ポケモンスリープ攻略・検証Wiki

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編集相談板
編集している人・これから編集しようとしている人のための雑談板としてご活用ください。

Spect
作成: 2023/12/04 (月) 21:28:29
履歴通報 ...
467
名前なし 2024/01/02 (火) 01:25:02 71538@cf259

板の説明のリンク先が編集相談のままなので、
編集相談板へ修正お願いします。

468
Spect 2024/01/02 (火) 09:18:44 >> 467

修正しました

470
名前なし 2024/01/07 (日) 14:43:11 3cfcb@40937

出現ポケモン一覧の評価はなぜミッションにリンクしていますか?

471
名前なし 2024/01/07 (日) 15:38:24 78e7b@3032f >> 470

ページ作成者ではありませんが「カビゴン」ページ内「カビゴン評価」の項目にリンクするよう修正しました。

472
名前なし 2024/01/07 (日) 15:42:07 修正 c7717@8a783 >> 470

あれ?本当だ。評価だからリンク貼るならカビゴンのページになるのかな。
レイアウトのやつを見ていないから軽く検索かけたけれど、わからなかったな。バックアップ的には今年の編集のようね。
追記:すでに修正されてましたね。

473
名前なし 2024/01/07 (日) 19:12:23 f5203@f654f

サブスキルやリサーチフィールドページの数字の前後に半角スペースを入れる編集をしている方、どのような意図・どのような基準でその編集を行なっているのかご説明いただけないでしょうか?
現状法則がよく分からず、混乱しています。

506
Spect 2024/01/14 (日) 14:25:07 >> 473

こちら1週間ほど様子を見ましたが反応がありませんでしたので、差し戻ししてもらって構いません
私の方でも見つけ次第差し戻しいたします

474
Spect 2024/01/08 (月) 16:26:13

各議論が落ち着いたので>> 155のコメント欄zawazawa化の続きを行います
「チーム編成」「チーム編成(初心者向け)」のコメント欄をzawazawa化しようと考えています
特に両者を共通化するか今まで通り分割するかなどについて意見を求めます

475
あまる 2024/01/08 (月) 20:56:26 >> 474

私は、分割(個別にトピックを用意する)を推します
別のwikiで、「このコメント欄は○○と共通です」と注意書きがあるにも関わらず「今自分がどのページについて言及しているか」を明らかにせずに書き込む例を多く見ており、そのような混乱を防ぎたいという考えです

477

あまり活発にコメントがあるわけではないので、「どちらでも良い」がひとまずの答えのような気がします。

487
Spect 2024/01/11 (木) 11:45:18 >> 474

二つのコメント欄をzawazawa化しました
併せて、メニューバーの編集最新n件について、下層ページの更新も表示されるように変更し、wikiwikiコメント最新n件は編集最新n件と合併しました

残るwikiwikiコメント欄は検証配下ページのみですが、これらは私からは移行を行わず、利用者が各々で行っていただくか、要望を受けて行いたいと考えています

476
名前なし 2024/01/09 (火) 15:16:21 修正 f1baf@11ced

新登場&最近のイベントピックアップはいつのイベントを掲載する場所ですか?

  1. 開催予定
  2. 開催中
  3. 直前

更新履歴を見るに、2~3のような気がしますが、
FrontPageに掲載するなら、1~2、もしくは1~3がいいかと思います。


また、MenuBar(PC)にはイベントが一番上に来るようになっていますが、
(イベントではない)ポケモンやフィールド実装予定を入れる場所がほしいと思いました。

新登場&最近のイベントピックアップをそのままMenuBarにも入れればいいかもしれないです。

478
名前なし 2024/01/09 (火) 16:27:27 修正 f1baf@11ced

下記情報は事前に解析で確認できると思うので、実装後更新予定です。

システム関連

  • 寝顔図鑑の目標、報酬
  • フィールドボーナス上限

フィールド関連

  • 絶食厳選のポケモン

新ポケモン関連

  • 食材以外の情報
  • 寝顔
  • 出現フィールド
544
名前なし 2024/01/22 (月) 23:18:14 修正 71538@e6cb2 >> 478

サンドボックス/ラピスラズリ湖畔実装の更新リスト

少し更新項目を絞りました。(ゲーム内で簡単に確認できる情報の除外)

また、おてつだい(メインスキル)の仕様変更もあり、いろいろ忙しくなると思うので、
ポケモンページの作成と画像のアップロードは24日午前4時ごろでスケジュール登録して、
APIによる自動実行で行いたいと考えています。

