ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
トラアタは爪、ビスケ、チャームでいい?
個人的には爪チャームはほぼ確定で、ラス1は自由でいいと思う。自分は軽石にしてる
わかった、ありがと
差し戻す必要はなさそうなのでそのままにしておきます かるいし、ビスケの選択肢が消えている点は詳しい方加筆お願いします(ビスケは不要と思いますが)
アプデ履歴見たらとびげりのナーフ今日まで0なの正気を疑う
操作感は変えない配慮なのかもしれない しかしダッシュAAドリ嘴トラアタユナイトと満遍なく火力落とされてもこれだけ安定してるのか
とびげりにお仕置き入ったら一気にきつくなりそうだけど、それでも高速移動が弱いわけじゃないから普通に戦えそうな気はする
飛び蹴りのナーフは使用難度の増加に繋がりそう 正直、めちゃくちゃな下方が来ない限りは上手い人はずっと強いだろうし 今のドリオは主に飛び蹴りのおかげで、仕様と操作感に慣れれば割と簡単寄りだからなぁ
とびげりのダメージ無くしてCCだけ残したらどうだろ
飛び蹴りの本質はCCとダッシュゲージ半分回復だから今と変わらん むしろ、CCを軽減しないといけない CCがあるおかげで多少ミスをしても敵が反撃に転じにくい(CC+ダッシュゲージ回復でドリオ側が攻めにも逃げにも転じられるから)
リーフィア、ゾロアーク、ダークライを隠れ蓑にして次の調整も逃げ切って欲しい
逃げ足とかいうナーフからも逃げれる最強特性
そこそこヤバい側ではあるけど、使用率がそこまで高くないのと、なまじ難しいせいであまり練度の高くないドリオもいるからそこまで気にならない。それもあってか、たまーに野良に生息している激ウマドリオとかに当たると感動する。
他のアサシンと違ってポケモン自体に人気があるわけでもないし操作がムズくてニッチな職人しか使ってない分、全体の勝率が高めな傾向にもあると思う 逆にリーフィアは性能自体はめちゃめちゃ高いのにブイズという人気さゆえ、プレイングに難がある人が使ってるので勝率も低めになってしまうのだと予想してる
単純に野良ランだとリーフィアで序盤有利取っても維持できないしキャリーしようと気負ったあげく中盤で歯茎出して死ぬし終盤も正面からいくのは無理だしみたいな話じゃね? ドリオは点も入るからそっちでも有利取れるしハラスもCCもあるからミスりさえしなければ耐えられて返り討ちとか起きにくいし失速どころかむしろ13になったらもっとキャリーできるし
使っててアブソルとガルドがきついです 何か対処法ありますかね?
ファイトしない、ユナイトある時だけ、近づかない。トラアタ引き打ちしつつ多対一が作れる状況にして返り討ちにするとか。 ソロランだと味方全体をカバーしなきゃいけないから避けられないファイトもあるけどフルパならカジャンやゴール、オブジェクト優先して役割を絞る。他で有利を取る。 基本的には勝てない。
ありがとうございます
タイマンで勝てるわけじゃないからおとなしく味方に合わせてユナイトで破壊して ガルドはトラアタ先端だけ当ててればまあ死ににくくはあるし
またしてもお仕置きはありませんでした…それでいいのだろうか…
なんで許されてるんだろうな
メイジ時代になってドリオ久しぶりに擦ってるけどコイツが一番ユナイトにおいて強いと思うわ ファイト能力がナーフされ続けても結局ゴール力と脚の速さがこのゲームにおいて正義すぎる
ナーフと言ってもそもそも全体的にデフレ傾向にある以上相対的には大して弱くなってないもんな 結局ユナイト絡めたら相手死ぬし飛び蹴りは頭おかしいし
技を使わなくても足が速いってマジで強い 一切リソースを吐かないのに誰より機動力が高いのはイカれてる
アンケートの時にも書いてるけど、こいつは技の威力じゃなくて特性をナーフすべき。高頻度で使えるスピーダーは流石にやり過ぎでしょ。 あと、とびげりって発生保証あるの?なんでもなおし持ってないドードリオに対して、一撃ウーラオスのユナイト技がすかされたんだけど…
