スパイガジェットページのコメント欄です。
ジャンプ高くなって今後はヒト速入れるべきか悩む~~~~~~
ヤガラとか地味に段差多いからありがたい…
無印の方のスパイガジェットは塗って罠設置する動きをしてから本番だから塗りがもう少し早くなったらとっても強くなりそう これ以上求めるのは欲張りかもしれないけど
けっこう塗りポイントNo1取れることもあって、スパイガジェットは塗れるブキ!だと思ってたけど、カタログスペック的には案外そこまで塗り能力高くはないんだよね 調べてかなり驚いた記憶がある 2時代から遡るとすごい回数の強化もらってるからこれ以上求めるのは……なんなら塗り強化もされたことあるし(初期が貧弱すぎたのが原因とはいえ)と思いつつも、もしかしてまだ塗り強化の余地あるのではなイカ!?という気持ちもあり……
ちゃんとした武器なら、最初からジムみたいに性能盛り盛りで実装されるしなぁ 強化の回数が多いってつまり弱いってことだし ラグ貫通周りで実質特大ナーフ食らってるから2の強化回数はなおさらアテにならないし
メインは強化貰い、サブは無印亜種共に優秀 後はSPなんだよ SPだけは無印も亜種も足引っ張ってるんだよ
ここの表に、最低ダメージが9で最多確定数11とあるけど、それだとダメージ99で倒しきれないんじゃないのかな? 最低ダメージが9なら確定数は12だよね?
バルーン相手に検証したけど、最低ダメージは9.0で11発ではダメージ99までしか行かなかったし、当たり前だけどダメージ99ではバルーンは割れなかった。 数え方が違うとか、何か理由があって11と表記されているのでしょうか??
単なる表記ミスでは インクダメージで1は確実に削られるだろってことかもしれんけど
メイン性能表の確定数を、3~11から3~12に変更しました。 何か理由があって11表記とする必要があるようでしたら、再変更をお願いします。
ジャンプ浮く!段差が越えられるなんて! こんなん泣くどころかもう泣いてる
スパイガ使いの皆さんに嬉しいお知らせ このブキの元ネタの「キングスマン」がアマプラ(名前出して大丈夫だよね…?)で見れるようになったらしい ちょうど強化のタイミングでこれはさらに嬉しいね
ありがとう。第1作は観たけれど2作目ゴールデン・サークル、3作目ファースト・エージェントは観たことなかったんだ。今調べたらどちらも視聴可能だね。観る!
ゴールデンサークルでは、スパイガジェット?はパージするのね。 パラやキャンプのように進むのではなく、ドンと射出されて戻ってくる感じだけど。 ついでに、柄の部分も同じようにしパージしてた。 アプデで追加されないかな笑
そういえば今更な話だけど、パラとキャンプには射撃時にマズルフラッシュ的なエフェクトあるのにスパイガジェットにはないんだね てか2の頃はスパイにもあった気がする
スハイ的にフラッシュするのは解釈違いだったのかも? かっこいいけどね
エフェクト面では最大ダメージ出た時は音を変えて欲しいな
ウルトラチャクチってチャクチ自体が上からの攻撃だからスパイガジェットの攻撃を防げる範囲を超えて本体に攻撃が直撃っていう挙動になったりする? なんかやたらと傘ごと同時にやられるのが多くて本体のチャクチは防げて拳でやられてるのかそれとも本体のチャクチで傘ごとやられる自分のバトルメモリー見直してもよくわからん。
ウルショ欲しいなぁ でもサブはトラップのままが良い...
今流行りのロンブラが本当に無理なんだけど、諦めて味方に任せるしか無いのかな こいつに睨まれてる時やること無さすぎて…
ロンブラは詰めれば比較的楽 ただまあ睨まれてると詰めるの難しいけどね
現状弱スペ サイドオーダー実装 サメ祭りの時に強化が無かった 上位互換に近いチャクチの存在 って事で次のアプデでサメ強化は既定路線だろうから無印のリハビリはしておくべきよ
毎回サメ強化来るかなって思ってたけど来ないから諦めてるよ
無敵発生強化ってサメ祭りの後じゃなかったっけ?
なんか前よりもガロンが傘貫通すること多いような気がするけど気の所為だろうか…
毎日のようにある
このブキを使い始めてからサメライドのことが少しだけ好きになった まあこのメインとサブだから噛み合ってるだけなのはわかってるけど…
新しいマニューバがトラップらしいから一旦傘を閉じて持ってみたい
いつかラグや貫通直ればいいなと思い続けてずっと好きなスパガ担いできたけど、もう現状変わらないままアプデ終わりそうだな…
ラグは絶対変わらないよ
トリカラのたびに思うけどこのブキのリスキル性能高い。今回の攻撃側でも一度敵リスに入り込めれば2対1で耐えて中央が2対3の時間を作れる
今回のフェスで初めて333倍マッチ引いて、持ちブキのスパガで勝てたのほんと嬉しかった。 オミコシでもブキポーズ取れたらいいのに・・・
バカマでは1番これが勝てるブキなんだけど、フェスになると恐ろしいくらい勝てない ナワバリの練度が低いのかなあ
戦闘がオブジェ周囲に集中するバンカラガチマと違ってナワバリは散らばりやすいからかな 味方との連携を意識するといいかもです
バンカラとナワバリではやることが全然違うのでナワバリ専用の技術がいる その上で、サメライドは専用かと思うほどナワバリで強いので、むしろフェスでは強いはず
バグ修正は傘復活と射撃が重なったときに撃てなくなるやつかな?