552
名前なし 2024/01/24 (水) 08:24:31 修正 71538@e6cb2 >> 544

実装4時ではなく15時だったので、完全にやらかしました。
大変申し訳ありません。
ページは全部差し戻しました。

554
名前なし 2024/01/24 (水) 15:58:58 f1baf@11ced >> 544

無事15時に更新が完了しました。

リークすることはないと言っておきながら、
ミスとはいえリークする結果になってしまって本当に申し訳ありませんでした。

479
あまる 2024/01/09 (火) 17:09:22

雑談板の、wikiページ側の「概要」と、zawazawa側の説明欄?に、それぞれ
「リークによって得られた、現在未実装・未告知である情報の書き込みは禁止です。」
の注意書きを追加しました。

経緯は雑談板7704のツリーを参照ください。

480
名前なし 2024/01/09 (火) 22:53:01 680ca@8a783

規制する案件なのかわからないので一応の事後報告ですが、雑談7850でホームページにポケモンと関係ないyoutubeリンクが張られていることが報告されていたので削除しました。 差分を見ると動画だけ埋め込んだ編集のようです。

481
名前なし 2024/01/09 (火) 23:22:55 f5203@6bf06 >> 480

他所のwikiでもほぼ同時刻にトップページに大量の動画リンクを張る荒らしがありましたことをお知らせしておきます。

482
Spect 2024/01/10 (水) 09:00:59 >> 481

規制しました

483
名前なし 2024/01/10 (水) 15:40:18 14922@40e31

もうしばらくは大丈夫そうですが、ラピスラズリ湖畔攻略用のチーム考察も載るであろうことを考えると、チーム編成のページも文量的に限界が近そうな気がしなくもないです。
一応問題提起だけしておきます。

484
Spect 2024/01/11 (木) 09:57:19 >> 483

一つの提案として、各フィールドに対応する編成例はフィールド側のページに移転して、チーム編成はリンクか引用で誘導するようにすると、将来の容量不足を対策できるかと思います

485

ラピスラズリ湖畔解禁後、様子を見つつ必要に応じてそのようにしてみようと思います。

486
名前なし 2024/01/11 (木) 10:54:52 修正 f1baf@11ced >> 483

あまり問題になっていないようですが、
編集の競合もあるので、個人的に編成例はそれぞれ違う下層ページで作ったほうがいいと思います。

また、現在フィールドと編成名だけでレベル1と2の見出しが使われていて、
実質レベル3の見出ししか利用できないのも一つ問題だと感じています。
(ボリューム的に見出しをあまり必要としなさそうのも事実ですが)

488
Spect 2024/01/11 (木) 11:49:43 修正

触れるのが遅れましたが、>> 103の実装予定の内容を作成するタイミングについての話題です

結局の所、ロードマップでは詳しい内容があまり開示されないまま実装日が確定したため
「新規ページ作成は実装日が確定してからとする」
という方針を定めても構わないでしょうか?

505
Spect 2024/01/14 (日) 14:23:46 >> 488

異論ありませんでしたので編集方針に「新規ページ作成は実装日が確定してからとする」旨を追記しました

489
名前なし 2024/01/11 (木) 21:14:28 4626b@74cdb

各ポケモンの「厳選」せいかくの表が2種類あり、編集をどちらに合わせたら良いのかな〜と迷って雑談板で意見を聞いてみたところ、
ピカチュウの表(シンプルな表)の方が良い」という意見が多数派でしたので、そちらに合わせようと思います。
(ガルーラ等の表を作ってくださった方には申し訳ないです…)

合わせて

不向き(悪い)表現を本編みたいに「だめかも」とかだとわかりにくいですかね…気にし過ぎかもですけど、捕まえた子が悪いって分類されてるとちょっと悲しい。

という意見があり、自分も「本編をリスペクトしたジャッジの表現にする」というのはとても良いアイデアだと思いました。

現在「良い・悪い」等とされている部分を「さいこう・すばらしい・すごくいい・かなりいい・まあまあ・ダメかも」に変更するのはいかがでしょうか?

