ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
マリルリとかも同じ現象たまに無い?よく分からん仕様よな
ギリギリまでターゲット補正した末の着弾型だと避けられる印象がある。ミュウの強化AAみたいな横方向に追尾するタイプは外さないかな? 攻撃の軌道が僅かでも斜めか真横かの差かもしれない。このゲーム絶対余計なのに何故か高低差の概念あるからな…。
ハッサムが連撃ラオスに勝ってる点てあるの?味方に来て活躍してる姿見たことないんだが。
最序盤とレベル11以降の性能?向こうバグってるし まぁ連撃の強みはレベル5~6でスノーボール作れることだけど
強化攻撃を含めた物理耐久じゃあないか?
連撃のユナイト(笑)よりはハッサムユナイトの方が流石に強い
ハッサムのダブルアタック後の突撃aaって 前から壁抜け出来たっけ? 下レジ付近の分厚い壁を突撃aaで壁抜けが出来たんだが 多分気のせいだけど突進aaの追尾距離も若干伸びてるような気がする。
そこ調整するだったら連撃ラオスの水力連打は、連続でヒットされた時は2発目以降の移動距離を短くすることできたと思う。
減速レーンでも余裕でブリンクしてくるのおかしい
ハッサムの耐久ステってヤドランとかよりも高いのか そこからAAで防御上がるってことは物理に対しては無敵じゃん
レンジャースタイルのホロウェアを着用するとハッサムの 移動モーションがドスドス歩くモーションに変わる 裸の状態、ライダースタイルのホロウェアだと今まで通り浮いて移動してるけど、いずれ全部にドスドス歩きが適用されるのかな?
防御100%貫通バグが治った今、ザシアンvsハッサムは殴り勝てそう?
割合ダメージは全てを????
さすが伝説ですわ...
ザシアンとの対決で100勝てないから、ダブルアタック+スピーダーで生還重視の型がいいかもしれない…?
ハッサムとか言うポケモン、どのキャラよりも弱い説が出てきた。何故なら微妙な火力、ほぼないラスヒ、カスみたいなユナイト、長所である硬さもオーロットに全敗、しかも特殊でめちゃくちゃ簡単に削れる、汎用性は同じファイター兼タンクであるオーロットやヤドランに完全敗北しメタれるポケモンも一切居ない、他のポケモンを蹴ってまで採用する理由が本当に見当たらない
同感です。 火力と耐久の性能がどちらも中途半端過ぎるから、 タンクファイターなのかスキルファイターなのかすらもはっきりしない4にキャラになってる。 明らかにリザードンとハッサム辺りは大幅に上方調整が必要だと思う。
安心しろ。下にはマッシブーンがいるぞ
残念ながら1%の差を付けてハッサムのが勝率低いです...
言ってしまえばCCもCC無効もなくひたすら殴るだけのキャラだからな... ストライクは最低限アサシンの役割ができるけどハッサムはひたすら相手のファイターとダメージ交換する以外の役割がないのが
アンケートにハッサムがいないんだけど… ザシアンとヌメルゴンはいるのに、ハッサムいないんだけど…
「強く設定されている」の項目にもいなかった…
やっぱりハッサムの項目無かったですよね、 入れ忘れなんだろうけど、運営?開発チーム?のハッサムに対しての扱いが雑な証拠にも捉えれる…
今の環境ならハッサム戦えるかも ザシナーフによりザシキュワも減ったからバレパン回すと耐久できるようになってきた。 あと剣+の防御カットとバレパンを聖剣に被せる事で疑似的に妨害無効の立ち回りになってダメージを交換できる。
ザシアン火力面あんま変わってないから妨害持たないハッサムは変わらず切り刻まれて終わります
やってみると結構耐えれるよ ザシに合わせる必要ごあるから大変だけど
ユナイトapi、赤い方が足を引っ張り過ぎてダブアタストライクの勝率が53%なの気がつかなかった。全盛期の剣舞型と違って結構なミクロが必要だけど有名な人が動画だせば流行るぐらいの強さはあった。
マジ? ってなって見に行ったらなんでもなおしは確かにそうだった。ワンチャンはあるね。
ストライクって剣舞とダブアタどっちのほうがいいのかな 少数戦ならダブアタのほうが強いと思うんだけど、集団戦だと結局火力上げて殴ったほうが強いから剣舞のほうが良い 一長一短だから悩む
ずっと剣舞ストライク使ってて飽きてきたからダブルアタック試してるけど難しい... よくよく考えたら剣舞ユナイトで集団に突っ込んでバースト出してぶっ壊す以外のストライクの戦い方を知らなかった
ストライク使いの方は相手にストライクが全く刺さらない場合、ハッサムに切り替えることってあります? 刺さる刺さらない関係なくハッサムは今だめですかね?
