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マッシブーン

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マッシブーンのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2022/08/03 (水) 23:30:25
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1444
名前なし 2024/09/19 (木) 16:41:09 b3c3a@b3d2c

直し無し、妨害無効も乏しいアサシンには強いよ
アブミミリーフアローあたり
特に対アブソルリーフィアは自身の序盤の強さを活かして2vs3でも自陣を守りきれるし、レベルが上がるにつれてカモになる

1446
名前なし 2024/09/19 (木) 16:42:30 adb26@3d1f4 >> 1444

アローは怪しい
空を飛ぶをギリギリで当ててニトチャで逃げるを徹底するとマッシ何もできん

1447
名前なし 2024/09/19 (木) 17:47:07 7476d@db5bd

結局、一時期50%超えてたのはばかぢからワンコンが下支えしてたからなんやね
唯一の勝ち筋すら取り上げられたらそりゃこうなるわ

1448
名前なし 2024/09/25 (水) 09:57:27 b3c3a@bef39

おっかしいな
前は「とびかかる・ばかぢから」型の使用率もっとあったはずなのに

1455
名前なし 2024/10/09 (水) 04:07:05 141df@9628d >> 1448

打ち落とす吸血が強化されてしまったからね
正直飛びかかるの強化欲しかったわ
打ち落とす吸血なんて強化するから、マッシの勝率むしろ下がってるじゃん

1449
名前なし 2024/09/28 (土) 05:30:17 96849@68a6b

がくしゅう持たせる場合の技構成ってどうしたらいいんだろ

1450
名前なし 2024/09/28 (土) 19:35:59 07141@2e86a

いつの間にか馬鹿力中のボタンできなくなってて草 最近使ってなかったから気づかなかったぜ...

1451
名前なし 2024/10/03 (木) 10:16:47 72c12@ca304

マッシ出してもツライ時にも出してる人が多いからか勝率低いけど刺さる時の吸血は止まらない
というかビーブーが強すぎて序盤から止まらない
終盤?お願いお味方

1452
名前なし 2024/10/03 (木) 10:50:11 aaa2a@842d5 >> 1451

終盤はもう玉砕覚悟で敵側レジェンドピット入口を"敵の背後"から侵入して、一番ヤバそうな後衛の奴(ユナイトが強いピカ様やサナなどのメイジを特に)を一人道連れにすることしか仕事がない

1453
名前なし 2024/10/08 (火) 20:45:56 62264@ac89b

ワタがついていながら直しですらないルカリオに序盤ボロ負けするマッシ……
お前誰なら勝てんだよ

1454
名前なし 2024/10/08 (火) 20:52:04 9869d@bfad5 >> 1453

それは使ってる人間が悪いのでね
あと、ルカリオも大概序盤強いしルカリオなら殴り合わずにとどめばりのブロックだけ意識すればラスヒは取れるんでね

1456
名前なし 2024/10/09 (水) 18:38:00 b2740@08834 >> 1453

何を勘違いしてるのか知らんがレーンのルカマッシ対面はサポがフーパシラガ対ピクシーとかでもなければルカ有利だけど

1458
名前なし 2024/10/09 (水) 23:48:16 704a3@f7d40 >> 1453

最序盤のルカからラスヒ取るのは至難の業だからしゃあない。

1457
名前なし 2024/10/09 (水) 19:39:22 32c33@fe333

あの日の楽しかった打ち落とすはもう帰ってこないのか
スタダで遊ぶときでさえ飛びかかる1択になってしまった

1459
名前なし 2024/10/14 (月) 17:47:05 9f00c@1257d

技射程で超近距離戦になりやすいんだけど、
その距離だと飛びかかるが微妙に当てにくくなるのが悲しみ

1460
名前なし 2024/10/14 (月) 18:17:54 7de46@bcbdf >> 1459

密着だと馬鹿力や吸血もすっぽ抜けるの嫌い

1461
名前なし 2024/10/15 (火) 12:17:44 7ede5@89789

マッシブーンってどんなポケモンが苦手?
一定の距離を維持してくるエスバとか?

1462
名前なし 2024/10/15 (火) 12:44:23 c00bc@6b89b >> 1461

カイトできるポケモンは大体苦手

1463
名前なし 2024/10/15 (火) 13:52:32 b788c@2e86a >> 1461

キャラパワーだいぶ落ちてレーン戦勝ってスノボするしかなくなった
のでマッシ以上のラスヒ持ちかつファイト拒否してくるルカリオとかピカアロキュウウッウのレーン番長メイジとかはマジ無理
まぁこいつら対面はナーフ前でも無理だったわけだが

1464
名前なし 2024/10/15 (火) 15:39:10 72c12@ca304

ハイパーボルテージの後は
ウルトラマッスルとか言って
マッシの超強化あるんですよね知ってます
ハロウィン?知らないですね

1465
名前なし 2024/10/17 (木) 13:49:55 72c12@ca304 >> 1464

あの筋肉裏切ったな…?

