ミュウのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ミュウ
移動技使えてバナより移動速いしユナイト技で確実に逃げれるし ミュウの下位互換のバナは1レベからソラビ使えないしね
早く消えてくんないかな。敵にいてもつまらないし味方にいてもつまらないし使ってもつまらないし全てにおいて面白くない。
性能ステ云々以前に、明らかにデザインからゲームのシステムを破綻させにきてるからねコイツ。 もう失敗キャラとしていい加減認めて産廃にしてくれないかな。余程のキャラじゃないならナーフ=産廃させることじゃないけど、コイツは存在が駄目。これがいる限り、今後一生他のメイジポークキャラが日の目を浴びるイメージが湧かないし。 今上位使用率のレンジキャラはミュウ以外いないレベルらしく、産廃にした所で他メイジが使われるかって話もあるけど、先ずこんな公式チートキャラしかレンジが生きられない調整が間違ってるし、こんなんしか使われないならいっそいない方がマシ。
確かに
通路狭すぎ芝多すぎでレンジキャラがチームの荷物になるテイアMAPが全ての元凶 かと言ってレンジ全員に自衛力や機動力を持たせたら、今度は別のクソ環境に突入してしまう
ミュウ1匹にレンジ代表させて何とか全体のバランスを整えてるのが現状だし、ミュウの削除は期待できなさそう てか今後どうするんだこれ…?
他メイジが駄目とは思わないけどミュウが強すぎる。レベル1からソラビ、遠隔キャラなのに逃げスキル持ち、強化AAがダメージソースになる。あと波乗りがカメックスより当てやすい。他メイジは逃げスキル無いから慎重にプレイして姿晒したら死を意識しなきゃいけないのに、ミュウは雑にポジショニングできる。
ホント今更だけど、先ず最初にコイツをデザインした時点ないし調整した時に何も思わなかったんかね?このゲームちょっと触ってたら「いやこれソラビバナとかメイジの上位互換やん。いくら何でもこのままの実装はヤバいでしょ」って誰もが考えると思うんだけど……あ、そうだった運営はエアプだった(溜め息)
火力激減させるしかない。今のミュウはマフォグレくらいしか火力役として比較にならないメイジ中最高レベルの火力持ってるのに、自己防衛性能が全メイジトップで、味方を守る性能も下手なサポタンより高いってのが害悪。火力をサポート並みに下げりゃ良い。
味方にミュウバリいなければ放置してる
ナーフはよ
ボタンないユナイトない壁も高速移動も波乗りもないソラビの立ち位置をミスする ミュウ側がよっぽどミスして条件全部満たさないと死なないから相手にいるだけでウンザリする
立ち回りの強さが少年サッカーに大人が混じってるくらいの差
カジャン ピール ハラス ラスヒ 逃げ 防衛 誘拐 サポート全部やろうと思えばできるの本当おかしい 素の耐久が低いしか弱点がないし他の遠隔完全に食ってるんだからとりあえず産廃にしてから慎重に調整していってほしい
耐久も低いとは言えなくね
せめてジュナイパーよりも柔らかいくらいになってほしいわ なんで1からソラビ撃てて2進化メイジよりちょっと固いんだよ
そうなんだよな。いくら早熟型だとはいえ、序盤の耐久がトップクラスなのはおかしい。序盤から火力が高い代わりにもっと耐久を下げないと
バリヤード共々ナーフして欲しい。けどナーフしたら何が起こるか。近接が暴れます。するとどうなるか。ハッサムの時代が来ます。あとピクシーも少々暴れます。
うーんでも産廃にするのも良くない。 とりまソラビの威力ダウン、波乗りの威力&cc弱化、光の壁のcc弱化、強化攻撃の威力ダウン、高速移動のCDアップ くらいかな