仮にストライクが刺さってないことがあってもその場合にハッサムが刺さってるってことがない以上刺さってなかろうとユナイト技のバースト力、キル回収能力に命かける方が結局強いし役割持てる。 現状ストライクが苦手なオーロットやカメやヌメルゴンに対してハッサムはもっと弱いからお話にならない。余程味方の構築が後ろに偏った事故構築の時だけは泣く泣くハッサムにした方が総合的には強いがその場合使い分け以前にそもそもピック変えた方が勝てる
まず、ストライクが刺さらないって事がない。 ただ野良あるあるだけどディフェンスタイプがいない時は ハッサム。 現環境ではディフェンスが強すぎて、いない場合が少ないからアサシンストライク。 ハッサム使うくらいならオーロットの方が意味が分からないくらい強いよ
5週間ずっとAPIでの勝率が最下位だった事も踏まえると 今のハッサムは最弱と言っても過言ではないし、 強化されるまではストライク一択が正解だと思う
タンク染みた耐久がウリなのにディフェンスがもっと高いレベルでそれやってて当然CCも持ってたら赤い虫でしかない
ディフェンスと比べたらブリンクがあるし物理面の硬さはハッサムのが上だからタンクはそんな問題じゃないでしょ ハッサムの立場を一番崩してるのは連撃ラオス ユナイトの差と硬さを含めてもレベル1〜4以外で勝ってるタイミングないし
ストライクってまだ中央適正あります?
うまければある 聖剣に突っ込んでくようなのはない
今の環境で勝率低いのはまあエーフィとザシキュワへの回答がないってことよ
エーフィへの対処はある方だぞ 単純に弱くて上位互換が多いのがある
気合入れると火力足りなく感じるけど3火力のがいいのかな。因みにレーン採用
爪、猛攻、気合のダブルアタック型しか使ってないけど火力不足は感じないからお勧め 最初に猛攻1〜2回積みたいんだけど、気合いがあるから安定する。 後は持ち物かな。最近は脱ボつかってる。 ムーブ技3個あると自由度が段違いで、なんでもより現環境にはあってると思う。
ありがとうございます。自分は爪弱保アンプの直しで使ってて、猛攻も考えたんですけどレーン強者が多くて安定しないから避けていたのですが気合や脱ボとかに変えて練習してみます
今ダブアタハッサム熱いと思う。
理由:ザシアンゲーミングになるとレベルがザシアンだけ上がる→敵が他を優先して狙うと他がボコられるため全く育たない→ザシアンが5KO狙い続けてくれないと結構負ける そこでハッサム君。抜群の耐久と高い機動力で、CCチェインに引っかからない限り大体の状況で強い。 言わば物理型ラプラスみたいな感じ。 ザシアン聖剣も、見てから回避が出来るからまあまあ。 どちらかと言うとキュワワーのマジカルリーフが害悪過ぎる。 これは誰に憑依したとしても同様。
ビルドは ハチハチ爪 なおし 茶6
強化政権って見てからダブアタ間に合う?
強化聖剣は反射でなおし押して逃げる 逃げた後AAで飛びつかれたら知らん
新ポケのシャンデラだけどエーフィ味感じるな お互い倒せる手段持ってて一瞬で決着付く
え?ストライクこんなやばかったっけ?
前はストライクはマシって言われてたがラプラスに勝てないからどっちも終わっちゃったな
今だとストライクの枠はゾロとかでもいい気はするけどね。 ストライク好きだからランクマ使うけどもゾロには正面から当たれん位の性能差ある。
相手チームにエーフィが居るときは、自チームにストライクやゾロアークのような裏周りできるアサシンポケモンが居ないと集団戦が厳しくなる。ラプラスみたいなタンクを倒すのはアサシンの役目じゃないよね。
それはそうなんだが前まで50%あった勝率がラプラス来たらとんでもない下がり方したってことは原因はそこしか考えられんのよな シャンデラは有利対面だと思うし
ストライク使ってた上手い人が今は別のアサシンを使ってるのかもしれないね。もう少し勝率の推移を見守りたいところ。
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マリルリとかも同じ現象たまに無い?よく分からん仕様よな
ギリギリまでターゲット補正した末の着弾型だと避けられる印象がある。ミュウの強化AAみたいな横方向に追尾するタイプは外さないかな?