1466
名前なし 2024/10/17 (木) 14:16:58 40cf0@2b833

スピン亀が増えそう。
てことはカウンターでマッシがぶっ刺さる時代がまた来ると思って良いですか?

1467
名前なし 2024/10/17 (木) 14:23:36 b2740@477a3 >> 1466

車カイリキーの方がドロポンでキャンセルされることが無いし強そう

1468
名前なし 2024/10/17 (木) 14:32:33 9d70e@e28a4 >> 1466

マッシは潮吹きスピン以外の亀無理だからカイリキーやな

1469
名前なし 2024/10/17 (木) 19:11:09 修正 82cd6@8ffc7

勝率下位のポケモンは1つはまだマシなビルドがあるのに対して、マッシは全ビルド勝率が低いのに強化ないのはねぇ
馬鹿力なんか基本ボタンだから、ボタンのナーフの方がきついまであった
序盤は強いんだからある程度集団戦で戦えるようになるだけで勝率は上がるはず

1470
名前なし 2024/10/22 (火) 19:33:11 b17b1@a9cbd

勝率最下位(46.14%)なのに勝率1位のザシアンと同じくらいのピック率(10%)で草

1471
名前なし 2024/10/23 (水) 16:31:57 1e52a@c8f96

うちおとすで相手を吹き飛ばし中最速でAA入力するとダメージ入るのって既知の情報?

1472
名前なし 2024/10/23 (水) 16:44:17 b788c@2e86a >> 1471

はい うちおとすナーフ前はうちおとす→強化AA→再発動→馬鹿力は必修科目だったぞ

1473
名前なし 2024/10/23 (水) 16:48:13 40cf0@c50ef >> 1471

マッシ実装当初からの基本コンボ。

ちなみにアッパーの後すぐ馬鹿力や吸血も当たる。
うちおとすの落下分のダメが入んないからやらないけど。

1474
名前なし 2024/10/23 (水) 17:39:02 9d70e@c63d5

地獄車カイリキー使うとマッシが恋しくなる
地獄車の妨害無効+移動速度UPの性能は良いけど、火力がよぉ…

1475
名前なし 2024/10/31 (木) 11:20:23 33c4c@c3442

マッシでチューチューしてるのが一番勝ててるわ

1476
名前なし 2024/11/04 (月) 10:15:40 33c4c@c3442

吸血は射程伸ばすか対象指定必中か妨害されても中断されないようにするかのどれかはほしい

1477
名前なし 2024/11/11 (月) 01:51:26 ae103@aa416

お前ら、こんな強いキャラ使って勝ててないのか?

1478
名前なし 2024/11/11 (月) 15:25:02 72c12@68ae7

強みはちゃんとあるのに
いつまで勝率最下位に定住してるんだこの蚊

1481
名前なし 2024/11/20 (水) 17:45:08 修正 da889@04f18 >> 1478

編成選ぶ性能+アーリーが重なってるからどうしてもキャラパの割には勝率は伸びない部類よコイツは
ぶっ壊れとか言われてた頃も50%行くかどうかの勝率だったろ

1479
名前なし 2024/11/11 (月) 15:46:06 7ede5@89789

人類の大敵である蚊にはお似合いの勝率だよ

1480
名前なし 2024/11/20 (水) 17:33:46 355ff@c9572

マッスルゲージが重要なのに環境的に継続戦闘し辛いからきつい
ゲージの自動減少を5秒から7秒くらいにしてメガトンパンチの射程か威力をいじれば良くなると思う

1485
名前なし 2024/11/22 (金) 00:46:42 33c4c@c3442 >> 1480

いっそマッスルゲージ減少なしでいいよ
それでもどうせ勝率1%も上がらんでしょ

1482
名前なし 2024/11/20 (水) 20:51:09 修正 32c33@4736d

ユナイトモーション中の被ダメ減少ちょっと欲しい
ボタンナーフに赤強めの環境でこの技でエンゲージしたい場面も増えた

1483
名前なし 2024/11/21 (木) 11:19:06 1ad14@ba402

「とびかかる・ばかぢから」型の勝率が高いのって、マッシの技構成の中では最も集団戦に強い技構成だからですかね?
・二段目は範囲攻撃のばかぢから
・CCはないが、相手の攻撃デバフ(& +になると自身の攻撃バフ)のあるとびかかる

1484
名前なし 2024/11/21 (木) 13:46:40 0444d@88b6b >> 1483

そう言う理由もあると思うけど、使用者が少ないって理由もだいぶあると思うから自分で使って確かめてみるのがいいと思う

1486
名前なし 2024/11/22 (金) 06:03:48 32c33@4736d >> 1483

最も強いというか消去法でそれしかないというか

1487
名前なし 2024/11/22 (金) 09:29:04 c0c20@28cd5

おたバリ持とう