ドラフトモードのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドラフトモード
バカが多すぎてドラフトの意味ないな撤廃しろアホらし
正直ソロは好きなポケモン練習したいからドラフト撤廃or任意にしてほしい ただ時間がかかるだけのブラインドなんよな
ドラフトやりたくないならカジュアルバトルいけばいいのでは
まずこのゲームのマスター1200でやっていいレベルじゃないし地雷に合わせてピック出来なくなるのが致命的でテンポも悪くなりキャラパの差が激しくポケモンってキャラゲーなのに余計に選択の幅が狭くなりそもそものドラフトのシステムに問題ありでどうしたら好評で1200ドラフトになったのか理解が出来ない
運営を信じれるかをおいておけばアンケの結果らしいじゃん まぁライトからすれば大会でやってるのやりたい! でもそんなにユナイトに時間取れないからハードル高いと出来ない ってのならわからなくもない 別モードとして用意してもいいとは思うけど現状のカジュアルとランクマみたいに偏る可能性は高そう
BANする奴が何も考えてなくて今シーズン辛い… 何で後攻でリザとかソウブレBANせずに相手に渡してるのか本当に訳がわからない
そもそもドラフトに置いて重要なBAN権が並び順だけ見るならチーム内で実力が低いであろうプレイヤー二人に与えられるシステムが可笑しいんだけどね。 ドラフトは元々大会向けのモードで大会はフルパでやるから誰がBAN権持っても問題なかったわけだけど、それをそのまま持ってきたから問題になってる。
1stピック誰にするか毎回悩んでる 普段8割サポタンでアサシンピックできるほど上手くはなく、タイレーツやギルガルドみたいな極端な有利不利あるor序盤弱いキャラ出すのは怖い
ヤドランなら環境強いし1匹目でもいいんじゃない
ヤドラン相手に渡ると面倒だから1st筆頭だと思ってる
ありがとうヤドピック貫くよ
ドラフトで交換リクエスト出せない状況あるけどどゆこと? アタッカーシラガ出されたのに交代できなくて萎えてる
交換先が自分が交換したいポケモ持ってないと交換できない
そういう仕様だったんか てか、今どきリザ持ってないやつとかいるんか…驚愕です 勝てたからここに書いてるけど負けてたら愚痴板行ってたな アタッカーシラガで花粉やられてそれが原因で負けそうになるの本当にやばい(やばい)
今無料配布してるのにリザードン持ってないのは帽子(2000エオスチケット)or100コイン選んだ人かアイテムの使い方知らない人だからやばい人っぽいね。
今のドラフトって先行側はキャリー暴れれるようにホウオウヤド辺りbanして後攻側のキャリー枠banでbanされなかったの取る(リザウーラソウブレなど)のが理想的な展開ってので合ってるかな?
先行なのに味方が事前選択してるリザードンとかホウオウ辺りのポケモンBANする味方多くて笑えないよ
折角残ってもピックせず相手に渡った事がないのかい? それはとても幸せな事だ
自分が使えば解決するよ。 ピック変わってくれなかったらそれは運が悪かったと割り切ろう
これは本当に同じこと思ってた。ウーラやブレイズならまだわかるけど、リザなんて誰でもそれなりに使えて誰でも持ってるんだから先行BANする意味無くない?とは思う。
先行で1番上が環境キャラ事前選択してるときだけはBANしないようにしてるけどそれ以外なら安定のためにBANしてる。
>> 425 Switchだと先行1番目の時間が短すぎてキャラ変更できないから1番近いリザをBANするしかない時があるわ カーソル移動出来るようになった時には残り5秒とかだから申し訳ないけどその時はリザBANしてる リザを事前選択してたら最悪BAN無しにするかもしれないけど、そもそも事前選択する人とマッチした事ないから分からん
UIに自由度があるはずのゲームなんだから並びをカスタマイズさせて欲しいよな そうすればBANの時間もピックの時間ももっと余裕出るのに
スマホ勢だから知らなかった。Switchの仕様やばいやん不利すぎる。
事前選択されてるポケモンBANしようとしたら警告出るようになってるけどいつからだ……?
