ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
アイへ聖剣って、聖剣→強化一回→アイへ→強化連打ってやると聖剣とアイへが同時に上がるんだけど、これはなし?聖剣のスタックを盾強化攻撃で消費してるのもあって、技術次第ではオーロットとタイマンできる硬さになってる
オーロットは少し盛ってる
ピント検討してたけど、強化通常の追加ダメージに急所乗らないのか。ザシアンは乗る癖に
本編でも昔は強かった…なのにこっちでもザシアンに踏み荒らされるのかわいそすぎるて… 味方にきても頼りなくて泣いちゃうよ
いっそ花輪と一緒にザシアン様の装備品になりたい
聖剣と強化AAで突っ込んでもついてきて回復してくれるキュワワーをこっちにも下さい
脱ボガルド気持ち良過ぎ
久しぶりにこいつでカジャンしてる奴見た 数秒で犬に斬り捨てられてた
相手が犬なのになんでカジャンしてるんですかね... ジュナとかなら未だにそこそこ戦えそう
新しくゲットしたから使おうかなと思ったけど難しい? 聖剣で入って攻めてワイガで守るだけだから操作は簡単なのかな?って思ったけど あとはスタック管理の意識ちゃんとしてれば割と使いやすいのかな? ユナイト当てるのは難しそうだけど あと、持ち物のオススメ教えてくださいm(_ _)m
せいけんワイガの持ち物はじゃくほきあいちから シャドクロアイヘを使う場合はじゃくほきあいつめかなぁ。 この技構成の違いは「集団戦重視」か「タイマン重視」ってのがおっきいです!
(1)せいけんワイガ型は、せいけんで敵の集団に入ったらすぐにワイガで敵の動きをスタンでとめて、再度ワイガがクールタイム2秒くらいになったらまたせいけんワイガって動きを頭にいれておくといいかも!勿論敵を倒せそうってときはこの動きで固定化しちゃだめだけど、このキャラは攻撃技を発動すると特性の影響で「ブレードフォルム」っていう耐久がティッシュ並みになっちゃうんだよね。そうすると集団戦すぐに溶けちゃう。
基本的には盾で粘りつつ味方に攻撃してもらって敵のキルラインが見えたらせいけんからの強化通常連打、まだ戦闘が続くようであればせいけん→すぐワイガの動きが安定はすると思う!
(2)個人的に今強いと思ってるのがシャドクロアイヘ型で、こっちは今環境に蔓延ってるグレイシアアロキュウとかのメイジ軍団にキャラの性能も相まって強いし、なんなら対ザシアンに勝てるのもこっちの技構成だと思う。
クールタイムもこっちの技構成が格段に短いし、スキル回しがしやすいおかげで奇襲性能も戦闘離脱性能もせいけんワイガより高いから、レックウザ戦とかで敵草むらに潜んでグレイシアをシャドクロ→強化通常連打 とかで本当に倒せる! グレイシアがユナイトで逃げてもガルドの強化通常の追尾性能で吸い付いて倒し切ることもできるからね!
ただ、デメリットとしては集団性能はせいけんワイガには流石に劣っちゃうかな。ここら辺は使ってみると分かると思う!
後は、序盤のヒトツキニダンギル時代が本当に弱すぎる。攻撃性能はそこそこだけど慣れるまでは序盤で本当にKOされまくるだろうし、ちょっと数は減ったから楽だけどエーフィとかにはボコボコにされてたからね(泣)
あとユナイトを当てるコツは、強化通常で敵に密着した瞬間に撃てばあんまり外れないよ!そもそものユナイトが細すぎて難しいけども。レックウザ戦だとラスヒを取るためにあえて残すってのも選択の一つだと思う!
最後に、せいけんワイガ型を使うときは強化通常をうつと仕様で敵の後ろに回り込むってのを覚えておくと即ワイガで味方側に押し出すことができるから意外と重要かもしれない!
操作難易度は簡単と難しいの中間くらいだと思うけど、慣れると楽しいから愛してあげてほしいかな!(後は他の人が色々答えてくれるはず!)
