スパイガジェットページのコメント欄です。
和傘触ったけど、手に馴染んだ無印スパにもどってきちゃった。やはりトラップ
他の傘がみんな横長だからハイカラスクエアブキポーズでこれが一番綺麗に見える
火力不足で新ステージのプロペラ全然回らないの地味につらい。
フィーリングも何もかも違うのに、ケルデコがしっくり来すぎて困る。何なんだこの感覚は…
ずっとサメに文句あったけど 和傘のバリアを使ってサメのありがたさを感じた
ぶっちゃけサメもトラップも相性悪くはないよね 一緒に担いだ結果投げ物皆無で詰んでるだけで (スペシャル)逆だったかもしれねぇ……
すごく好きな武器 ただ、無印も亜種もスペシャルに希望がなさすぎて 準強インフレ底辺無視が調整指針となってる本作、どうしても将来性を憂いてしまう
もうたくさんマイナーチェンジ来て状況によって持ち替える感じでいいとも思うからそういう方向性で調整してほしい
スポンジの膨らませとかも遅いから嫌な予感はしてたけど カジキ空港のプロペラ床動かすスピードおっせぇ~……!!泣 やっぱこの対物性能何とかしてほしいよ スパイガジェット差し置いて対物性能救済されたワイドローラーとか見てると僻んじゃうよ……
対物はダメージキャップ撤廃してよくない…?
これ 撤廃までいかないにしても余りに酷すぎる 傘で防御しながらなのが引っかかってるんだろうけど、ならシールド越しの対物も弱くしろよとかホコだけ弱くすれば良いじゃんって話なんよ
対物は他のシェルターと同じ基準で実装されてるだけだから…ワイロみたいに特別裁定してほしいっていうのはわかる 逆に今強いスペシャルとかブキは対物弱いっていう設定になったら対物強いブキを使う理由になるからそこの調節も来てほしいとは思う 今は対物もある程度は横並びだし対物のためにこれ使うとかないよね
カジキでこのブキ握らないことを決めた あんなにプロペラ移動遅いとは思わなかった…
最近ナワバリで使い始めたけどめちゃくちゃ楽しい シェルター系あんまり使ったことないけどこんなに楽しいと思わなかった ナワバリで使う分には今のサブスペでも面白いから気にならないけど、バカマ運用するってなったらまた別なんだろうな
ハナビダマあると敵陣籠城してるときに インク回復の隙とか高台牽制もできてかゆいところに手が届く
花火玉でトラップに誘導したり 花火玉の爆破まで傘で遅延とか 対面でめちゃくちゃ使いやすかった。 ボムと違って相手の花火玉を生身で受けても死なないか使われても怖くないし スペシャルゲージの1/4消費で普段から使えるようにならないかな
当方パブロ使い 味方のスパガさんがウルショを自らの命を懸けて一発防いでくれたおかげでスパジャンハンコが決まって勝利できました ありがとうございます
なんかスポンジ膨らませる速度速くなってない?気のせい?
今シーズンから、余裕で返されるテイオウ抱えたリッカスがいる時点で辛いのに 元々敵に居るとどうしようもなくなるエクスロ&エクカスが結構いるせいで物凄くシンドい
キルタイム遅いブキにとってテイオウとかチャクチとかほんと絶望だよな
ソーナンスみたいブキ 無印スパガ同士でかち合うとマジで進まない しかもサメライドも後出しジャンケンとか言う
竹のコメント欄で載ってて個人的にも気になったんで、スパイガに合うギアのTier表を試しに作ってみました 200%主観なのでいろいろ意見欲しいです
•ゾンビの評価は意外と分かれるのかな?付ける人と付けない人で2分されてる感じなんですね •それでもって安全靴はやっぱりもっと上かな?ヘイト稼ぐというブキの性質上、敵インクを踏むのも多くなるからね •個人的にイカ忍は、エリアとかで詰めるとき長射程に少しバレづらくするために付けてますね
もちろん前に出てなんぼのブキではあるけど、シューターみたいにデスを計算に入れてゾンビたくさん積むよりは、他のギアパワーに振って生存を意識して動いた方がいいような
でも枠に余裕があるからこそゾンビを積めるって見方もあるか… もしゾンビ常用してるスパガ使いがいたら考えを聞いてみたい
個人的にゾンビ積むのは、ホコとかアサリとかの対面とそれに付随するデスが多いルールが多い気がする まあ仰る通り、スパイガの働き的に対面強化してデスせずヘイト稼ぎ続ける方がいいんだろうけど でもそういう時はカムバックとゾンビたくさんとステジャンをまとめて積んでる ゾンビとカムバックは別枠にした方が良かったかも?---]
個人的には安全靴とステジャンが上がってイカ忍が下がる 特にイカ忍は底まで下げてもいいと思うくらいスパガに付ける意味を感じないんだけど付けてる人いるのかな
エリアでガンガンヘイトを集める立ち回りをしているため、ゾンビはAの印象ある。 生存力あげるために安全靴はどのルールでも入れてるからもう少し上でも良いかも?
