スパイガジェットページのコメント欄です。
取っても取ってもバグが残り続けてるのほんと笑う
スパイガジェットを装備しているとき、相手を倒したり味方が相手を倒すのをアシストしたりして、カサの耐久力が回復する効果が発動すると同時に、相手にカサを破壊されたとき、カサが正しく復活しないことがある問題を修正しました。
これだよね? これって、カサ復活処理がキャンセルされて立って事よね?地味に嬉しいけど、他にどんな不具合があるのかって不安にるよ。
多分これもラグのせいなのよね 被弾判定が遅れてくるせいで敵撃破→傘破壊の順になって復活しそびれてたんじゃないかと
プロペラへのダメージ(?)アップ来ると思ってたけど、来なかったね… シールドへのダメージアップもなかったし、ちと悲しい。 サメに修正入ったから、リュウグウターミナルで悲しい思いをしなくて済むかもしれないし。
デコイ壊すのすら大変だから対物強化欲しかったね。 素のダメージと連射力が低いんだから対物が多少高くなったところで環境には影響しないだろうに
マジでこれ 守りながらってのが引っかかるならホコだけDPS抑えりゃ良い話なのに
キル取って傘回復した後に死体の傘破壊判定を受け取ってたせいでキルで回復っていう個性が半分死んでたんだよな シンプルに傘の体力分継戦能力上がるから強化として結構嬉しい
嬉しいんだけど、強化ではなくデバッグなんだよな 実相当初から言われてるのに、何で今更っていう不信感が残る
そもそも問題の修正カテゴリに記載されてるから強化ではなくバグ修正 元からのバグを2年かけてちまちま直してるのかアプデの度にバグを生んでるのか知らないけどどれだけバグが残ってるんだろうな たとえバグがなくなったとしてもラグに潰されるんだけどさ
バグのせいで使用者減ってるし、下手に調整すると壊れるからかイカ研的には優先順位低そうなのがなあ… せめてボムバグは直して欲しいよ
甘えた近距離ウルショぶっぱを、傘で一発耐えて カウンターサメで咎められるようになったって聞いたけど本当? まだアプデ触れてないんだ
サメのレール塗りが意外とブラスターやダイナモみたいな鈍足相手に刺さっていい感じ
ありがとう 今まで後出しでもウルショ出されたらキル速の関係でほぼ負け確だったから やっと対等に戦えると思うと熱いね
相手の不意ついてもエイム少しでもズレると火力低すぎて死ぬし、複数人固まってると分散してやっぱり倒せず死ぬわ スパガも少しダメージ上げてくれないかなあ、上限そのままで飛沫15~20くらいで
キル遅いからテイオウとかチャクチとかで簡単に切り替えされるんだよな
復帰勢、やっと熟練度5になった!嬉しい。これからもよろしくね、スパイガジェット無印🐙☂️🦈
みんなギア構成どうしてる? 自分は サブ性3.8 イカ速1.9 のトラップ&速度特化の構成にしてる
盤面を駆けずり回ってトラップでセンサーばら撒きながら敵を処理していくのをコンセプトにしてるんだが
他の人がどうやってギア組んでるのか知りたい
インク回復サブ性ステジャン1.0、サインクスぺ性0.9、安全靴0.6、スパ短0.3で落ち着いた そういえばサメ強くなったしスぺ減0.3捻出すべきか
スぺ減0.6、ジャン短安全靴0.3は入るようにして、残りはサブ性効率、余裕あればインク回復でトラップ特化をメインにしてる やっぱトラップがないとスパガはキツイ
みんなスペ性積まないのかーと思いつつ自分のギア見たら、自分も積んでなかった。 エリア塗りはともかく、確殺範囲が広がるから積んだほうがいいのかなぁ。 自分のギアは、サブ性16、人速13,カムバ10,ジャン短6、インク回復6,靴3.ジャン短3削ってスペ性3積もうかな?
