グレイシアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/グレイシア
確かにやってること単調なAPCだし勝率的にも弱いし魅力はどこだと言われるとキャラ本体しかないよね。あとシャリシャリ音
最近、コイツを即ピする味方がいる試合は確定で負けるようになってきた 不思議なもんだな ちゃんと編成見て、アタック型がいないから出てくるグレイシアは勝利に導いてくれるのに
あー。なんか中央即ピも増えてますよね…(エキスパだからか?) 俺が来たあああと言わんばかりに敵の集団に突っ込みタブンネして相手育ててますし 復帰までのカウント中に集合連打、ピン刺し つぶて覚えるまで氷を増やす手段がほぼないので、できたら中央はやめてほしいし、レーンだとしても序盤はちゃんとレベル上げしてほしいですよね
素の見た目が可愛くて、周りに氷を浮かべてそれで攻撃するというコンセプトが某氷雪系最強みたいでオサレでかっこいい
今週のapiも悲惨だったら氷柱礫どう強化されるんだろう ビビってダメージは据え置きにするし氷柱に回復付けるとか?鈴とスペルヴァンプと合わさってアサシン返り討ちにしそうでやばいか
火力上げる以外じゃもう救えないだろこれ… 若干強化もらってて最下位て
火力がダメなら射程を伸ばせばいいじゃない
むしろなんでこんな勝率ひっくい状態続いてんのに皆いつまでもつららばっか擦ってんだよ かえんボール笑ってる場合じゃねえぞ流石に
柔いのばっかの環境なのに低迷してる氷柱はどこかで根本的な問題ありそう
どっちかというと逆じゃない?硬いベタ足がグルーピングするような環境の方が氷柱>こごかぜになる気がするが 今がどういう環境かは別として
もうつらら火力上げるしかない
パチ流行ってるのも向かい風っぽい?氷柱も凍風もユナイト使ったパレス止めようが無いし それと前のEX環境も勝率酷かったから単純にEXの性能と相性悪いのかな
パチパレスと一緒に出してダブルパチンコシステムやるか
うーん…14Lv.青バフ付の氷柱でもレック戦少しアグロピンポンされるだけで誰も落ちず、逆にカウンターで突っ込まれてすぐ落ちるね ホウオウとかハイボニンフとかコンセプト考えた構成にしてやっとなスペックだと思うからドベも納得 こごかぜの方もパッシブ無いとピカにはユナイトワンコンでカウンターされるしリザアマはキャッチでワンコン、連ウーも固くて落とせずソウブレはゴダで避けられギャラもユナイトとびはねるで落とされる、と環境キャラに軒並み不利ついててキツイ 脱ボこごかぜだけとはいえ50%維持してるグレ使いよくやってるわ
>> 1711
実際ランクマで使ってる感じゲコとかエスバは火力出ても大体13~14万ぐらいだけどグレイシアは20万って頭一つ飛び出るんだよね
相手がbotよりやばいなら、誰でも20万出せるよ 単純に練度の問題なのか?
頼むから火力もいいけどこご風のCDを0.5秒短縮してくれ...、API総合勝率45%最下位はあかん...
使用率9割のつららばりが足引っ張りまくってるだけでここかぜの勝率は49.5%あるからな?
いやマシな方ですら49.5%は十分要調整でしょ…… あれだけ調整望まれてるヌメの濁流軸未満だぞ まあ勝率上位の紫連中がこのままならって前提ではあるが
7割脱ボで50.5%勝ってるからな、性能的には食らいついてるのかも知れないけど、ヌメも同じで負けてる方が負けすぎてると、勝ってる方の型使う積もりでも味方の印象悪い。 こういうのって、負けてる癖になまじ使われるから、使用率是正する為にどっちの技も調整欲しいな。
産廃になってから4ヶ月経って尚9割キープしてる技の使用率是正できるか?
ニンフのハイボくらい変わったらワンチャン?