射撃中に傘が復活すると 自動射撃の次の装填時間がリセットされるような挙動があったバグだね 普通に1年半放置されてたな・・・
それ仕様じゃなくてバグだったんかい!!と叫んだ え、2の頃も撃ってる最中に傘復活したら硬直してなかったっけ……?記憶違い?
なってたけど、多分今になって運営は気づいたんだろうね
目の前に突然のウルトラチャクチが! もちろん相手がダメージ負ってるなら本体を撃ち落とせばいいんだけど(残った拳も傘で防げちゃうし!!)相手が無傷だとスパイのキル速じゃ撃ち落とすのは現実的じゃない!ついでに退路もない!!
コレが一番安定して生き残れる気がする とどめを刺されないように頑張って逃げ延びてください
スパガに限らずだけど、敵に密着されると相手の銃口が傘にめり込んでラグ関係なく貫通する気がする こっちはスシが登ってくる前からヤグラ上で傘開いてるんだけど……?
傘を押し付けて引かせた先で予め設置しておいたトラップでトドメ、が決まった瞬間が一番気持ちいい
傘が復活するとき散弾が出なくなるの、仕様じゃなくてバグだったんかい!!!!
新傘が思ってたよりも重いというか軽快さがないから、結局トラップ織り交ぜつつ一方的に敵を倒してゲス顔できるこいつでいいやって感じた。 あっちももう少し触る予定だけど、現状だと一番性に合ってるのはこいつだわ
個人的に無印黒傘と一番近い感覚で使える武器はスパソレでも和傘でもなくドライブワイパー
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ジャンプ高くなって今後はヒト速入れるべきか悩む~~~~~~
ヤガラとか地味に段差多いからありがたい…
無印の方のスパイガジェットは塗って罠設置する動きをしてから本番だから塗りがもう少し早くなったらとっても強くなりそう
これ以上求めるのは欲張りかもしれないけど
けっこう塗りポイントNo1取れることもあって、スパイガジェットは塗れるブキ!だと思ってたけど、カタログスペック的には案外そこまで塗り能力高くはないんだよね 調べてかなり驚いた記憶がある
2時代から遡るとすごい回数の強化もらってるからこれ以上求めるのは……なんなら塗り強化もされたことあるし(初期が貧弱すぎたのが原因とはいえ)と思いつつも、もしかしてまだ塗り強化の余地あるのではなイカ!?という気持ちもあり……
ちゃんとした武器なら、最初からジムみたいに性能盛り盛りで実装されるしなぁ
強化の回数が多いってつまり弱いってことだし
ラグ貫通周りで実質特大ナーフ食らってるから2の強化回数はなおさらアテにならないし
メインは強化貰い、サブは無印亜種共に優秀
後はSPなんだよ
SPだけは無印も亜種も足引っ張ってるんだよ
ここの表に、最低ダメージが9で最多確定数11とあるけど、それだとダメージ99で倒しきれないんじゃないのかな?
最低ダメージが9なら確定数は12だよね?
バルーン相手に検証したけど、最低ダメージは9.0で11発ではダメージ99までしか行かなかったし、当たり前だけどダメージ99ではバルーンは割れなかった。
数え方が違うとか、何か理由があって11と表記されているのでしょうか??
単なる表記ミスでは
インクダメージで1は確実に削られるだろってことかもしれんけど
メイン性能表の確定数を、3~11から3~12に変更しました。
何か理由があって11表記とする必要があるようでしたら、再変更をお願いします。
ジャンプ浮く!段差が越えられるなんて!
こんなん泣くどころかもう泣いてる
スパイガ使いの皆さんに嬉しいお知らせ
このブキの元ネタの「キングスマン」がアマプラ(名前出して大丈夫だよね…?)で見れるようになったらしい
ちょうど強化のタイミングでこれはさらに嬉しいね
ありがとう。第1作は観たけれど2作目ゴールデン・サークル、3作目ファースト・エージェントは観たことなかったんだ。今調べたらどちらも視聴可能だね。観る!
ゴールデンサークルでは、スパイガジェット?はパージするのね。
パラやキャンプのように進むのではなく、ドンと射出されて戻ってくる感じだけど。
ついでに、柄の部分も同じようにしパージしてた。
アプデで追加されないかな笑
そういえば今更な話だけど、パラとキャンプには射撃時にマズルフラッシュ的なエフェクトあるのにスパイガジェットにはないんだね
てか2の頃はスパイにもあった気がする
スハイ的にフラッシュするのは解釈違いだったのかも?