ただでさえ操作難しいけど使いこなせば強いっていう職人ポケモンなのに特性ナーフされると一気に弱くなるから誰も使わなくなりそう。 ドードリオを生んだのはユナイト運営の大きな功績の一つだと思ってるから個人的には職人キャラとして使えるポケモンとして残って欲しいな
飛び蹴り以外は妥当な性能と思うけどなぁ 飛び蹴りが飛び抜けてやってることやばい感ある
5の時点でアホみたいに強くて7か止められなくなるから普通に特性がダメな感じ
とびげりナーフ、ドリクチ微アッパーでちょうどよくなりそう
アホみたいに機動力があるおかげで永遠に環境にいれる
他のキャラとの一番の違いは先行入力が許されないこと。 先行入力すると、直前の技が終わった時の向きで技が出てしまう。でも最短間隔で技を繋げたい… 早過ぎず、遅過ぎずに入力しなければいけない音ゲー的な難しさがある。
相手してて強いなって思うし対人で使ってみたいけど、操作とか入力難しそうでソロチャレでしか使えてないこいつ
購入するまでドリルの方が火力もccもあって強いって思ってたけど、スタダでトラアタ試してみたらスタダとは言え同レーンのキュワ付きホウオウをタイマンで倒せて俺のドリオが覚醒したわ。 飛び蹴り強すぎる
こいつトラアタ型なら、ある程度アサシン使える人ならすぐ使えるようになる ゾロアークとかと比べたら絶対に簡単だと思う
こいつのHPの青い部分って何?
消えゆくHPの残像
金バッチの人にボコされてから使ってみてるけど、カジュアルですら活躍できない 有識者の方、初心者向けのアドバイスと赤バフ相手の対処法を教えてくださいm(__)m
基本操作はひとしきりできるものとして回答します
まずレーンの場合はダッシュつつくやダッシュaaのラスヒ力が高い上に電光石火で離脱出来るので狙えるならスティール狙おう チャームは序盤のラスヒ力を補佐してくれるし後半も腐らないのでおすすめ、レーンなら優先度上げていい 分割ゴールできて足回りも良好なので積めるならダンベル積みたいが敵中央がファーム早いキャラの場合は0920あたりに注意しておく 抜けも得意な方なので序盤の積みに拘りすぎないように 中央の場合は特に言うことないや、草むらグルグルしてガンク刺しましょう
とにかく技2が命綱なので電光石火や高速移動がないときは無理しない 飛び蹴りはリキャスト早くて技2がない時間を減らしやすいのでおすすめ ダンベル積めてれば敵の紙耐久どもには十分な脅威なのでccスキルの切れ目見てコンボで倒して即離脱しろ
記事に書いてあるとおり ユナイトは相手の真後ろくらいで止まるようにすると打ち上げ中にダッシュaaが確定で入る ユナイトバフと相まってかなりダメージ出せるので覚えておきたい 至近距離のポン押しユナイトは一体しか巻き込めないかわりにほぼ当たるので偶発的な敵キャリーとのタイマンで押せそうなら惜しまなくていい
バシャと同じく操作してるだけで楽しいキャラだから是非続けてくれ
赤バフの話なかった
ドリオは機動力高いから交戦するかのイニシアチブをこちら側で持ちやすい なので行けそうなら行く、無理なら逃げるを徹底すればok
色々とありがとう 書いてくれたこと徹底して練習してみる 大会でも活躍してたし上手くなりたい
スイッチ版だとユナイトを打ちたいところにすぐ打つの不可能じゃない? ポン押しは論外だし、優先ロックオン対象を[最も近い相手]にすると多少ましだけど、レーン戦弱くなるし.. 自分を始点に範囲攻撃をエイム出来るスマホ版じゃないと使いこなせない気がする。
ナーフは逃れたけど、ゼラ対面終わってるから、ゼラ増えるの実質ナーフかな〜
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トラアタは爪、ビスケ、チャームでいい?