自分は サブ性10、サインク10、ステジャン、人速9、スペ性6、インク回復6、あと安全靴とジャン短3ずつ 汎用性のためにいろいろ中途半端になってる気はするけど、なんだかんだ安定はしてる これでもサインク10のおかげで結構トラップばら撒けて楽しい
靴をステジャン+スぺ減6+ジャン短3のお守りギア、そして頭と服をそれぞれサブ性能19スぺ性能19で埋めて爆発サイズ特化やるのが好き サメもトラップも近距離爆風はあんまり広くならないけど、遠爆風は絶対届いてないだろって範囲まで届くようになる 正直もう少し削って安全靴やらに割いたほうが強いんだけどついロマンを求めてしまう
ヒト速サブインクサブ性能 主とコンセプト大体一緒だけど、自分はたくさん置きたいのでインク寄り アサリのときはサブ性をイカ速にします
ギア談義たすかる
意外と皆サブ性や人速で対面強化してるのにびっくりしたから意見が欲しいんですけど 現環境ロンブラフルイドスプボムで溢れてて、 高台や物陰から無限に一方的に撃ってくる状況ばかりだから、敵が律儀に対面してくれる状況ほぼなくないですか?
ルール問わず、すっかり逆境スペ性スペ増を爆積みで 噛み合うのを祈りながら特攻し続けるのが一番安定してしまってて、何だかなあって気持ちになっているんですよね
サブインク19にする時もある
インク回復10/サブ性9/イカ速9/お守り3点/イカ忍/ステジャン リリース当初からずっとこれ イメージ画像2枚目のギアコーデにこれ付けてブイブイ言わせてる
ルールとステージによって変える
エリアならラスパは絶対外せない 常駐でほぼ使ってるのはステジャン、安全靴0.1、爆風軽減0.1 金網多めのとこならヒト速多め 鮫刺さるエリアステージならスペ性積む
ステージ狭めのとこでテンションあげたいときはスタダ。 すごく楽しいギアだが安定はしないのでオススメできるかというと微妙だけど最後まで発動したときの爽快感は病みつきw
色んな考えがありますね
和傘乙を使ってみて、明らかに対面勝てるしブキの強さは和傘のほうが上だよなぁってなった けど試合結果はスパガの方が良い そういうブキ
やっぱりチャクチ欲しかったよな
チャクチじゃなくてもよかったけど2だと150SPで使いたいときに大体貯まっているっていうのが一番ありがたかった感じはある 死んでも溜めやすいからデスペナルティが軽かったともいえるし
使って楽しいけどもう少しエイムがあったらなぁという場面が多くてもどかしい イカ移動挟まれると6確ぐらいになる
無印を使うとサメ使う時にトピが欲しくなるし、ソレーラを使うとスミナガ使う時にトラップが恋しくなる ひょっとして無印とソレーラのサブ交換したらどっちも一回りくらい強くなれるんじゃない? トピサメとトラップスミナガ、好相性なのは他ブキが実証してるだけにスパガで実現しないのが中々口惜しい……
ゼロスタートで対面してもほぼすべてのブキに勝てない。 けど、うらどりしてる相手を見つけたときってどうしてますか?対面仕掛けて何とか止めようと頑張っていたけど、勝率はお察しなので不利になる。 で、間に合うなら先回りしてトラップ仕掛けるようにしたんだけど、それでも対面やや有利になる程度だしそもそも間に合わない場合も… 長くなりましたが、孤立して戦わなければならない場合、皆さんはどう立ち回ってるのでしょうか。
割とどうしようもないから、裏取りした敵の進軍ルートにトラップ置いて味方に知らせるか 狙われてる自陣味方と敵の間に割って入って2vs1にする 傘で牽制して標的をこちらに変えてくれたら儲けもの
狙われているのが自分ならトラップ引き撃ちが有効なので処理する(当方あまりXP高くないから参考程度に)