後攻1BAN目でキャラピック画面正常に動いているのに何故かBANポケモンだけ選べない事態が発生した そのせいでソウブレイズが敵に渡った 俺、自分を許せないよ… 自覚してないラグなのかな? でも、キャラピック画面は正常だったんだよな。
先攻がリザソウブレホウオウウーラのうちどれか1つでも外したら後攻もどれか1つ外した方がいい気がしてきた 先攻1キャラしか選べないからどっちか片方は回ってくる
ラオスさん、キャラパ大したことない上に明確なカウンターもあるのに雰囲気で出禁にされてしまう… BAN率バシャの3倍で笑っちゃうね
ポケモンユナイト始めたばかりやけど、もうすぐドラフト行きそうで怖い。 何って、所謂キャリーロールのライセンス持ってるだけで使えないんだよ。 本当にまだ頑張ってる最中で基本的にサポート・ディフェンスからブラッキーしか使えないのにドラフト入ってサポ・ブラがいるとか、BANになったりとか出来る環境になかったらこれどうするべきなん…?
サポートのおすすめはワタシラガ。6千円とかなり安いし、強すぎずも弱すぎずもないから、強化されてBAN候補になったり、ナーフされすぎて使えなくなるみたいな事態にはなりにくいのが良い。 タンクのおすすめはマンムー。8千円とワタシラガ程はでないけど安いし、序盤強いからどんな編成でも出せる。ワタシラガと同じように強すぎずも弱すぎずもないから、強化されてBAN候補になったり、ナーフされすぎて使えなくなるみたいな事態にはなりにくいのが良い。 脱初心者的な意味でも、キャリーキャラを練習するのも良いかも。おすすめはエースバーン。初期から持っているし、他のアサシンとかファイターと比較してもかなり簡単な部類だし、奥深さもあって使ってて面白い。さらに、絶対に無理みたいなポケモンも居ないから出しやすい。
ワタシラガは持ってる! サポの中で最初に買ったけど、回復サポートの中で今持ってる子の中で一番センスなかった…。 ファームとかラスヒ絶望的に苦手なので所謂2進化のマンムーには手を出してないな…。 調べる&使う両方して明確に何してるかちんぷんかんぷんになりやすい子もお迎えはしてない…。 マンムーやっぱりあった方がいいのかな?
キャリーロールは触ったことがない訳では無いんだけど絶望的にセンスがなかった。 エースバーンは結構強い(仲間にピックされると嫌という方が周りには多いけど、苦手な子がそんなに居ない)とは聞いた。 マンムー手を出してない理由の時に書いたけれど2進化って、上のような理由でも使えるかな?
出来れば中央には行きたくない。
サポタンはピック希望出せばある程度通してもらえるし、通らなくてもそのロール避けてピックしてくれることが多いから事故は起きにくいと思う 相手に取られるパターンは十分あり得るから手持ちはもう少し増やした方が安心かな
ピック希望出さないで出来ないロールになっちゃうのは最悪だから主張はしよう
なるほど…主張出来るんやね(ドラフト解説動画は見たけど如何せん初めてでよく分かってなかった!) これやっぱ避けてくれなかったら諦めてキャリーすべきにはなるかな?
相手に取られるのはやっぱりあるよね… 今がワタシラガ・ハピナス・キュワワー・ブラッキーがまだ使える!っていう持ってるサポ・ディフェ。 持ってるだけのサポやディフェはあるけど、使えない子をピックするのが一番ヤバイというのはよく聞く話で、 良く行く子もサポ・ディフェ無いパーティ・アタック3人のパーティに怒る人やから、出来れば増やしたいんやけども 未だにサポ・ディフェしか出来ないのと、ピカチュウですら使えないので、サポ・ディフェがいる試合(まだブラインド)ではいっつもどうしたらいいか分からなくなってしまうよ…。
自分も普段サポタンばかり使ってて味方にサポタン取られるとどうしよ……ってなるタイプなのでお互い頑張ってキャラプール増やそう。 ファームはサポタンは基本やらないけど進化が近いときは意識してね。ラスヒは問答無用で重要だから練習しよう。
あと最近操作難易度というページができたから、使えるキャラを増やすに当たって参考にしてみるのはどうかな?