ドッヘンクローはかなーり環境で戦える性能な気がする。今はアロQとかザシとかラプなどのCC強者がはびこってて、唯一の妨害無効であるワイガを使ったところで、何?みたいな節があるから、それは割り切るべきだと思う。 それでどう動くべきかというと、ほとんどアサシンだね(このwikiでもそう分類されてるけど)。
集団戦で正面からバランス的な動きをしようとすると、現状のザシアン、ぶっ壊れメイジによる超火力が飛んでくるからギルガルドで耐えられるものではない。なので後入りを意識して集団戦に参加するべきだと思う。
タイマンとかだと、相手レベル差がなければドッヘンクローはザシアン含めたメレー&タンクに勝てるのであんまり考えなくてもいい。 これはタイマン、集団戦どちらでもいえることだけど、 ・強化攻撃はしっかりためておくこと ・強化攻撃のモードによる違い(ブレードだと射程が伸びて吸いつきの攻撃に、シールドだと一瞬CCのある実質回復技) をきちんと把握しておくこと ・アイへは一度攻撃を無効化するとCTが半分位になること ・ギルガルドは自衛力のある「スピード型」であること ・ギルガルドはかっこいいこと などの要所を意識して立ち回るべきだと思う。 初めて触るときは まず練習場で仕様を理解→スタダで実践してみる→慣れたらランクで実戦
持ち物は 気合、爪、ピント 傷薬or直し(ドッヘンクロー型) 主軸はこんなもんで、割と立ち回りさえしっかりしてれば持ち物のかなり制約は少ない。 でもクローは11レべから急所率が上がるバフがつくようになるからピントはつけたほうが良いと思う。
序盤は、レーンは上下どっち行ってもいい。ただ、下レーンは体感八割レーン強者来て不利だから上に行くのがオススメ。 中央に行くのはあまりオススメできない。ほとんど確実に7レべになれることと、カジャンにある程度強いことは魅力だけど、キャラパワーの関係上ザシアンやグレイシアなどのキャリーキャラが中央に行ったほうがチームにとって有益だからというのが理由。
ここからはレーン前提で話すよ
ヒトツキ時代の最重要事項として、影打ちを使うタイミングだね。影打ちはムーブとラスヒどちらにも使える有用な技だけど、一歩使い方を間違えたら敵につかまって簡単に????る。あと敵に当てたら強化攻撃が一つたまるから、そこもラスヒの計算に入れるといいかもしれない。鉄壁はミュウの強化攻撃や、ルカリオカビゴンなどからくる重い一撃を帳消しできるからしっかり使えばレーンでかなり有利に立ち回れる。こっちも攻撃を防げば強化攻撃が一つたまる。
ニダンギル時代は、鉄壁は有効に使って、聖剣orクローをしっかり当てて強化攻撃をためる動きをしよう。この頃は、全力でギルガルドになれるような動きをして、出来そうなら敵側の雑魚敵も取っておこう(もちろん死なないように)。 どちらでも言えることとして、 ・滅茶苦茶柔らかい(後衛並み) ・絶対ラスヒ取る ・強化攻撃はできるだけ貯める などを意識しよう。
これらのことをできるようになれば、最低限ランクで使えるようになると思う。(1900戦しかしてないにわかなので他の人が言っていることを信用したほうがいいかも?)
相手にcc少ないときのシャドクロアイヘってやばいんだな
今回の修正の防御30特防20固定値アップは強いのだろうか。特性の防御特防計算式がステータス依存じゃなくてレベル依存だからどうなんだろう
ヒトツキニダンギル状態の時が硬くなってその後も1レベル分ぐらい伸びるって考えたら強いか
それシールドモードのときのBDだから、ヒトツキニダンギル時代は変わらないと思うよ。 あとそれらの情報はまだ正式な情報じゃないし、知りたくなかった人もいるだろうから、格納するかリーク板に書き込むべきだと思う。
その通りですね...すみませんでした
未だにユナイト技でのオブジェクトスティールは怖い
金ガルドになるまで頑張ってきましたが、どうしてもきずぐすり以外のもちものがなかなかもてないです…
だつぼとかなおしでもっと世界が広がらないかなーとは思いつつも、立ち回りがイマイチできずぐすりだよりになることばかりで…
きずぐすり以外でガルドを使いこなしてる方ってどんなところに気をつけてますか?
