラシとホップソナー
この差はいったい
これに当たる場合ってミスか事故でしかないから本当に嫌
後衛ブキしか持ってなかったから大した評価じゃなくて前衛が持つとそれだけで一気に化けるというのが露呈したスぺ。
これの評価低く付けてた人はどんな気持ちなんだろうな。
発動即投げでアメフラシと同じ即席のインク回復にもなるからあって困るものでもないし。
いうほどリッター以外後衛か?
バレスピ以外の塗りポイント稼げないし回転率の問題じゃないの?
バレルもチャージが必要なせいで後ろ寄り。
だからソナーが真価を発揮しにくかったと言える。
ブキ相性としては全然よくないけどな、もみじ
ジャンプさせて足止めして近寄りづらくしたりマーキング効果でより得するのは射程が長いブキなわけだし
もみじの利点は回転率が良いから他のブキのサポートになるってだけだよ
バレルも一定以上の奴は必要に応じてガンガン前に出てくる印象がある…
デュアルとかロンブラって後衛なのか…?
というか個人的には最前線に投げても壊されるし、最前線よりちょっと後ろめの人が持ってる方がソナー噛み合ってる気がする
同カテ内で射程長めのブキたちについてたので後衛というか長射程枠のイメージあるけど役割分類でいうと後衛ではないんだろうなというのはわかる。まあでも要旨は「前衛は今まで持ってなかった」なので中後衛ってことでは
・ホップソナー使いの移動速度をこれまでより約30%遅くしました。
‐
この変更により、ホップソナー使いの攻撃頻度が下がるほか、ホップソナー使いがステージを歩いている時間が長くなり、ダメージを与えるチャンスが増えます。
テッキュウで草
一番塗れるもみじが一番ポイント少ないのヤバいな
もちろんぶっ壊れではないけど複数人いるとソナー地獄すぎてキモい
ソナーの耐久減らされそう
強いけど強すぎない良いスペだよ。
段差越えるな
もみじの大量湧出で前衛ソナーの鬱陶しさが知れ渡る事に…
アメフラシの代わりに付けられがちだけど、あれと比べてソナーは長射程に圧掛けにくい分前衛抑える性能が無駄に高くてよくない気がする
調整むずそう
アメフラシとソナーの大きな違いはソナーは設置したらそこから動かないけどアメフラシは投擲方向に進行するから押し込みの性能がソナーより高い
あとソナーは塗りに一切寄与しない
両方とも使いっ放しの能力があるけどそれ以外はもう別物だね
これってスプリンクラーみたいにデスしたら壊れるようにならんかな?
SPゲージは残り時間分残るジェッパ式で
リッター以外がこのスペ使うのズルいからいいよ(^o^)
来たらリッター優遇が加速するな
イカ研の謎弱体化でほんとに来る可能性あるのが怖い
サモランでここぞというときに不便なやつ
少なくともサモランでそうなったらバイターが暴動起こしてもおかしくないくらい由々しき事態だな
ガチアサリで一番強く使えると思った。抑えで広く敵を牽制できるし、打開では高台下に強いから。