始めたばかりならそもそもライセンスが足りないんじゃない? ライセンス14枚あるの?
書いてあるけどもうすぐでドラフト行きそうで怖いって書いてる
今更だけどこのページのキュワワーヤミラミが相性悪いってちょっと違くない? サポ二枚編成と同列で説明されてるのも意味わからんのだけどどういうこと?
ティミー、BAN枠多すぎて4じゃ足りないから6にしないか? リザ、ピカ、ギャラ、ドリオ、ミライドン、ブラ、バシャ、リフ、マンムー、フーパ、アマ、ミミ、ザシ、ソウブレ、ホウオウ(人によってウーラ、ゲンガー) ここからBAN4枠て…とりあえず所持者が多くて簡単さと強さのバランス的にリザとピカは確定BANでよさそう?
やっぱドラフトモード面白くないわ 好きなポケモン使えないしOPバンされてキャリーし辛いし 時間ばっかかかっておもんない
結局どっちもどっちなんだよな ブラインドは自我ピックばかりで構成もクソもないことが多いし、相手のピック見れないからフレックスできないポケモンが多ければ構成相性運ゲーになりがちだし、OPの刺し合いになってつまらないことも多い ドラフトは不快なポケモンBANできるメリットあるけど、枠限られてるから不快なだけのポケモンは基本BANされない。何よりピックに時間かかりすぎなのが嫌。
大会だと交互BANが面白いんだろうけどランクマは時短のために4枠同時にしてほしいわ(なんなら被りありで最大10枠BANでも可)
仲間が何を使えるかわからない状態でのドラフトは無謀だよね ソロでは無くすか、やるやらないの選択性にしてほしい
今の先攻BAN後攻BANって誰がいい? ピカ・炎鳥×2・カルボウ×2 からだと思うけど1匹はみ出るし リーフバシャアマウーラとかBANしたい気持ちもわかるけどね 今のホウオウってBANするほどなんかな? アマの方がやばい気もする
誰が使ってもバリューが出るピカリザは絶対に後行でBANするべきだと思ってるがそれ以外はなんとも フレックスできてキャラパも高めで味方に来てもビルドが分かりにくくて事故る可能性もあるグレンアルマが次点か
それ以外(だいたい先行1枠目)は好みでいいと思う、カジャン対応が面倒だからホウオウとか妨害無効貫通のアマージョとか候補は色々ある
とりあえず脳死でOPをbanするってなんかのメリットあんの? 自分の使う予定のキャラのカウンターをbanするだけ
相手どころか味方も腕前が読めない野良のBANの安定択がOPになるのは自然な流れよ
そもそもBAN権があるって事は下から4.5番目だから自分よりレート高い奴が3.4人、あるいは集団で固まりやすいプリメがいる訳だから自分本意のBANやピックは悪手になりやすい 使う予定のやつを他のプレイヤーに取られる可能性もあるし大抵カウンターは1体だけじゃないだろ
そもそもバンピックの選択時間が余りにも短すぎるのも脳死OPバンが蔓延してる原因の一つ 特にスイッチだと重過ぎて実際の選択時間が10秒以下だったり、処理落ちで意図しないポケモンバンしたりがザラにある アンケートに何度もバンピックの時間短すぎるから長くして欲しいと書いてるにも関わらず反映されてないという事は・・・
カジュアル路線だから仕方ない部分もあると思うな 10分ゲーの編成で5分とか拘束されたりしたらどうよ? プレイヤーの体感でもそうだし、マッチング面でも1ゲームの拘束時間が長くなるのは望ましくないはずだ 正しい事言ってるとは思うがそれだけじゃないことは理解したほうがいい
