ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
アローみたいに後入りに依存するタイプではないけど 敵アタッカーの位置確認しないままバランスタンク殴りにいったり、ニンフィアエーフィみたいな必中鈍足持ちに積極的に絡みに行くのは体力が勿体ないぜ
黒い眼差しで閉じ込められてあわあわするドードリオかわいい
トラアタ飛び蹴り使ってみたいけど珍速の配信見るしかないんか?
最終戦で敵が固まってるところにユナイトプラパドリルで壊滅できると気持ちいい
取り間違えでトラアタ飛び蹴り使ってみたけど11万出た まだまだやれるな
強すぎ ワンポチ必殺はどのポケにしても罪だよ
相変わらずインテ多いしバフの影響でジュナも増えてるからこいつが手放せない 姿を見せた瞬間逃げ惑い始めるのが楽しくてたまらないわ
今更感あるけどこいつヤドランみたいにhp減る時別色になったりしてない??リリース当初から気になってたけどなんでやろなあって
私も気になってましたがなんでしょうね 特にそういった特性などはなかったと思いますが
わざや特性の仕様と詳細の飛び蹴りの説明文がにどげりになってる
飛蹴り嘴と飛蹴りトラアタについて使ってみた感想をまとめてみました。
嘴:瞬間火力が高く、メイジやアサシンをワンコンするのが得意。相手が全体的に柔らかめの構成のときに出したい。5~6もかなり強いが、7,9,11がメイン。 メリット ・嘴が強力なダメージ&CCで捕まえられたときにカウンターしやすい。 ・ユナイト嘴で集団戦でもバリューを出しやすい。 デメリット ・硬い近距離CC持ちに比較的弱い ・技外しが致命的なため、ワンミスで死ぬ。
トラアタ:トラアタや飛蹴りで、自分の間合いを徹底的に保ちつつ、短射程相手に一方的に火力を出していく。スキルエイムはそこまで難しくはない。硬めの構成に投げたい。 メリット ・1ガンクが強い。 ・技外しがそこまで致命的でない。 ・言わずもがな、ハラスに優れている。 デメリット ・一度捕まえられたら大体死ぬ。 ・グループされるとバリューが出しにくい。味方に合わせてユナイトを打ちたい。 ・瞬間火力がそこまでないため、メイジを殺しに近づいてもそれなりに被弾することが多い。
少しでも参考になれば嬉しいです。
最近タンクブラッキーにサポピクシーがめっちゃ多くて集団戦難しくない?
確かに重力は厄介だけど、なんでも直しどりくちとユナイトである程度強引に入れたりしない? あとは重力が終わったところを見計らうか
apiの勝率バグみたいに高いけど強い?
トラアタ跳び蹴りは強い、ドリ口は増えたピクシーやcc耐性持ちが増えてきつい。まあ、ミミッキュでいいけど
有識者の方どなたか教えてください。当方スマホでプレイしています。 エレキや野生を狩ってるときにとびげりを対象に当てて、ダッシュゲージが満タンになった状態で着地すると、攻撃ボタンを押していないにも関わらず勝手にダッシュ攻撃が出てしまいます。着地時に移動スティックを入力しているのが悪いのかと思い、スティックやボタンから指を離してもやっぱり出てしまいます。練習場ではこの現象は起こらず、ランクマなどの試合時のみに発生するのですが、削り速度が落ちる上に敵が来たとき対応できなくなってしまい本当に困っています、、、、、 個人的にはラグが関係しているのかと思うのですが、原因わかる方いらっしゃいましたらお願いします🙇🙇🙇
とびげりという技のバグらしいですね・・ ラグも関係してるかなとは思いますが どのドリオ使いのストリーマーの方でも「また勝手に出た」とよく言ってるので・・・
やっぱりバグなんですね、、、ありがとうございます!致命的ではないですけど地味に響くんで早く修正して欲しいものです、、
ドードリオやゾロアークは凄まじい先行入力が入るらしいよ 俺も必要以上にAA押したりレバガチャするから同じことが多発するんだけど、もしやめれるなら落ち着いて丁寧に操作すれば直る可能性もある
通常攻撃後の隙が消えて超使いやすくなったらしい
間接的にこうそくいどうの速度上昇がやばいバフになってるね 少し触った感じドリ口とびげりよりトラアタこうそくの方が大分強そうだった
充電強過ぎてガチのぶっ壊れ
AA挙動バグってるみたいで高速移動(ユナイトバフ)からダッシュAA×4とかいう無駄に楽しいムーブができるね
こうそくいどうは5回+ユナイトに至っては7回できるぞ… そして待ち時間短縮あるの忘れてないか?高速移動6秒で回るんだぞ オブジェクト削りも馬鹿早いし…
軽石充電高速移動が速すぎて笑う、何ゲーか分からね
流石に運営も想定外の挙動してそうだしすぐゲージの溜まりに調整入りそうではある
ダッシュゲージが通常攻撃後にすぐ半分くらい溜まる時と溜まらない時があってよくわかんないバグ抱えてそう
強化aa使用中の移動速度減速がなくなったせいで強化aa中もダッシュゲージが貯まる速度になってて、強化aaの移動距離そのままダッシュゲージに変換してる気がする。
溜まる時はそれだと思うんだけど普通の挙動する時も多いんだよね 一度変な溜まり方になるとその後はずっとバグった溜まり方してる
こいつだけ別ゲーやってて正直ザシアンとか話にならないレベルでおかしい。
チャーム実装でもちもの枠が足りねえ
チャーム確定としてあと二枠はなにがいいかな?
