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ヌメルゴン

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ヌメルゴンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヌメルゴン

名無し
作成: 2023/03/16 (木) 05:45:33
最終更新: 2023/03/16 (木) 05:46:12
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1954
名前なし 2024/07/01 (月) 01:25:29 74f2e@9d8db

気分転換に学習ヌメちゃんやってたら相手にも学習ヌメちゃんがいて、しかも同じぐらいの実力で楽しかった
向こうは濁流アシボ
こっちはcc欲しかったので濁流ウィップ

特性とか強化攻撃スタック管理とか理解してる同士が対面すると駆け引きがめちゃくちゃ楽しい

1955
名前なし 2024/07/01 (月) 14:00:43 a10ef@1d5e9

ウィップとアシボの使い分けってどうしてますか?
またどっちの方が使うこと多いですか?

1958
名前なし 2024/07/01 (月) 14:52:58 a4fec@ca3d7 >> 1955

上手な人ならウィップの方が強いと思う

アシボはエイム力無くても使えるので私はアシボ
あとアシボは初撃を相手に当てて2段目体当たりを別方向に打てば簡易ブリンクになるのが楽

1962
名前なし 2024/07/01 (月) 15:12:28 c43c6@3fd5b >> 1955

ヌメは自分で突っ込むと鈍足とかcc耐性が無い分片道切符になりやすく、草むらを利用することが多いので敵がいないと発動できず敵に突っ込む形になるアシボはあんまり好きじゃないしウィップのほうが強いと思う。

1963
名前なし 2024/07/01 (月) 15:14:16 a4fec@ca3d7 >> 1962

対象いないと投げられない点は確実にアシボの弱点ですね
ブッシュチェック出来ないのは痛いです

1956
名前なし 2024/07/01 (月) 14:02:29 0444d@c6a60

ヌメにドンスモってどうなの?

1957
名前なし 2024/07/01 (月) 14:50:37 a4fec@ca3d7 >> 1956

スピーダー持ってる相手が多いのと、鈍足かけたければアシボで済むので使ってないです
追いたい時はスピーダーか脱ボ

自分はCC怖いので何でも直しです

1959
名前なし 2024/07/01 (月) 14:56:08 修正 a441d@7a92c

ドラフトで相手がヒールブラの時に後出しから竜波取って漢の魂を賭けたタイマンに誘うことで、乗ってくればタンクで相手のサポを止められるので集団戦は味方側が有利になり、乗ってこなければ試合に負けても「魂」で勝てる––– というカスのライフハック

1960
名前なし 2024/07/01 (月) 14:57:28 a4fec@ca3d7 >> 1959

一理あるかも(錯綜)

1961
名前なし 2024/07/01 (月) 15:05:34 a4fec@ca3d7 >> 1959

何でわざわざ太字にまでしたし笑

1964
名前なし 2024/07/01 (月) 15:17:39 c43c6@3fd5b >> 1959

ヌメルゴンちゃんはメスです。異論は認める。あのわがままボディをめちゃくちゃにしたい…

1973
名前なし 2024/07/02 (火) 01:51:12 413d8@b6a3d >> 1964

ぬめちゃんのは、デカいよ

1986
名前なし 2024/07/02 (火) 14:38:59 5c515@e0cb7 >> 1959

たとえ試合で負けても、最後までヌメルゴンを「愛した」時点で完全勝利なんだよね

1965
名前なし 2024/07/01 (月) 20:23:31 62814@5fbb1

かわいいから使いたかったけどapiみたらかわいいだけだった

1966
名前なし 2024/07/01 (月) 20:58:48 a4fec@6f3f0 >> 1965

否定出来ない…
愛で性能差はカバーしきれないです

1972
名前なし 2024/07/01 (月) 22:39:30 49e62@cd7a8 >> 1966

竜波が人気ゆえに勝率落ちてるだけで濁流はそうでもないからまだ大丈夫かと。
というか竜波使いにくくない?

1967
名前なし 2024/07/01 (月) 21:39:19 72c12@e8368

今この子使うなら
どういう技持ち物アイテムで
味方がどんなときなら一番舞えると思います?