スペ性は上げてもいいかなって思った、B上位かAの一番下 エリアに限らず生存率が跳ね上がるし追撃も体感決まりやすい
イカニンは強いかどうかではなくスパイっぽいという500%主観で付ける
傘がすぐ割れてしまうのは何故でしょうか? 1秒どころか0.5秒保たないと思います 52や96の前に出たらほとんど傘なしと同じ、即死です。。。
傘が脆いからです
52のDPSが約346で、シューターの傘へのダメージ補正が0.7倍、大体傘が1秒で242ダメージを受ける計算なのでなんらおかしくない… ただ、そもそも52のキル速は本来0.167秒なのでそれを1秒近くまで引き伸ばせてるともいえる
1秒のあとさらに本体100あるからむしろ有利なんだよな、ボトルも詰められるし。 野良では優先的に当たるようにしてるわ
傘はもしものときの防衛手段であって正面から戦うブキでは無いゾ
こっちがどこから来るか分かってる状況だと、相手からすれば1秒未満で壊せる脆い傘に対する対処は簡単ですし、こんなの傘が無いのと一緒だ!って思ってしまうのも分かります…… ですが、潜伏や裏取りを駆使して相手の意識外から攻めるとか、トラップ踏ませるとかして先制攻撃すれば、たった1秒未満しか持たない傘でも相手の咄嗟の反撃を許さず残り2発当てて倒しきるのに充分使えます 「せっかく不意打ちしたのに相手の反撃が間に合ってしまい相打ち(もしくは返り討ち)」を防ぐのがスパガの傘の(戦闘における)大きな存在意義だと私は思ってます! 52や96はシールド持ち(シールド付きの方が主流)なので、正面から行かず奇襲するのが特に大事な相手ですね~
相手が投げてきたシールドを傘展開で消した時の快感が病みつきになる
改修後マテガイ中央の凹み、スパガピョンピョンポイントです ここ登りたい時傘開きなおさなくてよくなったの中々助かる ……強化されてしばらく経つのに、未だに2からの癖で段差登る時傘閉じちゃうんだよね
ナワバリでこいつはどう立ち回ったらええんや?
分断された敵を傘とともに押しつぶすか、トラップ置いて塗りながら詰めてきた敵を押しつぶす。ひとり弱らせれば傘復活するし
サメで敵前線の裏に回り込んで、後隙孤立を狩ろうとホイホイ列をなして倒しに来た敵を この武器の真骨頂であるトラップ引き撃ちで一人ずつおいしく頂く
ただし長射程ににらまれてたらそのまま目を閉じて祈る
スパイガジェットのチャンネルに王がいて、テンションあがった。 いつからいたんだろ??