1on1強いのがこのブキの特徴だからそこは練習してもらうとして、 当面は相手の裏取りから登ってくるルートにトラップ置いて気にしときつつ、一旦放置かな〜 裏取りしてる側はハイリスクハイリターンだから、リスクを負わせたい センサー付いたらもうだいぶ動きにくくなるし
自分も裏取りからの通り道にトラップ置いて放置することが多いな 相手は実質1人いない状態だから一気に前線上げに行ってる
裏取りなんかするからこんなことになるんだ!ガハハとチャンスにしたい。 ナワバリで短射の早いヤツだと味方に知らせるしかないが……
対面する敵とステージによりますね 短シューター、ローラーだったらトラップ置きながら待ちつつ引っ掛かったら狩りに行きますね 対面力は練習するとして武器によっては無理なものは無理なので裏にトラップ2個仕掛けて前応援しつつ掛ったら
言われてハッとしたけど、あらかじめとラップ置いとけばいいのか! 対面用に2つ置いてました。 立ち回り見直します。
亜種も含めてヤグラが一番きつく感じる 自分があまり有効キル取れてないからだろうけど
前シーズンで和傘の火力に脳破壊されてからいろんなブキに浮気してたけどやっぱり黒傘ちゃんが一番好きだよ… 塗れるしインク効率よくて軽量級だからいろんなギアと立ち回り試せるしサメライドだし…
ボム持ってない短射程ブキってこのブキと対面したらどうしてるの? 一旦逃げる以外で教えてください
なんで一旦逃げたらいかんの????
ボルネオの人でスパガ無印も使うので分かるけど、100パー負けるので逃げる1択 トラップ2発喰らってメインカス当たりでもデス ローラーホクサイと並んで絶対対面してはいけないブキ筆頭
むしろスパガ側は、かなりその「一旦逃げる」に弱いよね そりゃ、ボム即爆・同期ズレ・傘貫通・対複数戦・ワイパー・曲射武器ほど明確な弱点ではないけれども
なぜならメインのキルタイムが1秒超えてる上に遠距離攻撃手段もないから追撃手段がなくて 相手から突っ込んでこない限り絶対キル取れないんだよこの武器 だからヘイトを取って敵から突っ込んでくるよう仕向けてる
相手しないが一旦の正解 傘側が追いかけてキルしようとするけど、なんなく逃げられて傘側がインクと時間を疲弊する これずっとやってれば5分間ロクに仕事できない
逃げる一択 ボムで傘割りできない以上時間かかるのは必須で、近寄ればトラップ 侮られがちなサメも下手なスペシャルだと後出しで勝てるし だから「今日はこの辺にしといたるわ!」で逃げるならお互い痛み分けで終わるので互いにマシ 傘側も突っ込んできたやつを倒せばベスト、引かせて仕切りなおしがベターだから
逃げ場がない時に詰められたらどう抗えばいいんか?というので何かヒントが欲しいんじゃないの。逃げる1択なんてのは分かりきってる話で でまあ射線切りながらイカ移動で側面に入って撃つのが基本だと思うよスパガ側は傘を閉じないとイカになれないし一旦閉じると再度開くのに時間かかるしね
傘に限らず対面勝てない相手はどうするのって話は(少なくとも1人では)対面しない以外の回答はないからなぁ 逃げ場がなくてもキルタイム1秒はかかるからジャン短積んでればギリギリ逃げられる可能性もある もし戦うなら高台や壁裏を活用しながら戦う、味方と2人で挑む、横や後ろから不意打ちする、とか
他の武器ならいざ知らず、無印スパガはサメやトラップ前提でないとキルタイムメチャ長いからお守りのGP3ジャン短でも敵前逃亡がギリ成立するんじゃないかな 実際はトラップ踏んでたり削られてたりで逃げる前に死ぬかもだけど、多少イカ移動挟んで逃げつつ射線切ればなんとかなる。
トラップ踏んで逃げ場もなくボムもないまま対面した? それはスパガの術中なんで潔くデスしろ
メインが強いというわけでもないから色々なマイナーチェンジ欲しかった… 必要に応じて使い分けるっていう感じで