490
名前なし 2024/01/11 (木) 21:28:51 修正 389d7@08738 >> 489

ガルーラ等の表は配色をもう少し工夫したら見やすくなると思うので議論する価値はあると思います。
雑談板での投票は「どちらのレイアウトが良いか?」ではなく「どちらが見やすいか?」だったので配色や文字の大きさなどを含めた総合的な評価でしょう。
私もこの2つが「完成された表」だとしたらピカチュウの方が見やすいとは思いますが、表の形としてはガルーラの方が好きです。

良い・悪いについてはそのような変更で問題は無いですが、どのように対応させるのか次第かと思います。
変更後は6段階評価になると思いますが、マダツボミ等は4段階しかないです。

492
名前なし 2024/01/11 (木) 21:38:55 4626b@74cdb >> 490

自分は新しいレイアウトを作るつもりでは無かったので、何か良い案あればお任せします〜

491
名前なし 2024/01/11 (木) 21:34:20 修正 cf487@1727f >> 489

そもそも無理に表を作る必要もないと思います(これはサブスキルの表にも言えることですが)
性格の有用性は人による部分も多いですし(げんき回復量とかEXPとか)
プリンのページを見れば分かりますが、性格の有用性は所持しているサブスキルにも左右される(逆もまた然り)ので、性格単体で無理にランク分けする必要もない

もちろん表を使うなというわけでもないので、作るなら作るでも構いません
個人的には、

  • 「まあまあ」が普通だとすると、普通より良い判定が4種類もあって多すぎる。「さいこう」は残すとしても、「すばらしい」と「すごくいい」と「かなりいい」は違いが極めて分かりにくいので、この3つは変えて2種類にする方が良いと思う(例えば「さいこう」「すごくいい」「いい」「まあまあ」という感じにするとか)
  • 普通より良くない判定も「ダメかも」の1種類では足りない(例えば「びみょう」「ダメかも」の2種類に増やすとか)

25種類の性格を1つずつ全て分類するのではなく、要素毎(おてスピ↑、食材確率↓、とか)の分類でも良いかも知れない

493
名前なし 2024/01/11 (木) 21:45:01 4626b@74cdb >> 491

まあまあ・ダメかもの間になにか1段階欲しい気持ちは自分もあります。
「微妙」はなんだか語気が強いので、ポケモン本編の言葉を借りるなら「いまひとつ」でしょうか

494
名前なし 2024/01/11 (木) 21:46:12 cf487@1727f >> 491

「いまひとつ」はポケモンの世界観に合っていて良いですね
同じ意味で「イマイチ」もありますね(ポケモンスタジアムの実況で使われてました)

495
名前なし 2024/01/11 (木) 21:47:02 389d7@08738 >> 491

そもそも無理に表を作る必要もないと思います

これには同意ですね。ピカチュウの表も性格の名前が羅列されているだけでは「結局何が良い性格で何がダメな性格なのか?」が分からないですし、『そもそも表という形をとる必要があるのか?』というところからだと思います。

『すばらしい』とか『すごくいい』とか評されても「何を根拠に言ってるの?」が分からないと無秩序に言いたい放題になってしまいます。
(ガルーラの表の方が良いと思ったのも「どの列または行であれば良い評価悪い評価なのか」で最低限評価の基準が示されているというのが理由です。)

496
名前なし 2024/01/11 (木) 21:49:39 修正 cf487@1727f >> 491

そもそも「どんな性格が良いかor良くないか」というのは、厳選ページのきのみとくい、食材とくい、スキルとくいの各項目にありますからね
そこから逸脱するようなポケモンであればポケモンのページに書く価値もあるでしょうが、厳選ページの各とくいに載っている内容とそう変わりないのであれば、そもそも厳選についてポケモンのページに書く必要はありません
そのために1行目で厳選ページへの誘導がされていますので。

テンプレのコメントアウトにもありますが、「そのポケモンについて特記すべき厳選内容がある場合」に限り、厳選ページへの誘導に続いて色々と書くって感じを想定しています
(その辺、テンプレのコメントアウトの文章もその旨を分かりやすくした方が良いかも知れない)
例えば食材とくいの「食材厳選」についてはポケモン毎に独自の物ですから、これはそのポケモンについて特記すべき内容であり、各ポケモンページの厳選の項目に書くべき事柄と言えるでしょう

今は新テンプレに移行した直後で、厳選ページの「主要なポケモンの厳選基準」が何の編集もなく丸々ポケモンページに移行されているので表もそのまま転記されてますけど、実際には表とかを消してもっとコンパクトな記述にすべきものですからね、本来は。

