ホップソナーのコメント欄です。
ダメージ45はウザすぎるし明らかに食らってないのに死ぬのはラグなのか
ソナーは被ダメ側の画面で判定するから君が避けるの下手くそなだけやで
短射程イジメに特化した弱い者いじめができる最高のスペシャル
ソナー乗りヤグラに乗り込んだらソナーに無傷からワンパンされた(ように見える)やられかたをしたんだけど、どういう挙動でそうなったんだろう。 ソナーが乗ってるヤグラに乗り込むという行動のおバカさはこの際置いといて。 ちなみに録画見た限り本体には触れてないし、敵に撃たれてもない。ソナーから出たばかりの波に触れた瞬間デスした。
本体の接触判定が見た目以上にでかいとか?
の可能性もあるのかなあ ……いや仮にそうだとして接触1回とウェーブ1回のダメージではまだ75ダメしか受けないよな。しかもソナーのありか柱の裏だし
すまんコマ送りしたら解決した トピが味方のシールドで即爆したのとほぼ同時に食らってたみたい
バケスロ実際強いんか?
デコイチラシとビーコンにはダメージ与えられないようにしようぜ、土台部分でちょっと浮いてるんだしさ
そうだね。ビーコンは1秒で自動破壊にすればいいね。(ここはぼくのかんがえたさいきょうのナーフ案帳)
そういえばこのスペシャルはダメージ回復ストップの修正以外でナーフ受けてるところはないな 引っ掛ければ強いけど、ジャンプすりゃ躱せるクソザコスペシャルだと思ってんのかなイカ研
イカ研(範囲予兆もあるしaim次第で避けられないとかないのになんでヘイトかってるんやろなぁ)
ソナーそのものが強いってわけじゃないんだけど、コイツを持ってるブキセットがどいつもこいつも強力で人気 かわいそうだが手入れすれば世界が少し平和に近づくと思う
どんな状況であろうと範囲内ではジャンプを強制させるって相当強いと思う 単品でポンって放ってどうにかなるスペではないだけで
こいつのダメージ30でいいんじゃないかな 30でも十分に確定数を減らす効果はあるし単純にホップソナーにとどめ刺されるの癪や
サブ減をサブスペ影響減にしてマーキング時間とダメージ減るようにするのは?
もしかして:2の旧爆減改
床は別に今の強さで良いんだけど壁がな……
理不尽さまでは感じない強さ。でもまぁ強いにしろ弱いにしろ比較対象が酷いだけって気もするな 後はメインサブとの相性でかなり変わるか。非力なメイン程相性良い感じでリッターとかのはウザイが強くはなく紅葉デュアル辺りは強く感じる 紅葉はトーピードがヤバいだけかもしれんが
自分が使われると置かれるだけで脅威に感じるのに、使ってる側で置いた後にキルカメラで回避されてるところを見るとクソォ!ってなる不思議なスペシャル
俺ボルネオ使われなんですが、自分で置いたビーコンの目の前を通りかかった時にこの波来るとマジで台パンしたくなります 共感してくれる人手をあげてください 長文失礼
ビーコン使いは皆ソナーに苦しめられてますよ😉
せっせと田植えしてんのに全部壊すからな ザリガニかよ
なお実際のとこザリガニことデュアル君に付いてる模様
そりゃサブ対スペだし
ソナーくん、せめて設置系のサブスペに対してはダメージ倍率0倍にしてもええんやで
スペ強0.1調整が強いって聞いたんだけど実践してる人おる?
こいつにヘイト向けさせるだけでも強いのにどれだけ最速で壊しても一発は絶対に発射されるのがな 破壊した瞬間に出現中のウェーブも消滅してほしい
対物DPS足りてりゃいけるぞ 逆にSPが通常攻撃で即破壊されるのはどうかと思う
別に即破壊させろとは言ってないが…
スピナー種なら対物無しでも一応ワンウェーブ出る前に壊せるしホップソナー壊すために撃ってると大体の相手が攻め込んでくるから攻め込んでくる場所の予想さえ当たってればキルできるし強すぎでもないな 強いと思えたのはワンウェーブ45ダメ、壁潜伏の相手にも攻撃できるくらい
ソナー使い的には置いた後に避ける敵と食らってでも対面続ける敵どちらのが多い印象?
性能自体は普通に強くて満足してるんだけどリッターとワイパーに一発で壊されるのだけは納得いかない
ワイパーはいいよ、まだ。高い確率でソナー持ちが迎撃してくるリスクを背負って近付くわけだから。 ろくにリスクを背負ってないリッターが余らせている枠を対物にするだけで…いや、なんでもない。。。 そもそも壊されにくい所に置けば万事解決!腕の見せ所だ!
