ラプラスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ラプラス
ユナイト技は無料(89秒)に戻していいな もはやそこだけが個性の微妙なタンクファイターなのだから
シャドウ(影)フレイム(炎)で超強化されたのが炎ゴーストのソウブレイズ… 次の調整で強化でされそうなのが水タイプと氷タイプ… ラプラスは水氷タイプ… 始まったな! タイトルは「フローズンウォーター」と予想しておこう
それ氷…
こういうコンセプトありの強化は楽しそうだし好きだな ラプカメマリグレアロキュウあたりしばらく環境入りしてないし、コダック実装に合わせて本当に来たりして
シャドウフレイム…Part2……? 勝率低めに焦点当てて3体だけ……? ホントですか??
ラプにもバフ来ると期待してたのに来んかった…。
勝率が理由ならカメラプ放置は意味わかんない…
味方に妨害少ない時にバブル最近使ってて感触は良いけど… 泡の1個はもう少し射線に沿って飛ぶか判定大きめにして欲しいなぁ 遠めで出したら割とスカるのかなり厳しい
レック削ってたら、ラプラスにのったジュナイパーが颯爽と現れて、かげぬいでレックスティールされて負けて鳥肌たった
何それイケメン… もといイケ鳥…
あ、なんか焼き鳥食べたくなってきた
流鏑馬
ハイパーボルテージで 滅びのボルテージがハイパーになると予想 ていうかなれ
ユナイト技覚えてからが本番のはずなのに、本体性能低くて後半空気なの本末転倒
いやラプの本領はLv8までだね ていうかやたら勝てるぞ。 固い・CC多い・そこそこ遠距離
力・共鳴・学習 水の波動と自由枠 スピーダー
この度ヤドランさんがお仲間になりました
流石にヤドはまだまだやれる
熱湯軸はだいぶ怪しいと思う
バブルこうせん、密着距離だと固まってる相手すら纏めて捕まえれないのもうちょい…何とかならんかね… 判定が小さすぎる… なんなら狙った1匹すら動いてるから誰も捕まらん事多々… ctも結構長い…
じゃあ密着しなければよい。 波動を当てたあと、スピーダーで間合いを取ってバブルAAを当てる もう一度波動AAを当てる
>> 1046で忘れてた。 ラプラスは絶対に上レーンを選択しましょう。 下レーンの野生の取り合いにはかなり弱いのだが、ダンベル阻止性能とダンベル補助性能はかなり高いので。
せっかく扱いやすくて装置枠とファイターを切り替えやすいっていう初心者にやさしいポケモンなのに、ユナイト技のccがフルパだと強いせいで他の性能が異常なまでに下げられてるの辛い。 ランクマ用と大会用で分けて考えてバランス調整するのは構わないけど、それならユナイト技のct長くして通常技のct短くするとか、ランクマでの勝率に影響を与えすぎないようにして欲しい。というか弱体化し過ぎで大会でも見なくなったし普通に強化して欲しい。
何もされてないのに勝率爆増おめ
そして強化は遠のく
調整直後の勝率ほんと当てにならないな 今見たらまた勝率平均47%に戻ってるじゃん
フリージングラッシュ… フリージング………
れいとうビーム…
タイトルみて期待しちゃったじゃないか。 フリージングラッシュ第2弾に期待するよ。
ただ何も触れられてないだけマシかもしれない。 フリージングラッシュとか言って、しれっとマンムー弱体化してるの許せん
ほんまや
冷ビの射程伸びたり、バブルの判定強くなったり…しませんかねぇ
全体勝率下から14番目…だと? 悪いなグレマッシヌメ…! 高み()で待ってるぜ!