497
名前なし 2024/01/11 (木) 22:06:12 修正 5ab84@08738 >> 491

今は新テンプレに移行した直後で、厳選ページの「主要なポケモンの厳選基準」が何の編集もなく丸々ポケモンページに移行されているので表もそのまま転記されてますけど、実際には表とかを消してもっとコンパクトな記述にすべきものですからね、本来は。

表であることの必要性に疑問があるのは同意ですが、こっちには賛同しかねますね。
厳選のページの各とくいに関する記述はあくまで一般論であって、ポケモンごとに異なります。ポケモンの各ページに載せるのであれば、仮に大差無いとしても一般論ではなく個々のポケモンごとの考察が載るべきでしょう。

コンパクトにできるならすべきというのは確かですが、コンパクトにするために本来必要な記述も除れるとなれば本末転倒です。

(分かりにくい気がしたので補足)
「表である必要はないけど、表の形で今書かれている内容は必要」という意味です。

マダツボミを例にとると「食材とくいだから、うっかりや、おっとり、れいせいの3つが良い。スキルが性格補正の影響を受けてしまうのでうっかりやの方がおっとりよりは評価が上。同じ理由でのうてんきやのんきも評価が高く、おてスピ補正と並ぶくらいの価値がある」みたいな【解説】で書かれている内容は残す必要があるはずです。

498
名前なし 2024/01/12 (金) 08:18:22 修正 2d5a1@e390d >> 491

「コンパクトに記述すべき」に関してです。

表を用いて詳述された現在のリオルのページの記述👍か、1/8(月)の以下のようなバックアップの記述🤝だとどちらが望ましいですか?

ゆめのかけらゲットを持つポケモンの中でのリオル系統の特色は、何と言っても希少な食材の組み合わせである。2枠目のほっこりポテト、3枠目のとくせんエッグは是非とも狙いたいところである。食材に特化させた場合、足りない食材を補いつつ、ついでにゆめのかけらを入手するといった運用が可能である。

また、今後の好物きのみのリサーチフィールド実装に向けて、優秀なおてつだい時間を活かしつつ、きのみの数Sを持った個体を厳選するのも良いだろう。

他にも、1進化であるためSLv.を上げるスキルレベルアップMも特に望ましいサブスキルとなるだろう。

食材を取るか、きのみを取るか、スキルを取るか。非常に悩ましい選択である。進化前のリオルはシアンの砂浜以外に出現し、アメが集まりやすいので、性格補正で下がっても良いのはEXPくらいとなるであろう。

499

投票を行うのは自由なのですが、投票は本来『議論が尽くされた後に行うべきもの』です。
提示いただいた両方の記述は一長一短で優劣の付くものではないですし、どちらのスタイルをとるにしても改良点はたくさんあります。

「端的に結論だけ知りたい」という需要もあれば「結論に至った経緯を知りたい」という需要もあるはずで、この両案は片方の需要にしか応えられていない状況です。
例えば、『性格が悪くなくて、スキルレベルアップMを持っているAB個体ならとりあえず育てて良い』みたいなとりあえずの結論を先に書き、後でそのほかの考察や結論に至るまでの過程を載せるという形式であればこの両方の需要に応えられるものになりそうです。

500
名前なし 2024/01/12 (金) 08:59:31 2d5a1@70f28 >> 491

ありがとうございます
ちょうど比較可能な具体例があったので、議論の喚起のために投票を実施しました
(言われてみて初めて自覚しましたが)結論付けるためではなかったです

501

現行のカラフルな表の方ですが、見にくいだけでなく編集するのも結構大変なので、一旦ピカチュウ等で使用されている表に戻したいですがいかがでしょうか。

508
名前なし 2024/01/15 (月) 17:41:10 2caf8@c0586 >> 489

表については、個人的にはわかりやすかったので検討の余地を残してもらえれば幸いです。
配色や項目、編集難度など議論すべき点はあるかもしれませんが、一目で全性格の評価が比較でき、特に各性格ごとの上昇/下降項目を暗記していないライト寄りのユーザーにとっては現行の表より助かるものだと存じます。

516
名前なし 2024/01/16 (火) 17:34:42 修正 b7ad1@b5672 >> 508

個人の率直な意見として気になる部分です
・表が横に長くてスマホで見辛い(上昇補正も改行してほしい)
・「▲上昇」は左寄せにしてほしい
・Glossaryを切ってあるようですが切らない方が良いと思います
・「色の見分けができないと見辛い表」は色覚によっては見辛くなってしまうのが心配
・「良い/悪い」は字面で判別し辛いため「◎ ⚪︎ △ ×」等の記号の方がパッと見で分かりやすいように思います
・単純に後々編集し辛い気がします