1971
名前なし 2024/07/01 (月) 22:34:21 da889@19e0b >> 1967

味方よりも敵が殴り合いに応じてくれるかどうかの方が大事だからなあコイツは

1968
名前なし 2024/07/01 (月) 21:55:04 bedf1@9628d

せめてオブジェクト性能を上げてくれればなー
レイトキャラってどんなにファイト微妙でもオブジェクト触れるやつが多いから、ある程度の勝率に収まるんだが
こいつは狙ったかのように技も特性もオブジェクトが対象から外されてる
ラスヒもなくて、足も遅いからファイトで全滅させる以外の勝ち筋が一切ないのが辛い

1969
名前なし 2024/07/01 (月) 22:07:22 bcae0@59069 >> 1968

ユナイトの常時強化攻撃でなんとかしろって事やろ

1970
名前なし 2024/07/01 (月) 22:21:34 4506e@44d53 >> 1968

せめても何もこの堅さでオブジェクト性能高かったらパレスもびっくりのパチポケになるからダメです

1974
名前なし 2024/07/02 (火) 05:47:27 c43c6@8e894

パチンコって言うほど速くなくていいからもう少し早くしてもいいがその路線で強化されるのあんまり好きじゃない。ファイト部分しっかり強化してくれれば文句は無いよ…

1975
名前なし 2024/07/02 (火) 06:50:09 5357e@34e10 >> 1974

いっそ振り切ってさらに防御方面を上げるか、サステインつけて難攻不落の要塞にしてほしい
硬いだけじゃ…とはいうもののリソースを吸うのもタンクの仕事ではあるし…野良ランクマなら硬いだけの願い事ブラッキーにリソース吐きまくってたりするしそれでも十分仕事できる

1981
名前なし 2024/07/02 (火) 11:00:00 c43c6@a2d0b >> 1975

このキャラはそもそもファイターとして見るべきポケモンだぞ。ラプラスとかといっしょでccで味方を守るタンクとして見てはいけない

1982
名前なし 2024/07/02 (火) 11:35:55 73ab8@32256 >> 1975

ディフェンスって別にタンクしかできん訳じゃないしな

1976
名前なし 2024/07/02 (火) 08:53:09 62814@5fbb1 >> 1974

常々バンギとは別方向の大怪獣にならないかなーと期待してるんだけどね
硬くてccでもそんなに足止めできなくてサステインもあるという

1977
名前なし 2024/07/02 (火) 09:02:51 fe0f6@6fc3a >> 1974

ただでさえユナイト技込みだと1vs3しのぎ切ったりする以上は強化しづらいのはありそう
ユナイト技中は一定間合い内の相手に常に10%くらいの鈍足付与とかしてくれたら地味に嬉しい

1978
名前なし 2024/07/02 (火) 09:19:44 a4fec@6f3f0 >> 1977

ヌメちゃんの強みって、未だに相手からの理解が浅い部分ある気がする
1VS3とかの時って、マスター帯でも敵側も無防備に近づきすぎな感じ無い?

1979
名前なし 2024/07/02 (火) 09:48:08 f5880@c0db6

あと1発でヌメルゴン倒せるのにわざわざ近づいて養分にされる味方いるしな

1980
名前なし 2024/07/02 (火) 10:02:20 a4fec@6f3f0 >> 1979

そっち(味方)かぁ〜笑

1983
名前なし 2024/07/02 (火) 13:31:32 56fca@28d3a >> 1980

理解度が低いはあると思いますね
私もたまに出すんですが龍の波動とか全く警戒しないで来てくれる人がたまにいるんで長時間粘れたりしたことありましたね
流石にレートが少し上がって出しずらくなってきましたが 知らない人にはとても強いキャラだと思います

1984
名前なし 2024/07/02 (火) 13:41:51 c43c6@6df3f

ccさえなければ鈍足とかはスピーダーでなんとか対応するのでこいつのユナイト時間中に妨害耐性をください…

1985
名前なし 2024/07/02 (火) 13:42:28 c43c6@6df3f >> 1984

リザードンが総合的に下線付きテキスト強くないならこいつも許されるはず…

1987
名前なし 2024/07/03 (水) 11:33:39 7fd50@ee8a1

ヌメ見て味方がディフェンス引っ込めるの困るからファイター寄りの強化よりディフェンス寄りにリワークしてほしい
どうせファイター寄りに強化されてもその次の調整でディフェンスの割にダメージ出しすぎてましたってオーロットやカメックスみたいに火力下げられるだけだし
DPS下げてCCくれ

1988
名前なし 2024/07/03 (水) 12:02:52 c43c6@b3351 >> 1987

最近の運営はベタ足のタンクファイターを嫌っているからなあ…オーロット絶対にタンク型のほうが強かったのにウドハンホーンは微ナーフで呪いだけ産廃ナーフにするし一時期暴れていたとはいえラプラスも触る気ないし、ガブの穴掘り地震もドラクロダイブと比べるとさほど意味ないやんけっていう強化だし…ヌメルゴンは………それでもってお前ベタ足でいいだろっていう内容のタイレーツに中距離ブリンクでエンゲージからのccワンコン技与えるし…