チャンネルで募集があって黒傘4でエリアに潜ったんだけど、地雷原か?ってぐらいステージがトラップまみれでめちゃくちゃ面白かった。 相手はイラついただろうけど…
バケスロとロンブラとザミヒューが辛すぎてずっとボコボコにされている
傘はめくられるか即割られるし、平面で対面してこないからサメもトラップも役に立たないし いざサメで突撃したらこいつら三武器ともサブがスプボムだからボムコロで確殺される
サメにボム消しの竜巻判定たのむ頼む・・ でもシーズン初めにレール塗り強化貰ったばかりだし、このままアプデ終了まで放置されそうで怖い
エリアで活躍しすぎたせいで、塗り若干弱体化+ダメージ強化が来た。 サメ使い以外が文句言ってたけど、ボムコロや前隙狩りがあるんだから トントンかそれ以下だったと思うんだけどなあ、エリア確保なんて。
ついに腰を上げたか運営
カサ貫通の改善&サメのキル力強化でガンガン前に出やすくなったわね
やっとイカ研がバグを認めて修正したかと思ったら長文の言い訳来て笑っちゃった
元々サメの70ダメージとトラップの相性そこそこ良いのにこんな亜空間判定もらっちゃっていいんすか!? それと傘の実質展開速度UPの恩恵でサメの後隙を若干誤魔化しやすくなった……かもしれない サメ強化の恩恵一番受けてるのひょっとしてこいつなのでは?
貫通改善のおかげで生き残りやすかった気がする。今日の調子が良かっただけかも……マンメンミ
まだ使ってないけどここの話聞くと更新の結果昔みたいにヒト速を多く載せて疑似的なパラシェルターみたいな運用もできそうだなって思った 傘は壊れやすいから少しでも維持しつつ使うってなるとたまに閉じることも重要だったし
ついでに傘の接触ダメージを20に上げてほしい
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スパイガジェットを装備しているとき、相手を倒したり味方が相手を倒すのをアシストしたりして、カサの耐久力が回復する効果が発動すると同時に、相手にカサを破壊されたとき、カサが正しく復活しないことがある問題を修正しました。
これだよね?
これって、カサ復活処理がキャンセルされて立って事よね?地味に嬉しいけど、他にどんな不具合があるのかって不安にるよ。
多分これもラグのせいなのよね
被弾判定が遅れてくるせいで敵撃破→傘破壊の順になって復活しそびれてたんじゃないかと
プロペラへのダメージ(?)アップ来ると思ってたけど、来なかったね…
シールドへのダメージアップもなかったし、ちと悲しい。
サメに修正入ったから、リュウグウターミナルで悲しい思いをしなくて済むかもしれないし。
デコイ壊すのすら大変だから対物強化欲しかったね。
素のダメージと連射力が低いんだから対物が多少高くなったところで環境には影響しないだろうに
マジでこれ
守りながらってのが引っかかるならホコだけDPS抑えりゃ良い話なのに
キル取って傘回復した後に死体の傘破壊判定を受け取ってたせいでキルで回復っていう個性が半分死んでたんだよな
シンプルに傘の体力分継戦能力上がるから強化として結構嬉しい
嬉しいんだけど、強化ではなくデバッグなんだよな
実相当初から言われてるのに、何で今更っていう不信感が残る
そもそも問題の修正カテゴリに記載されてるから強化ではなくバグ修正
元からのバグを2年かけてちまちま直してるのかアプデの度にバグを生んでるのか知らないけどどれだけバグが残ってるんだろうな
たとえバグがなくなったとしてもラグに潰されるんだけどさ
バグのせいで使用者減ってるし、下手に調整すると壊れるからかイカ研的には優先順位低そうなのがなあ…
せめてボムバグは直して欲しいよ
甘えた近距離ウルショぶっぱを、傘で一発耐えて
カウンターサメで咎められるようになったって聞いたけど本当?