あと自分は単に「上の方ほど良い」で判別できる今の表の方が見やすいと思っています

520

・表が横に長くてスマホで見辛い(上昇補正も改行してほしい)
・「▲上昇」は左寄せにしてほしい

元々せいかくのページにある表を流用しましたが、改行に関しては意見を反映させてみました。

Glossaryを切ってあるようですが切らない方が良いと思います

下線が引かれてやや見にくいと感じたので切ってありますが、戻しても良いとは思います。

「色の見分けができないと見辛い表」は色覚によっては見辛くなってしまうのが心配

私自身が色覚特性持ちですが、基本的に「色の濃淡」であればだれでも識別できるはずです。
(背景色に関してどうにも見にくくなる理由ですね。正常に色が見える人に作ってもらいたいところです...)

「良い/悪い」は字面で判別し辛いため「◎ ⚪︎ △ ×」等の記号の方がパッと見で分かりやすいように思います

5段階あるので、サブスキル評価と合わせてABCDEの5段階評価にした表も作ってみました。

単純に後々編集し辛い気がします

頻繁に編集する項目ではないとはいえ、色も併せて記載すると編集が煩雑なのは同意です。
ABC評価ならサブスキル評価と一貫している上、編集も楽になるはずです。

あと自分は単に「上の方ほど良い」で判別できる今の表の方が見やすいと思っています

現行の表にはいくつか問題点があるの指摘しておきます。

  • 特定の性格がどういう評価なのか探すのが大変
  • どういう性格が良くて、どういう性格が悪いのかが良く分からない
  • 性格の名前だけだと分かりにくい
  • 新しいポケモンの評価表を作る際に取りこぼしが発生しやすく、確認もしにくい

ABC評価の表なら見やすくて編集もしやすく、一貫性もあってかなり良い感じな気がします

524
あまる 2024/01/17 (水) 11:50:59 >> 508

私はABC評価の表が見やすいと感じました。
ついでに、性格と評価の間の罫線は無いほうがわかりやすいと思ったので、
試しに罫線なしバージョンを作ってみたのですが、いかがでしょうか?

525

編集がやや面倒かなと思って敬遠していましたが、罫線が無い方が見易いですね

527
名前なし 2024/01/17 (水) 12:29:35 修正 2caf8@c0586 >> 508

私は記号(◯△×)かつ色なしのものを作ってみました。どうでしょうか?

528
名前なし 2024/01/17 (水) 12:43:01 5ab84@717e6 >> 508

良いと思います。
2次元の表の場合は記号の方が見易い気がしますね。

529
名前なし 2024/01/17 (水) 13:55:03 4626b@f1e1e >> 508

>> 527さんの罫線なし+記号(◎○-△×)の表が最も直感的にわかりやすいと感じました
色にも頼っておらず、ソースもシンプルで効率的だと思います

530
あまる 2024/01/17 (水) 14:07:11 >> 508

>> 529
言われて改めてソースを見比べてみましたが、
確かにソースのシンプルさ(可読性・メンテナンス性)で言えば「罫線なし・色なし」が最良ですね。
評価についても、記号(◎○-△×)はパッと見で頭に入りやすくて良いと思います。

531

特に異論無さそうであれば「罫線なし・色なし」の表に差し替えて行こうかなと思っています

542

編集しておきました。

502
名前なし 2024/01/13 (土) 13:15:44 74265@54706

編集の要望というか、自分でもできるかなとずっと迷っているご相談です。

「レシピ一覧」ページで、カレー、サラダなどの冒頭に「どのレシピでも使用しない食材一覧」がまとめてあると、個人的にはすごく助かるのですが(未だに覚えられません)、画面の構成上どこにどう書けばいいか迷っています。

そもそも需要ないでしょうか…?

