ハッサムのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム
こいつ純3火力じゃないのにアホ程ダメージ出るがヤバイ
ストライク飽きてきたけど違うキャラ使うと負けるんだよな
今の環境こいついないチームは負け確だしお互いにいればどちらが早く仕上がるかの競争 今までの環境で言うとこのルカリオ尼枠
ハッサムも普通に強いことは強いがストライクが使えないのが最大のデメリットまであるもんな
スピードタイプは難しいと思ってストライク手出してこなかったんだけど、コイツソロランクくらいならお手軽OPすぎるw 不利じゃない状況で、剣舞してユナイトで突っ込むだけでただ強い。CT短い高回復サステインあるから殴り合いになってもそこそこ硬いのが本当に悪さしてるわ。早くナーフ来い!
レックウザ戦でバンギやらリスの時代はヤドランユナイトで抑えれたけど、こいつのユナイトはバックラインに無理矢理入れるからマジで厄介 なんでもなおしナーフは運営正気か?と思ったけど、こういうどうしようもないキャラ出てきたなら更に再使用60秒とかでも仕方なさそう
人のファーム平気で奪ってくるクソなストライク多すぎ
つっても現環境トップの火力叩き出すしこいつ育てて無双してもらったほうがいい
こいつキュワワー来ても下方されなかったらマジで終わりだろ なんで許されてるんだこいつ、ウーラヤミドリオ含めて今すぐ下方してくれ、義務ストすぎる
そいつ等全員墜ちろまじで飽きた
ダブルアタックのアチーブメント難しすぎない? 10キルは最低条件でなおかつマーク付与したポケモンでなければならないという ストライクが現環境で最強クラスなのが唯一の救いか
ユナイトで後衛に切り込めなくしたのは妥当な調整だと思うが、結局CTは踏み倒せるし、ダブルウイングのダメージは変わってないからどうなんだろうな
なんだか文面だけだとそんなに弱くなったようには見えませんね。火力もそんなに変わらず、サステインもそのままだし。
ユナイトの距離短いと後衛狙うの結構難しいから、他アサシンとの棲み分けも考えたら調整の方向性としては良いものに思える。
恐らくユナイトの移動距離減ったのを補う為にダブアタ主流になるのかな
ハッサムも修正に巻き込まれたかこれから猛攻必須になるのかな
CD伸ばすんじゃなくて火力かサステインで調整してほしかった アンプと剣舞が乗ったユナイトでマーク付けながらキルして連続でスキル回すのがぶっ壊れだったし 実装初期から使ってた身としては何よりもCD伸ばされると使用感が悪くなるのが嫌だ
ユナイトかなり弱体化したけどまだまだソロランだと強い。ストライクへのカウンターは前より簡単になった。
狙われたら立ち位置とかほぼ関係なくとんでもない距離からすっとんできてはい終了〜ってのは減って接近前に削るくらいはできるようになったね ヤドユナでも止めやすいし
あと剣舞はレベル11で青バフないと維持できないのかな ユナイトに隠れてあれも結構イカれてたから無くなるのは嬉しい
2進化のポケモンより当たり前のように強いストライク もっと弱くていいよ
ナーフよりも環境の変化でTier下がった気がする。といっても強いけど。
前がやばすぎなら今はやばいくらい つまりあんま変わってない ウイングの威力が高すぎるんじゃ
ユナイト届かないねぇニチャニチャが気持ちよすぎるw
連撃ラオスが強すぎてやられるから一周回って多少は殴り合えるハッサムの方がいいか? ストライクのユナイト切ってもあいつシールド無視してくるから苦し紛れに打って逆転ってのが他のポケモンみたいに通じない
ハッサム使うならそれこそラオスで良くないか?
全くその通りだわ...笑 キャラ名ハッサムなのに活躍の出番無さすぎて草生える 早くリザルトの見た目もアプデして欲しいな
結局ユナイトが当てづらくなっただけで当てたら前とそう変わらない
火力と回復弱体化なしは理解できない。 あい変わらずディフェンス型が一瞬で削られるし、HP残り僅かからすぐ戻してくるし。
まあでもレベル差有りの正面当たりからキ○○iユナイト破壊が出来なくなっただけマシ。やっとアサシンめに立ち回ってその破壊力を活かすようになった、打ってて呆れるわw
ストライク減ってハッサム増えた気がするのだが気のせいか?
ハッサム自体はレーンなら普通の前衛キャラだし別にストライク中央減ったなら増えてもおかしくはないぞ 中央ハッサムは知らん味方がペラペラだったんじゃね
ストライクのユナイト威力下がらないならせめて150秒にしてくれんか
別に剣舞じゃなくてダブアタでもハッサム強いな... 持ち物はダンビス爪 メダル茶6白4 ハッサムなので主にレーン ハッサムに足りない機動力が補えて使いやすい
中央空いてたらストライクって使い分けもできる そっちはダンベルアンプ爪にする メダル茶3黒6 メダルはもともと火力過剰なのでCD短縮に振ったって感じ
ストライクのユナイト、必中って書いてあるけど実は高速で動く対象には当たらない? なんかスピーダー使った移動増し増しジュナイパー(自分)が無傷だったんだが…
一撃ウーラオスもタイミングはあるけどブリンクで抜けられる 必中ってなんなんだろうな
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こいつ純3火力じゃないのにアホ程ダメージ出るがヤバイ
ストライク飽きてきたけど違うキャラ使うと負けるんだよな
今の環境こいついないチームは負け確だしお互いにいればどちらが早く仕上がるかの競争
今までの環境で言うとこのルカリオ尼枠
ハッサムも普通に強いことは強いがストライクが使えないのが最大のデメリットまであるもんな
スピードタイプは難しいと思ってストライク手出してこなかったんだけど、コイツソロランクくらいならお手軽OPすぎるw
不利じゃない状況で、剣舞してユナイトで突っ込むだけでただ強い。CT短い高回復サステインあるから殴り合いになってもそこそこ硬いのが本当に悪さしてるわ。早くナーフ来い!