攻撃の軌道が僅かでも斜めか真横かの差かもしれない。このゲーム絶対余計なのに何故か高低差の概念あるからな…。
ハッサムが連撃ラオスに勝ってる点てあるの?味方に来て活躍してる姿見たことないんだが。
最序盤とレベル11以降の性能?向こうバグってるし
まぁ連撃の強みはレベル5~6でスノーボール作れることだけど
強化攻撃を含めた物理耐久じゃあないか?
連撃のユナイト(笑)よりはハッサムユナイトの方が流石に強い
ハッサムのダブルアタック後の突撃aaって
前から壁抜け出来たっけ?
下レジ付近の分厚い壁を突撃aaで壁抜けが出来たんだが
多分気のせいだけど突進aaの追尾距離も若干伸びてるような気がする。
そこ調整するだったら連撃ラオスの水力連打は、連続でヒットされた時は2発目以降の移動距離を短くすることできたと思う。
減速レーンでも余裕でブリンクしてくるのおかしい
ハッサムの耐久ステってヤドランとかよりも高いのか
そこからAAで防御上がるってことは物理に対しては無敵じゃん
レンジャースタイルのホロウェアを着用するとハッサムの
移動モーションがドスドス歩くモーションに変わる
裸の状態、ライダースタイルのホロウェアだと今まで通り浮いて移動してるけど、いずれ全部にドスドス歩きが適用されるのかな?
防御100%貫通バグが治った今、ザシアンvsハッサムは殴り勝てそう?
割合ダメージは全てを????
さすが伝説ですわ...
ザシアンとの対決で100勝てないから、ダブルアタック+スピーダーで生還重視の型がいいかもしれない…?
ハッサムとか言うポケモン、どのキャラよりも弱い説が出てきた。何故なら微妙な火力、ほぼないラスヒ、カスみたいなユナイト、長所である硬さもオーロットに全敗、しかも特殊でめちゃくちゃ簡単に削れる、汎用性は同じファイター兼タンクであるオーロットやヤドランに完全敗北しメタれるポケモンも一切居ない、他のポケモンを蹴ってまで採用する理由が本当に見当たらない
同感です。
火力と耐久の性能がどちらも中途半端過ぎるから、
タンクファイターなのかスキルファイターなのかすらもはっきりしない4にキャラになってる。
明らかにリザードンとハッサム辺りは大幅に上方調整が必要だと思う。
安心しろ。下にはマッシブーンがいるぞ
残念ながら1%の差を付けてハッサムのが勝率低いです...
言ってしまえばCCもCC無効もなくひたすら殴るだけのキャラだからな...
ストライクは最低限アサシンの役割ができるけどハッサムはひたすら相手のファイターとダメージ交換する以外の役割がないのが
アンケートにハッサムがいないんだけど…
ザシアンとヌメルゴンはいるのに、ハッサムいないんだけど…
「強く設定されている」の項目にもいなかった…
やっぱりハッサムの項目無かったですよね、
入れ忘れなんだろうけど、運営?開発チーム?のハッサムに対しての扱いが雑な証拠にも捉えれる…
今の環境ならハッサム戦えるかも
ザシナーフによりザシキュワも減ったからバレパン回すと耐久できるようになってきた。
あと剣+の防御カットとバレパンを聖剣に被せる事で疑似的に妨害無効の立ち回りになってダメージを交換できる。
ザシアン火力面あんま変わってないから妨害持たないハッサムは変わらず切り刻まれて終わります
やってみると結構耐えれるよ
ザシに合わせる必要ごあるから大変だけど
ユナイトapi、赤い方が足を引っ張り過ぎてダブアタストライクの勝率が53%なの気がつかなかった。全盛期の剣舞型と違って結構なミクロが必要だけど有名な人が動画だせば流行るぐらいの強さはあった。
マジ? ってなって見に行ったらなんでもなおしは確かにそうだった。ワンチャンはあるね。
ストライクって剣舞とダブアタどっちのほうがいいのかな
少数戦ならダブアタのほうが強いと思うんだけど、集団戦だと結局火力上げて殴ったほうが強いから剣舞のほうが良い
一長一短だから悩む
ずっと剣舞ストライク使ってて飽きてきたからダブルアタック試してるけど難しい...