かっこいいけどね
エフェクト面では最大ダメージ出た時は音を変えて欲しいな
ウルトラチャクチってチャクチ自体が上からの攻撃だからスパイガジェットの攻撃を防げる範囲を超えて本体に攻撃が直撃っていう挙動になったりする?
なんかやたらと傘ごと同時にやられるのが多くて本体のチャクチは防げて拳でやられてるのかそれとも本体のチャクチで傘ごとやられる自分のバトルメモリー見直してもよくわからん。
ウルショ欲しいなぁ
でもサブはトラップのままが良い...
今流行りのロンブラが本当に無理なんだけど、諦めて味方に任せるしか無いのかな
こいつに睨まれてる時やること無さすぎて…
ロンブラは詰めれば比較的楽
ただまあ睨まれてると詰めるの難しいけどね
現状弱スペ
サイドオーダー実装
サメ祭りの時に強化が無かった
上位互換に近いチャクチの存在
って事で次のアプデでサメ強化は既定路線だろうから無印のリハビリはしておくべきよ
毎回サメ強化来るかなって思ってたけど来ないから諦めてるよ
無敵発生強化ってサメ祭りの後じゃなかったっけ?
なんか前よりもガロンが傘貫通すること多いような気がするけど気の所為だろうか…
毎日のようにある
このブキを使い始めてからサメライドのことが少しだけ好きになった
まあこのメインとサブだから噛み合ってるだけなのはわかってるけど…
新しいマニューバがトラップらしいから一旦傘を閉じて持ってみたい
いつかラグや貫通直ればいいなと思い続けてずっと好きなスパガ担いできたけど、もう現状変わらないままアプデ終わりそうだな…
ラグは絶対変わらないよ
トリカラのたびに思うけどこのブキのリスキル性能高い。今回の攻撃側でも一度敵リスに入り込めれば2対1で耐えて中央が2対3の時間を作れる
今回のフェスで初めて333倍マッチ引いて、持ちブキのスパガで勝てたのほんと嬉しかった。
オミコシでもブキポーズ取れたらいいのに・・・
バカマでは1番これが勝てるブキなんだけど、フェスになると恐ろしいくらい勝てない
ナワバリの練度が低いのかなあ
戦闘がオブジェ周囲に集中するバンカラガチマと違ってナワバリは散らばりやすいからかな
味方との連携を意識するといいかもです
バンカラとナワバリではやることが全然違うのでナワバリ専用の技術がいる
その上で、サメライドは専用かと思うほどナワバリで強いので、むしろフェスでは強いはず
バグ修正は傘復活と射撃が重なったときに撃てなくなるやつかな?
射撃中に傘が復活すると
自動射撃の次の装填時間がリセットされるような挙動があったバグだね
普通に1年半放置されてたな・・・それ仕様じゃなくてバグだったんかい!!と叫んだ
え、2の頃も撃ってる最中に傘復活したら硬直してなかったっけ……?記憶違い?
なってたけど、多分今になって運営は気づいたんだろうね
目の前に突然のウルトラチャクチが!
もちろん相手がダメージ負ってるなら本体を撃ち落とせばいいんだけど(残った拳も傘で防げちゃうし!!)相手が無傷だとスパイのキル速じゃ撃ち落とすのは現実的じゃない!ついでに退路もない!!
ある程度離れれば、1段目だけなら受けても「イカは」生存できる
しかしチャクチ、傘に対して3倍ダメージ!
スパイの傘の耐久だと端っこで受けても大体壊される!!(理論上はギリギリ受けられるはずなんだけど)
1段目を防げても、確殺範囲の広い2段目から逃げきれず最悪!!!
そこであえて1段目を生身で受け止めて傘を残すことで、本命の2段目から身を守ることができるのだ!!!!
コレが一番安定して生き残れる気がする とどめを刺されないように頑張って逃げ延びてください
スパガに限らずだけど、敵に密着されると相手の銃口が傘にめり込んでラグ関係なく貫通する気がする
こっちはスシが登ってくる前からヤグラ上で傘開いてるんだけど……?
傘を押し付けて引かせた先で予め設置しておいたトラップでトドメ、が決まった瞬間が一番気持ちいい
傘が復活するとき散弾が出なくなるの、仕様じゃなくてバグだったんかい!!!!
傘が復活するとき散弾が出なくなるの、仕様じゃなくてバグだったんかい!!!!
新傘が思ってたよりも重いというか軽快さがないから、結局トラップ織り交ぜつつ一方的に敵を倒してゲス顔できるこいつでいいやって感じた。
あっちももう少し触る予定だけど、現状だと一番性に合ってるのはこいつだわ
個人的に無印黒傘と一番近い感覚で使える武器はスパソレでも和傘でもなくドライブワイパー