ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
そもそもチャームも言うほどなんだよな
じゃあ結局爪ダンベル確定のチャームor軽石?
なんならトラアタは爪ダンベルビスケのままでいいまであると思う ドリくちは最速でドリくちAA飛び蹴りすると爪1回しか乗らないから爪切ってチャームの方がいいかも?
ビスケは後半集団戦ミスっても生き残れたり多少誤魔化し効くようになるね まあ上手い人は軽石かチャームのが強いかも
異様にゲージ溜まるのは練習場でレベルリセット関係した時だけっぽい? それならまだいいんだけどなんかの条件で発生しそうで怖いわ
次のアプデ『余りにも我が物顔でテイア遺跡を駆け回っていたので、落ち着いてもらうために「こうそくいどう」を弱体化しました。』
サステイン足りない キュワワー欲しくなる
結局サイレントバフってどれなんだ? レベルリセットで異常に早くなるバグ除くとそこまでは変わってなくない?
強化aaをした後、減速してゲージが少し貯まらない時間があったのが無くなった
ドードリオが異常に強くなってたからバフあったのかと思ったらバグってたのか
こうそくいどう1回でダッシュAAが4回撃ててゾロアークみたいに往復もできるし一方向に逃げてもAAで追いかけられるから頑張って避けてね
それはそれとして高速移動適当に切ると減速で終わるのはそのままだから
ゼラオラにばったり遭遇しちゃう以外に負ける気しねーわ ソロだと偶然ブラッキーに捕まっても敵が連携しないから致死ダメージ負わんし
ビスケット齧ってると下手こいても案外耐えるし高速移動バグ通常トラアタのコンボがイカれてるので気持ち良い
爪、ダンベル、軽石 で入れるスペースあるんか?
軽石を抜く余地はあるで。 戦闘で常に理想的に立ち回れるなら軽石でいいんだけど、今のトラアタバグ通常連打型だとインファイトする時間伸びるから持ったほうが安定する。 最初軽石抜いた遅さに耐えられるか懸念したけど特に気にならんかった。
ユナイトのゴールを遠くに設定すると、一直線に向かわず、迂回ルートを走ることが多くなった気がする
公式大会でドードリオ禁止になったから、運営もバランス崩す不具合と認識してるんだな。
全キャラの後隙減少が仕様なら仕様と言ってほしい
公式からの名言欲しいよね 仕様なのか不具合なのか分からないままプレイするのって健全じゃないよなぁ
さらばドリオ みじけえEX期間だったな
ドリオはまだ使えるけどチャームが完全に死んだ
一応メインになるであろうドリくちのワンコンボは最速でできるようにはなるから…(爪だと飛び蹴り微妙に遅らせないと飛び蹴りAAに爪が乗らない)
トラアタ高速移動ばかり話題になってたけどAPI見る限りドリル飛び蹴りも十分恩恵受けてたくさいな
元々前環境ですら、ピクシーが爆増しても確か5割は切ってないしな 類似コンセプトの俊足一撃離脱のアローは強化されてももうずっとパッとしないのに、この猛禽類はいつになったら弱くなるんだ…
ピクシーの行動見てから決められるから別にピクシーに弱くないのよな 重力ちょっと入ったくらいじゃ減速きれないし
焼き鳥はブレ燕なんか取った日には離脱できないオールインしかできない ドリオは離脱できる
これは大きすぎる差だぞ
さて、ドリ口に戻るか…
調整前から普通に勝率高かったし前に戻るだけよな
高速移動は短い天下だったな チャーム来たのとそもそも飛び蹴りが強いからトラアタは生きてるけど
今の環境だとトラアタもだいぶ強いと思うんだけどどうなんでしょう。色んなCCの範囲外から攻撃できて好きに追撃できるのはだいぶ強い
敵のこいつに野生狩り尽くされてスノーボール負けすることが多いんですが対策ありますか?
自分の力でなんとかしたいなら、アブソル、ゼラオラ、ファイアローのように無敵技を持ってドードリオにタイマンで勝てるキャラを操作して狩ってください。ドリオ視点それが一番嫌です。
こいつ味方に来ると経験値荒らされて安定しないんだけどどうしたらいいの?