ガチホコとかでいつも思うけど、対物倍率高すぎじゃね?
一確ブキとホコショに一瞬で壊されるのが弱い。 テッキュウと同じ体力にして、シューター系は対物ギア積んだら今ぐらいの耐久値で壊れすようにして。リッターにワンパンされんの意味わからん
広範囲持続型のスペにそこまでの耐久を求める方がわからん。壁として活用されたらどうすんの。
ソナー自体の耐久は現状でいいけどチャーの対物補正はどうにかせぇよと思う
スペシャルなんだし壊されないようになってても良かったとおもうんだよなあ そのかわり壁として使えないように弾は貫通するとか
逆に壊せるからこそ強いんだよなぁ。
強化したところで短射程いじめが加速するだけでは?
スペシャル性能アップで上下方向の範囲も広がる?
多分変わらんな
対物性能0にするべきだと思います。こいつがいるだけで色々死んでるのおかしい。これだけでだいぶバランス取れると思う
対物性能0にしろは草 大して強くもないスペシャルをさらに弱くして楽しいんか
え、使ってて強すぎだろって思うくらいなんだけど適当に投げでもしない限り弱いって思うことなくない?むしろ使っててナーフした方がいいってレベルで強いと思ってるんだけど何が弱いん?これ弱いって言ってる人はトーピードのナーフがやりすぎって思ってそう
強すぎまではいかないけど強い側のSPなのは確実だな
強化されたトリネとかこれとかがスペシャルとしてちょうどいい強さだと思う どっちかというと他が強すぎるか弱すぎるかメインとの噛み合わせの問題じゃね リッターについてるのが悪い
強すぎ 強め 普通 弱め 弱すぎ
どの意見も見かける気がする辺りちょうどいい気がする。ワイもちょうどいいか、傾くなら(他と比べると)やや弱めと思ってる。
スペシャル単体としての強さは並だけど、ついてるメインとのシナジーがどれも良すぎる
投げるだけでヘイト誘導も行動制限も索敵も攻撃もできてメインそのまま使えるんだからクソ強いだろ 耐久上げるんならソナーのダメージ減らして対物も0にするべき
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ダメージ45はウザすぎるし明らかに食らってないのに死ぬのはラグなのか
ソナーは被ダメ側の画面で判定するから君が避けるの下手くそなだけやで
短射程イジメに特化した弱い者いじめができる最高のスペシャル
ソナー乗りヤグラに乗り込んだらソナーに無傷からワンパンされた(ように見える)やられかたをしたんだけど、どういう挙動でそうなったんだろう。
ソナーが乗ってるヤグラに乗り込むという行動のおバカさはこの際置いといて。
ちなみに録画見た限り本体には触れてないし、敵に撃たれてもない。ソナーから出たばかりの波に触れた瞬間デスした。
本体の接触判定が見た目以上にでかいとか?
の可能性もあるのかなあ
……いや仮にそうだとして接触1回とウェーブ1回のダメージではまだ75ダメしか受けないよな。しかもソナーのありか柱の裏だし
すまんコマ送りしたら解決した
トピが味方のシールドで即爆したのとほぼ同時に食らってたみたい
バケスロ実際強いんか?
デコイチラシとビーコンにはダメージ与えられないようにしようぜ、土台部分でちょっと浮いてるんだしさ
そうだね。ビーコンは1秒で自動破壊にすればいいね。(ここはぼくのかんがえたさいきょうのナーフ案帳)
そういえばこのスペシャルはダメージ回復ストップの修正以外でナーフ受けてるところはないな
引っ掛ければ強いけど、ジャンプすりゃ躱せるクソザコスペシャルだと思ってんのかなイカ研
イカ研(範囲予兆もあるしaim次第で避けられないとかないのになんでヘイトかってるんやろなぁ)
ソナーそのものが強いってわけじゃないんだけど、コイツを持ってるブキセットがどいつもこいつも強力で人気
かわいそうだが手入れすれば世界が少し平和に近づくと思う
どんな状況であろうと範囲内ではジャンプを強制させるって相当強いと思う
単品でポンって放ってどうにかなるスペではないだけで
こいつのダメージ30でいいんじゃないかな
30でも十分に確定数を減らす効果はあるし単純にホップソナーにとどめ刺されるの癪や
サブ減をサブスペ影響減にしてマーキング時間とダメージ減るようにするのは?