スパガ視点の52はシールドもメガホンもこっちにぶっ刺さるから中々辛い相手だけど、メインでの相性を考えると、52視点スパガの傘割った後は初弾補正消費した乱数酷いメインで本体倒さないといけないから意外ときついのかもと思ったりした シールド展開されたくないからいつも密着狙ってたけど、距離取って射程ギリギリで戦った方が傘割られた後の生存率上がるかな 52使い込んでる人は、傘割った後距離取られてたら初弾補正復活させるために一旦イカ移動挟んで仕切り直しを狙ってくる可能性高い……かも 意識するだけで変わるかな……
スパガと52、お互いがお互いを嫌がってそう
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和傘触ったけど、手に馴染んだ無印スパにもどってきちゃった。やはりトラップ
他の傘がみんな横長だからハイカラスクエアブキポーズでこれが一番綺麗に見える
火力不足で新ステージのプロペラ全然回らないの地味につらい。
フィーリングも何もかも違うのに、ケルデコがしっくり来すぎて困る。何なんだこの感覚は…
ずっとサメに文句あったけど
和傘のバリアを使ってサメのありがたさを感じた
ぶっちゃけサメもトラップも相性悪くはないよね
一緒に担いだ結果投げ物皆無で詰んでるだけで
(スペシャル)逆だったかもしれねぇ……
すごく好きな武器
ただ、無印も亜種もスペシャルに希望がなさすぎて
準強インフレ底辺無視が調整指針となってる本作、どうしても将来性を憂いてしまう
もうたくさんマイナーチェンジ来て状況によって持ち替える感じでいいとも思うからそういう方向性で調整してほしい
スポンジの膨らませとかも遅いから嫌な予感はしてたけど カジキ空港のプロペラ床動かすスピードおっせぇ~……!!泣
やっぱこの対物性能何とかしてほしいよ スパイガジェット差し置いて対物性能救済されたワイドローラーとか見てると僻んじゃうよ……
対物はダメージキャップ撤廃してよくない…?
これ
撤廃までいかないにしても余りに酷すぎる
傘で防御しながらなのが引っかかってるんだろうけど、ならシールド越しの対物も弱くしろよとかホコだけ弱くすれば良いじゃんって話なんよ
対物は他のシェルターと同じ基準で実装されてるだけだから…ワイロみたいに特別裁定してほしいっていうのはわかる
逆に今強いスペシャルとかブキは対物弱いっていう設定になったら対物強いブキを使う理由になるからそこの調節も来てほしいとは思う
今は対物もある程度は横並びだし対物のためにこれ使うとかないよね
カジキでこのブキ握らないことを決めた
あんなにプロペラ移動遅いとは思わなかった…
最近ナワバリで使い始めたけどめちゃくちゃ楽しい
シェルター系あんまり使ったことないけどこんなに楽しいと思わなかった
ナワバリで使う分には今のサブスペでも面白いから気にならないけど、バカマ運用するってなったらまた別なんだろうな
ハナビダマあると敵陣籠城してるときに
インク回復の隙とか高台牽制もできてかゆいところに手が届く
花火玉でトラップに誘導したり
花火玉の爆破まで傘で遅延とか
対面でめちゃくちゃ使いやすかった。
ボムと違って相手の花火玉を生身で受けても死なないか使われても怖くないし
スペシャルゲージの1/4消費で普段から使えるようにならないかな
当方パブロ使い
味方のスパガさんがウルショを自らの命を懸けて一発防いでくれたおかげでスパジャンハンコが決まって勝利できました
ありがとうございます
なんかスポンジ膨らませる速度速くなってない?気のせい?
今シーズンから、余裕で返されるテイオウ抱えたリッカスがいる時点で辛いのに
元々敵に居るとどうしようもなくなるエクスロ&エクカスが結構いるせいで物凄くシンドい
キルタイム遅いブキにとってテイオウとかチャクチとかほんと絶望だよな
ソーナンスみたいブキ
無印スパガ同士でかち合うとマジで進まない
しかもサメライドも後出しジャンケンとか言う
竹のコメント欄で載ってて個人的にも気になったんで、スパイガに合うギアのTier表を試しに作ってみました
200%主観なのでいろいろ意見欲しいです
•ゾンビの評価は意外と分かれるのかな?付ける人と付けない人で2分されてる感じなんですね
•それでもって安全靴はやっぱりもっと上かな?ヘイト稼ぐというブキの性質上、敵インクを踏むのも多くなるからね
•個人的にイカ忍は、エリアとかで詰めるとき長射程に少しバレづらくするために付けてますね
もちろん前に出てなんぼのブキではあるけど、シューターみたいにデスを計算に入れてゾンビたくさん積むよりは、他のギアパワーに振って生存を意識して動いた方がいいような
でも枠に余裕があるからこそゾンビを積めるって見方もあるか…
もしゾンビ常用してるスパガ使いがいたら考えを聞いてみたい
個人的にゾンビ積むのは、ホコとかアサリとかの対面とそれに付随するデスが多いルールが多い気がする
まあ仰る通り、スパイガの働き的に対面強化してデスせずヘイト稼ぎ続ける方がいいんだろうけど
でもそういう時はカムバックとゾンビたくさんとステジャンをまとめて積んでる
ゾンビとカムバックは別枠にした方が良かったかも?---]
個人的には安全靴とステジャンが上がってイカ忍が下がる
特にイカ忍は底まで下げてもいいと思うくらいスパガに付ける意味を感じないんだけど付けてる人いるのかな
エリアでガンガンヘイトを集める立ち回りをしているため、ゾンビはAの印象ある。
生存力あげるために安全靴はどのルールでも入れてるからもう少し上でも良いかも?