私のもちものはきあい、つめ、じゃくほです。 よろしくお願いします。
たぶん傷薬の回復に甘えてるんだと思う。 ギルガルドはメレーではなくアサシンだということを、頭の片隅に置いてプレイしよう。文脈から見るに、金リボンになるまでずっと傷薬でやってきたと思うんだけど、そうだとしたら、傷薬を使った立ち回りに完全に慣れてしまっただろうから、とりあえず傷薬以外の持ち物で100試合ぐらいやるべきだと思う。 100回ぐらいやったら自分で新しい持ち物を使った立ち回りを組み立てられると思うしオススメ。 そもそもの話自分も傷薬使ってるから分からん
お返事ありがとうございます。そうですね…金になるまで9割9分はきずぐすりで来ました…アサシンの動きを忘れずに練習してきます!
正直金ガルドの人に言えることなんてないけど 傷薬だよりの何が悪いのかは分からない 傷薬ありきの立ち回りでいいんじゃない?
はい、もちろんきずぐすりが全然悪いということではなく、これからガルドを使っていく上で何か新しい道も見えないかなーと思いましてご質問させていただきました。
正直私のフレンドでガルド使用者が1人もおらず、ネットで強い人は3火力などで溢れてますが(きあい抜き難しく…)、他の特徴が出せるのかを勉強中でして…
色々バトルアイテム使ったら多分きずぐすりの有り難みに戻ってくる気がします!ありがとうございます!
それはそう ただ傷薬やなんでも直し、脱ぼにはそれぞれ別のメリットがあって、そので自分にあった立ち回りをカバーするのに使うのがバトルアイテムだと思ってる。傷薬なら生存性、耐久力の向上に使えるし、なんでも直しは戦闘を安定化させるのに使える。b2aa4@969d1さんは自分に丁度いいバトルアイテムを探そうとして聞いたんじゃないかな?
きずぐすり頼りというか他を積極的に持たせる理由が薄いんだよな ワイガである程度妨害をいなせて機動力は強化AAで十分で アイヘなら直し持たせたいけど現状ワイガが強くてな アイヘ強化ください(本音)
きずぐすり以外のもちものについて質問をさせていただいた者です。みなさまありがとうございました。ご質問させていただいたのは私自身ガルドの使用が20万ポイントを超えて新しい可能性を見出したいというのもありましたが、Twitterでヤドランがきずぐすりではなく、だつぼのほうがいいという一部論争が出ていたので、同じくきずぐすりメインのガルドはどうなのかな、ということでお聞きしてみたかった次第です。
ちなみにあれからまた練習頑張ってますが、きずぐすりを超える可能性のもちものはまだ見つかっておりませんー。
ザシアンが減ってきたことでだいぶ舞えるようになって嬉しいです(メイジは一緒懸命吸い付いてます)
シャドクロアイへのコンボってシャドクロ→アイへ→AA2回をループして気が向いたらブレードでシャキシャキしてれば大丈夫な感じかな?
シャドクロアイへはアサシンだから剣主体で行動したほうがいい 事前にaaためておいてシャドークロー→aa四回で後衛を斬り捨てる動き そのまま盾の回復も駆使して前衛も破壊しよう
もう少し火力が欲しいが抜けるアイテムがない 盾でも重めのCC2回入ると半分減るから気合いと弱保は入れたい
先般、きずぐすり以外のバトルアイテムについてお話ししてた者です。かなり色々試した結果、結局きずぐすりの安定性に勝てるものが見つからなかったので戻りました笑
今はもちものを全般見直して3火力と3防御特化で練習中です。先日はありがとうございました!