使用率がマッシの1/3は危機感持つべきなんだよなぁ
シンプルに使いたい場面ないのが悲しすぎる 最近の調整方針だとファイター方面に強化もらうのも厳しそうだし
運営 「なら強化はいらないかな」
このポケモン弱いのにユナイト技が面白すぎてたまに使いたくなるから困る
相手の前衛が火力低めでcc弱め、こっちの後衛火力ももうちょい欲しいけどアタッカー重ねると脆くなりすぎる…みたいな時とか…? 好きだからタイミング見て使うけど…単純にタンクとしては他のが尚強いのがネックよね…
個人的な立ち回り的にはメタグロスみたいな感覚で動いてる事多いんだけど…皆どんな感じなんだろうかと少し気になる 滅多に見ないから人の動かすラプラスの動きが分からない…
滅びの歌使ってみたけど待ち時間が地味に長くて辛い
でた当初は不沈艦として水の波動とバブル光線で暴れ続けるファイター
弱体化してからはユナイト技で妨害無効になりつつ集団の後ろから突貫、範囲CCを当てたあと冷ビ滅びで後衛アタッカーを破壊するファイターにジョブチェンジ
現在はそれもそこまで強くないので水の波動で頑張って攻撃耐えつつ人の多いところに冷ビ撃つのが仕事かな ユナイト技ちゃんと当てれればエンゲージとしては十分 上位互換が多すぎるのはそう
出た当初はファイターじゃなくて固すぎてCC弱いのにタンクが成立するようなやつだったんよ 装置持って11でも余裕で戦える
出た当初はザシ環境だったから特性でザシのAA全部軽減して殴り合える唯一のキャラってレベルだったからな
おかえり
水の波動と冷ビはいけんのかな? 回復増えて硬くなったから強くはなってるけども
ファイト前提の滅び以外は火力上げないのむしろそれでいい これならタンクとして動けるかな?
強化AAの回復量とバブル光線のシールド量がそれぞれ上がってるけど、そもそもこのキャラのタンク運用がそこまで強い訳ではないのが難しい。でもソロランだとかなり使いやすいキャラになったはず。
ファイターラプラス復権うおおおおおおおおおお
そうだよね!?フリージングだもんね!? 信じてましたよ運営様!! 強化AAの回復増えたのは波動の強化でもあるしだいぶ硬くなるぞ! ただccをなにかください
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ユナイト技は無料(89秒)に戻していいな
もはやそこだけが個性の微妙なタンクファイターなのだから
シャドウ(影)フレイム(炎)で超強化されたのが炎ゴーストのソウブレイズ…
次の調整で強化でされそうなのが水タイプと氷タイプ…
ラプラスは水氷タイプ…
始まったな!
タイトルは「フローズンウォーター」と予想しておこう
それ氷…
こういうコンセプトありの強化は楽しそうだし好きだな
ラプカメマリグレアロキュウあたりしばらく環境入りしてないし、コダック実装に合わせて本当に来たりして
シャドウフレイム…Part2……?
勝率低めに焦点当てて3体だけ……?
ホントですか??
ラプにもバフ来ると期待してたのに来んかった…。
勝率が理由ならカメラプ放置は意味わかんない…
味方に妨害少ない時にバブル最近使ってて感触は良いけど…
泡の1個はもう少し射線に沿って飛ぶか判定大きめにして欲しいなぁ
遠めで出したら割とスカるのかなり厳しい
レック削ってたら、ラプラスにのったジュナイパーが颯爽と現れて、かげぬいでレックスティールされて負けて鳥肌たった
何それイケメン…
もといイケ鳥…
あ、なんか焼き鳥食べたくなってきた
流鏑馬
ハイパーボルテージで
滅びのボルテージがハイパーになると予想
ていうかなれ
ユナイト技覚えてからが本番のはずなのに、本体性能低くて後半空気なの本末転倒
いやラプの本領はLv8までだね
ていうかやたら勝てるぞ。
固い・CC多い・そこそこ遠距離
力・共鳴・学習 水の波動と自由枠 スピーダー
この度ヤドランさんがお仲間になりました
流石にヤドはまだまだやれる