確かにダラダラ時間かけたくないのはそう ただ問題なのは、スイッチ版だと処理落ちが酷過ぎた時に『まともにバンピックを考える時間すらない』という点 で、15秒しか選ぶ時間が無い上にそこから処理落ちで更に選べる時間が減り、意図していないポケモンをBANする事故が頻発してるのは流石に選択猶予が無さ過ぎる 事実ランクマ潜ってる時でもバン選択をミスったりノーバンになったりがあらゆる場面で発生してたから、幾ら何でも選択時間を25秒~30秒位にはした方が良さそう
ドラフトモードをまともにやろうと思ったらある程度拘束時間増えるのは仕方ないことじゃないかな 強制ドラフトモードにしておきながら選択時間を削ることで拘束時間を減らそうとする今の仕様はエンジョイ勢ガチ勢どちらにとっても嬉しくないと思う
というか処理落ちさえ解消されれば今の仕様でももっと快適に遊べるんだけどね……なんであんなに重いの? あといきなりドラフトに放り込まないでチュートリアルください
BAN用リストお気に入りリストみたいのを組ませて欲しい
1400 超えると自分が1〜2番手になる事多く、下の人が後出し自我ピだらけで、編成事故満載。 楽しくなさすぎる。 せめて1400 以上からにならないのかな。 ドラフトの是非を問うアンケまたきて改善して欲しい…。
ちょっと前に質問板に出てたけど、低レートの自我ピを極力優先するのが却って美味しいってこと書かれてたよ
編成事故も起こしにくくなるみたい
それ書いた本人だけど あれは「どういうリクエストなら通すべき?」という話の中での回答がそうって話だね BAN漏れしたOPのピックやカウンターしにくいサポタンのリクエストのが当然優先度は高いよ そこらへんもいなくて「一番下がなんか意味不明なリクエスト出してる…」ってなった時は通しちゃえって事
ごめん 早とちりしてた
>> 456さんにもごめんなさい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
バカが多すぎてドラフトの意味ないな撤廃しろアホらし
正直ソロは好きなポケモン練習したいからドラフト撤廃or任意にしてほしい
ただ時間がかかるだけのブラインドなんよな
ドラフトやりたくないならカジュアルバトルいけばいいのでは
まずこのゲームのマスター1200でやっていいレベルじゃないし地雷に合わせてピック出来なくなるのが致命的でテンポも悪くなりキャラパの差が激しくポケモンってキャラゲーなのに余計に選択の幅が狭くなりそもそものドラフトのシステムに問題ありでどうしたら好評で1200ドラフトになったのか理解が出来ない
運営を信じれるかをおいておけばアンケの結果らしいじゃん
まぁライトからすれば大会でやってるのやりたい!
でもそんなにユナイトに時間取れないからハードル高いと出来ない
ってのならわからなくもない
別モードとして用意してもいいとは思うけど現状のカジュアルとランクマみたいに偏る可能性は高そう
BANする奴が何も考えてなくて今シーズン辛い…
何で後攻でリザとかソウブレBANせずに相手に渡してるのか本当に訳がわからない
そもそもドラフトに置いて重要なBAN権が並び順だけ見るならチーム内で実力が低いであろうプレイヤー二人に与えられるシステムが可笑しいんだけどね。
ドラフトは元々大会向けのモードで大会はフルパでやるから誰がBAN権持っても問題なかったわけだけど、それをそのまま持ってきたから問題になってる。
1stピック誰にするか毎回悩んでる
普段8割サポタンでアサシンピックできるほど上手くはなく、タイレーツやギルガルドみたいな極端な有利不利あるor序盤弱いキャラ出すのは怖い
ヤドランなら環境強いし1匹目でもいいんじゃない
ヤドラン相手に渡ると面倒だから1st筆頭だと思ってる
ありがとうヤドピック貫くよ
ドラフトで交換リクエスト出せない状況あるけどどゆこと?