レックウザ戦でバンギやらリスの時代はヤドランユナイトで抑えれたけど、こいつのユナイトはバックラインに無理矢理入れるからマジで厄介
なんでもなおしナーフは運営正気か?と思ったけど、こういうどうしようもないキャラ出てきたなら更に再使用60秒とかでも仕方なさそう
人のファーム平気で奪ってくるクソなストライク多すぎ
つっても現環境トップの火力叩き出すしこいつ育てて無双してもらったほうがいい
こいつキュワワー来ても下方されなかったらマジで終わりだろ
なんで許されてるんだこいつ、ウーラヤミドリオ含めて今すぐ下方してくれ、義務ストすぎる
そいつ等全員墜ちろまじで飽きた
ダブルアタックのアチーブメント難しすぎない?
10キルは最低条件でなおかつマーク付与したポケモンでなければならないという
ストライクが現環境で最強クラスなのが唯一の救いか
ユナイトで後衛に切り込めなくしたのは妥当な調整だと思うが、結局CTは踏み倒せるし、ダブルウイングのダメージは変わってないからどうなんだろうな
なんだか文面だけだとそんなに弱くなったようには見えませんね。火力もそんなに変わらず、サステインもそのままだし。
ユナイトの距離短いと後衛狙うの結構難しいから、他アサシンとの棲み分けも考えたら調整の方向性としては良いものに思える。
恐らくユナイトの移動距離減ったのを補う為にダブアタ主流になるのかな
ハッサムも修正に巻き込まれたかこれから猛攻必須になるのかな
CD伸ばすんじゃなくて火力かサステインで調整してほしかった
アンプと剣舞が乗ったユナイトでマーク付けながらキルして連続でスキル回すのがぶっ壊れだったし
実装初期から使ってた身としては何よりもCD伸ばされると使用感が悪くなるのが嫌だ
ユナイトかなり弱体化したけどまだまだソロランだと強い。ストライクへのカウンターは前より簡単になった。
狙われたら立ち位置とかほぼ関係なくとんでもない距離からすっとんできてはい終了〜ってのは減って接近前に削るくらいはできるようになったね ヤドユナでも止めやすいし
あと剣舞はレベル11で青バフないと維持できないのかな
ユナイトに隠れてあれも結構イカれてたから無くなるのは嬉しい
2進化のポケモンより当たり前のように強いストライク
もっと弱くていいよ
ナーフよりも環境の変化でTier下がった気がする。といっても強いけど。
前がやばすぎなら今はやばいくらい
つまりあんま変わってない
ウイングの威力が高すぎるんじゃ
ユナイト届かないねぇニチャニチャが気持ちよすぎるw
連撃ラオスが強すぎてやられるから一周回って多少は殴り合えるハッサムの方がいいか?
ストライクのユナイト切ってもあいつシールド無視してくるから苦し紛れに打って逆転ってのが他のポケモンみたいに通じない
ハッサム使うならそれこそラオスで良くないか?
全くその通りだわ...笑
キャラ名ハッサムなのに活躍の出番無さすぎて草生える
早くリザルトの見た目もアプデして欲しいな
結局ユナイトが当てづらくなっただけで当てたら前とそう変わらない
火力と回復弱体化なしは理解できない。
あい変わらずディフェンス型が一瞬で削られるし、HP残り僅かからすぐ戻してくるし。
まあでもレベル差有りの正面当たりからキ○○iユナイト破壊が出来なくなっただけマシ。やっとアサシンめに立ち回ってその破壊力を活かすようになった、打ってて呆れるわw
ストライク減ってハッサム増えた気がするのだが気のせいか?
ハッサム自体はレーンなら普通の前衛キャラだし別にストライク中央減ったなら増えてもおかしくはないぞ
中央ハッサムは知らん味方がペラペラだったんじゃね
ストライクのユナイト威力下がらないならせめて150秒にしてくれんか
別に剣舞じゃなくてダブアタでもハッサム強いな...
持ち物はダンビス爪 メダル茶6白4 ハッサムなので主にレーン
ハッサムに足りない機動力が補えて使いやすい
中央空いてたらストライクって使い分けもできる
そっちはダンベルアンプ爪にする メダル茶3黒6
メダルはもともと火力過剰なのでCD短縮に振ったって感じ
ストライクのユナイト、必中って書いてあるけど実は高速で動く対象には当たらない?
なんかスピーダー使った移動増し増しジュナイパー(自分)が無傷だったんだが…
一撃ウーラオスもタイミングはあるけどブリンクで抜けられる
必中ってなんなんだろうな