ダンベル、爪にしてる ダンベルor爪、軽石でも爆速で楽しいとは思う
今のこいつもう使用者全員バグ使用認定したほうがいいレベルじゃないんか どう考えてもおかしい
ドードリオ好きで結構使うんですけどどうもセンスがなくうまく使えません。 高速移動の強化攻撃連打が強いとは聞くけど、体が柔らかすぎるのとなんでもなおしない時にCC食らったりする事が多くなかなか使いこなせません。 なにかコツなどあれば教えていただきたいです。 またドリ嘴とトラアタはどっち取ればいいでしょうか?
基本的には奇襲で削る→逃げるor追撃、相手が味方に技を使った後に隙をついて攻撃ですね なるべく自分がCCを食らわないように味方に受けてもらう必要はあります(なおし持っていれば強引に行くときもあります) 立ち位置も味方と一緒にならないほうがいいです 今は高速移動後の強化攻撃が強いので、トラアタがおすすめですね これは相手にCC無いときですが、高速移動→トラアタ→強化攻撃→強化攻撃→トラアタ→強化攻撃が強いかと
立ち位置はやっぱ味方と合わせないほうがいいですよね 味方の巻き添えになることが多かったのですが浮いた位置にいるとピン刺されたりとなかなか悩みどころでした。
トラアタドリオでダンベル抜きってありだと思う? 具体的には軽石チャーム爪っていう構成
固定値ひくいからダンベル抜きはない チャーム爪も攻撃スケールだし
そもそもチャームも言うほどなんだよな
じゃあ結局爪ダンベル確定のチャームor軽石?
なんならトラアタは爪ダンベルビスケのままでいいまであると思う ドリくちは最速でドリくちAA飛び蹴りすると爪1回しか乗らないから爪切ってチャームの方がいいかも?
ビスケは後半集団戦ミスっても生き残れたり多少誤魔化し効くようになるね まあ上手い人は軽石かチャームのが強いかも
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アローみたいに後入りに依存するタイプではないけど
敵アタッカーの位置確認しないままバランスタンク殴りにいったり、ニンフィアエーフィみたいな必中鈍足持ちに積極的に絡みに行くのは体力が勿体ないぜ
黒い眼差しで閉じ込められてあわあわするドードリオかわいい
トラアタ飛び蹴り使ってみたいけど珍速の配信見るしかないんか?
最終戦で敵が固まってるところにユナイトプラパドリルで壊滅できると気持ちいい
取り間違えでトラアタ飛び蹴り使ってみたけど11万出た
まだまだやれるな
強すぎ
ワンポチ必殺はどのポケにしても罪だよ
相変わらずインテ多いしバフの影響でジュナも増えてるからこいつが手放せない
姿を見せた瞬間逃げ惑い始めるのが楽しくてたまらないわ
今更感あるけどこいつヤドランみたいにhp減る時別色になったりしてない??リリース当初から気になってたけどなんでやろなあって
私も気になってましたがなんでしょうね
特にそういった特性などはなかったと思いますが
わざや特性の仕様と詳細の飛び蹴りの説明文がにどげりになってる
飛蹴り嘴と飛蹴りトラアタについて使ってみた感想をまとめてみました。
嘴:瞬間火力が高く、メイジやアサシンをワンコンするのが得意。相手が全体的に柔らかめの構成のときに出したい。5~6もかなり強いが、7,9,11がメイン。
メリット
・嘴が強力なダメージ&CCで捕まえられたときにカウンターしやすい。
・ユナイト嘴で集団戦でもバリューを出しやすい。
デメリット
・硬い近距離CC持ちに比較的弱い
・技外しが致命的なため、ワンミスで死ぬ。
トラアタ:トラアタや飛蹴りで、自分の間合いを徹底的に保ちつつ、短射程相手に一方的に火力を出していく。スキルエイムはそこまで難しくはない。硬めの構成に投げたい。
メリット
・1ガンクが強い。
・技外しがそこまで致命的でない。
・言わずもがな、ハラスに優れている。
デメリット
・一度捕まえられたら大体死ぬ。
・グループされるとバリューが出しにくい。味方に合わせてユナイトを打ちたい。
・瞬間火力がそこまでないため、メイジを殺しに近づいてもそれなりに被弾することが多い。
少しでも参考になれば嬉しいです。
最近タンクブラッキーにサポピクシーがめっちゃ多くて集団戦難しくない?
確かに重力は厄介だけど、なんでも直しどりくちとユナイトである程度強引に入れたりしない?