メダルがあるランクマはまだギリギリでいけるけど大会はどっちの技も無理だよな 多少火力を戻すか特性とユナイトのCTを40秒と89秒にしたらましになるか
スタックをマッシブーンのマッスルゲージ式にするかこご風の待ち時間を0.5秒もしくは1秒短縮すればいい感じになりそう
ユナイトは最大発射数を3発やして15発(ナーフ前は16発)にするでいいんじゃない?
弱いの分かりきってるけどお香とエリアコントローラーでゴール押し込み型つららグレやりたいわ 6マクっぽいの出来たら少しだけパワー感じるけど本当に弱くて可哀想
見かける9割がレーン氷柱なのはどうにかして欲しい こごかぜもループ前提の仕様でレモータやメダルなし環境だと機能しないの極端すぎるけど
勝率そんなに高くないけどポテンシャルはあるポケモンを下手にバフするとピカチュウの2の舞になるから、46%以下でもない限り勝率だけで判断するのは良くないと思う
自分で使うとつららでも結構勝てるけど勝率ひどいんだな 自分で使う時は味方の前張りしっかりしてて相手アサシンいなそうなときに中央でしか出さないけど 火力落ちても遠くから捕まらずに延々とシャリシャリできればやっぱり強いんだよな 使用率9割近くて構成考えずに下に出す人がほとんどならそりゃ勝率低いか 今ファイターばっかでつらら刺さるだろうに
今はカイトできる中央ADCとなると手裏剣ゲコも競合相手になるな 手裏剣には割と強めのスロウがついてるからファイターに滅法強い
“味方の前張りしっかりしてて相手アサシンいなそうなときに中央で”ってソロランじゃ50戦やっても巡りあえなそうな条件だし勝率低いのもしょうがないよなって そもそもその状況でもだいたい他のADCでいい感あるし
今日調整来るのか、来るならグレイシアに再度強化入るのか 氷柱と凍風の射程伸ばされたらまた環境に戻れそうだけど流石に調整されないか
数秒とはいえ脱ボナーフで風当たりキツくなる一方だねえ 最近の楽しみはグレの超高級ホロウェアがどんなスタイルになるか考えながらキャノン砲を撃つくらいですよ
グレイシアに力のハチマキって、ピントや進撃よりはありですかね? スプーンやアンプよりは無しだとは思いますけど
氷柱礫ならありだと思う スプーン物知りは必須で、お香,力鉢,鈴,拘りからお好み せっかく力鉢持つなら赤メダル○枚+力鉢で何レベルから礫発動中の攻撃速度上がるのか確認してカスタマイズもしてあげれば面白いかも
前ブッ壊れた時もapiワースト1になってヤケクソ強化されたんだよな…
強いと不快、弱いと迷惑 使い手はなぜか頑なにレーン行かせたがる困ったキャラ
使ってみると最下位になるほど酷い性能じゃないから使い手問題がね まともな人だけが使えば総合48%ぐらいでバフ確定路線にはならなかったはずだけど強化もらって二週連続ワースト3以内は壊れのカウントダウン始まってそう
しょーーーーじき丁度いい調整してくれればすべて解決するんだが...。
つららを強くする分には良いけど、ちゃんと対処法を作ってくれよな 現状タンクが体入れても着弾地点で範囲攻撃になる仕様のせいで被害が広がるだけってケースが多すぎるし、距離減衰が無いからアサシンがちょっと引っかかるだけで死ぬもんで、割合ダメで耐久あるタンクも削れてシンプルな火力でアサシンも倒せるっていう隙のない技になっちゃってる 狙われた対象のポケモン以外に着弾した場合は破片が飛び散らず範囲攻撃にならない、距離が離れたら威力が落ちるか弾が消滅するみたいな弱点を作ってくれ 必中技でバリューが出すぎなんだよ
その文字面だけ見たら強そうなのに… 実際隙が無くてバリュー出すぎてたら強い人が使い続けてこんな悲惨な数字になってないはずだからたぶん違う世界線のポケモンユナイトしてるのかもしれない
隙が無いなんて弱体化前の火力がある時代の話に決まってるだろう… 技の性質が悪さをしてるのにそこに手を付けず、CCもない技の火力だけ落とした結果が今のAPI勝率45.50 %だから、火力を元に戻すのは良いけど対処法をくれって話
>> 1761 「現状」って言葉を自分で使ってるよ…