よくよく考えたら剣舞ユナイトで集団に突っ込んでバースト出してぶっ壊す以外のストライクの戦い方を知らなかった
ストライク使いの方は相手にストライクが全く刺さらない場合、ハッサムに切り替えることってあります?
刺さる刺さらない関係なくハッサムは今だめですかね?
仮にストライクが刺さってないことがあってもその場合にハッサムが刺さってるってことがない以上刺さってなかろうとユナイト技のバースト力、キル回収能力に命かける方が結局強いし役割持てる。
現状ストライクが苦手なオーロットやカメやヌメルゴンに対してハッサムはもっと弱いからお話にならない。余程味方の構築が後ろに偏った事故構築の時だけは泣く泣くハッサムにした方が総合的には強いがその場合使い分け以前にそもそもピック変えた方が勝てる
まず、ストライクが刺さらないって事がない。
ただ野良あるあるだけどディフェンスタイプがいない時は
ハッサム。
現環境ではディフェンスが強すぎて、いない場合が少ないからアサシンストライク。
ハッサム使うくらいならオーロットの方が意味が分からないくらい強いよ
5週間ずっとAPIでの勝率が最下位だった事も踏まえると
今のハッサムは最弱と言っても過言ではないし、
強化されるまではストライク一択が正解だと思う
タンク染みた耐久がウリなのにディフェンスがもっと高いレベルでそれやってて当然CCも持ってたら赤い虫でしかない
ディフェンスと比べたらブリンクがあるし物理面の硬さはハッサムのが上だからタンクはそんな問題じゃないでしょ
ハッサムの立場を一番崩してるのは連撃ラオス
ユナイトの差と硬さを含めてもレベル1〜4以外で勝ってるタイミングないし
ストライクってまだ中央適正あります?
うまければある
聖剣に突っ込んでくようなのはない
今の環境で勝率低いのはまあエーフィとザシキュワへの回答がないってことよ
エーフィへの対処はある方だぞ
単純に弱くて上位互換が多いのがある
気合入れると火力足りなく感じるけど3火力のがいいのかな。因みにレーン採用
爪、猛攻、気合のダブルアタック型しか使ってないけど火力不足は感じないからお勧め
最初に猛攻1〜2回積みたいんだけど、気合いがあるから安定する。
後は持ち物かな。最近は脱ボつかってる。
ムーブ技3個あると自由度が段違いで、なんでもより現環境にはあってると思う。
ありがとうございます。自分は爪弱保アンプの直しで使ってて、猛攻も考えたんですけどレーン強者が多くて安定しないから避けていたのですが気合や脱ボとかに変えて練習してみます
今ダブアタハッサム熱いと思う。
理由:ザシアンゲーミングになるとレベルがザシアンだけ上がる→敵が他を優先して狙うと他がボコられるため全く育たない→ザシアンが5KO狙い続けてくれないと結構負ける
そこでハッサム君。抜群の耐久と高い機動力で、CCチェインに引っかからない限り大体の状況で強い。
言わば物理型ラプラスみたいな感じ。
ザシアン聖剣も、見てから回避が出来るからまあまあ。
どちらかと言うとキュワワーのマジカルリーフが害悪過ぎる。
これは誰に憑依したとしても同様。
ビルドは ハチハチ爪 なおし 茶6
強化政権って見てからダブアタ間に合う?
強化聖剣は反射でなおし押して逃げる
逃げた後AAで飛びつかれたら知らん
新ポケのシャンデラだけどエーフィ味感じるな
お互い倒せる手段持ってて一瞬で決着付く
え?ストライクこんなやばかったっけ?
前はストライクはマシって言われてたがラプラスに勝てないからどっちも終わっちゃったな
今だとストライクの枠はゾロとかでもいい気はするけどね。
ストライク好きだからランクマ使うけどもゾロには正面から当たれん位の性能差ある。
相手チームにエーフィが居るときは、自チームにストライクやゾロアークのような裏周りできるアサシンポケモンが居ないと集団戦が厳しくなる。ラプラスみたいなタンクを倒すのはアサシンの役目じゃないよね。
それはそうなんだが前まで50%あった勝率がラプラス来たらとんでもない下がり方したってことは原因はそこしか考えられんのよな
シャンデラは有利対面だと思うし
ストライク使ってた上手い人が今は別のアサシンを使ってるのかもしれないね。もう少し勝率の推移を見守りたいところ。