今の盾モードの回復量が少ないのでキズぐすりで補強するのが強いと思います
フーパのいじげんホールの阻止についてよくわからんのだけど 誰か詳しい人説明求む
年越しの瞬間地球にいなかったんだぜ〜みたいな感じ
CCで浮かされる瞬間ってことかw それガルド以外でも阻止できる?
浮くタイプのCCならなんでもいけるぞ ラオスの水流連打最終段とかのレベルでもいけるで サナのサイコショックみたいなCCだとそのまま帰られちゃう
わかりやすいのだとピカのボルテッカーで帰るの阻止できる 目安の時間はホールのタイマーが11時くらいになった時
これメチャクチャ有用な情報だと思う。書き込んでくれてありがとう😌
コイツが強かった頃が1番楽しかったな
ガルド強化が正式に発表されましたね。レベ7以降のシールドフォルムの時ということですが、防御30、特防20あがるのは体感的に変わるのでしょうか?
軽減率で2%くらいかわるからまぁ気休め
ステータス的には7の時点で今の8とほぼ同じ防御特防になるから、7~9ぐらいの間は体感でも分かるくらい差になると思う。 ただ終盤は1レベル上がるとガルドの防御は50くらい上がるようになるから、終盤は多分そんな分からない
ありがとうございます。ヒトツキ時代の防御を上げて欲しかったというとホンネですが、せっかくのバフがきましたので引き続きガルド頑張っていきます(シャドクロではなく聖剣使うと思いますが)
レベル1から強化されてるからヒトツキとニダンギルも強化されてるんじゃね?
ただでさえブレードフォルムが柔らかいっていうのに、シャドクロみたいな長めのモーション取ってたら体力が持たない... CD的にアイヘ選択しろって事なんだろうけど
ユナイト初めて2ヶ月ぐらいなんだけどギルガルドって楽しい?
お手軽ではないと思いますが、やれることと覚えることが多いので一番最初に金リボンになるくらいハマったキャラです。
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アイへ聖剣って、聖剣→強化一回→アイへ→強化連打ってやると聖剣とアイへが同時に上がるんだけど、これはなし?聖剣のスタックを盾強化攻撃で消費してるのもあって、技術次第ではオーロットとタイマンできる硬さになってる
オーロットは少し盛ってる
ピント検討してたけど、強化通常の追加ダメージに急所乗らないのか。ザシアンは乗る癖に
本編でも昔は強かった…なのにこっちでもザシアンに踏み荒らされるのかわいそすぎるて…
味方にきても頼りなくて泣いちゃうよ
いっそ花輪と一緒にザシアン様の装備品になりたい
聖剣と強化AAで突っ込んでもついてきて回復してくれるキュワワーをこっちにも下さい
脱ボガルド気持ち良過ぎ
久しぶりにこいつでカジャンしてる奴見た 数秒で犬に斬り捨てられてた
相手が犬なのになんでカジャンしてるんですかね...
ジュナとかなら未だにそこそこ戦えそう
新しくゲットしたから使おうかなと思ったけど難しい?
聖剣で入って攻めてワイガで守るだけだから操作は簡単なのかな?って思ったけど
あとはスタック管理の意識ちゃんとしてれば割と使いやすいのかな?
ユナイト当てるのは難しそうだけど
あと、持ち物のオススメ教えてくださいm(_ _)m
せいけんワイガの持ち物はじゃくほきあいちから
シャドクロアイヘを使う場合はじゃくほきあいつめかなぁ。
この技構成の違いは「集団戦重視」か「タイマン重視」ってのがおっきいです!
(1)せいけんワイガ型は、せいけんで敵の集団に入ったらすぐにワイガで敵の動きをスタンでとめて、再度ワイガがクールタイム2秒くらいになったらまたせいけんワイガって動きを頭にいれておくといいかも!勿論敵を倒せそうってときはこの動きで固定化しちゃだめだけど、このキャラは攻撃技を発動すると特性の影響で「ブレードフォルム」っていう耐久がティッシュ並みになっちゃうんだよね。そうすると集団戦すぐに溶けちゃう。
基本的には盾で粘りつつ味方に攻撃してもらって敵のキルラインが見えたらせいけんからの強化通常連打、まだ戦闘が続くようであればせいけん→すぐワイガの動きが安定はすると思う!