「現状」って言葉は「隙のない技」じゃなくて「仕様」にかかってるから1761は別に変なこと言ってないよ。 この仕様のまま火力上げたら対処が難しい(隙のない)技になるから、火力を上げるならその分別の弱点を用意した方がいいと主張してる。
つまり、1761に「今勝率低いのは変じゃん」っていうのは噛み合ってなくて、むしろ反論するとしたら「隙のない技にならない程度に少しだけ火力上げればいいじゃん」ってとこ。
こんな丁寧に補完してくれることある? ありがとう
日本語は曖昧で伝え手が正確に発信しない限り意味が変わってきちゃうからあなたがお母さんみたいに横から入ってきて捕捉しても意味無いと思うよ。あなたが1761でID変えたとかじゃなければだけど…
それはそれとして距離による減衰とか挙げてた弱体化案をCC持たないベタ足に求めてるのもエアプっぽいね
なんでこんな喧嘩腰なの なんで「あ~ちょっと文面読み違えたごめんね~」が言えない 「ベタ足でCC無い火力しか持ってないキャラに火力が出ない条件を作っちゃったらキャラの強みが消えかねないと思う」みたいな文面に何故できない
追記:HP割合ダメージはナーフの結果0.5%になっとるんやで 昔は一発2%だったからちゃんと前衛から削る性能持ってたんだよ
読み違えた相手のせいみたいに言ってるけど、はっきり言って9割以上の人から見たら何言ってんだこいつってなる文章してるよ 明らかに全盛期グレイシアへの憎しみだけで書いてる現状のわかってない恨み言みたいな感じ
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確かにやってること単調なAPCだし勝率的にも弱いし魅力はどこだと言われるとキャラ本体しかないよね。あとシャリシャリ音
最近、コイツを即ピする味方がいる試合は確定で負けるようになってきた
不思議なもんだな
ちゃんと編成見て、アタック型がいないから出てくるグレイシアは勝利に導いてくれるのに
あー。なんか中央即ピも増えてますよね…(エキスパだからか?)
俺が来たあああと言わんばかりに敵の集団に突っ込みタブンネして相手育ててますし
復帰までのカウント中に集合連打、ピン刺し
つぶて覚えるまで氷を増やす手段がほぼないので、できたら中央はやめてほしいし、レーンだとしても序盤はちゃんとレベル上げしてほしいですよね
素の見た目が可愛くて、周りに氷を浮かべてそれで攻撃するというコンセプトが某氷雪系最強みたいでオサレでかっこいい
今週のapiも悲惨だったら氷柱礫どう強化されるんだろう
ビビってダメージは据え置きにするし氷柱に回復付けるとか?鈴とスペルヴァンプと合わさってアサシン返り討ちにしそうでやばいか
火力上げる以外じゃもう救えないだろこれ…
若干強化もらってて最下位て
火力がダメなら射程を伸ばせばいいじゃない
むしろなんでこんな勝率ひっくい状態続いてんのに皆いつまでもつららばっか擦ってんだよ
かえんボール笑ってる場合じゃねえぞ流石に
柔いのばっかの環境なのに低迷してる氷柱はどこかで根本的な問題ありそう
どっちかというと逆じゃない?硬いベタ足がグルーピングするような環境の方が氷柱>こごかぜになる気がするが
今がどういう環境かは別として
もうつらら火力上げるしかない
パチ流行ってるのも向かい風っぽい?氷柱も凍風もユナイト使ったパレス止めようが無いし
それと前のEX環境も勝率酷かったから単純にEXの性能と相性悪いのかな
パチパレスと一緒に出してダブルパチンコシステムやるか
うーん…14Lv.青バフ付の氷柱でもレック戦少しアグロピンポンされるだけで誰も落ちず、逆にカウンターで突っ込まれてすぐ落ちるね
ホウオウとかハイボニンフとかコンセプト考えた構成にしてやっとなスペックだと思うからドベも納得
こごかぜの方もパッシブ無いとピカにはユナイトワンコンでカウンターされるしリザアマはキャッチでワンコン、連ウーも固くて落とせずソウブレはゴダで避けられギャラもユナイトとびはねるで落とされる、と環境キャラに軒並み不利ついててキツイ
脱ボこごかぜだけとはいえ50%維持してるグレ使いよくやってるわ
>> 1711
相手がbotよりやばいなら、誰でも20万出せるよ
単純に練度の問題なのか?
