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ハッサム

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ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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628
名前なし 2023/05/06 (土) 14:36:23 7e9e1@78e86

ダブルアタック後の強化aaにcc付かんかなぁ
アブソルとかエスバみたいな奴がホスィ

629
名前なし 2023/05/08 (月) 11:31:37 508c1@87dfb

ストライクって大会ではめちゃくちゃ見るけどランクではあまり見ない辺りソロで使うには難しいって感じなのかな。ユナイト覚えてからが本番みたいなところあるしガンクもそこまで強いとは思えないし。現状ザシとかレーンにキャリーキャラがいる時にピック出来るかなって個人的には思う。後敵に硬いキャラが多い時は剣舞のがいいのかな

631
名前なし 2023/05/11 (木) 08:18:14 5f701@44cc9

ハッサム強化
強化攻撃の防御増加の数値:25%→40%
※もし重ね掛けの回数がそのままだったら
(3回で75%増加→3回で120%増加)
バレットパンチの待ち時間:6秒→5秒
次の紫ホロウェア+ゾロアークのサイレントバフ(つじぎり回復)があったのも踏まえて
おそらく上記の2つ以外にサイレントバフがある可能性有り

632
名前なし 2023/05/11 (木) 12:15:11 fb6b0@6834b

ワンチャンチョッキ着せたら万能にやれる奴になってたりしないかな?対物理は十分強そうな感じあるし

633
名前なし 2023/05/11 (木) 12:31:22 837d6@d28f7

ハッサム鬼強くなったなあ
運営さんバトルパス買わせる気満々じゃん

634
名前なし 2023/05/11 (木) 12:35:11 0db67@e0cb7

頼むハッサム強くなっててくれ
お前がザシアンに対抗できるようになれば何か変わるかもしれん

635
名前なし 2023/05/11 (木) 12:43:24 d07cd@0c50f

サイレントがなければだけどそんな変わってなくね?
6→5秒でも連続ヒット時は3.6→3.0秒だし…いやまあまあ変わるか

636
名前なし 2023/05/11 (木) 13:17:29 f26e9@34912

ハッサムOTPからするとこの強化、物理はザシアン以外で止められる奴、誰もいなくなると予想。

637
名前なし 2023/05/11 (木) 13:18:23 b5390@b7c3b

シャンデラに焼かれるのがわかってるのが悲しい

646
名前なし 2023/05/11 (木) 17:00:09 fc359@a9ec9 >> 637

ダブルブリンクあるんだから文句言わないの!

638
名前なし 2023/05/11 (木) 13:31:53 26a63@d4a59

より固く、少し火力の下がったれんげきみたいな性能になりそう
ガンク先が物理しかいない場合詰む、流石にこの環境でメイジ0はないと思うけど

639
名前なし 2023/05/11 (木) 13:36:25 0db67@e0cb7

俺基本ハッサム使うとき剣舞選んでるんだけど、ダブアタでもいけるの?

640
名前なし 2023/05/11 (木) 14:08:53 69224@77d0a >> 639

むしろダブアタの方が強い

641
名前なし 2023/05/11 (木) 14:14:02 bcfee@ca5c7

相手の構成見てハッサムかストライクか選べるようになる感じ?
それとも結局決め打ちかな?

