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ハッサム

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ハッサムのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハッサム

名前なし
作成: 2022/09/30 (金) 02:23:49
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540
名前なし 2023/01/26 (木) 09:51:11 3d979@de25c

こいつ純3火力じゃないのにアホ程ダメージ出るがヤバイ

541
名前なし 2023/01/26 (木) 11:16:46 a4b4e@7871f

ストライク飽きてきたけど違うキャラ使うと負けるんだよな

542
名前なし 2023/01/26 (木) 17:40:51 5f653@eea6b >> 541

今の環境こいついないチームは負け確だしお互いにいればどちらが早く仕上がるかの競争
今までの環境で言うとこのルカリオ尼枠

543
名前なし 2023/01/26 (木) 17:49:20 a3f85@4df37 >> 541

ハッサムも普通に強いことは強いがストライクが使えないのが最大のデメリットまであるもんな

544
名前なし 2023/01/27 (金) 00:09:02 3935d@675ef

スピードタイプは難しいと思ってストライク手出してこなかったんだけど、コイツソロランクくらいならお手軽OPすぎるw
不利じゃない状況で、剣舞してユナイトで突っ込むだけでただ強い。CT短い高回復サステインあるから殴り合いになってもそこそこ硬いのが本当に悪さしてるわ。早くナーフ来い!

545
名前なし 2023/01/28 (土) 22:45:53 7eaaa@5f68b

レックウザ戦でバンギやらリスの時代はヤドランユナイトで抑えれたけど、こいつのユナイトはバックラインに無理矢理入れるからマジで厄介
なんでもなおしナーフは運営正気か?と思ったけど、こういうどうしようもないキャラ出てきたなら更に再使用60秒とかでも仕方なさそう

546
名前なし 2023/01/29 (日) 09:16:49 6d586@a4974

人のファーム平気で奪ってくるクソなストライク多すぎ

548
名前なし 2023/01/30 (月) 18:39:09 0dd59@eea6b >> 546

つっても現環境トップの火力叩き出すしこいつ育てて無双してもらったほうがいい

547
名前なし 2023/01/29 (日) 17:52:00 a6120@2ba5e

こいつキュワワー来ても下方されなかったらマジで終わりだろ
なんで許されてるんだこいつ、ウーラヤミドリオ含めて今すぐ下方してくれ、義務ストすぎる

549
名前なし 2023/01/31 (火) 08:58:42 3d979@de25c

そいつ等全員墜ちろまじで飽きた

550
名前なし 2023/01/31 (火) 12:40:53 2463d@627a3

ダブルアタックのアチーブメント難しすぎない?
10キルは最低条件でなおかつマーク付与したポケモンでなければならないという
ストライクが現環境で最強クラスなのが唯一の救いか

551
名前なし 2023/01/31 (火) 13:25:09 5af93@18f7a

ユナイトで後衛に切り込めなくしたのは妥当な調整だと思うが、結局CTは踏み倒せるし、ダブルウイングのダメージは変わってないからどうなんだろうな

552
名前なし 2023/01/31 (火) 13:38:10 a5afd@13321 >> 551

なんだか文面だけだとそんなに弱くなったようには見えませんね。火力もそんなに変わらず、サステインもそのままだし。

553
名前なし 2023/01/31 (火) 13:45:12 a4b4e@067f0 >> 551

ユナイトの距離短いと後衛狙うの結構難しいから、他アサシンとの棲み分けも考えたら調整の方向性としては良いものに思える。

554
名前なし 2023/01/31 (火) 14:04:48 17778@814f7

恐らくユナイトの移動距離減ったのを補う為にダブアタ主流になるのかな

555
名前なし 2023/01/31 (火) 16:31:09 508c1@e7391

ハッサムも修正に巻き込まれたかこれから猛攻必須になるのかな

556
名前なし 2023/01/31 (火) 17:49:51 273a3@3720b

CD伸ばすんじゃなくて火力かサステインで調整してほしかった
アンプと剣舞が乗ったユナイトでマーク付けながらキルして連続でスキル回すのがぶっ壊れだったし
実装初期から使ってた身としては何よりもCD伸ばされると使用感が悪くなるのが嫌だ