頼むから火力もいいけどこご風のCDを0.5秒短縮してくれ...、API総合勝率45%最下位はあかん...
使用率9割のつららばりが足引っ張りまくってるだけでここかぜの勝率は49.5%あるからな?
いやマシな方ですら49.5%は十分要調整でしょ……
あれだけ調整望まれてるヌメの濁流軸未満だぞ
まあ勝率上位の紫連中がこのままならって前提ではあるが
7割脱ボで50.5%勝ってるからな、性能的には食らいついてるのかも知れないけど、ヌメも同じで負けてる方が負けすぎてると、勝ってる方の型使う積もりでも味方の印象悪い。
こういうのって、負けてる癖になまじ使われるから、使用率是正する為にどっちの技も調整欲しいな。
産廃になってから4ヶ月経って尚9割キープしてる技の使用率是正できるか?
ニンフのハイボくらい変わったらワンチャン?
メダルがあるランクマはまだギリギリでいけるけど大会はどっちの技も無理だよな
多少火力を戻すか特性とユナイトのCTを40秒と89秒にしたらましになるか
スタックをマッシブーンのマッスルゲージ式にするかこご風の待ち時間を0.5秒もしくは1秒短縮すればいい感じになりそう
ユナイトは最大発射数を3発やして15発(ナーフ前は16発)にするでいいんじゃない?
弱いの分かりきってるけどお香とエリアコントローラーでゴール押し込み型つららグレやりたいわ
6マクっぽいの出来たら少しだけパワー感じるけど本当に弱くて可哀想
見かける9割がレーン氷柱なのはどうにかして欲しい
こごかぜもループ前提の仕様でレモータやメダルなし環境だと機能しないの極端すぎるけど
勝率そんなに高くないけどポテンシャルはあるポケモンを下手にバフするとピカチュウの2の舞になるから、46%以下でもない限り勝率だけで判断するのは良くないと思う
自分で使うとつららでも結構勝てるけど勝率ひどいんだな
自分で使う時は味方の前張りしっかりしてて相手アサシンいなそうなときに中央でしか出さないけど
火力落ちても遠くから捕まらずに延々とシャリシャリできればやっぱり強いんだよな
使用率9割近くて構成考えずに下に出す人がほとんどならそりゃ勝率低いか
今ファイターばっかでつらら刺さるだろうに
今はカイトできる中央ADCとなると手裏剣ゲコも競合相手になるな
手裏剣には割と強めのスロウがついてるからファイターに滅法強い
“味方の前張りしっかりしてて相手アサシンいなそうなときに中央で”ってソロランじゃ50戦やっても巡りあえなそうな条件だし勝率低いのもしょうがないよなって
そもそもその状況でもだいたい他のADCでいい感あるし
今日調整来るのか、来るならグレイシアに再度強化入るのか
氷柱と凍風の射程伸ばされたらまた環境に戻れそうだけど流石に調整されないか
数秒とはいえ脱ボナーフで風当たりキツくなる一方だねえ
最近の楽しみはグレの超高級ホロウェアがどんなスタイルになるか考えながらキャノン砲を撃つくらいですよ
グレイシアに力のハチマキって、ピントや進撃よりはありですかね?