642
名前なし 2023/05/11 (木) 14:20:48 4a907@c710e

まだ使用歴浅いけどハッサムはダブアタで足周りの補強をした方が扱いやすい気がする
治し使うのが上手ければ剣舞もありなのかね

645
名前なし 2023/05/11 (木) 16:59:30 fc359@a9ec9 >> 642

流石に2段ブリンクならバレパンでいいと思う

655
名前なし 2023/05/12 (金) 07:19:42 837d6@d28f7 >> 645

対ザシアンの聖剣を簡単に避けられるからダブアタを使ってる
正直好みなんじゃないかな

643
名前なし 2023/05/11 (木) 16:33:16 0597c@ff520

剣舞がストライクの巻き添えで増加率減ったからなあ

644
名前なし 2023/05/11 (木) 16:55:02 7bf2e@a69d0

ゴツメハッサムでザシアン倒せっていう運営のお達しだよ俺にはわかる

647
名前なし 2023/05/11 (木) 18:37:37 7e23f@64f73

攻撃アップとダブアタでマークした相手に攻撃した時にバレパンは追加の待ち時間減少効果付与じゃだめだったんかな

648
名前なし 2023/05/11 (木) 20:43:45 4a907@c710e

使い分けられるレベルにはなったかな
持ち物はますます分からないが

腐らないのは鉢鉢爪とか?

657
名前なし 2023/05/12 (金) 08:11:54 9b1a1@b9b3f >> 648

力鉢は上振れしにくいから個人的には猛攻

649
名前なし 2023/05/11 (木) 20:47:10 78fd0@87dfb

メイジ多いからダブアタのが使いやすいな

650
名前なし 2023/05/11 (木) 20:51:54 98d85@99417

数戦触っただけの浅い所感だが、産業廃棄物から中堅くらいにはランクアップしたかな
ハッサムの低い攻撃だと剣舞よりブリンク性能高いダブアタが良さそう
ダブアタ後は腐っても吸い付き通常攻撃だし、そこそこ貼り付ける

651
名前なし 2023/05/12 (金) 00:15:32 80949@87dfb

ハッサムといえば弱保ってイメージあるのだが現環境だと殴り合ってくれる場面って少ないし猛攻とかに変えた方がいいのかな

652
名前なし 2023/05/12 (金) 01:48:44 修正 4a907@c710e >> 651

ストライク選べなくなるのを嫌うなら弱保は候補から外れるなあ

ダンベルはどっちの型でも恩恵デカいけど序盤脆いしLH今一つでハイリスクハイリターンな持ち物という印象

653
名前なし 2023/05/12 (金) 02:11:44 86e09@0c50f >> 652

LHはだいぶ強い方だと思うが…
ラプ相手とかになるとちょっとキツくはあるが

661
名前なし 2023/05/12 (金) 12:21:47 4a907@c710e >> 651

レベル4まで削り速度は早いけど単発高威力に欠けるとこない?
ゼニガメみたいなCC巻き込み系も辛い

656
名前なし 2023/05/12 (金) 07:49:22 92620@0c5de

ズバリ今使うならどのキャラかな?

658
名前なし 2023/05/12 (金) 11:43:46 72c12@ccf88

メイジ少なかったら(1匹?)ハッサム
多かったらストライクで使い分ける場合って
持ち物とレーンてどうしたらいいんだろうか?

660
名前なし 2023/05/12 (金) 12:02:08 273a3@bcd57 >> 658

持ち物はアンプ爪までほぼ確定であとは気合いかダンベルが丸いと思う
ハッサムとアンプの相性は分からないけど少しでもストライク使う可能性があるならアンプは外せない

662
名前なし 2023/05/12 (金) 13:26:24 b902c@68425 >> 660

クールタイムが6秒から5秒になったことで、アンプがあれば1回バレパン外してもループ繋がるようになりましたよ

659
名前なし 2023/05/12 (金) 11:58:55 80949@87dfb

メイジ多すぎて味方に既にアサシンがいるならハッサム選べるけど基本的にストライクになる気がする。併用するとしたら爪猛攻気合いとかになると思うけどアンプも欲しくなるし難しい

663
名前なし 2023/05/12 (金) 18:28:33 cd71b@7d199

ダンベル爪アンプでやってるんだけど、みんなのビルド教えて欲しい。一応両対応でやってるつもり

664
名前なし 2023/05/12 (金) 20:32:40 38551@5a331

ハッサムってダンベル必須ではないよな?
バレパンが物理の中ではレシオかなり低めな方だし