熱湯軸はだいぶ怪しいと思う
バブルこうせん、密着距離だと固まってる相手すら纏めて捕まえれないのもうちょい…何とかならんかね…
判定が小さすぎる…
なんなら狙った1匹すら動いてるから誰も捕まらん事多々…
ctも結構長い…
じゃあ密着しなければよい。
波動を当てたあと、スピーダーで間合いを取ってバブルAAを当てる
もう一度波動AAを当てる
>> 1046で忘れてた。
ラプラスは絶対に上レーンを選択しましょう。
下レーンの野生の取り合いにはかなり弱いのだが、ダンベル阻止性能とダンベル補助性能はかなり高いので。
せっかく扱いやすくて装置枠とファイターを切り替えやすいっていう初心者にやさしいポケモンなのに、ユナイト技のccがフルパだと強いせいで他の性能が異常なまでに下げられてるの辛い。
ランクマ用と大会用で分けて考えてバランス調整するのは構わないけど、それならユナイト技のct長くして通常技のct短くするとか、ランクマでの勝率に影響を与えすぎないようにして欲しい。というか弱体化し過ぎで大会でも見なくなったし普通に強化して欲しい。
何もされてないのに勝率爆増おめ
そして強化は遠のく
調整直後の勝率ほんと当てにならないな
今見たらまた勝率平均47%に戻ってるじゃん
フリージングラッシュ…
フリージング………
れいとうビーム…
タイトルみて期待しちゃったじゃないか。
フリージングラッシュ第2弾に期待するよ。
ただ何も触れられてないだけマシかもしれない。
フリージングラッシュとか言って、しれっとマンムー弱体化してるの許せん
ほんまや
冷ビの射程伸びたり、バブルの判定強くなったり…しませんかねぇ
全体勝率下から14番目…だと?
悪いなグレマッシヌメ…!
高み()で待ってるぜ!
使用率がマッシの1/3は危機感持つべきなんだよなぁ
シンプルに使いたい場面ないのが悲しすぎる
最近の調整方針だとファイター方面に強化もらうのも厳しそうだし
運営 「なら強化はいらないかな」
このポケモン弱いのにユナイト技が面白すぎてたまに使いたくなるから困る
相手の前衛が火力低めでcc弱め、こっちの後衛火力ももうちょい欲しいけどアタッカー重ねると脆くなりすぎる…みたいな時とか…?
好きだからタイミング見て使うけど…単純にタンクとしては他のが尚強いのがネックよね…
個人的な立ち回り的にはメタグロスみたいな感覚で動いてる事多いんだけど…皆どんな感じなんだろうかと少し気になる
滅多に見ないから人の動かすラプラスの動きが分からない…
滅びの歌使ってみたけど待ち時間が地味に長くて辛い
でた当初は不沈艦として水の波動とバブル光線で暴れ続けるファイター
弱体化してからはユナイト技で妨害無効になりつつ集団の後ろから突貫、範囲CCを当てたあと冷ビ滅びで後衛アタッカーを破壊するファイターにジョブチェンジ
現在はそれもそこまで強くないので水の波動で頑張って攻撃耐えつつ人の多いところに冷ビ撃つのが仕事かな
ユナイト技ちゃんと当てれればエンゲージとしては十分
上位互換が多すぎるのはそう
出た当初はファイターじゃなくて固すぎてCC弱いのにタンクが成立するようなやつだったんよ
装置持って11でも余裕で戦える
出た当初はザシ環境だったから特性でザシのAA全部軽減して殴り合える唯一のキャラってレベルだったからな
おかえり
水の波動と冷ビはいけんのかな?
回復増えて硬くなったから強くはなってるけども
ファイト前提の滅び以外は火力上げないのむしろそれでいい
これならタンクとして動けるかな?
強化AAの回復量とバブル光線のシールド量がそれぞれ上がってるけど、そもそもこのキャラのタンク運用がそこまで強い訳ではないのが難しい。でもソロランだとかなり使いやすいキャラになったはず。
ファイターラプラス復権うおおおおおおおおおお
そうだよね!?フリージングだもんね!?
信じてましたよ運営様!!
強化AAの回復増えたのは波動の強化でもあるしだいぶ硬くなるぞ!
ただccをなにかください