503

カレー:なし(需要が低いのはミツ、オイル、カカオ)
サラダ:ミツ(需要が低いのはカカオ)
デザート:しっぽ、ハーブ、ネギ、ミート(需要が低いのはキノコ、トマト)

「需要が低い」って言ってもチームによっては重要な食材になったりもしますので、あんまり書く必要なさそうですけどね
デザートとカレー、サラダで食材の傾向がガラッと変わるので、デザート週のところに注釈でも付けておくのはアリかもしれませんが

507
名前なし 2024/01/14 (日) 18:09:20 7824d@a4bfb >> 503

なるほど、コメントありがとうございます!
リストとしても初めて認識しました、参考になりました。
食材ストックがそんなに多くない無課金勢としては、どれから使うかが決まらずいつも同じように悩んでました。
普通の雑談板のほうに書いたほうがよかったですね。編集加えるかはもう少し考えます。

509
管理人 2024/01/16 (火) 12:01:32

includexで同じページから複数の見出しをまとめて取り出す方法ってありませんか?

510
名前なし 2024/01/16 (火) 12:07:51 修正 f1baf@11ced >> 509
#includex(ページ名,titlestr=off,section=(filter=見出し1|見出し2))
511
管理人 2024/01/16 (火) 12:40:59 >> 510

ありがとうございます

512
あまる 2024/01/16 (火) 14:15:50

何度か雑談板で質問が出ていた、「一緒に眠った時間」の件ですが、
実際に寝て確認したところ、「一緒に眠った時間」として加算されるのは「計測時間」であり、「睡眠時間」ではないことが判明しました。
つまり、「寝つくまでにかかった時間」や「起床したと判定されてから計測していた時間」も加算されていました。
「計測できなかった時間」は確認できていないので要検証です。

これに基づき、
睡眠計測の仕様/1日あたりの計測時間上限を修正、
進化のページ内で、上記「睡眠計測の仕様/1日あたりの計測時間上限」を引用していた箇所を、引用をやめて直接記述(進化/一緒に眠った時間)しました。

ついでに、ゲーム内用語一覧/あ行にも「一緒に眠った時間」を追加しました。

513
名前なし 2024/01/16 (火) 14:42:43 2caf8@b3b41 >> 512
514
あまる 2024/01/16 (火) 14:53:37 >> 513

ぐっすりが6時間連続すると計測失敗になることは既出でしたが、一緒に眠った時間に加算されるかどうかは未確認でしたので、情報助かります!
ちなみに、計測失敗になるまでの時間は加算されましたか?

522
名前なし 2024/01/17 (水) 09:45:25 2caf8@c0586 >> 513

確か加算されなかったかと思います……不確定ですみません。ただ、計測自体がなかったことになり、睡眠計測の回数にカウントされなかったので加算なしで合ってそうな気はします。

523
あまる 2024/01/17 (水) 11:35:25 >> 513

なるほど、計測自体がなかったことになったのですね。
回答ありがとうございます!

518
あまる 2024/01/16 (火) 22:38:47 >> 517

規制しました

519
名前なし 2024/01/17 (水) 00:18:01 9172d@71cf0

書く場所がここで適切か分かりませんが、げんきオールの考察についての指摘です。
記事中考察・試算の前提となる『「元気が固定の睡眠中」のげんきは全ての場合で100%であるとして考える。』という部分には、げんきの『睡眠計測開始から5回目までは睡眠計測の影響を受けない。』という仕様を考慮していないように見受けられます。
5回だけといえども省略できる回数ではなく、極端な例を挙げるとLv1ウソハチはお手伝い1回6300秒=1.75時間であるため、げんき0~20の状態で就寝すると、5回のお手伝いに8.75時間かかります。8.5時間睡眠の間にげんき100でお手伝いするタイミングはありません。
げんきエールを受け、げんき21~40の範囲で就寝した場合には、1.75時間×0.71倍×5回=6.21時間で、2.28時間くらいはげんき100でお手伝いできるようになります。
就寝時点でげんきがどの範囲に属しているかによって、睡眠中のおてつだい効率が大きく変わるのです。

このげんきの仕様を踏まえ、げんきオール記事内の試算に手を加えると恐らく以下のようになります。

結論部分だけ改めて触れると、元考察とは異なり、げんきオールS持ちポケモンは(他4人がベストメンバーの場合)「きのみS無し好物きのみとくいのポケモンよりも優先されうる。」と言うことができます。
現時点での記事内の記述は実際よりげんきオールを過小に評価している(正確にはヒーラー無し状態を過大評価している)と思われるため、修正が必要ではないかと考えます。