まだアプデ触れてないんだ
サメのレール塗りが意外とブラスターやダイナモみたいな鈍足相手に刺さっていい感じ
ありがとう
今まで後出しでもウルショ出されたらキル速の関係でほぼ負け確だったから
やっと対等に戦えると思うと熱いね
相手の不意ついてもエイム少しでもズレると火力低すぎて死ぬし、複数人固まってると分散してやっぱり倒せず死ぬわ
スパガも少しダメージ上げてくれないかなあ、上限そのままで飛沫15~20くらいで
キル遅いからテイオウとかチャクチとかで簡単に切り替えされるんだよな
復帰勢、やっと熟練度5になった!嬉しい。これからもよろしくね、スパイガジェット無印🐙☂️🦈
みんなギア構成どうしてる?
自分は
サブ性3.8
イカ速1.9
のトラップ&速度特化の構成にしてる
盤面を駆けずり回ってトラップでセンサーばら撒きながら敵を処理していくのをコンセプトにしてるんだが
他の人がどうやってギア組んでるのか知りたい
インク回復サブ性ステジャン1.0、サインクスぺ性0.9、安全靴0.6、スパ短0.3で落ち着いた
そういえばサメ強くなったしスぺ減0.3捻出すべきか
スぺ減0.6、ジャン短安全靴0.3は入るようにして、残りはサブ性効率、余裕あればインク回復でトラップ特化をメインにしてる
やっぱトラップがないとスパガはキツイ
みんなスペ性積まないのかーと思いつつ自分のギア見たら、自分も積んでなかった。
エリア塗りはともかく、確殺範囲が広がるから積んだほうがいいのかなぁ。
自分のギアは、サブ性16、人速13,カムバ10,ジャン短6、インク回復6,靴3.ジャン短3削ってスペ性3積もうかな?
自分は
サブ性10、サインク10、ステジャン、人速9、スペ性6、インク回復6、あと安全靴とジャン短3ずつ
汎用性のためにいろいろ中途半端になってる気はするけど、なんだかんだ安定はしてる
これでもサインク10のおかげで結構トラップばら撒けて楽しい
靴をステジャン+スぺ減6+ジャン短3のお守りギア、そして頭と服をそれぞれサブ性能19スぺ性能19で埋めて爆発サイズ特化やるのが好き
サメもトラップも近距離爆風はあんまり広くならないけど、遠爆風は絶対届いてないだろって範囲まで届くようになる
正直もう少し削って安全靴やらに割いたほうが強いんだけどついロマンを求めてしまう
ヒト速サブインクサブ性能
主とコンセプト大体一緒だけど、自分はたくさん置きたいのでインク寄り
アサリのときはサブ性をイカ速にします
ギア談義たすかる
意外と皆サブ性や人速で対面強化してるのにびっくりしたから意見が欲しいんですけど
現環境ロンブラフルイドスプボムで溢れてて、
高台や物陰から無限に一方的に撃ってくる状況ばかりだから、敵が律儀に対面してくれる状況ほぼなくないですか?