アタッカーシラガ出されたのに交代できなくて萎えてる
交換先が自分が交換したいポケモ持ってないと交換できない
そういう仕様だったんか
てか、今どきリザ持ってないやつとかいるんか…驚愕です
勝てたからここに書いてるけど負けてたら愚痴板行ってたな
アタッカーシラガで花粉やられてそれが原因で負けそうになるの本当にやばい(やばい)
今無料配布してるのにリザードン持ってないのは帽子(2000エオスチケット)or100コイン選んだ人かアイテムの使い方知らない人だからやばい人っぽいね。
今のドラフトって先行側はキャリー暴れれるようにホウオウヤド辺りbanして後攻側のキャリー枠banでbanされなかったの取る(リザウーラソウブレなど)のが理想的な展開ってので合ってるかな?
先行なのに味方が事前選択してるリザードンとかホウオウ辺りのポケモンBANする味方多くて笑えないよ
折角残ってもピックせず相手に渡った事がないのかい?
それはとても幸せな事だ
自分が使えば解決するよ。
ピック変わってくれなかったらそれは運が悪かったと割り切ろう
これは本当に同じこと思ってた。ウーラやブレイズならまだわかるけど、リザなんて誰でもそれなりに使えて誰でも持ってるんだから先行BANする意味無くない?とは思う。
先行で1番上が環境キャラ事前選択してるときだけはBANしないようにしてるけどそれ以外なら安定のためにBANしてる。
>> 425
Switchだと先行1番目の時間が短すぎてキャラ変更できないから1番近いリザをBANするしかない時があるわ
カーソル移動出来るようになった時には残り5秒とかだから申し訳ないけどその時はリザBANしてる
リザを事前選択してたら最悪BAN無しにするかもしれないけど、そもそも事前選択する人とマッチした事ないから分からん
UIに自由度があるはずのゲームなんだから並びをカスタマイズさせて欲しいよな
そうすればBANの時間もピックの時間ももっと余裕出るのに
スマホ勢だから知らなかった。Switchの仕様やばいやん不利すぎる。
事前選択されてるポケモンBANしようとしたら警告出るようになってるけどいつからだ……?
後攻1BAN目でキャラピック画面正常に動いているのに何故かBANポケモンだけ選べない事態が発生した
そのせいでソウブレイズが敵に渡った
俺、自分を許せないよ…
自覚してないラグなのかな?
でも、キャラピック画面は正常だったんだよな。
先攻がリザソウブレホウオウウーラのうちどれか1つでも外したら後攻もどれか1つ外した方がいい気がしてきた
先攻1キャラしか選べないからどっちか片方は回ってくる
ラオスさん、キャラパ大したことない上に明確なカウンターもあるのに雰囲気で出禁にされてしまう…
BAN率バシャの3倍で笑っちゃうね
ポケモンユナイト始めたばかりやけど、もうすぐドラフト行きそうで怖い。
何って、所謂キャリーロールのライセンス持ってるだけで使えないんだよ。
本当にまだ頑張ってる最中で基本的にサポート・ディフェンスからブラッキーしか使えないのにドラフト入ってサポ・ブラがいるとか、BANになったりとか出来る環境になかったらこれどうするべきなん…?
サポートのおすすめはワタシラガ。6千円とかなり安いし、強すぎずも弱すぎずもないから、強化されてBAN候補になったり、ナーフされすぎて使えなくなるみたいな事態にはなりにくいのが良い。
タンクのおすすめはマンムー。8千円とワタシラガ程はでないけど安いし、序盤強いからどんな編成でも出せる。ワタシラガと同じように強すぎずも弱すぎずもないから、強化されてBAN候補になったり、ナーフされすぎて使えなくなるみたいな事態にはなりにくいのが良い。
脱初心者的な意味でも、キャリーキャラを練習するのも良いかも。おすすめはエースバーン。初期から持っているし、他のアサシンとかファイターと比較してもかなり簡単な部類だし、奥深さもあって使ってて面白い。さらに、絶対に無理みたいなポケモンも居ないから出しやすい。
ワタシラガは持ってる!