521

げんきの『睡眠計測開始から5回目までは睡眠計測の影響を受けない。』という仕様を考慮していないように見受けられます。

その通りです。自分としても「評価した方が良いだろうな」とは思っていましたが面倒くさくてやっていませんでした。
具体的な計算ありがとうございます。

この影響を加味した考察を省いていた理由は仰る通り『ポケモンの種類によって異なる』が大きいです。
ゲンガーやバクフーンなどのおてつだいスピードが速いポケモンと、トドゼルガやハガネールなどのおてつだいスピードが遅いポケモンで結果は変わってくるので、結論を条件ごとに場合分けする必要があってややこしくなってしまいます。
「ウノハナ雪原ならきのみSトドゼルガよりも優先されうる」みたいなこともあり得るかもしれませんし、考察を新たに追加/編集する価値はあると思います。

よろしくお願いします。

526
名前なし 2024/01/17 (水) 12:16:43 f1baf@11ced

解析情報注意のテンプレートを作成して、下記のページに埋め込みました。


下記のページも解析で発見したパラメータを参考にしているが、それだけなので埋め込んでいないです。

テンプレートの文言を調整すれば違和感をなくせるかもしれないですが、
ひとまず意見を聞きたいと思います。

532
Spect 2024/01/19 (金) 15:53:33

各ポケモンページの「食材確率&スキル発動確率推定値」の値について、表がうまくincludex引用ができていないようです

現在のページはこうなっていますが

‌#includex(ポケモンの食材確率・スキル発動確率の推定値一覧,titlestr=off,section=(filter=確率の推定値一覧),filter=\|[ch]|\|(フシギダネ|フシギソウ|フシギバナ)\|)

正しくはこうなようです

‌#includex(ポケモンの食材確率・スキル発動確率の推定値一覧,titlestr=off,section=(filter=確率の推定値一覧),filter=\|[ch]|[\[>](フシギダネ|フシギソウ|フシギバナ)\])

管理者権限の単語一括置換機能は正規表現が使用出来ないため、私一人での修正は大変厳しいです
こちらの件に対し意見を求めます

533

今日の昼頃に
フシギダネ→[[フシギダネ]]
とするような編集が行われたことで引用できなくなっているようですね。

もともと案出しの時点では"||"は付けていなかったのですが、コイルを引用する際にジバコイル等が含まれないように追加していたみたいです。

元の表の方を戻してしまうのが一番単純な解決方法ですが...

535
名前なし 2024/01/19 (金) 16:08:05 f1baf@11ced >> 532

APIで[[ポケモン名]]対応するように一括変更します。

536
名前なし 2024/01/19 (金) 16:33:33 f1baf@11ced >> 535

完了しました。

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Spect 2024/01/19 (金) 16:34:56 >> 535

素早い対応ありがとうございました

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名前なし 2024/01/19 (金) 17:18:27 dd90a@ad719 >> 532

「食材確率&スキル発動確率推定値」に変更を加えた者です。
引用があった方が便利だろうという安易な思いつきで実行してしまい、大変ご迷惑をお掛け致しました。本当に申し訳ございません。
以後はこうした事態の想定されるケースでは、変更を加える前に、こちらにて必ずご相談させていただくよう徹底いたします。
重ね重ね申し訳ありません。
また、至らぬ行いの尻拭いをしていただき、ありがとうございました。

539
名前なし 2024/01/20 (土) 08:47:16 f59b5@c3d6a

掲示板で使えるリアクションの絵文字に、🍵を追加して頂けないでしょうか?
「お疲れ様」や「ドンマイ」といった含意での使用を想定しています

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あまる 2024/01/20 (土) 11:02:21 >> 539

リアクション機能の、現在採用している方式では、絵文字を5つまで登録することができます。
(絵文字の数を制限しない方式も存在しますが、過去に採用し、使い勝手の悪さから不採用となった経緯があります)

現在は、👍😊🎉🤝の4種を恒常(固定)とし、これらに加え、イベント開催に合わせて期間限定で1種追加する(こともある)、という運用をしています。

新しい絵文字を追加する場合、「イベントに合わせて期間限定で追加する絵文字」の枠をなくすか、あるいは固定4種のどれかと入れ替える形になるかと思います。

どちらにせよ、「単に1種追加するだけ」で解決する話ではなく、「代わりに何をなくすか」という問題が出ますので、他の利用者さんを含めて議論する必要があると考えます。

541
名前なし 2024/01/20 (土) 11:42:53 f59b5@c3d6a >> 540

ありがとうございます!
現行の方式だと5枠までなのですね、そうとは知らず・・・
今使われている絵文字とイベントの絵文字はどれも実際に使われてますし、それを入れ替えてまで追加して欲しいわけではないので、木の要望は一旦取り下げさせて頂きますね!m(_ _)m