ルール問わず、すっかり逆境スペ性スペ増を爆積みで
噛み合うのを祈りながら特攻し続けるのが一番安定してしまってて、何だかなあって気持ちになっているんですよね
サブインク19にする時もある
インク回復10/サブ性9/イカ速9/お守り3点/イカ忍/ステジャン
リリース当初からずっとこれ
イメージ画像2枚目のギアコーデにこれ付けてブイブイ言わせてる
ルールとステージによって変える
エリアならラスパは絶対外せない
常駐でほぼ使ってるのはステジャン、安全靴0.1、爆風軽減0.1
金網多めのとこならヒト速多め
鮫刺さるエリアステージならスペ性積む
ステージ狭めのとこでテンションあげたいときはスタダ。
すごく楽しいギアだが安定はしないのでオススメできるかというと微妙だけど最後まで発動したときの爽快感は病みつきw
色んな考えがありますね
和傘乙を使ってみて、明らかに対面勝てるしブキの強さは和傘のほうが上だよなぁってなった
けど試合結果はスパガの方が良い そういうブキ
やっぱりチャクチ欲しかったよな
チャクチじゃなくてもよかったけど2だと150SPで使いたいときに大体貯まっているっていうのが一番ありがたかった感じはある
死んでも溜めやすいからデスペナルティが軽かったともいえるし
使って楽しいけどもう少しエイムがあったらなぁという場面が多くてもどかしい
イカ移動挟まれると6確ぐらいになる
無印を使うとサメ使う時にトピが欲しくなるし、ソレーラを使うとスミナガ使う時にトラップが恋しくなる
ひょっとして無印とソレーラのサブ交換したらどっちも一回りくらい強くなれるんじゃない?
トピサメとトラップスミナガ、好相性なのは他ブキが実証してるだけにスパガで実現しないのが中々口惜しい……
ゼロスタートで対面してもほぼすべてのブキに勝てない。
けど、うらどりしてる相手を見つけたときってどうしてますか?対面仕掛けて何とか止めようと頑張っていたけど、勝率はお察しなので不利になる。
で、間に合うなら先回りしてトラップ仕掛けるようにしたんだけど、それでも対面やや有利になる程度だしそもそも間に合わない場合も…
長くなりましたが、孤立して戦わなければならない場合、皆さんはどう立ち回ってるのでしょうか。
割とどうしようもないから、裏取りした敵の進軍ルートにトラップ置いて味方に知らせるか
狙われてる自陣味方と敵の間に割って入って2vs1にする
傘で牽制して標的をこちらに変えてくれたら儲けもの
狙われているのが自分ならトラップ引き撃ちが有効なので処理する(当方あまりXP高くないから参考程度に)
1on1強いのがこのブキの特徴だからそこは練習してもらうとして、
当面は相手の裏取りから登ってくるルートにトラップ置いて気にしときつつ、一旦放置かな〜
裏取りしてる側はハイリスクハイリターンだから、リスクを負わせたい センサー付いたらもうだいぶ動きにくくなるし
自分も裏取りからの通り道にトラップ置いて放置することが多いな
相手は実質1人いない状態だから一気に前線上げに行ってる
裏取りなんかするからこんなことになるんだ!ガハハとチャンスにしたい。
ナワバリで短射の早いヤツだと味方に知らせるしかないが……
対面する敵とステージによりますね
短シューター、ローラーだったらトラップ置きながら待ちつつ引っ掛かったら狩りに行きますね
対面力は練習するとして武器によっては無理なものは無理なので裏にトラップ2個仕掛けて前応援しつつ掛ったら
言われてハッとしたけど、あらかじめとラップ置いとけばいいのか!
対面用に2つ置いてました。
立ち回り見直します。
亜種も含めてヤグラが一番きつく感じる
自分があまり有効キル取れてないからだろうけど
前シーズンで和傘の火力に脳破壊されてからいろんなブキに浮気してたけどやっぱり黒傘ちゃんが一番好きだよ…
塗れるしインク効率よくて軽量級だからいろんなギアと立ち回り試せるしサメライドだし…
ボム持ってない短射程ブキってこのブキと対面したらどうしてるの?
一旦逃げる以外で教えてください
なんで一旦逃げたらいかんの????