サポの中で最初に買ったけど、回復サポートの中で今持ってる子の中で一番センスなかった…。
ファームとかラスヒ絶望的に苦手なので所謂2進化のマンムーには手を出してないな…。
調べる&使う両方して明確に何してるかちんぷんかんぷんになりやすい子もお迎えはしてない…。
マンムーやっぱりあった方がいいのかな?
キャリーロールは触ったことがない訳では無いんだけど絶望的にセンスがなかった。
エースバーンは結構強い(仲間にピックされると嫌という方が周りには多いけど、苦手な子がそんなに居ない)とは聞いた。
マンムー手を出してない理由の時に書いたけれど2進化って、上のような理由でも使えるかな?
出来れば中央には行きたくない。
サポタンはピック希望出せばある程度通してもらえるし、通らなくてもそのロール避けてピックしてくれることが多いから事故は起きにくいと思う
相手に取られるパターンは十分あり得るから手持ちはもう少し増やした方が安心かな
ピック希望出さないで出来ないロールになっちゃうのは最悪だから主張はしよう
なるほど…主張出来るんやね(ドラフト解説動画は見たけど如何せん初めてでよく分かってなかった!)
これやっぱ避けてくれなかったら諦めてキャリーすべきにはなるかな?
相手に取られるのはやっぱりあるよね…
今がワタシラガ・ハピナス・キュワワー・ブラッキーがまだ使える!っていう持ってるサポ・ディフェ。
持ってるだけのサポやディフェはあるけど、使えない子をピックするのが一番ヤバイというのはよく聞く話で、
良く行く子もサポ・ディフェ無いパーティ・アタック3人のパーティに怒る人やから、出来れば増やしたいんやけども
未だにサポ・ディフェしか出来ないのと、ピカチュウですら使えないので、サポ・ディフェがいる試合(まだブラインド)ではいっつもどうしたらいいか分からなくなってしまうよ…。
自分も普段サポタンばかり使ってて味方にサポタン取られるとどうしよ……ってなるタイプなのでお互い頑張ってキャラプール増やそう。
ファームはサポタンは基本やらないけど進化が近いときは意識してね。ラスヒは問答無用で重要だから練習しよう。
あと最近操作難易度というページができたから、使えるキャラを増やすに当たって参考にしてみるのはどうかな?
始めたばかりならそもそもライセンスが足りないんじゃない?
ライセンス14枚あるの?
書いてあるけどもうすぐでドラフト行きそうで怖いって書いてる
今更だけどこのページのキュワワーヤミラミが相性悪いってちょっと違くない?
サポ二枚編成と同列で説明されてるのも意味わからんのだけどどういうこと?
ティミー、BAN枠多すぎて4じゃ足りないから6にしないか?
リザ、ピカ、ギャラ、ドリオ、ミライドン、ブラ、バシャ、リフ、マンムー、フーパ、アマ、ミミ、ザシ、ソウブレ、ホウオウ(人によってウーラ、ゲンガー)
ここからBAN4枠て…とりあえず所持者が多くて簡単さと強さのバランス的にリザとピカは確定BANでよさそう?
やっぱドラフトモード面白くないわ
好きなポケモン使えないしOPバンされてキャリーし辛いし
時間ばっかかかっておもんない
結局どっちもどっちなんだよな
ブラインドは自我ピックばかりで構成もクソもないことが多いし、相手のピック見れないからフレックスできないポケモンが多ければ構成相性運ゲーになりがちだし、OPの刺し合いになってつまらないことも多い
ドラフトは不快なポケモンBANできるメリットあるけど、枠限られてるから不快なだけのポケモンは基本BANされない。何よりピックに時間かかりすぎなのが嫌。
大会だと交互BANが面白いんだろうけどランクマは時短のために4枠同時にしてほしいわ(なんなら被りありで最大10枠BANでも可)
仲間が何を使えるかわからない状態でのドラフトは無謀だよね
ソロでは無くすか、やるやらないの選択性にしてほしい
今の先攻BAN後攻BANって誰がいい?
