ヌメルゴンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン
気分転換に学習ヌメちゃんやってたら相手にも学習ヌメちゃんがいて、しかも同じぐらいの実力で楽しかった 向こうは濁流アシボ こっちはcc欲しかったので濁流ウィップ
特性とか強化攻撃スタック管理とか理解してる同士が対面すると駆け引きがめちゃくちゃ楽しい
ウィップとアシボの使い分けってどうしてますか? またどっちの方が使うこと多いですか?
上手な人ならウィップの方が強いと思う
アシボはエイム力無くても使えるので私はアシボ あとアシボは初撃を相手に当てて2段目体当たりを別方向に打てば簡易ブリンクになるのが楽
ヌメは自分で突っ込むと鈍足とかcc耐性が無い分片道切符になりやすく、草むらを利用することが多いので敵がいないと発動できず敵に突っ込む形になるアシボはあんまり好きじゃないしウィップのほうが強いと思う。
対象いないと投げられない点は確実にアシボの弱点ですね ブッシュチェック出来ないのは痛いです
ヌメにドンスモってどうなの?
スピーダー持ってる相手が多いのと、鈍足かけたければアシボで済むので使ってないです 追いたい時はスピーダーか脱ボ
自分はCC怖いので何でも直しです
ドラフトで相手がヒールブラの時に後出しから竜波取って漢の魂を賭けたタイマンに誘うことで、乗ってくればタンクで相手のサポを止められるので集団戦は味方側が有利になり、乗ってこなければ試合に負けても「魂」で勝てる––– というカスのライフハック
一理あるかも(錯綜)
何でわざわざ太字にまでしたし笑
ヌメルゴンちゃんはメスです。異論は認める。あのわがままボディをめちゃくちゃにしたい…
ぬめちゃんのは、デカいよ
たとえ試合で負けても、最後までヌメルゴンを「愛した」時点で完全勝利なんだよね
かわいいから使いたかったけどapiみたらかわいいだけだった
否定出来ない… 愛で性能差はカバーしきれないです
竜波が人気ゆえに勝率落ちてるだけで濁流はそうでもないからまだ大丈夫かと。 というか竜波使いにくくない?
今この子使うなら どういう技持ち物アイテムで 味方がどんなときなら一番舞えると思います?
味方よりも敵が殴り合いに応じてくれるかどうかの方が大事だからなあコイツは
せめてオブジェクト性能を上げてくれればなー レイトキャラってどんなにファイト微妙でもオブジェクト触れるやつが多いから、ある程度の勝率に収まるんだが こいつは狙ったかのように技も特性もオブジェクトが対象から外されてる ラスヒもなくて、足も遅いからファイトで全滅させる以外の勝ち筋が一切ないのが辛い
ユナイトの常時強化攻撃でなんとかしろって事やろ
せめても何もこの堅さでオブジェクト性能高かったらパレスもびっくりのパチポケになるからダメです
パチンコって言うほど速くなくていいからもう少し早くしてもいいがその路線で強化されるのあんまり好きじゃない。ファイト部分しっかり強化してくれれば文句は無いよ…
いっそ振り切ってさらに防御方面を上げるか、サステインつけて難攻不落の要塞にしてほしい 硬いだけじゃ…とはいうもののリソースを吸うのもタンクの仕事ではあるし…野良ランクマなら硬いだけの願い事ブラッキーにリソース吐きまくってたりするしそれでも十分仕事できる
このキャラはそもそもファイターとして見るべきポケモンだぞ。ラプラスとかといっしょでccで味方を守るタンクとして見てはいけない
ディフェンスって別にタンクしかできん訳じゃないしな
常々バンギとは別方向の大怪獣にならないかなーと期待してるんだけどね 硬くてccでもそんなに足止めできなくてサステインもあるという
ただでさえユナイト技込みだと1vs3しのぎ切ったりする以上は強化しづらいのはありそう ユナイト技中は一定間合い内の相手に常に10%くらいの鈍足付与とかしてくれたら地味に嬉しい
ヌメちゃんの強みって、未だに相手からの理解が浅い部分ある気がする 1VS3とかの時って、マスター帯でも敵側も無防備に近づきすぎな感じ無い?