1989
名前なし 2024/07/05 (金) 16:47:47 fa4e8@050d3

みんな竜波選ぶのはもうこの際いいとして、なぜウィップ空振りマンが多いんだ。
技セット的にはアシボなのに。

1990
名前なし 2024/07/06 (土) 12:48:01 bf35a@1aa9c

草むらムシャムシャ中断、竜波リワーク、サステインを少しでも良いからつける。
せめてこれぐらいはしてほしい…

1991
名前なし 2024/07/06 (土) 13:42:12 f350f@10be1

タンクファイター路線が駄目ならせめてサポート性能を持たせて欲しい
竜波にスタン1秒を追加、ウィップをバインド技(妨害無効貫通)に格上げ、ユナイト技で周囲の味方もHP回復&移動速度UP…みたいな感じで頼む

1992
名前なし 2024/07/06 (土) 14:01:50 56fca@fc95b >> 1991

強すぎワロタ

1994
名前なし 2024/07/06 (土) 17:37:05 c43c6@43634 >> 1992

最後に書いてあるのが数値にも寄るけどえげつないww

1993
名前なし 2024/07/06 (土) 14:21:38 0444d@8d556

竜波と濁流に鈍足とユナイトに妨害耐性か妨害時間短縮つけて欲しい

1995
名前なし 2024/07/06 (土) 18:02:08 30b10@59069

言われて仕方なくしてきそうな強化
ユナイトわざの待ち時間短縮:89秒→84秒

1996
名前なし 2024/07/06 (土) 18:42:06 7fd50@bbad5 >> 1995

防御100~600→100~630 (レベル1~15)
特防100~500→100~530 (レベル1~15)

1997
名前なし 2024/07/06 (土) 18:45:08 c43c6@43634 >> 1996

妨害時間短縮効果20%→25%

1998
名前なし 2024/07/06 (土) 18:51:11 a336c@3e3d9 >> 1996

ぬめぬめの攻撃速度ダウン50%→65%
そうしょくの回復量30%UP

1999
名前なし 2024/07/06 (土) 18:54:56 3323a@fb78b >> 1995

りゅうのはどう
ダメージ量:15%増加
HP回復量:18%増加

2000
名前なし 2024/07/06 (土) 19:01:35 c43c6@43634 >> 1995

ここまで言ったやつ全部やってもさほど強くない…

2001
名前なし 2024/07/06 (土) 19:20:30 7de46@bcbdf

濁流の範囲を倍くらいに広げる
外周のポケモンはヌメルゴンに引き寄せられる

はい最強

2002
名前なし 2024/07/06 (土) 19:46:29 c6e54@49ae8 >> 2001

待ち時間ナーフされて4.5秒→8.0秒になりそう

2003
名前なし 2024/07/08 (月) 18:35:40 fb930@cd7a8

気付くの遅いけど、おこうのHP回復減少デバフって特性の反撃にも適用されるのな。

2004
名前なし 2024/07/08 (月) 19:00:20 4d5c4@39788

ヌメにパワスワサイキネバリヤード付けたらかなり強いのではないか?特防ダウンが噛み合うし、ヌメに足りないサステイン、スピード、CCを全て補える。妄想の話だけど、使ってみた人がいたら感想を教えてほしい。(ヤドラン板で話題になってた3火力ヤドにバリヤードを付ける話から考えた)

2005
名前なし 2024/07/08 (月) 19:19:34 c43c6@4f919 >> 2004

1951を見てね

2006
名前なし 2024/07/08 (月) 19:59:52 305f6@3bdf2

今の環境ミミッキュに序盤中盤終盤強いのはいい
まぁドラフトでヤドラン取られて装置も埋まってる時くらいしか出せないが

2007
名前なし 2024/07/08 (月) 20:15:10 fa4e8@050d3

8でユナイト覚えるようにして❤️

2008
名前なし 2024/07/09 (火) 20:31:32 0b266@5a1d3

パワーウィップの判定、根本までたっぷりにして良くない?

2009
名前なし 2024/07/09 (火) 21:02:48 修正 bcae0@59069 >> 2008

なんならフシギバナの強化攻撃に引き寄せつけたものにしない?

2010
名前なし 2024/07/10 (水) 08:32:54 b9804@acdc0

アシボ最初からぬめぬめ付与して♡

2011
名前なし 2024/07/10 (水) 08:36:20 修正 0444d@cb092 >> 2010

誰も文句言わんと思う
もしくは強化通常が自動で貯まるとかでもいいと思う

とゆうかあの体で突撃されでヌメヌメにならない方がおかしい

2012
名前なし 2024/07/10 (水) 11:00:51 0597c@8ccac

パワーウィップの引き寄せ先端だけじゃなく全部にして、先端で当てられたらぬめぬめ付与にしない?

2013
名前なし 2024/07/10 (水) 11:58:21 c43c6@e9f5b

機動力の無さはそのままでいいから火力を魔改造して妨害への対策手段をください。