あとは重力が終わったところを見計らうか
apiの勝率バグみたいに高いけど強い?
トラアタ跳び蹴りは強い、ドリ口は増えたピクシーやcc耐性持ちが増えてきつい。まあ、ミミッキュでいいけど
有識者の方どなたか教えてください。当方スマホでプレイしています。
エレキや野生を狩ってるときにとびげりを対象に当てて、ダッシュゲージが満タンになった状態で着地すると、攻撃ボタンを押していないにも関わらず勝手にダッシュ攻撃が出てしまいます。着地時に移動スティックを入力しているのが悪いのかと思い、スティックやボタンから指を離してもやっぱり出てしまいます。練習場ではこの現象は起こらず、ランクマなどの試合時のみに発生するのですが、削り速度が落ちる上に敵が来たとき対応できなくなってしまい本当に困っています、、、、、
個人的にはラグが関係しているのかと思うのですが、原因わかる方いらっしゃいましたらお願いします🙇🙇🙇
とびげりという技のバグらしいですね・・
ラグも関係してるかなとは思いますが
どのドリオ使いのストリーマーの方でも「また勝手に出た」とよく言ってるので・・・
やっぱりバグなんですね、、、ありがとうございます!致命的ではないですけど地味に響くんで早く修正して欲しいものです、、
ドードリオやゾロアークは凄まじい先行入力が入るらしいよ
俺も必要以上にAA押したりレバガチャするから同じことが多発するんだけど、もしやめれるなら落ち着いて丁寧に操作すれば直る可能性もある
通常攻撃後の隙が消えて超使いやすくなったらしい
間接的にこうそくいどうの速度上昇がやばいバフになってるね
少し触った感じドリ口とびげりよりトラアタこうそくの方が大分強そうだった
充電強過ぎてガチのぶっ壊れ
AA挙動バグってるみたいで高速移動(ユナイトバフ)からダッシュAA×4とかいう無駄に楽しいムーブができるね
こうそくいどうは5回+ユナイトに至っては7回できるぞ…
そして待ち時間短縮あるの忘れてないか?高速移動6秒で回るんだぞ
オブジェクト削りも馬鹿早いし…
軽石充電高速移動が速すぎて笑う、何ゲーか分からね
流石に運営も想定外の挙動してそうだしすぐゲージの溜まりに調整入りそうではある
ダッシュゲージが通常攻撃後にすぐ半分くらい溜まる時と溜まらない時があってよくわかんないバグ抱えてそう
強化aa使用中の移動速度減速がなくなったせいで強化aa中もダッシュゲージが貯まる速度になってて、強化aaの移動距離そのままダッシュゲージに変換してる気がする。
溜まる時はそれだと思うんだけど普通の挙動する時も多いんだよね
一度変な溜まり方になるとその後はずっとバグった溜まり方してる
こいつだけ別ゲーやってて正直ザシアンとか話にならないレベルでおかしい。
チャーム実装でもちもの枠が足りねえ
チャーム確定としてあと二枠はなにがいいかな?
ダンベル、爪にしてる
ダンベルor爪、軽石でも爆速で楽しいとは思う
今のこいつもう使用者全員バグ使用認定したほうがいいレベルじゃないんか
どう考えてもおかしい
ドードリオ好きで結構使うんですけどどうもセンスがなくうまく使えません。
高速移動の強化攻撃連打が強いとは聞くけど、体が柔らかすぎるのとなんでもなおしない時にCC食らったりする事が多くなかなか使いこなせません。
なにかコツなどあれば教えていただきたいです。
またドリ嘴とトラアタはどっち取ればいいでしょうか?
基本的には奇襲で削る→逃げるor追撃、相手が味方に技を使った後に隙をついて攻撃ですね
なるべく自分がCCを食らわないように味方に受けてもらう必要はあります(なおし持っていれば強引に行くときもあります)
立ち位置も味方と一緒にならないほうがいいです
今は高速移動後の強化攻撃が強いので、トラアタがおすすめですね
これは相手にCC無いときですが、高速移動→トラアタ→強化攻撃→強化攻撃→トラアタ→強化攻撃が強いかと
立ち位置はやっぱ味方と合わせないほうがいいですよね
味方の巻き添えになることが多かったのですが浮いた位置にいるとピン刺されたりとなかなか悩みどころでした。
トラアタドリオでダンベル抜きってありだと思う?
具体的には軽石チャーム爪っていう構成
固定値ひくいからダンベル抜きはない
チャーム爪も攻撃スケールだし
そもそもチャームも言うほどなんだよな
じゃあ結局爪ダンベル確定のチャームor軽石?
なんならトラアタは爪ダンベルビスケのままでいいまであると思う
ドリくちは最速でドリくちAA飛び蹴りすると爪1回しか乗らないから爪切ってチャームの方がいいかも?
ビスケは後半集団戦ミスっても生き残れたり多少誤魔化し効くようになるね
まあ上手い人は軽石かチャームのが強いかも