ドードリオ https://wikiwiki.jp/poke-unite/ドードリオ
ユナイトapiの全体勝率で約53%、トラアタ飛び蹴りでの個別勝率で約57%とか何者なんだよこいつ
実はトラアタ飛び蹴りは、EXがいようと、全く環境に左右されずにずっと(確か一年以上くらい)高勝率なんだよね 使用率低いからapiオタクしかその強さに気が付かないし、かと言ってapiオタクは使用キャラ頻繁に変えがちだから難易度高いドードリオに挑戦する機会が少ない…… 有名YouTuberとかが取り上げたらわりと一気に強さが広まって使用率上がりそうではある
強いのはみんな分かってるけど、一般的なPSではそれ以上の扱いづらさで使ってないだけな気がするけどなあ。
こいつずっとつえー 常に移動速度早くて中距離からなかなかのダメージでハラスできるのがとにかく強い まあでもむずいけど
トラアタ下げても飛び蹴り下げても他の型が割り食うし調整難しそう
ドリくちと高速移動を微強化してultかステータスをナーフするのが丸いかな
ちゃんとむずいし性能もちゃんとスピード型って感じだから、勝率高いけど不快感はないんだよな 上手い人が純粋にかっこいいわ
ビルドやマクロも考えること多いし、動きもTHE・スピード型って感じする 使えるようになりてえよ;;
この前の大会の○○あった氏のドドが10万ダメ+ゴール防衛やインテのキルを確実にこなしてて真似できねえ…ってなった マジで上手く使える人憧れ
あれ見て俺も使いたくなった。 キズぐすりドリオで動画も出してるの見て、ドリオ買ったんだけど、ちょっとやそっとでは使いこなせる気がしてない...。
個人的にゾロやアローよりも簡単だからめげずに頑張って このキャラはやればやるほど上手くなる
リソース受けるって概念がまるでない野良でトラアタ飛び蹴り練習するのがまず難しいんだよなぁ… ドードリオ自体は使えるけどさすがに諦めた
タイレーツいたら流石にドリクチ取らんときついな アタ蹴り取ってんのに鈍足ファイターカモれないのは渋いわ
最近復帰したんだがドリオでブラッキーとミミッキュの相手きつすぎる 誰かいい対処法知ってる人いれば教えてほしい トラアタ飛び蹴り派です
出来る限りの対応であって勝つための方法ではないけど、まずブラッキー対面はシンプルに自分からブラッキーに当たりに行かない。脚じゃ追いつかれないんだしブラッキー1人でカバー出来る範囲はどの道限られるんだからブラッキーが前張ってる時に集団のケツに居るメイジに当たったり。 あとミミッキュは影うち当てられたらその時点で負けなくらい実際不利。極力壁に近づかないのは前提として、死んでも問題ない時間内に位置取り及び視界取りをしてミミッキュの位置に常に気を配る。それとミミッキュ自体かげうち無いときに何もできないのとCTの長さも相まって適当に影飛ばす事はまずしない=影当てられた時点でドリオ側の位置事前に把握していて確実に仕留めに来るから、影付いた時点で速攻でユナイト吐いて飛んできたミミッキュを轢きながら逃げるとか。
環境落ち着くと例によってアホみたいな勝率出すやつ
傷薬ドードリオとかいうのが流行ってるけど何が強いんだ? 相手にボルテピカがいるのに治しより優先して使う価値のあるものなのか?