そもそも野良のドリオはあんまりな人も多いのでいい人でありますようにって祈るしかないとこある
泣いた
ソロラントライアタックって強いの?
ドードリオユナイトに攻撃UPの効果があるのにバランス調整文見て初めて知った者です。 ユナイトドリルくちばしが異様に強かったの、そういうことだったのか...
ダッシュAAとかもレシオイかれてるからねー
完ソロ1800記念 レーンも行けるしトラアタ飛び蹴りはさいつよですね 敵陣一生食ってスキル落ちた奴適当に突っつくだけで勝てるわ
トリアタ飛び蹴りの勝率6割で草 もっかいナーフが必要だな
飛び蹴りのCC普通にやばいからな トラアタでハラスとサステインありユナイトでバーストあり機動力当然めちゃくちゃありだから環境に壊れいなかったらそりゃ大暴れ
というかユナイトのこうげき上昇量5%ダウンってそれナーフ?
アマウッウと同じ低使用高勝率枠になってもーたな 比較的イージーなドリ口がナーフされてもう自覚あるやつしか残ってない
飛び蹴りのお手軽スタンは今まで無視されてたほうがおかしい性能してるんだが運営が無能すぎて見落としてた
ファイター出来てしまうレベルよね。アサシンに与えて良いのかってレベル…
だけど、くそ編成を何とか出来るのこの子だけなんです、許してくだせえ🙏
ここ見て使ったけどトラアタ飛び蹴り強いな。試合を荒らし回れる。ブラッキーゼラオラ辺り来たら💩化するけど。
せっかくトラアタなんだからスキル見てから入れ
そんな基本的なこと説法されても。 こんなピーキーな性能なんだから徹底マークされて張り付かれたら限界あるわ。そういう時はよりゴール野生狩りラスヒに専念するとか味方が削ってくれたら刈り取るとか方針変えてるよ。
それも基本的なことじゃね?
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そもそもチャームも言うほどなんだよな
じゃあ結局爪ダンベル確定のチャームor軽石?
なんならトラアタは爪ダンベルビスケのままでいいまであると思う
ドリくちは最速でドリくちAA飛び蹴りすると爪1回しか乗らないから爪切ってチャームの方がいいかも?
ビスケは後半集団戦ミスっても生き残れたり多少誤魔化し効くようになるね
まあ上手い人は軽石かチャームのが強いかも
異様にゲージ溜まるのは練習場でレベルリセット関係した時だけっぽい?
それならまだいいんだけどなんかの条件で発生しそうで怖いわ
次のアプデ『余りにも我が物顔でテイア遺跡を駆け回っていたので、落ち着いてもらうために「こうそくいどう」を弱体化しました。』
サステイン足りない
キュワワー欲しくなる
結局サイレントバフってどれなんだ?
レベルリセットで異常に早くなるバグ除くとそこまでは変わってなくない?
強化aaをした後、減速してゲージが少し貯まらない時間があったのが無くなった
ドードリオが異常に強くなってたからバフあったのかと思ったらバグってたのか
こうそくいどう1回でダッシュAAが4回撃ててゾロアークみたいに往復もできるし一方向に逃げてもAAで追いかけられるから頑張って避けてね
それはそれとして高速移動適当に切ると減速で終わるのはそのままだから
ゼラオラにばったり遭遇しちゃう以外に負ける気しねーわ
ソロだと偶然ブラッキーに捕まっても敵が連携しないから致死ダメージ負わんし
ビスケット齧ってると下手こいても案外耐えるし高速移動バグ通常トラアタのコンボがイカれてるので気持ち良い
爪、ダンベル、軽石 で入れるスペースあるんか?