(2)個人的に今強いと思ってるのがシャドクロアイヘ型で、こっちは今環境に蔓延ってるグレイシアアロキュウとかのメイジ軍団にキャラの性能も相まって強いし、なんなら対ザシアンに勝てるのもこっちの技構成だと思う。
クールタイムもこっちの技構成が格段に短いし、スキル回しがしやすいおかげで奇襲性能も戦闘離脱性能もせいけんワイガより高いから、レックウザ戦とかで敵草むらに潜んでグレイシアをシャドクロ→強化通常連打 とかで本当に倒せる! グレイシアがユナイトで逃げてもガルドの強化通常の追尾性能で吸い付いて倒し切ることもできるからね!
ただ、デメリットとしては集団性能はせいけんワイガには流石に劣っちゃうかな。ここら辺は使ってみると分かると思う!
後は、序盤のヒトツキニダンギル時代が本当に弱すぎる。攻撃性能はそこそこだけど慣れるまでは序盤で本当にKOされまくるだろうし、ちょっと数は減ったから楽だけどエーフィとかにはボコボコにされてたからね(泣)
あとユナイトを当てるコツは、強化通常で敵に密着した瞬間に撃てばあんまり外れないよ!そもそものユナイトが細すぎて難しいけども。レックウザ戦だとラスヒを取るためにあえて残すってのも選択の一つだと思う!
最後に、せいけんワイガ型を使うときは強化通常をうつと仕様で敵の後ろに回り込むってのを覚えておくと即ワイガで味方側に押し出すことができるから意外と重要かもしれない!
操作難易度は簡単と難しいの中間くらいだと思うけど、慣れると楽しいから愛してあげてほしいかな!(後は他の人が色々答えてくれるはず!)
ドッヘンクローはかなーり環境で戦える性能な気がする。今はアロQとかザシとかラプなどのCC強者がはびこってて、唯一の妨害無効であるワイガを使ったところで、何?みたいな節があるから、それは割り切るべきだと思う。
それでどう動くべきかというと、ほとんどアサシンだね(このwikiでもそう分類されてるけど)。
集団戦で正面からバランス的な動きをしようとすると、現状のザシアン、ぶっ壊れメイジによる超火力が飛んでくるからギルガルドで耐えられるものではない。なので後入りを意識して集団戦に参加するべきだと思う。
タイマンとかだと、相手レベル差がなければドッヘンクローはザシアン含めたメレー&タンクに勝てるのであんまり考えなくてもいい。
これはタイマン、集団戦どちらでもいえることだけど、
・強化攻撃はしっかりためておくこと
・強化攻撃のモードによる違い(ブレードだと射程が伸びて吸いつきの攻撃に、シールドだと一瞬CCのある実質回復技)
をきちんと把握しておくこと
・アイへは一度攻撃を無効化するとCTが半分位になること
・ギルガルドは自衛力のある「スピード型」であること
・ギルガルドはかっこいいことなどの要所を意識して立ち回るべきだと思う。
初めて触るときは
まず練習場で仕様を理解→スタダで実践してみる→慣れたらランクで実戦
持ち物は
気合、爪、ピント 傷薬or直し(ドッヘンクロー型)
主軸はこんなもんで、割と立ち回りさえしっかりしてれば持ち物のかなり制約は少ない。
でもクローは11レべから急所率が上がるバフがつくようになるからピントはつけたほうが良いと思う。
序盤は、レーンは上下どっち行ってもいい。ただ、下レーンは体感八割レーン強者来て不利だから上に行くのがオススメ。
中央に行くのはあまりオススメできない。ほとんど確実に7レべになれることと、カジャンにある程度強いことは魅力だけど、キャラパワーの関係上ザシアンやグレイシアなどのキャリーキャラが中央に行ったほうがチームにとって有益だからというのが理由。
