ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
ダブルアタック後の強化aaにcc付かんかなぁ アブソルとかエスバみたいな奴がホスィ
ストライクって大会ではめちゃくちゃ見るけどランクではあまり見ない辺りソロで使うには難しいって感じなのかな。ユナイト覚えてからが本番みたいなところあるしガンクもそこまで強いとは思えないし。現状ザシとかレーンにキャリーキャラがいる時にピック出来るかなって個人的には思う。後敵に硬いキャラが多い時は剣舞のがいいのかな
ハッサム強化 強化攻撃の防御増加の数値:25%→40% ※もし重ね掛けの回数がそのままだったら (3回で75%増加→3回で120%増加) バレットパンチの待ち時間:6秒→5秒 次の紫ホロウェア+ゾロアークのサイレントバフ(つじぎり回復)があったのも踏まえて おそらく上記の2つ以外にサイレントバフがある可能性有り
ワンチャンチョッキ着せたら万能にやれる奴になってたりしないかな?対物理は十分強そうな感じあるし
ハッサム鬼強くなったなあ 運営さんバトルパス買わせる気満々じゃん
頼むハッサム強くなっててくれ お前がザシアンに対抗できるようになれば何か変わるかもしれん
サイレントがなければだけどそんな変わってなくね? 6→5秒でも連続ヒット時は3.6→3.0秒だし…いやまあまあ変わるか
ハッサムOTPからするとこの強化、物理はザシアン以外で止められる奴、誰もいなくなると予想。
シャンデラに焼かれるのがわかってるのが悲しい
ダブルブリンクあるんだから文句言わないの!
より固く、少し火力の下がったれんげきみたいな性能になりそう ガンク先が物理しかいない場合詰む、流石にこの環境でメイジ0はないと思うけど
俺基本ハッサム使うとき剣舞選んでるんだけど、ダブアタでもいけるの?
むしろダブアタの方が強い
相手の構成見てハッサムかストライクか選べるようになる感じ? それとも結局決め打ちかな?
まだ使用歴浅いけどハッサムはダブアタで足周りの補強をした方が扱いやすい気がする 治し使うのが上手ければ剣舞もありなのかね
流石に2段ブリンクならバレパンでいいと思う
対ザシアンの聖剣を簡単に避けられるからダブアタを使ってる 正直好みなんじゃないかな
剣舞がストライクの巻き添えで増加率減ったからなあ
ゴツメハッサムでザシアン倒せっていう運営のお達しだよ俺にはわかる
攻撃アップとダブアタでマークした相手に攻撃した時にバレパンは追加の待ち時間減少効果付与じゃだめだったんかな
使い分けられるレベルにはなったかな 持ち物はますます分からないが
腐らないのは鉢鉢爪とか?
力鉢は上振れしにくいから個人的には猛攻
メイジ多いからダブアタのが使いやすいな
数戦触っただけの浅い所感だが、産業廃棄物から中堅くらいにはランクアップしたかな ハッサムの低い攻撃だと剣舞よりブリンク性能高いダブアタが良さそう ダブアタ後は腐っても吸い付き通常攻撃だし、そこそこ貼り付ける
ハッサムといえば弱保ってイメージあるのだが現環境だと殴り合ってくれる場面って少ないし猛攻とかに変えた方がいいのかな
ストライク選べなくなるのを嫌うなら弱保は候補から外れるなあ
ダンベルはどっちの型でも恩恵デカいけど序盤脆いしLH今一つでハイリスクハイリターンな持ち物という印象
LHはだいぶ強い方だと思うが… ラプ相手とかになるとちょっとキツくはあるが
レベル4まで削り速度は早いけど単発高威力に欠けるとこない? ゼニガメみたいなCC巻き込み系も辛い
ズバリ今使うならどのキャラかな?
メイジ少なかったら(1匹?)ハッサム 多かったらストライクで使い分ける場合って 持ち物とレーンてどうしたらいいんだろうか?