あと1発でヌメルゴン倒せるのにわざわざ近づいて養分にされる味方いるしな
そっち(味方)かぁ〜笑
理解度が低いはあると思いますね 私もたまに出すんですが龍の波動とか全く警戒しないで来てくれる人がたまにいるんで長時間粘れたりしたことありましたね 流石にレートが少し上がって出しずらくなってきましたが 知らない人にはとても強いキャラだと思います
ccさえなければ鈍足とかはスピーダーでなんとか対応するのでこいつのユナイト時間中に妨害耐性をください…
リザードンが総合的に下線付きテキスト強くないならこいつも許されるはず…
ヌメ見て味方がディフェンス引っ込めるの困るからファイター寄りの強化よりディフェンス寄りにリワークしてほしい どうせファイター寄りに強化されてもその次の調整でディフェンスの割にダメージ出しすぎてましたってオーロットやカメックスみたいに火力下げられるだけだし DPS下げてCCくれ
最近の運営はベタ足のタンクファイターを嫌っているからなあ…オーロット絶対にタンク型のほうが強かったのにウドハンホーンは微ナーフで呪いだけ産廃ナーフにするし一時期暴れていたとはいえラプラスも触る気ないし、ガブの穴掘り地震もドラクロダイブと比べるとさほど意味ないやんけっていう強化だし…ヌメルゴンは………それでもってお前ベタ足でいいだろっていう内容のタイレーツに中距離ブリンクでエンゲージからのccワンコン技与えるし…
みんな竜波選ぶのはもうこの際いいとして、なぜウィップ空振りマンが多いんだ。 技セット的にはアシボなのに。
草むらムシャムシャ中断、竜波リワーク、サステインを少しでも良いからつける。 せめてこれぐらいはしてほしい…
タンクファイター路線が駄目ならせめてサポート性能を持たせて欲しい 竜波にスタン1秒を追加、ウィップをバインド技(妨害無効貫通)に格上げ、ユナイト技で周囲の味方もHP回復&移動速度UP…みたいな感じで頼む
強すぎワロタ
最後に書いてあるのが数値にも寄るけどえげつないww
竜波と濁流に鈍足とユナイトに妨害耐性か妨害時間短縮つけて欲しい
言われて仕方なくしてきそうな強化 ユナイトわざの待ち時間短縮:89秒→84秒
防御100~600→100~630 (レベル1~15) 特防100~500→100~530 (レベル1~15)
妨害時間短縮効果20%→25%
ぬめぬめの攻撃速度ダウン50%→65% そうしょくの回復量30%UP
りゅうのはどう ダメージ量:15%増加 HP回復量:18%増加
ここまで言ったやつ全部やってもさほど強くない…
濁流の範囲を倍くらいに広げる 外周のポケモンはヌメルゴンに引き寄せられる
はい最強
待ち時間ナーフされて4.5秒→8.0秒になりそう
気付くの遅いけど、おこうのHP回復減少デバフって特性の反撃にも適用されるのな。
ヌメにパワスワサイキネバリヤード付けたらかなり強いのではないか?特防ダウンが噛み合うし、ヌメに足りないサステイン、スピード、CCを全て補える。妄想の話だけど、使ってみた人がいたら感想を教えてほしい。(ヤドラン板で話題になってた3火力ヤドにバリヤードを付ける話から考えた)
1951を見てね
今の環境ミミッキュに序盤中盤終盤強いのはいい まぁドラフトでヤドラン取られて装置も埋まってる時くらいしか出せないが
8でユナイト覚えるようにして❤️
パワーウィップの判定、根本までたっぷりにして良くない?
なんならフシギバナの強化攻撃に引き寄せつけたものにしない?
アシボ最初からぬめぬめ付与して♡
誰も文句言わんと思う もしくは強化通常が自動で貯まるとかでもいいと思う
とゆうかあの体で突撃されでヌメヌメにならない方がおかしい
パワーウィップの引き寄せ先端だけじゃなく全部にして、先端で当てられたらぬめぬめ付与にしない?