取り敢えず各技のCTが本家以上になるようにしてリセット自体のCTも増やす、ユナイトの無敵はせめて妨害無効にナーフしてくれ
特にソーラビームはCDが+で短縮された数値と同じなのはおかしいし、なみのりは射程をみじかくして離脱方向を固定にすべきだと思う。
>> 236 せめてソーラービームは9秒にしてほしい。
強化攻撃は900ダメくらいでいいと思う
>> 240 とおもったけど元から9秒でレベル毎にクールタイム短縮効果があっただけだった。CDRは25%じゃなくて10%でいいや
>> 236 コーチングでCT短縮できるから本家よりも長くてもいい気はする。
1からソラビ使えるし逃げ性能が全ポケモン中最強だし強化攻撃も強くて耐久も高いし 本家より大幅に待ち時間長くしないと
タンク使ってるとこいつがキツすぎる。敵集団に入る前にソラビで体力の2〜3割削ってきて仕事がしづらい。こんなの絶対間違ってる。
ソラビもキツイけど強化AAが一番しんどい
全て強いけど 強化攻撃4スタック目で発動・わざリセット時間超過・ユナイトわざまもり時間短縮 くらいで手を打とう。 なんならミュウだけデスタイマー長めとかでもいい。メタルスライム的なポジション。
あと波乗りの威力が高すぎるのでそれもナーフで
強化aa削除、なみのりのダメ5割減もしくはcc削除、ユナイトわざまもり削除 これでやっと普通のメイジくらいになるわ
ソラビ波乗りエレキの威力高過ぎるしリキャが短過ぎる 1レベから使っていい内容になってない
CDRのせいで前回のアプデまで この性能のなみのりがカメックスより2秒早く撃てたの頭おかしくなる
ダメ全部3割減の雑な調整でもいいからきてほしい
RP稼がせてもらいました ありがとうミュウさようなら
不快すぎる、もうバンピック採用しないといけない段階まで来てるだろ
ソラビ大幅ナーフ、波乗りユナイトの火力ナーフ、高速移動ナーフか… 光壁波乗りの妨害性能とエレボ強化AAはノータッチだし、まだまだ活躍できそう
今まで頭1つ抜けてたのが環境トップ達と頭を並べるくらいにはなるんかな?
これなみのり、ソラビの威力って+は下がってないんかななら後半は前と同じように使えるってことかね
下がってるよ
3〜5区間は明確に弱くなったの実感するしナーフが響くこともかなり増えたけどそれ以降は相変わらずだなぁ
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移動技使えてバナより移動速いしユナイト技で確実に逃げれるし
ミュウの下位互換のバナは1レベからソラビ使えないしね
早く消えてくんないかな。敵にいてもつまらないし味方にいてもつまらないし使ってもつまらないし全てにおいて面白くない。
性能ステ云々以前に、明らかにデザインからゲームのシステムを破綻させにきてるからねコイツ。
もう失敗キャラとしていい加減認めて産廃にしてくれないかな。余程のキャラじゃないならナーフ=産廃させることじゃないけど、コイツは存在が駄目。これがいる限り、今後一生他のメイジポークキャラが日の目を浴びるイメージが湧かないし。
今上位使用率のレンジキャラはミュウ以外いないレベルらしく、産廃にした所で他メイジが使われるかって話もあるけど、先ずこんな公式チートキャラしかレンジが生きられない調整が間違ってるし、こんなんしか使われないならいっそいない方がマシ。
確かに
通路狭すぎ芝多すぎでレンジキャラがチームの荷物になるテイアMAPが全ての元凶
かと言ってレンジ全員に自衛力や機動力を持たせたら、今度は別のクソ環境に突入してしまう
ミュウ1匹にレンジ代表させて何とか全体のバランスを整えてるのが現状だし、ミュウの削除は期待できなさそう
てか今後どうするんだこれ…?