個人的には爪チャームはほぼ確定で、ラス1は自由でいいと思う。自分は軽石にしてる
わかった、ありがと
差し戻す必要はなさそうなのでそのままにしておきます
かるいし、ビスケの選択肢が消えている点は詳しい方加筆お願いします(ビスケは不要と思いますが)
アプデ履歴見たらとびげりのナーフ今日まで0なの正気を疑う
操作感は変えない配慮なのかもしれない
しかしダッシュAAドリ嘴トラアタユナイトと満遍なく火力落とされてもこれだけ安定してるのか
とびげりにお仕置き入ったら一気にきつくなりそうだけど、それでも高速移動が弱いわけじゃないから普通に戦えそうな気はする
飛び蹴りのナーフは使用難度の増加に繋がりそう
正直、めちゃくちゃな下方が来ない限りは上手い人はずっと強いだろうし
今のドリオは主に飛び蹴りのおかげで、仕様と操作感に慣れれば割と簡単寄りだからなぁ
とびげりのダメージ無くしてCCだけ残したらどうだろ
飛び蹴りの本質はCCとダッシュゲージ半分回復だから今と変わらん
むしろ、CCを軽減しないといけない
CCがあるおかげで多少ミスをしても敵が反撃に転じにくい(CC+ダッシュゲージ回復でドリオ側が攻めにも逃げにも転じられるから)
リーフィア、ゾロアーク、ダークライを隠れ蓑にして次の調整も逃げ切って欲しい
逃げ足とかいうナーフからも逃げれる最強特性
そこそこヤバい側ではあるけど、使用率がそこまで高くないのと、なまじ難しいせいであまり練度の高くないドリオもいるからそこまで気にならない。それもあってか、たまーに野良に生息している激ウマドリオとかに当たると感動する。
他のアサシンと違ってポケモン自体に人気があるわけでもないし操作がムズくてニッチな職人しか使ってない分、全体の勝率が高めな傾向にもあると思う
逆にリーフィアは性能自体はめちゃめちゃ高いのにブイズという人気さゆえ、プレイングに難がある人が使ってるので勝率も低めになってしまうのだと予想してる
単純に野良ランだとリーフィアで序盤有利取っても維持できないしキャリーしようと気負ったあげく中盤で歯茎出して死ぬし終盤も正面からいくのは無理だしみたいな話じゃね?
ドリオは点も入るからそっちでも有利取れるしハラスもCCもあるからミスりさえしなければ耐えられて返り討ちとか起きにくいし失速どころかむしろ13になったらもっとキャリーできるし
使っててアブソルとガルドがきついです
何か対処法ありますかね?
ファイトしない、ユナイトある時だけ、近づかない。トラアタ引き打ちしつつ多対一が作れる状況にして返り討ちにするとか。
ソロランだと味方全体をカバーしなきゃいけないから避けられないファイトもあるけどフルパならカジャンやゴール、オブジェクト優先して役割を絞る。他で有利を取る。
基本的には勝てない。
ありがとうございます
タイマンで勝てるわけじゃないからおとなしく味方に合わせてユナイトで破壊して
ガルドはトラアタ先端だけ当ててればまあ死ににくくはあるし
またしてもお仕置きはありませんでした…それでいいのだろうか…
なんで許されてるんだろうな
メイジ時代になってドリオ久しぶりに擦ってるけどコイツが一番ユナイトにおいて強いと思うわ
ファイト能力がナーフされ続けても結局ゴール力と脚の速さがこのゲームにおいて正義すぎる
ナーフと言ってもそもそも全体的にデフレ傾向にある以上相対的には大して弱くなってないもんな
結局ユナイト絡めたら相手死ぬし飛び蹴りは頭おかしいし
技を使わなくても足が速いってマジで強い
一切リソースを吐かないのに誰より機動力が高いのはイカれてる
アンケートの時にも書いてるけど、こいつは技の威力じゃなくて特性をナーフすべき。高頻度で使えるスピーダーは流石にやり過ぎでしょ。