543
名前なし 2024/01/22 (月) 10:51:47 修正 f1baf@11ced

大変申し訳ないですが、アイコンから夜夜.pngを削除しました。
理由は

  • 名前が被っている
  • 使われていない
549
Spect 2024/01/23 (火) 14:56:48 >> 543

他のFontAwesome採用前に添付していたフリーアイコンも同様に削除しました

545
名前なし 2024/01/23 (火) 09:55:31 修正 389d7@08738

ガーディのページにおいて、編集合戦が繰り広げられているように見受けられます。

  • 「ガーディを必要以上に高く見積らせる文言は避けたい」という趣旨は理解できますが、この文章は必要以上に否定的に書いているように思います。
    少なくとも私は、考察で書かれている内容を読んでもここまで書く必要性は感じませんでした。主観で過剰に強調されているように感じます。
    もしも「メインスキルが晩成型であること」以外にこのように書く理由があるのであれば本文に追記していただけますでしょうか。
    ゲームの性質的にガーディがお気に入りの方もいるかと思います。また、本ゲームは即戦力と晩成型、適性フィールドが未実装などの要因はあれど過剰に評価が下がるポケモンはそれほどいないと思っています。
    ここまで強調する必要性・根拠があるのかどうかご再考頂けますと幸いです。
    再考のうえでこのままということであればそれでも構いません。ご覧になられましたらコメントアウトをお願いいたします。

  • →「潜在能力の高さ」は「=強さ」ではありません。このポケモン自身と編成全体が十分厳選され育っていないと並のポケモンにエナジー効率で劣ります。しかし本文全体では「潜在能力の高さ」をポジティブな側面として大きな割合を割いて記述しています。これ自体はなるべくポケモンの良い面を述べようという温かい考え方で肯定しますが、それならばその分その潜在能力の高さを十全に発揮するのがいかに難しいかも伝わらないと公平でありません。少し頑張れば大丈夫程度に誤解させては無責任です。先の長さを考えれば本来かなり厳しい基準でゆっくり厳選すればいい系統なのですから、慎重を期すべきと強く念押ししても損をさせることはありません。仰る3点は具体的な説明に乏しいため、本文全体から得られる印象は「潜在能力の高さ」と「活かしきる難しさ」の二面性というより「潜在能力の高さ」に偏っています。最後の一文の強調は必要な重み付けの範疇に留まるものだと考えます。ご理解頂けると幸いです。またお手数ですが、ご確認ののちこちらのコメントアウトもまとめて消去して下さいますようお願い致します。

落ち着いたようなら問題ないですが、可能な限り編集相談板の方で議論していただけると良いと思います。

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名前なし 2024/01/23 (火) 14:17:50 修正 78e7b@0488e

アップデートページ概要欄について次のとおり修正しました。

アプリのアップデート内容について、公式サイトの内容を転載しています。

アプリのアップデート内容について、原則として公式サイトの内容を転載しています。
公式サイトで告知されていない変更点は「アップデート内容に記載されていない変更」として追記しています。

理由は、すでにVer.1.0.15で「アップデート内容に記載されていない変更」の記載があり、今回の調理時間短縮の件もあることから、実態に合わせつつ書き方を統一した方が良いと思ったためです。

とりいそぎの対処のため、他に良い案がございましたらご提案いただけますと幸いです。

547
名前なし 2024/01/23 (火) 14:32:36 f1baf@11ced

素朴な疑問ですが、ワカクサコーンのアイコンはリーク以外に確認する方法がありましたか?

548
名前なし 2024/01/23 (火) 14:34:04 8dd54@b5672 >> 547

ポケモンボックス→ソート[食材]で確認できます~

550
名前なし 2024/01/23 (火) 21:51:43 71538@e6cb2

料理レシピの一覧
カレー/シチューに01~16、
サラダに17~32、
ドリンク/デザートに39~48の番号が振られていました。

内部的には1001~1016、2001~2016、3001~3016の番号が振られていて、
今回のレシピ追加で1017以降が実装されました。

そのため、サラダとドリンク/デザートも01~16に変更しました。

553
Spect 2024/01/24 (水) 15:56:58

ポケモンページの生成フォーム、実際に動かすのは今回が初になったかと思いますが、何か問題等あった場合は遠慮なくお伝えください