あれってフルパでずっと練習してた人達だから戦える構成なんじゃないの?にどげりで誤魔化していけるのものなのかねドードリオ博士教えて下さい
ここあったは「AAで避けたりウルトでごまかしたりすればCCって耐えれるし、ソロランでキャリーするためにはむしろ継戦能力なんじゃないかと思って…」みたいな感じだったはず 控えめに言って狂人の発想だけど、うまい人間がやると実際にソロランで活躍できるらしいので合ってはいるんだと思う
ちなみに私は無理でした
アサシン上手い著名人は483の意見になるほど!確かに!ってなってるから相性はいいんだろうね ただ、そのほかの一般市民から良きみたいな声は聞こえないのでまあそういうこと
ダンベル、爪、軽石だと耐久が心細いけど仕方ない… >> 481 相手に必中AAがいたら当然なんでもなおしだしそういうのが薄ければ傷薬なんだろうけど 常人はそういうわけにはいかないよねというのは既に話されてるとおり
ドリオってコンセプトがあほつよキャラだから、どんだけナーフされてもいずれ出てくるよな
初期から使っているけど、いくらナーフされても何とかなるわでイケてるからな・・・
ミュウもコンセプト強いけど流石に48%までナーフされたからどうだろう
>> 489 あれはメイジがメイジとして大前提のことできなくされてなぜかできた劣化アサシンも潰されたから完全に死んでる ドリオは強化攻撃ダメージとトラアタCT延長されたらトラアタ型は死ぬと思われる どりくちは知らん そも今でも上手い人が使えば強い
一般人目線だとドリオって今めちゃくちゃ弱くなる寸前だと思うんだよな 度重なるナーフで何かしら痛めのナーフ来たら一気に弱くなりそうだと思うんだよな
飛び蹴りナーフが一番効く
>> 492 知ってる それやったらミュウ以上に死ぬから除外
構成次第だけどドードリオまじで強いな 慣れると操作も意外と難しくない
とびげりのCCにいつまで経ってもメスが入らないのはずっと言われてる ユナイト技の調整とか誤差にも程がある
気合い捨てて3火力にしたらえげつないバースト出し始めて笑った そうかこれだったのか
低ランク帯の人の話だけど、めちゃレベル低い試合で味方が赤3サポタンなしとかサポたんいるけど学習なしとかのとき。初手カジャンで相手の中央で育ちたくて、カジャン成功しやすくするために傷薬のほうが良かった印象。どうせヒーラーいないし敵のハラスもとどめも全部自分でしないといけないし。
タイレーツがきつすぎてブラインドだと使いたくない
もってるけど難しいイメージ何ですよねぇ 初心者でも何とかなりますかね? 強いドードリオと出会ってボッコボコにされたんでいつか使ってみたいですよ
まず爪持ってダッシュAAでコンボ伸ばせるようになろう 火力伸びる回復するクールタイム短縮できるスティール狙えるでこいつの要 飛び蹴り→振り向きダッシュAA→通常トラアタ
ダッシュ挙動とハラスでタンク多少触りに行けること以外はわりと素直なアサシンだと思う
やってる事はアサシン何ですね なんだかカジャンにラスヒにとめちゃくちゃ忙しいイメージでしたよ
ミスってしまったw 持ち物とメダル アイテム 相性のいい敵 悪い敵なんかも教えて下さると助かります
誰に直し切るか意識しておく(必中鈍足持ちのアシパエーフィや赤バフADC等) 敵アサシン(特にアブゼラミミッキュ)と正面からやり合うのは苦手だから適当に釣り出したり味方に被ってもらってから入ってる 大体は立ち回りの自由度と飛び蹴りでなんとかなる
アプデでアブが増えるとなると少し立ち位置悪くなるかな〜〜
サイコ選ぶあほちん相手にはなんともないだろうが、不意打ちに対面するのはかなり辛いだろうな〜…技の出し合いだと不意打ちとウルトの2手あるのがあまりにも不利だね〜…
そういや仕様を詳しく理解していないんだけど トリアタ中に逆方向走ってたらそれはどっちを向いてることになるんだろう 例 ドリオ進行方向:トリアタ方向 アブ追い討ち ← → ←