軽石を抜く余地はあるで。
戦闘で常に理想的に立ち回れるなら軽石でいいんだけど、今のトラアタバグ通常連打型だとインファイトする時間伸びるから持ったほうが安定する。
最初軽石抜いた遅さに耐えられるか懸念したけど特に気にならんかった。
ユナイトのゴールを遠くに設定すると、一直線に向かわず、迂回ルートを走ることが多くなった気がする
公式大会でドードリオ禁止になったから、運営もバランス崩す不具合と認識してるんだな。
全キャラの後隙減少が仕様なら仕様と言ってほしい
公式からの名言欲しいよね
仕様なのか不具合なのか分からないままプレイするのって健全じゃないよなぁ
さらばドリオ
みじけえEX期間だったな
ドリオはまだ使えるけどチャームが完全に死んだ
一応メインになるであろうドリくちのワンコンボは最速でできるようにはなるから…(爪だと飛び蹴り微妙に遅らせないと飛び蹴りAAに爪が乗らない)
トラアタ高速移動ばかり話題になってたけどAPI見る限りドリル飛び蹴りも十分恩恵受けてたくさいな
元々前環境ですら、ピクシーが爆増しても確か5割は切ってないしな
類似コンセプトの俊足一撃離脱のアローは強化されてももうずっとパッとしないのに、この猛禽類はいつになったら弱くなるんだ…
ピクシーの行動見てから決められるから別にピクシーに弱くないのよな
重力ちょっと入ったくらいじゃ減速きれないし
焼き鳥はブレ燕なんか取った日には離脱できないオールインしかできない
ドリオは離脱できる
これは大きすぎる差だぞ
さて、ドリ口に戻るか…
調整前から普通に勝率高かったし前に戻るだけよな
高速移動は短い天下だったな
チャーム来たのとそもそも飛び蹴りが強いからトラアタは生きてるけど
今の環境だとトラアタもだいぶ強いと思うんだけどどうなんでしょう。色んなCCの範囲外から攻撃できて好きに追撃できるのはだいぶ強い
敵のこいつに野生狩り尽くされてスノーボール負けすることが多いんですが対策ありますか?
自分の力でなんとかしたいなら、アブソル、ゼラオラ、ファイアローのように無敵技を持ってドードリオにタイマンで勝てるキャラを操作して狩ってください。ドリオ視点それが一番嫌です。
こいつ味方に来ると経験値荒らされて安定しないんだけどどうしたらいいの?
そもそも野良のドリオはあんまりな人も多いのでいい人でありますようにって祈るしかないとこある
泣いた
ソロラントライアタックって強いの?
ドードリオユナイトに攻撃UPの効果があるのにバランス調整文見て初めて知った者です。
ユナイトドリルくちばしが異様に強かったの、そういうことだったのか...
ダッシュAAとかもレシオイかれてるからねー
完ソロ1800記念
レーンも行けるしトラアタ飛び蹴りはさいつよですね
敵陣一生食ってスキル落ちた奴適当に突っつくだけで勝てるわ
トリアタ飛び蹴りの勝率6割で草
もっかいナーフが必要だな
飛び蹴りのCC普通にやばいからな
トラアタでハラスとサステインありユナイトでバーストあり機動力当然めちゃくちゃありだから環境に壊れいなかったらそりゃ大暴れ
というかユナイトのこうげき上昇量5%ダウンってそれナーフ?
アマウッウと同じ低使用高勝率枠になってもーたな
比較的イージーなドリ口がナーフされてもう自覚あるやつしか残ってない
飛び蹴りのお手軽スタンは今まで無視されてたほうがおかしい性能してるんだが運営が無能すぎて見落としてた
ファイター出来てしまうレベルよね。アサシンに与えて良いのかってレベル…
だけど、くそ編成を何とか出来るのこの子だけなんです、許してくだせえ🙏
ここ見て使ったけどトラアタ飛び蹴り強いな。試合を荒らし回れる。ブラッキーゼラオラ辺り来たら💩化するけど。
せっかくトラアタなんだからスキル見てから入れ
そんな基本的なこと説法されても。
こんなピーキーな性能なんだから徹底マークされて張り付かれたら限界あるわ。そういう時はよりゴール野生狩りラスヒに専念するとか味方が削ってくれたら刈り取るとか方針変えてるよ。
それも基本的なことじゃね?