ここからはレーン前提で話すよ
ヒトツキ時代の最重要事項として、影打ちを使うタイミングだね。影打ちはムーブとラスヒどちらにも使える有用な技だけど、一歩使い方を間違えたら敵につかまって簡単に????る。あと敵に当てたら強化攻撃が一つたまるから、そこもラスヒの計算に入れるといいかもしれない。鉄壁はミュウの強化攻撃や、ルカリオカビゴンなどからくる重い一撃を帳消しできるからしっかり使えばレーンでかなり有利に立ち回れる。こっちも攻撃を防げば強化攻撃が一つたまる。
ニダンギル時代は、鉄壁は有効に使って、聖剣orクローをしっかり当てて強化攻撃をためる動きをしよう。この頃は、全力でギルガルドになれるような動きをして、出来そうなら敵側の雑魚敵も取っておこう(もちろん死なないように)。
どちらでも言えることとして、
・滅茶苦茶柔らかい(後衛並み)
・絶対ラスヒ取る
・強化攻撃はできるだけ貯める
などを意識しよう。
これらのことをできるようになれば、最低限ランクで使えるようになると思う。(1900戦しかしてないにわかなので他の人が言っていることを信用したほうがいいかも?)
相手にcc少ないときのシャドクロアイヘってやばいんだな
今回の修正の防御30特防20固定値アップは強いのだろうか。特性の防御特防計算式がステータス依存じゃなくてレベル依存だからどうなんだろう
ヒトツキニダンギル状態の時が硬くなってその後も1レベル分ぐらい伸びるって考えたら強いか
それシールドモードのときのBDだから、ヒトツキニダンギル時代は変わらないと思うよ。
あとそれらの情報はまだ正式な情報じゃないし、知りたくなかった人もいるだろうから、格納するかリーク板に書き込むべきだと思う。
その通りですね...すみませんでした
未だにユナイト技でのオブジェクトスティールは怖い
金ガルドになるまで頑張ってきましたが、どうしてもきずぐすり以外のもちものがなかなかもてないです…
だつぼとかなおしでもっと世界が広がらないかなーとは思いつつも、立ち回りがイマイチできずぐすりだよりになることばかりで…
きずぐすり以外でガルドを使いこなしてる方ってどんなところに気をつけてますか?
私のもちものはきあい、つめ、じゃくほです。
よろしくお願いします。
たぶん傷薬の回復に甘えてるんだと思う。
ギルガルドはメレーではなくアサシンだということを、頭の片隅に置いてプレイしよう。文脈から見るに、金リボンになるまでずっと傷薬でやってきたと思うんだけど、そうだとしたら、傷薬を使った立ち回りに完全に慣れてしまっただろうから、とりあえず傷薬以外の持ち物で100試合ぐらいやるべきだと思う。
100回ぐらいやったら自分で新しい持ち物を使った立ち回りを組み立てられると思うしオススメ。
そもそもの話自分も傷薬使ってるから分からんお返事ありがとうございます。そうですね…金になるまで9割9分はきずぐすりで来ました…アサシンの動きを忘れずに練習してきます!
正直金ガルドの人に言えることなんてないけど
傷薬だよりの何が悪いのかは分からない
傷薬ありきの立ち回りでいいんじゃない?
はい、もちろんきずぐすりが全然悪いということではなく、これからガルドを使っていく上で何か新しい道も見えないかなーと思いましてご質問させていただきました。
正直私のフレンドでガルド使用者が1人もおらず、ネットで強い人は3火力などで溢れてますが(きあい抜き難しく…)、他の特徴が出せるのかを勉強中でして…
色々バトルアイテム使ったら多分きずぐすりの有り難みに戻ってくる気がします!ありがとうございます!