機動力の無さはそのままでいいから火力を魔改造して妨害への対策手段をください。
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気分転換に学習ヌメちゃんやってたら相手にも学習ヌメちゃんがいて、しかも同じぐらいの実力で楽しかった
向こうは濁流アシボ
こっちはcc欲しかったので濁流ウィップ
特性とか強化攻撃スタック管理とか理解してる同士が対面すると駆け引きがめちゃくちゃ楽しい
ウィップとアシボの使い分けってどうしてますか?
またどっちの方が使うこと多いですか?
上手な人ならウィップの方が強いと思う
アシボはエイム力無くても使えるので私はアシボ
あとアシボは初撃を相手に当てて2段目体当たりを別方向に打てば簡易ブリンクになるのが楽
ヌメは自分で突っ込むと鈍足とかcc耐性が無い分片道切符になりやすく、草むらを利用することが多いので敵がいないと発動できず敵に突っ込む形になるアシボはあんまり好きじゃないしウィップのほうが強いと思う。
対象いないと投げられない点は確実にアシボの弱点ですね
ブッシュチェック出来ないのは痛いです
ヌメにドンスモってどうなの?
スピーダー持ってる相手が多いのと、鈍足かけたければアシボで済むので使ってないです
追いたい時はスピーダーか脱ボ
自分はCC怖いので何でも直しです
ドラフトで相手がヒールブラの時に後出しから竜波取って漢の魂を賭けたタイマンに誘うことで、乗ってくればタンクで相手のサポを止められるので集団戦は味方側が有利になり、乗ってこなければ試合に負けても「魂」で勝てる––– というカスのライフハック
一理あるかも(錯綜)
何でわざわざ太字にまでしたし笑
ヌメルゴンちゃんはメスです。異論は認める。あのわがままボディをめちゃくちゃにしたい…
ぬめちゃんのは、デカいよ
たとえ試合で負けても、最後までヌメルゴンを「愛した」時点で完全勝利なんだよね
かわいいから使いたかったけどapiみたらかわいいだけだった
否定出来ない…
愛で性能差はカバーしきれないです
竜波が人気ゆえに勝率落ちてるだけで濁流はそうでもないからまだ大丈夫かと。
というか竜波使いにくくない?
今この子使うなら
どういう技持ち物アイテムで
味方がどんなときなら一番舞えると思います?
味方よりも敵が殴り合いに応じてくれるかどうかの方が大事だからなあコイツは
せめてオブジェクト性能を上げてくれればなー
レイトキャラってどんなにファイト微妙でもオブジェクト触れるやつが多いから、ある程度の勝率に収まるんだが
こいつは狙ったかのように技も特性もオブジェクトが対象から外されてる
ラスヒもなくて、足も遅いからファイトで全滅させる以外の勝ち筋が一切ないのが辛い
ユナイトの常時強化攻撃でなんとかしろって事やろ
せめても何もこの堅さでオブジェクト性能高かったらパレスもびっくりのパチポケになるからダメです
パチンコって言うほど速くなくていいからもう少し早くしてもいいがその路線で強化されるのあんまり好きじゃない。ファイト部分しっかり強化してくれれば文句は無いよ…
いっそ振り切ってさらに防御方面を上げるか、サステインつけて難攻不落の要塞にしてほしい
硬いだけじゃ…とはいうもののリソースを吸うのもタンクの仕事ではあるし…野良ランクマなら硬いだけの願い事ブラッキーにリソース吐きまくってたりするしそれでも十分仕事できる
このキャラはそもそもファイターとして見るべきポケモンだぞ。ラプラスとかといっしょでccで味方を守るタンクとして見てはいけない
ディフェンスって別にタンクしかできん訳じゃないしな
常々バンギとは別方向の大怪獣にならないかなーと期待してるんだけどね
硬くてccでもそんなに足止めできなくてサステインもあるという
ただでさえユナイト技込みだと1vs3しのぎ切ったりする以上は強化しづらいのはありそう
ユナイト技中は一定間合い内の相手に常に10%くらいの鈍足付与とかしてくれたら地味に嬉しい
ヌメちゃんの強みって、未だに相手からの理解が浅い部分ある気がする
1VS3とかの時って、マスター帯でも敵側も無防備に近づきすぎな感じ無い?