スペ性は上げてもいいかなって思った、B上位かAの一番下
エリアに限らず生存率が跳ね上がるし追撃も体感決まりやすい
イカニンは強いかどうかではなくスパイっぽいという500%主観で付ける
傘がすぐ割れてしまうのは何故でしょうか?
1秒どころか0.5秒保たないと思います
52や96の前に出たらほとんど傘なしと同じ、即死です。。。
傘が脆いからです
52のDPSが約346で、シューターの傘へのダメージ補正が0.7倍、大体傘が1秒で242ダメージを受ける計算なのでなんらおかしくない…
ただ、そもそも52のキル速は本来0.167秒なのでそれを1秒近くまで引き伸ばせてるともいえる
1秒のあとさらに本体100あるからむしろ有利なんだよな、ボトルも詰められるし。
野良では優先的に当たるようにしてるわ
傘はもしものときの防衛手段であって正面から戦うブキでは無いゾ
こっちがどこから来るか分かってる状況だと、相手からすれば1秒未満で壊せる脆い傘に対する対処は簡単ですし、こんなの傘が無いのと一緒だ!って思ってしまうのも分かります……
ですが、潜伏や裏取りを駆使して相手の意識外から攻めるとか、トラップ踏ませるとかして先制攻撃すれば、たった1秒未満しか持たない傘でも相手の咄嗟の反撃を許さず残り2発当てて倒しきるのに充分使えます
「せっかく不意打ちしたのに相手の反撃が間に合ってしまい相打ち(もしくは返り討ち)」を防ぐのがスパガの傘の(戦闘における)大きな存在意義だと私は思ってます!
52や96はシールド持ち(シールド付きの方が主流)なので、正面から行かず奇襲するのが特に大事な相手ですね~
相手が投げてきたシールドを傘展開で消した時の快感が病みつきになる
改修後マテガイ中央の凹み、スパガピョンピョンポイントです
ここ登りたい時傘開きなおさなくてよくなったの中々助かる
……強化されてしばらく経つのに、未だに2からの癖で段差登る時傘閉じちゃうんだよね
ナワバリでこいつはどう立ち回ったらええんや?
分断された敵を傘とともに押しつぶすか、トラップ置いて塗りながら詰めてきた敵を押しつぶす。ひとり弱らせれば傘復活するし
サメで敵前線の裏に回り込んで、後隙孤立を狩ろうとホイホイ列をなして倒しに来た敵を
この武器の真骨頂であるトラップ引き撃ちで一人ずつおいしく頂く
ただし長射程ににらまれてたらそのまま目を閉じて祈る
スパイガジェットのチャンネルに王がいて、テンションあがった。
いつからいたんだろ??
スパガ視点の52はシールドもメガホンもこっちにぶっ刺さるから中々辛い相手だけど、メインでの相性を考えると、52視点スパガの傘割った後は初弾補正消費した乱数酷いメインで本体倒さないといけないから意外ときついのかもと思ったりした
シールド展開されたくないからいつも密着狙ってたけど、距離取って射程ギリギリで戦った方が傘割られた後の生存率上がるかな
52使い込んでる人は、傘割った後距離取られてたら初弾補正復活させるために一旦イカ移動挟んで仕切り直しを狙ってくる可能性高い……かも
意識するだけで変わるかな……
スパガと52、お互いがお互いを嫌がってそう