ピカ・炎鳥×2・カルボウ×2
からだと思うけど1匹はみ出るし
リーフバシャアマウーラとかBANしたい気持ちもわかるけどね
今のホウオウってBANするほどなんかな?
アマの方がやばい気もする
誰が使ってもバリューが出るピカリザは絶対に後行でBANするべきだと思ってるがそれ以外はなんとも
フレックスできてキャラパも高めで味方に来てもビルドが分かりにくくて事故る可能性もあるグレンアルマが次点か
それ以外(だいたい先行1枠目)は好みでいいと思う、カジャン対応が面倒だからホウオウとか妨害無効貫通のアマージョとか候補は色々ある
とりあえず脳死でOPをbanするってなんかのメリットあんの?
自分の使う予定のキャラのカウンターをbanするだけ
相手どころか味方も腕前が読めない野良のBANの安定択がOPになるのは自然な流れよ
そもそもBAN権があるって事は下から4.5番目だから自分よりレート高い奴が3.4人、あるいは集団で固まりやすいプリメがいる訳だから自分本意のBANやピックは悪手になりやすい
使う予定のやつを他のプレイヤーに取られる可能性もあるし大抵カウンターは1体だけじゃないだろ
そもそもバンピックの選択時間が余りにも短すぎるのも脳死OPバンが蔓延してる原因の一つ
特にスイッチだと重過ぎて実際の選択時間が10秒以下だったり、処理落ちで意図しないポケモンバンしたりがザラにある
アンケートに何度もバンピックの時間短すぎるから長くして欲しいと書いてるにも関わらず反映されてないという事は・・・
カジュアル路線だから仕方ない部分もあると思うな
10分ゲーの編成で5分とか拘束されたりしたらどうよ?
プレイヤーの体感でもそうだし、マッチング面でも1ゲームの拘束時間が長くなるのは望ましくないはずだ
正しい事言ってるとは思うがそれだけじゃないことは理解したほうがいい
確かにダラダラ時間かけたくないのはそう
ただ問題なのは、スイッチ版だと処理落ちが酷過ぎた時に『まともにバンピックを考える時間すらない』という点
で、15秒しか選ぶ時間が無い上にそこから処理落ちで更に選べる時間が減り、意図していないポケモンをBANする事故が頻発してるのは流石に選択猶予が無さ過ぎる
事実ランクマ潜ってる時でもバン選択をミスったりノーバンになったりがあらゆる場面で発生してたから、幾ら何でも選択時間を25秒~30秒位にはした方が良さそう
ドラフトモードをまともにやろうと思ったらある程度拘束時間増えるのは仕方ないことじゃないかな
強制ドラフトモードにしておきながら選択時間を削ることで拘束時間を減らそうとする今の仕様はエンジョイ勢ガチ勢どちらにとっても嬉しくないと思う
というか処理落ちさえ解消されれば今の仕様でももっと快適に遊べるんだけどね……なんであんなに重いの?
あといきなりドラフトに放り込まないでチュートリアルください
BAN用リストお気に入りリストみたいのを組ませて欲しい
1400 超えると自分が1〜2番手になる事多く、下の人が後出し自我ピだらけで、編成事故満載。
楽しくなさすぎる。
せめて1400 以上からにならないのかな。
ドラフトの是非を問うアンケまたきて改善して欲しい…。
ちょっと前に質問板に出てたけど、低レートの自我ピを極力優先するのが却って美味しいってこと書かれてたよ
編成事故も起こしにくくなるみたい
それ書いた本人だけど
あれは「どういうリクエストなら通すべき?」という話の中での回答がそうって話だね
BAN漏れしたOPのピックやカウンターしにくいサポタンのリクエストのが当然優先度は高いよ
そこらへんもいなくて「一番下がなんか意味不明なリクエスト出してる…」ってなった時は通しちゃえって事
ごめん
早とちりしてた
>> 456さんにもごめんなさい