持ち物はアンプ爪までほぼ確定であとは気合いかダンベルが丸いと思う ハッサムとアンプの相性は分からないけど少しでもストライク使う可能性があるならアンプは外せない
クールタイムが6秒から5秒になったことで、アンプがあれば1回バレパン外してもループ繋がるようになりましたよ
メイジ多すぎて味方に既にアサシンがいるならハッサム選べるけど基本的にストライクになる気がする。併用するとしたら爪猛攻気合いとかになると思うけどアンプも欲しくなるし難しい
ダンベル爪アンプでやってるんだけど、みんなのビルド教えて欲しい。一応両対応でやってるつもり
ハッサムってダンベル必須ではないよな? バレパンが物理の中ではレシオかなり低めな方だし
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ダブルアタック後の強化aaにcc付かんかなぁ
アブソルとかエスバみたいな奴がホスィ
ストライクって大会ではめちゃくちゃ見るけどランクではあまり見ない辺りソロで使うには難しいって感じなのかな。ユナイト覚えてからが本番みたいなところあるしガンクもそこまで強いとは思えないし。現状ザシとかレーンにキャリーキャラがいる時にピック出来るかなって個人的には思う。後敵に硬いキャラが多い時は剣舞のがいいのかな
ハッサム強化
強化攻撃の防御増加の数値:25%→40%
※もし重ね掛けの回数がそのままだったら
(3回で75%増加→3回で120%増加)
バレットパンチの待ち時間:6秒→5秒
次の紫ホロウェア+ゾロアークのサイレントバフ(つじぎり回復)があったのも踏まえて
おそらく上記の2つ以外にサイレントバフがある可能性有り
ワンチャンチョッキ着せたら万能にやれる奴になってたりしないかな?対物理は十分強そうな感じあるし
ハッサム鬼強くなったなあ
運営さんバトルパス買わせる気満々じゃん
頼むハッサム強くなっててくれ
お前がザシアンに対抗できるようになれば何か変わるかもしれん
サイレントがなければだけどそんな変わってなくね?
6→5秒でも連続ヒット時は3.6→3.0秒だし…いやまあまあ変わるか
ハッサムOTPからするとこの強化、物理はザシアン以外で止められる奴、誰もいなくなると予想。
シャンデラに焼かれるのがわかってるのが悲しい
ダブルブリンクあるんだから文句言わないの!
より固く、少し火力の下がったれんげきみたいな性能になりそう
ガンク先が物理しかいない場合詰む、流石にこの環境でメイジ0はないと思うけど
俺基本ハッサム使うとき剣舞選んでるんだけど、ダブアタでもいけるの?
むしろダブアタの方が強い
相手の構成見てハッサムかストライクか選べるようになる感じ?
それとも結局決め打ちかな?
まだ使用歴浅いけどハッサムはダブアタで足周りの補強をした方が扱いやすい気がする
治し使うのが上手ければ剣舞もありなのかね
流石に2段ブリンクならバレパンでいいと思う
対ザシアンの聖剣を簡単に避けられるからダブアタを使ってる
正直好みなんじゃないかな
剣舞がストライクの巻き添えで増加率減ったからなあ
ゴツメハッサムでザシアン倒せっていう運営のお達しだよ俺にはわかる
攻撃アップとダブアタでマークした相手に攻撃した時にバレパンは追加の待ち時間減少効果付与じゃだめだったんかな
使い分けられるレベルにはなったかな
持ち物はますます分からないが
腐らないのは鉢鉢爪とか?
力鉢は上振れしにくいから個人的には猛攻
メイジ多いからダブアタのが使いやすいな
数戦触っただけの浅い所感だが、産業廃棄物から中堅くらいにはランクアップしたかな
ハッサムの低い攻撃だと剣舞よりブリンク性能高いダブアタが良さそう
ダブアタ後は腐っても吸い付き通常攻撃だし、そこそこ貼り付ける
ハッサムといえば弱保ってイメージあるのだが現環境だと殴り合ってくれる場面って少ないし猛攻とかに変えた方がいいのかな
ストライク選べなくなるのを嫌うなら弱保は候補から外れるなあ
ダンベルはどっちの型でも恩恵デカいけど序盤脆いしLH今一つでハイリスクハイリターンな持ち物という印象
LHはだいぶ強い方だと思うが…
ラプ相手とかになるとちょっとキツくはあるが
レベル4まで削り速度は早いけど単発高威力に欠けるとこない?
ゼニガメみたいなCC巻き込み系も辛い
ズバリ今使うならどのキャラかな?
メイジ少なかったら(1匹?)ハッサム
多かったらストライクで使い分ける場合って
持ち物とレーンてどうしたらいいんだろうか?
持ち物はアンプ爪までほぼ確定であとは気合いかダンベルが丸いと思う
ハッサムとアンプの相性は分からないけど少しでもストライク使う可能性があるならアンプは外せない
クールタイムが6秒から5秒になったことで、アンプがあれば1回バレパン外してもループ繋がるようになりましたよ
メイジ多すぎて味方に既にアサシンがいるならハッサム選べるけど基本的にストライクになる気がする。併用するとしたら爪猛攻気合いとかになると思うけどアンプも欲しくなるし難しい
ダンベル爪アンプでやってるんだけど、みんなのビルド教えて欲しい。一応両対応でやってるつもり
ハッサムってダンベル必須ではないよな?
バレパンが物理の中ではレシオかなり低めな方だし