あと1発でヌメルゴン倒せるのにわざわざ近づいて養分にされる味方いるしな
そっち(味方)かぁ〜笑
理解度が低いはあると思いますね
私もたまに出すんですが龍の波動とか全く警戒しないで来てくれる人がたまにいるんで長時間粘れたりしたことありましたね
流石にレートが少し上がって出しずらくなってきましたが 知らない人にはとても強いキャラだと思います
ccさえなければ鈍足とかはスピーダーでなんとか対応するのでこいつのユナイト時間中に妨害耐性をください…
リザードンが総合的に下線付きテキスト強くないならこいつも許されるはず…
ヌメ見て味方がディフェンス引っ込めるの困るからファイター寄りの強化よりディフェンス寄りにリワークしてほしい
どうせファイター寄りに強化されてもその次の調整でディフェンスの割にダメージ出しすぎてましたってオーロットやカメックスみたいに火力下げられるだけだし
DPS下げてCCくれ
最近の運営はベタ足のタンクファイターを嫌っているからなあ…オーロット絶対にタンク型のほうが強かったのにウドハンホーンは微ナーフで呪いだけ産廃ナーフにするし一時期暴れていたとはいえラプラスも触る気ないし、ガブの穴掘り地震もドラクロダイブと比べるとさほど意味ないやんけっていう強化だし…ヌメルゴンは………それでもってお前ベタ足でいいだろっていう内容のタイレーツに中距離ブリンクでエンゲージからのccワンコン技与えるし…
みんな竜波選ぶのはもうこの際いいとして、なぜウィップ空振りマンが多いんだ。
技セット的にはアシボなのに。
草むらムシャムシャ中断、竜波リワーク、サステインを少しでも良いからつける。
せめてこれぐらいはしてほしい…
タンクファイター路線が駄目ならせめてサポート性能を持たせて欲しい
竜波にスタン1秒を追加、ウィップをバインド技(妨害無効貫通)に格上げ、ユナイト技で周囲の味方もHP回復&移動速度UP…みたいな感じで頼む
強すぎワロタ
最後に書いてあるのが数値にも寄るけどえげつないww
竜波と濁流に鈍足とユナイトに妨害耐性か妨害時間短縮つけて欲しい
言われて仕方なくしてきそうな強化
ユナイトわざの待ち時間短縮:89秒→84秒
防御100~600→100~630 (レベル1~15)
特防100~500→100~530 (レベル1~15)
妨害時間短縮効果20%→25%
ぬめぬめの攻撃速度ダウン50%→65%
そうしょくの回復量30%UP
りゅうのはどう
ダメージ量:15%増加
HP回復量:18%増加
ここまで言ったやつ全部やってもさほど強くない…
濁流の範囲を倍くらいに広げる
外周のポケモンはヌメルゴンに引き寄せられる
はい最強
待ち時間ナーフされて4.5秒→8.0秒になりそう
気付くの遅いけど、おこうのHP回復減少デバフって特性の反撃にも適用されるのな。
ヌメにパワスワサイキネバリヤード付けたらかなり強いのではないか?特防ダウンが噛み合うし、ヌメに足りないサステイン、スピード、CCを全て補える。妄想の話だけど、使ってみた人がいたら感想を教えてほしい。(ヤドラン板で話題になってた3火力ヤドにバリヤードを付ける話から考えた)
1951を見てね
今の環境ミミッキュに序盤中盤終盤強いのはいい
まぁドラフトでヤドラン取られて装置も埋まってる時くらいしか出せないが
8でユナイト覚えるようにして❤️
パワーウィップの判定、根本までたっぷりにして良くない?
なんならフシギバナの強化攻撃に引き寄せつけたものにしない?
アシボ最初からぬめぬめ付与して♡
誰も文句言わんと思う
もしくは強化通常が自動で貯まるとかでもいいと思う
とゆうかあの体で突撃されでヌメヌメにならない方がおかしい
パワーウィップの引き寄せ先端だけじゃなく全部にして、先端で当てられたらぬめぬめ付与にしない?
機動力の無さはそのままでいいから火力を魔改造して妨害への対策手段をください。