スプーンやアンプよりは無しだとは思いますけど
氷柱礫ならありだと思う
スプーン物知りは必須で、お香,力鉢,鈴,拘りからお好み
せっかく力鉢持つなら赤メダル○枚+力鉢で何レベルから礫発動中の攻撃速度上がるのか確認してカスタマイズもしてあげれば面白いかも
前ブッ壊れた時もapiワースト1になってヤケクソ強化されたんだよな…
強いと不快、弱いと迷惑
使い手はなぜか頑なにレーン行かせたがる困ったキャラ
使ってみると最下位になるほど酷い性能じゃないから使い手問題がね
まともな人だけが使えば総合48%ぐらいでバフ確定路線にはならなかったはずだけど強化もらって二週連続ワースト3以内は壊れのカウントダウン始まってそう
しょーーーーじき丁度いい調整してくれればすべて解決するんだが...。
つららを強くする分には良いけど、ちゃんと対処法を作ってくれよな
現状タンクが体入れても着弾地点で範囲攻撃になる仕様のせいで被害が広がるだけってケースが多すぎるし、距離減衰が無いからアサシンがちょっと引っかかるだけで死ぬもんで、割合ダメで耐久あるタンクも削れてシンプルな火力でアサシンも倒せるっていう隙のない技になっちゃってる
狙われた対象のポケモン以外に着弾した場合は破片が飛び散らず範囲攻撃にならない、距離が離れたら威力が落ちるか弾が消滅するみたいな弱点を作ってくれ
必中技でバリューが出すぎなんだよ
その文字面だけ見たら強そうなのに…
実際隙が無くてバリュー出すぎてたら強い人が使い続けてこんな悲惨な数字になってないはずだからたぶん違う世界線のポケモンユナイトしてるのかもしれない
隙が無いなんて弱体化前の火力がある時代の話に決まってるだろう…
技の性質が悪さをしてるのにそこに手を付けず、CCもない技の火力だけ落とした結果が今のAPI勝率45.50 %だから、火力を元に戻すのは良いけど対処法をくれって話
>> 1761
「現状」って言葉を自分で使ってるよ…
「現状」って言葉は「隙のない技」じゃなくて「仕様」にかかってるから1761は別に変なこと言ってないよ。
この仕様のまま火力上げたら対処が難しい(隙のない)技になるから、火力を上げるならその分別の弱点を用意した方がいいと主張してる。
つまり、1761に「今勝率低いのは変じゃん」っていうのは噛み合ってなくて、むしろ反論するとしたら「隙のない技にならない程度に少しだけ火力上げればいいじゃん」ってとこ。
こんな丁寧に補完してくれることある?
ありがとう
日本語は曖昧で伝え手が正確に発信しない限り意味が変わってきちゃうからあなたがお母さんみたいに横から入ってきて捕捉しても意味無いと思うよ。あなたが1761でID変えたとかじゃなければだけど…
それはそれとして距離による減衰とか挙げてた弱体化案をCC持たないベタ足に求めてるのもエアプっぽいね
なんでこんな喧嘩腰なの
なんで「あ~ちょっと文面読み違えたごめんね~」が言えない
「ベタ足でCC無い火力しか持ってないキャラに火力が出ない条件を作っちゃったらキャラの強みが消えかねないと思う」みたいな文面に何故できない
追記:HP割合ダメージはナーフの結果0.5%になっとるんやで
昔は一発2%だったからちゃんと前衛から削る性能持ってたんだよ
読み違えた相手のせいみたいに言ってるけど、はっきり言って9割以上の人から見たら何言ってんだこいつってなる文章してるよ
明らかに全盛期グレイシアへの憎しみだけで書いてる現状のわかってない恨み言みたいな感じ