557
名前なし 2023/01/31 (火) 19:38:05 a4b4e@03805

ユナイトかなり弱体化したけどまだまだソロランだと強い。ストライクへのカウンターは前より簡単になった。

559
名前なし 2023/02/01 (水) 05:49:00 aa860@8b0a3 >> 557

狙われたら立ち位置とかほぼ関係なくとんでもない距離からすっとんできてはい終了〜ってのは減って接近前に削るくらいはできるようになったね ヤドユナでも止めやすいし

560
名前なし 2023/02/01 (水) 05:49:59 aa860@8b0a3 >> 559

あと剣舞はレベル11で青バフないと維持できないのかな
ユナイトに隠れてあれも結構イカれてたから無くなるのは嬉しい

558
名前なし 2023/02/01 (水) 05:05:04 3859d@40913

2進化のポケモンより当たり前のように強いストライク
もっと弱くていいよ

561
名前なし 2023/02/01 (水) 17:08:00 a4b4e@7871f

ナーフよりも環境の変化でTier下がった気がする。といっても強いけど。

562
名前なし 2023/02/01 (水) 19:47:09 d92c8@3f6b9

前がやばすぎなら今はやばいくらい
つまりあんま変わってない
ウイングの威力が高すぎるんじゃ

563
名前なし 2023/02/02 (木) 10:29:29 d0e7e@e0b4b

ユナイト届かないねぇニチャニチャが気持ちよすぎるw

564
名前なし 2023/02/02 (木) 12:08:00 d92c8@3f6b9

連撃ラオスが強すぎてやられるから一周回って多少は殴り合えるハッサムの方がいいか?
ストライクのユナイト切ってもあいつシールド無視してくるから苦し紛れに打って逆転ってのが他のポケモンみたいに通じない

565
名前なし 2023/02/02 (木) 12:43:30 a4b4e@7871f >> 564

ハッサム使うならそれこそラオスで良くないか?

566
名前なし 2023/02/02 (木) 13:58:07 d92c8@3f6b9 >> 564

全くその通りだわ...笑
キャラ名ハッサムなのに活躍の出番無さすぎて草生える
早くリザルトの見た目もアプデして欲しいな

567
名前なし 2023/02/02 (木) 17:10:36 5af93@18f7a

結局ユナイトが当てづらくなっただけで当てたら前とそう変わらない

568
名前なし 2023/02/03 (金) 01:15:38 198ee@d2bed

火力と回復弱体化なしは理解できない。
あい変わらずディフェンス型が一瞬で削られるし、HP残り僅かからすぐ戻してくるし。

569
名前なし 2023/02/03 (金) 02:08:25 d0e7e@ee3fe

まあでもレベル差有りの正面当たりからキ○○iユナイト破壊が出来なくなっただけマシ。やっとアサシンめに立ち回ってその破壊力を活かすようになった、打ってて呆れるわw

570
名前なし 2023/02/03 (金) 08:25:02 508c1@e7391

ストライク減ってハッサム増えた気がするのだが気のせいか?

571
名前なし 2023/02/03 (金) 09:14:16 c882a@cad66 >> 570

ハッサム自体はレーンなら普通の前衛キャラだし別にストライク中央減ったなら増えてもおかしくはないぞ
中央ハッサムは知らん味方がペラペラだったんじゃね

572
名前なし 2023/02/04 (土) 00:49:02 e2b34@00fa4

ストライクのユナイト威力下がらないならせめて150秒にしてくれんか

573
名前なし 2023/02/06 (月) 10:29:08 d92c8@3f6b9

別に剣舞じゃなくてダブアタでもハッサム強いな...
持ち物はダンビス爪 メダル茶6白4 ハッサムなので主にレーン
ハッサムに足りない機動力が補えて使いやすい

中央空いてたらストライクって使い分けもできる
そっちはダンベルアンプ爪にする メダル茶3黒6
メダルはもともと火力過剰なのでCD短縮に振ったって感じ

574
名前なし 2023/02/06 (月) 15:05:31 40aa5@a2efd

ストライクのユナイト、必中って書いてあるけど実は高速で動く対象には当たらない?
なんかスピーダー使った移動増し増しジュナイパー(自分)が無傷だったんだが…

576
名前なし 2023/02/06 (月) 17:00:15 d92c8@3f6b9 >> 574

一撃ウーラオスもタイミングはあるけどブリンクで抜けられる
必中ってなんなんだろうな