カイトしてるだけだから普通に正面になるよ それでも死ぬけど
一人で敵の奥地まで突っ込んで何人かキルしてキルされて繰り返す地雷が多いからこいつ嫌い その動き勝率マイナスになるんだよ気付け
ゲーム中に大体ここは不利だからいったん引こうってついでにゴールするので なんだかんだ筋トレが進んでることが多い ダンベル抜きの構築例上のパターンは足は速くなるけどなかなか評価が難しい
最近、使うならダンベルは抜いてるなぁ そこまで上手いわけじゃないけど、ドリオは足の速さによて得られる恩恵が大きいし、序盤のファームが安定して、不安定要素を無くせるチャームにしてる ダンベルの良さも分かるけど少し不安定で怖い
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ユナイトapiの全体勝率で約53%、トラアタ飛び蹴りでの個別勝率で約57%とか何者なんだよこいつ
実はトラアタ飛び蹴りは、EXがいようと、全く環境に左右されずにずっと(確か一年以上くらい)高勝率なんだよね
使用率低いからapiオタクしかその強さに気が付かないし、かと言ってapiオタクは使用キャラ頻繁に変えがちだから難易度高いドードリオに挑戦する機会が少ない……
有名YouTuberとかが取り上げたらわりと一気に強さが広まって使用率上がりそうではある
強いのはみんな分かってるけど、一般的なPSではそれ以上の扱いづらさで使ってないだけな気がするけどなあ。
こいつずっとつえー
常に移動速度早くて中距離からなかなかのダメージでハラスできるのがとにかく強い
まあでもむずいけど
トラアタ下げても飛び蹴り下げても他の型が割り食うし調整難しそう
ドリくちと高速移動を微強化してultかステータスをナーフするのが丸いかな
ちゃんとむずいし性能もちゃんとスピード型って感じだから、勝率高いけど不快感はないんだよな
上手い人が純粋にかっこいいわ
ビルドやマクロも考えること多いし、動きもTHE・スピード型って感じする
使えるようになりてえよ;;
この前の大会の○○あった氏のドドが10万ダメ+ゴール防衛やインテのキルを確実にこなしてて真似できねえ…ってなった マジで上手く使える人憧れ
あれ見て俺も使いたくなった。
キズぐすりドリオで動画も出してるの見て、ドリオ買ったんだけど、ちょっとやそっとでは使いこなせる気がしてない...。
個人的にゾロやアローよりも簡単だからめげずに頑張って
このキャラはやればやるほど上手くなる
リソース受けるって概念がまるでない野良でトラアタ飛び蹴り練習するのがまず難しいんだよなぁ…
ドードリオ自体は使えるけどさすがに諦めた
タイレーツいたら流石にドリクチ取らんときついな
アタ蹴り取ってんのに鈍足ファイターカモれないのは渋いわ
最近復帰したんだがドリオでブラッキーとミミッキュの相手きつすぎる
誰かいい対処法知ってる人いれば教えてほしい
トラアタ飛び蹴り派です
出来る限りの対応であって勝つための方法ではないけど、まずブラッキー対面はシンプルに自分からブラッキーに当たりに行かない。脚じゃ追いつかれないんだしブラッキー1人でカバー出来る範囲はどの道限られるんだからブラッキーが前張ってる時に集団のケツに居るメイジに当たったり。
あとミミッキュは影うち当てられたらその時点で負けなくらい実際不利。極力壁に近づかないのは前提として、死んでも問題ない時間内に位置取り及び視界取りをしてミミッキュの位置に常に気を配る。それとミミッキュ自体かげうち無いときに何もできないのとCTの長さも相まって適当に影飛ばす事はまずしない=影当てられた時点でドリオ側の位置事前に把握していて確実に仕留めに来るから、影付いた時点で速攻でユナイト吐いて飛んできたミミッキュを轢きながら逃げるとか。
環境落ち着くと例によってアホみたいな勝率出すやつ
傷薬ドードリオとかいうのが流行ってるけど何が強いんだ?
相手にボルテピカがいるのに治しより優先して使う価値のあるものなのか?