あと、とびげりって発生保証あるの?なんでもなおし持ってないドードリオに対して、一撃ウーラオスのユナイト技がすかされたんだけど…
ただでさえ操作難しいけど使いこなせば強いっていう職人ポケモンなのに特性ナーフされると一気に弱くなるから誰も使わなくなりそう。
ドードリオを生んだのはユナイト運営の大きな功績の一つだと思ってるから個人的には職人キャラとして使えるポケモンとして残って欲しいな
飛び蹴り以外は妥当な性能と思うけどなぁ
飛び蹴りが飛び抜けてやってることやばい感ある
5の時点でアホみたいに強くて7か止められなくなるから普通に特性がダメな感じ
とびげりナーフ、ドリクチ微アッパーでちょうどよくなりそう
アホみたいに機動力があるおかげで永遠に環境にいれる
他のキャラとの一番の違いは先行入力が許されないこと。
先行入力すると、直前の技が終わった時の向きで技が出てしまう。でも最短間隔で技を繋げたい…
早過ぎず、遅過ぎずに入力しなければいけない音ゲー的な難しさがある。
相手してて強いなって思うし対人で使ってみたいけど、操作とか入力難しそうでソロチャレでしか使えてないこいつ
購入するまでドリルの方が火力もccもあって強いって思ってたけど、スタダでトラアタ試してみたらスタダとは言え同レーンのキュワ付きホウオウをタイマンで倒せて俺のドリオが覚醒したわ。
飛び蹴り強すぎる
こいつトラアタ型なら、ある程度アサシン使える人ならすぐ使えるようになる
ゾロアークとかと比べたら絶対に簡単だと思う
こいつのHPの青い部分って何?
消えゆくHPの残像
金バッチの人にボコされてから使ってみてるけど、カジュアルですら活躍できない
有識者の方、初心者向けのアドバイスと赤バフ相手の対処法を教えてくださいm(__)m
基本操作はひとしきりできるものとして回答します
まずレーンの場合はダッシュつつくやダッシュaaのラスヒ力が高い上に電光石火で離脱出来るので狙えるならスティール狙おう
チャームは序盤のラスヒ力を補佐してくれるし後半も腐らないのでおすすめ、レーンなら優先度上げていい
分割ゴールできて足回りも良好なので積めるならダンベル積みたいが敵中央がファーム早いキャラの場合は0920あたりに注意しておく
抜けも得意な方なので序盤の積みに拘りすぎないように
中央の場合は特に言うことないや、草むらグルグルしてガンク刺しましょう
とにかく技2が命綱なので電光石火や高速移動がないときは無理しない
飛び蹴りはリキャスト早くて技2がない時間を減らしやすいのでおすすめ
ダンベル積めてれば敵の紙耐久どもには十分な脅威なのでccスキルの切れ目見てコンボで倒して即離脱しろ
記事に書いてあるとおり
ユナイトは相手の真後ろくらいで止まるようにすると打ち上げ中にダッシュaaが確定で入る
ユナイトバフと相まってかなりダメージ出せるので覚えておきたい
至近距離のポン押しユナイトは一体しか巻き込めないかわりにほぼ当たるので偶発的な敵キャリーとのタイマンで押せそうなら惜しまなくていい
バシャと同じく操作してるだけで楽しいキャラだから是非続けてくれ
赤バフの話なかった
ドリオは機動力高いから交戦するかのイニシアチブをこちら側で持ちやすい
なので行けそうなら行く、無理なら逃げるを徹底すればok
色々とありがとう
書いてくれたこと徹底して練習してみる
大会でも活躍してたし上手くなりたい
スイッチ版だとユナイトを打ちたいところにすぐ打つの不可能じゃない?
ポン押しは論外だし、優先ロックオン対象を[最も近い相手]にすると多少ましだけど、レーン戦弱くなるし..
自分を始点に範囲攻撃をエイム出来るスマホ版じゃないと使いこなせない気がする。
ナーフは逃れたけど、ゼラ対面終わってるから、ゼラ増えるの実質ナーフかな〜