それはそう
ただ傷薬やなんでも直し、脱ぼにはそれぞれ別のメリットがあって、そので自分にあった立ち回りをカバーするのに使うのがバトルアイテムだと思ってる。傷薬なら生存性、耐久力の向上に使えるし、なんでも直しは戦闘を安定化させるのに使える。b2aa4@969d1さんは自分に丁度いいバトルアイテムを探そうとして聞いたんじゃないかな?
きずぐすり頼りというか他を積極的に持たせる理由が薄いんだよな
ワイガである程度妨害をいなせて機動力は強化AAで十分で
アイヘなら直し持たせたいけど現状ワイガが強くてな
アイヘ強化ください(本音)
きずぐすり以外のもちものについて質問をさせていただいた者です。みなさまありがとうございました。ご質問させていただいたのは私自身ガルドの使用が20万ポイントを超えて新しい可能性を見出したいというのもありましたが、Twitterでヤドランがきずぐすりではなく、だつぼのほうがいいという一部論争が出ていたので、同じくきずぐすりメインのガルドはどうなのかな、ということでお聞きしてみたかった次第です。
ちなみにあれからまた練習頑張ってますが、きずぐすりを超える可能性のもちものはまだ見つかっておりませんー。
ザシアンが減ってきたことでだいぶ舞えるようになって嬉しいです(メイジは一緒懸命吸い付いてます)
シャドクロアイへのコンボってシャドクロ→アイへ→AA2回をループして気が向いたらブレードでシャキシャキしてれば大丈夫な感じかな?
シャドクロアイへはアサシンだから剣主体で行動したほうがいい
事前にaaためておいてシャドークロー→aa四回で後衛を斬り捨てる動き
そのまま盾の回復も駆使して前衛も破壊しよう
もう少し火力が欲しいが抜けるアイテムがない
盾でも重めのCC2回入ると半分減るから気合いと弱保は入れたい
先般、きずぐすり以外のバトルアイテムについてお話ししてた者です。かなり色々試した結果、結局きずぐすりの安定性に勝てるものが見つからなかったので戻りました笑
今はもちものを全般見直して3火力と3防御特化で練習中です。先日はありがとうございました!
今の盾モードの回復量が少ないのでキズぐすりで補強するのが強いと思います
フーパのいじげんホールの阻止についてよくわからんのだけど
誰か詳しい人説明求む
年越しの瞬間地球にいなかったんだぜ〜みたいな感じ
CCで浮かされる瞬間ってことかw
それガルド以外でも阻止できる?
浮くタイプのCCならなんでもいけるぞ
ラオスの水流連打最終段とかのレベルでもいけるで
サナのサイコショックみたいなCCだとそのまま帰られちゃう
わかりやすいのだとピカのボルテッカーで帰るの阻止できる
目安の時間はホールのタイマーが11時くらいになった時
これメチャクチャ有用な情報だと思う。書き込んでくれてありがとう😌
コイツが強かった頃が1番楽しかったな
ガルド強化が正式に発表されましたね。レベ7以降のシールドフォルムの時ということですが、防御30、特防20あがるのは体感的に変わるのでしょうか?
軽減率で2%くらいかわるからまぁ気休め
ステータス的には7の時点で今の8とほぼ同じ防御特防になるから、7~9ぐらいの間は体感でも分かるくらい差になると思う。
ただ終盤は1レベル上がるとガルドの防御は50くらい上がるようになるから、終盤は多分そんな分からない
ありがとうございます。ヒトツキ時代の防御を上げて欲しかったというとホンネですが、せっかくのバフがきましたので引き続きガルド頑張っていきます(シャドクロではなく聖剣使うと思いますが)
レベル1から強化されてるからヒトツキとニダンギルも強化されてるんじゃね?
ただでさえブレードフォルムが柔らかいっていうのに、シャドクロみたいな長めのモーション取ってたら体力が持たない...
CD的にアイヘ選択しろって事なんだろうけど
ユナイト初めて2ヶ月ぐらいなんだけどギルガルドって楽しい?
お手軽ではないと思いますが、やれることと覚えることが多いので一番最初に金リボンになるくらいハマったキャラです。