ボルネオの人でスパガ無印も使うので分かるけど、100パー負けるので逃げる1択
トラップ2発喰らってメインカス当たりでもデス
ローラーホクサイと並んで絶対対面してはいけないブキ筆頭
むしろスパガ側は、かなりその「一旦逃げる」に弱いよね
そりゃ、ボム即爆・同期ズレ・傘貫通・対複数戦・ワイパー・曲射武器ほど明確な弱点ではないけれども
なぜならメインのキルタイムが1秒超えてる上に遠距離攻撃手段もないから追撃手段がなくて
相手から突っ込んでこない限り絶対キル取れないんだよこの武器
だからヘイトを取って敵から突っ込んでくるよう仕向けてる
相手しないが一旦の正解
傘側が追いかけてキルしようとするけど、なんなく逃げられて傘側がインクと時間を疲弊する
これずっとやってれば5分間ロクに仕事できない
逃げる一択
ボムで傘割りできない以上時間かかるのは必須で、近寄ればトラップ
侮られがちなサメも下手なスペシャルだと後出しで勝てるし
だから「今日はこの辺にしといたるわ!」で逃げるならお互い痛み分けで終わるので互いにマシ
傘側も突っ込んできたやつを倒せばベスト、引かせて仕切りなおしがベターだから
逃げ場がない時に詰められたらどう抗えばいいんか?というので何かヒントが欲しいんじゃないの。逃げる1択なんてのは分かりきってる話で
でまあ射線切りながらイカ移動で側面に入って撃つのが基本だと思うよスパガ側は傘を閉じないとイカになれないし一旦閉じると再度開くのに時間かかるしね
傘に限らず対面勝てない相手はどうするのって話は(少なくとも1人では)対面しない以外の回答はないからなぁ
逃げ場がなくてもキルタイム1秒はかかるからジャン短積んでればギリギリ逃げられる可能性もある
もし戦うなら高台や壁裏を活用しながら戦う、味方と2人で挑む、横や後ろから不意打ちする、とか
他の武器ならいざ知らず、無印スパガはサメやトラップ前提でないとキルタイムメチャ長いからお守りのGP3ジャン短でも敵前逃亡がギリ成立するんじゃないかな
実際はトラップ踏んでたり削られてたりで逃げる前に死ぬかもだけど、多少イカ移動挟んで逃げつつ射線切ればなんとかなる。
トラップ踏んで逃げ場もなくボムもないまま対面した? それはスパガの術中なんで潔くデスしろ
メインが強いというわけでもないから色々なマイナーチェンジ欲しかった…
必要に応じて使い分けるっていう感じで
チャンネルで募集があって黒傘4でエリアに潜ったんだけど、地雷原か?ってぐらいステージがトラップまみれでめちゃくちゃ面白かった。
相手はイラついただろうけど…
バケスロとロンブラとザミヒューが辛すぎてずっとボコボコにされている
傘はめくられるか即割られるし、平面で対面してこないからサメもトラップも役に立たないし
いざサメで突撃したらこいつら三武器ともサブがスプボムだからボムコロで確殺される
サメにボム消しの竜巻判定たのむ頼む・・
でもシーズン初めにレール塗り強化貰ったばかりだし、このままアプデ終了まで放置されそうで怖い
エリアで活躍しすぎたせいで、塗り若干弱体化+ダメージ強化が来た。
サメ使い以外が文句言ってたけど、ボムコロや前隙狩りがあるんだから
トントンかそれ以下だったと思うんだけどなあ、エリア確保なんて。
ついに腰を上げたか運営
カサ貫通の改善&サメのキル力強化でガンガン前に出やすくなったわね
やっとイカ研がバグを認めて修正したかと思ったら長文の言い訳来て笑っちゃった
元々サメの70ダメージとトラップの相性そこそこ良いのにこんな亜空間判定もらっちゃっていいんすか!?
それと傘の実質展開速度UPの恩恵でサメの後隙を若干誤魔化しやすくなった……かもしれない
サメ強化の恩恵一番受けてるのひょっとしてこいつなのでは?
貫通改善のおかげで生き残りやすかった気がする。今日の調子が良かっただけかも……マンメンミ
まだ使ってないけどここの話聞くと更新の結果昔みたいにヒト速を多く載せて疑似的なパラシェルターみたいな運用もできそうだなって思った
傘は壊れやすいから少しでも維持しつつ使うってなるとたまに閉じることも重要だったし
ついでに傘の接触ダメージを20に上げてほしい