あれってフルパでずっと練習してた人達だから戦える構成なんじゃないの?にどげりで誤魔化していけるのものなのかねドードリオ博士教えて下さい
ここあったは「AAで避けたりウルトでごまかしたりすればCCって耐えれるし、ソロランでキャリーするためにはむしろ継戦能力なんじゃないかと思って…」みたいな感じだったはず 控えめに言って狂人の発想だけど、うまい人間がやると実際にソロランで活躍できるらしいので合ってはいるんだと思う
ちなみに私は無理でした
アサシン上手い著名人は483の意見になるほど!確かに!ってなってるから相性はいいんだろうね
ただ、そのほかの一般市民から良きみたいな声は聞こえないのでまあそういうこと
ダンベル、爪、軽石だと耐久が心細いけど仕方ない…
>> 481
相手に必中AAがいたら当然なんでもなおしだしそういうのが薄ければ傷薬なんだろうけど
常人はそういうわけにはいかないよねというのは既に話されてるとおり
ドリオってコンセプトがあほつよキャラだから、どんだけナーフされてもいずれ出てくるよな
初期から使っているけど、いくらナーフされても何とかなるわでイケてるからな・・・
ミュウもコンセプト強いけど流石に48%までナーフされたからどうだろう
>> 489 あれはメイジがメイジとして大前提のことできなくされてなぜかできた劣化アサシンも潰されたから完全に死んでる
ドリオは強化攻撃ダメージとトラアタCT延長されたらトラアタ型は死ぬと思われる どりくちは知らん そも今でも上手い人が使えば強い
一般人目線だとドリオって今めちゃくちゃ弱くなる寸前だと思うんだよな
度重なるナーフで何かしら痛めのナーフ来たら一気に弱くなりそうだと思うんだよな
飛び蹴りナーフが一番効く
>> 492 知ってる それやったらミュウ以上に死ぬから除外
構成次第だけどドードリオまじで強いな
慣れると操作も意外と難しくない
とびげりのCCにいつまで経ってもメスが入らないのはずっと言われてる
ユナイト技の調整とか誤差にも程がある
気合い捨てて3火力にしたらえげつないバースト出し始めて笑った
そうかこれだったのか
低ランク帯の人の話だけど、めちゃレベル低い試合で味方が赤3サポタンなしとかサポたんいるけど学習なしとかのとき。初手カジャンで相手の中央で育ちたくて、カジャン成功しやすくするために傷薬のほうが良かった印象。どうせヒーラーいないし敵のハラスもとどめも全部自分でしないといけないし。
タイレーツがきつすぎてブラインドだと使いたくない
もってるけど難しいイメージ何ですよねぇ
初心者でも何とかなりますかね? 強いドードリオと出会ってボッコボコにされたんでいつか使ってみたいですよ
まず爪持ってダッシュAAでコンボ伸ばせるようになろう
火力伸びる回復するクールタイム短縮できるスティール狙えるでこいつの要
飛び蹴り→振り向きダッシュAA→通常トラアタ
ダッシュ挙動とハラスでタンク多少触りに行けること以外はわりと素直なアサシンだと思う
やってる事はアサシン何ですね
なんだかカジャンにラスヒにとめちゃくちゃ忙しいイメージでしたよ
ミスってしまったw
持ち物とメダル アイテム
相性のいい敵 悪い敵なんかも教えて下さると助かります
誰に直し切るか意識しておく(必中鈍足持ちのアシパエーフィや赤バフADC等)
敵アサシン(特にアブゼラミミッキュ)と正面からやり合うのは苦手だから適当に釣り出したり味方に被ってもらってから入ってる
大体は立ち回りの自由度と飛び蹴りでなんとかなる
アプデでアブが増えるとなると少し立ち位置悪くなるかな〜〜
サイコ選ぶあほちん相手にはなんともないだろうが、不意打ちに対面するのはかなり辛いだろうな〜…技の出し合いだと不意打ちとウルトの2手あるのがあまりにも不利だね〜…
そういや仕様を詳しく理解していないんだけど
トリアタ中に逆方向走ってたらそれはどっちを向いてることになるんだろう
例
ドリオ進行方向:トリアタ方向 アブ追い討ち
← → ←
カイトしてるだけだから普通に正面になるよ
それでも死ぬけど
一人で敵の奥地まで突っ込んで何人かキルしてキルされて繰り返す地雷が多いからこいつ嫌い
その動き勝率マイナスになるんだよ気付け
ゲーム中に大体ここは不利だからいったん引こうってついでにゴールするので
なんだかんだ筋トレが進んでることが多い
ダンベル抜きの構築例上のパターンは足は速くなるけどなかなか評価が難しい
最近、使うならダンベルは抜いてるなぁ
そこまで上手いわけじゃないけど、ドリオは足の速さによて得られる恩恵が大きいし、序盤のファームが安定して、不安定要素を無くせるチャームにしてる
ダンベルの良さも分かるけど少し不安定で怖い