もしかして:2の旧爆減改
床は別に今の強さで良いんだけど壁がな……
理不尽さまでは感じない強さ。でもまぁ強いにしろ弱いにしろ比較対象が酷いだけって気もするな
後はメインサブとの相性でかなり変わるか。非力なメイン程相性良い感じでリッターとかのはウザイが強くはなく紅葉デュアル辺りは強く感じる
紅葉はトーピードがヤバいだけかもしれんが
自分が使われると置かれるだけで脅威に感じるのに、使ってる側で置いた後にキルカメラで回避されてるところを見るとクソォ!ってなる不思議なスペシャル
俺ボルネオ使われなんですが、自分で置いたビーコンの目の前を通りかかった時にこの波来るとマジで台パンしたくなります
共感してくれる人手をあげてください
長文失礼
ビーコン使いは皆ソナーに苦しめられてますよ😉
せっせと田植えしてんのに全部壊すからな
ザリガニかよ
なお実際のとこザリガニことデュアル君に付いてる模様
そりゃサブ対スペだし
ソナーくん、せめて設置系のサブスペに対してはダメージ倍率0倍にしてもええんやで
スペ強0.1調整が強いって聞いたんだけど実践してる人おる?
こいつにヘイト向けさせるだけでも強いのにどれだけ最速で壊しても一発は絶対に発射されるのがな
破壊した瞬間に出現中のウェーブも消滅してほしい
対物DPS足りてりゃいけるぞ
逆にSPが通常攻撃で即破壊されるのはどうかと思う
別に即破壊させろとは言ってないが…
スピナー種なら対物無しでも一応ワンウェーブ出る前に壊せるしホップソナー壊すために撃ってると大体の相手が攻め込んでくるから攻め込んでくる場所の予想さえ当たってればキルできるし強すぎでもないな
強いと思えたのはワンウェーブ45ダメ、壁潜伏の相手にも攻撃できるくらい
ソナー使い的には置いた後に避ける敵と食らってでも対面続ける敵どちらのが多い印象?
性能自体は普通に強くて満足してるんだけどリッターとワイパーに一発で壊されるのだけは納得いかない
ワイパーはいいよ、まだ。高い確率でソナー持ちが迎撃してくるリスクを背負って近付くわけだから。
ろくにリスクを背負ってないリッターが余らせている枠を対物にするだけで…いや、なんでもない。。。
そもそも壊されにくい所に置けば万事解決!腕の見せ所だ!
ガチホコとかでいつも思うけど、対物倍率高すぎじゃね?
一確ブキとホコショに一瞬で壊されるのが弱い。
テッキュウと同じ体力にして、シューター系は対物ギア積んだら今ぐらいの耐久値で壊れすようにして。リッターにワンパンされんの意味わからん
広範囲持続型のスペにそこまでの耐久を求める方がわからん。壁として活用されたらどうすんの。
ソナー自体の耐久は現状でいいけどチャーの対物補正はどうにかせぇよと思う
スペシャルなんだし壊されないようになってても良かったとおもうんだよなあ
そのかわり壁として使えないように弾は貫通するとか
逆に壊せるからこそ強いんだよなぁ。
強化したところで短射程いじめが加速するだけでは?
スペシャル性能アップで上下方向の範囲も広がる?
多分変わらんな
対物性能0にするべきだと思います。こいつがいるだけで色々死んでるのおかしい。これだけでだいぶバランス取れると思う
対物性能0にしろは草
大して強くもないスペシャルをさらに弱くして楽しいんか
え、使ってて強すぎだろって思うくらいなんだけど適当に投げでもしない限り弱いって思うことなくない?むしろ使っててナーフした方がいいってレベルで強いと思ってるんだけど何が弱いん?これ弱いって言ってる人はトーピードのナーフがやりすぎって思ってそう
強すぎまではいかないけど強い側のSPなのは確実だな
強化されたトリネとかこれとかがスペシャルとしてちょうどいい強さだと思う
どっちかというと他が強すぎるか弱すぎるかメインとの噛み合わせの問題じゃね
リッターについてるのが悪い
強すぎ
強め
普通
弱め
弱すぎ
どの意見も見かける気がする辺りちょうどいい気がする。ワイもちょうどいいか、傾くなら(他と比べると)やや弱めと思ってる。
スペシャル単体としての強さは並だけど、ついてるメインとのシナジーがどれも良すぎる
投げるだけでヘイト誘導も行動制限も索敵も攻撃もできてメインそのまま使えるんだからクソ強いだろ
耐久上げるんならソナーのダメージ減らして対物も0にするべき