他メイジが駄目とは思わないけどミュウが強すぎる。レベル1からソラビ、遠隔キャラなのに逃げスキル持ち、強化AAがダメージソースになる。あと波乗りがカメックスより当てやすい。他メイジは逃げスキル無いから慎重にプレイして姿晒したら死を意識しなきゃいけないのに、ミュウは雑にポジショニングできる。
ホント今更だけど、先ず最初にコイツをデザインした時点ないし調整した時に何も思わなかったんかね?このゲームちょっと触ってたら「いやこれソラビバナとかメイジの上位互換やん。いくら何でもこのままの実装はヤバいでしょ」って誰もが考えると思うんだけど……あ、そうだった運営はエアプだった(溜め息)
火力激減させるしかない。今のミュウはマフォグレくらいしか火力役として比較にならないメイジ中最高レベルの火力持ってるのに、自己防衛性能が全メイジトップで、味方を守る性能も下手なサポタンより高いってのが害悪。火力をサポート並みに下げりゃ良い。
味方にミュウバリいなければ放置してる
ナーフはよ
ボタンないユナイトない壁も高速移動も波乗りもないソラビの立ち位置をミスする
ミュウ側がよっぽどミスして条件全部満たさないと死なないから相手にいるだけでウンザリする
立ち回りの強さが少年サッカーに大人が混じってるくらいの差
カジャン ピール ハラス ラスヒ 逃げ 防衛 誘拐 サポート全部やろうと思えばできるの本当おかしい
素の耐久が低いしか弱点がないし他の遠隔完全に食ってるんだからとりあえず産廃にしてから慎重に調整していってほしい
耐久も低いとは言えなくね
せめてジュナイパーよりも柔らかいくらいになってほしいわ
なんで1からソラビ撃てて2進化メイジよりちょっと固いんだよ
そうなんだよな。いくら早熟型だとはいえ、序盤の耐久がトップクラスなのはおかしい。序盤から火力が高い代わりにもっと耐久を下げないと
バリヤード共々ナーフして欲しい。けどナーフしたら何が起こるか。近接が暴れます。するとどうなるか。ハッサムの時代が来ます。あとピクシーも少々暴れます。
うーんでも産廃にするのも良くない。
とりまソラビの威力ダウン、波乗りの威力&cc弱化、光の壁のcc弱化、強化攻撃の威力ダウン、高速移動のCDアップ
くらいかな
取り敢えず各技のCTが本家以上になるようにしてリセット自体のCTも増やす、ユナイトの無敵はせめて妨害無効にナーフしてくれ
特にソーラビームはCDが+で短縮された数値と同じなのはおかしいし、なみのりは射程をみじかくして離脱方向を固定にすべきだと思う。
>> 236
せめてソーラービームは9秒にしてほしい。
強化攻撃は900ダメくらいでいいと思う
>> 240
とおもったけど元から9秒でレベル毎にクールタイム短縮効果があっただけだった。CDRは25%じゃなくて10%でいいや
>> 236
コーチングでCT短縮できるから本家よりも長くてもいい気はする。
1からソラビ使えるし逃げ性能が全ポケモン中最強だし強化攻撃も強くて耐久も高いし
本家より大幅に待ち時間長くしないと
タンク使ってるとこいつがキツすぎる。敵集団に入る前にソラビで体力の2〜3割削ってきて仕事がしづらい。こんなの絶対間違ってる。
ソラビもキツイけど強化AAが一番しんどい
全て強いけど
強化攻撃4スタック目で発動・わざリセット時間超過・ユナイトわざまもり時間短縮
くらいで手を打とう。
なんならミュウだけデスタイマー長めとかでもいい。メタルスライム的なポジション。
あと波乗りの威力が高すぎるのでそれもナーフで
強化aa削除、なみのりのダメ5割減もしくはcc削除、ユナイトわざまもり削除
これでやっと普通のメイジくらいになるわ
ソラビ波乗りエレキの威力高過ぎるしリキャが短過ぎる
1レベから使っていい内容になってない
CDRのせいで前回のアプデまで
この性能のなみのりがカメックスより2秒早く撃てたの頭おかしくなる
ダメ全部3割減の雑な調整でもいいからきてほしい
RP稼がせてもらいました
ありがとうミュウさようなら
不快すぎる、もうバンピック採用しないといけない段階まで来てるだろ
ソラビ大幅ナーフ、波乗りユナイトの火力ナーフ、高速移動ナーフか… 光壁波乗りの妨害性能とエレボ強化AAはノータッチだし、まだまだ活躍できそう
今まで頭1つ抜けてたのが環境トップ達と頭を並べるくらいにはなるんかな?
これなみのり、ソラビの威力って+は下がってないんかななら後半は前と同じように使えるってことかね
下がってるよ
3〜5区間は明確に弱くなったの実感するしナーフが響くこともかなり増えたけどそれ以降は相変わらずだなぁ