ギルガルドのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ギルガルド
メダルは茶白で急所寄りが無難なのかな?
白6優先でそこに持ち物との組み合わせや自分に合った立ち回りで赤や黒入れる ギルガルドの素ステは高くなくて茶ボーナスの終盤で10前後しか増えんから赤も黒も自分には合わないって判断したら消去法の茶セット
アプデ後にギルガルドを50戦した感想 持ち物 ハチハチじゃくほ 傷薬 クローのダメ上昇はほとんどオマケ。ダメージ増えた感覚もほとんど無し。 シールドモードのBD増加は実感かなり固くなった。気合持ってたタイプの人だけどカチカチになった印象。 結論:聖剣で良い。 考察:現状のギルガルドの役割はアサシンメレーなのでマリルリでよくない?という印象が持たれる。現環境最つよブラッキーに弱いのもマイナス点。アサシンメタの株も奪われる可能性もある。 強力な自己回復と割合吸いつき攻撃ができる唯一無二の点を生かした立ち回りをしよう。
パワースパイク遅いのはやっぱりきついね ニダンギルがあまりにも弱い
弱保爪力の3火力で使ってるけど鬼のような強さだわ 他のメレーにはない圧倒的な追撃性能と瞬間火力がある あとやっぱ聖剣ワイガかな
メイジ1人しばいてキンシで遅延してあとは味方頑張ってくれ
多少バフされたところでこの早熟環境に合ってない…
・ニダンギル時代、上レーンでのマリルリとブラッキーとのマッチアップがあまりにも厳しい ・7:20の2蜂戦でタイマンに勝てるはずもなく、大抵相手のフルダンベルを許してしまう。なんなら上ゴール割られる ・こちらは泣きながら三週目ジャングルを狩ってギルガルドに進化。その後は一定のバリューが出せるが、育ちきった相手が降りてくるorエレキを流される
キルファームは得意だから自分は巻き返せるけど、確実にチームに負担を与えるキャラになってしまってるのが逆境ですね…
防御多少増やしたところでダメージ軽減ほとんど変わらんからな スピン亀のスピン+みたいに100単位で増えれば実感できるレベルで分かるけど30なんてゴツメ1個分より少ないし
バランス型のほとんどがずっとキツい感じがする ザシアン全盛期はインファイトタイプは瞬で微塵切りにされ ザシアンの暴走止めるために遠距離から火力もCCもあるアタッカーが重用されて言わずもがな何も出来ず粉砕され かと言ってラプやブラッキーみたいな硬くて火力出せてついでに何故か自己回復量も高いディフェンスには当然殴り負けるしでやれる事がほとんどない
ラプラスには普通に殴り勝てるしブラッキーにも決して不利は取らない
現環境だと相方が装置の時に絞って選出した上でラスヒに徹するのがベターだね こいつでランクマ勝率6割行けたし個人的には序盤上手く立ち回れば相当強い
序盤上手く〜は自分も凄いわかる。個人的には初手カジャンもまだまだ強いなと。 ダクマ、ゾロア当たりをしばくと脳汁が止まらない。
相手の攻撃を受けた後に聖剣シャドクロわざするという相手攻撃を耐える前提のポケモンだから耐久寄りのもちものメダル推奨だと思うんだけどな もちもの考察にちからのハチマキあるけど内容が古いのか?
相手の攻撃耐えて相手に攻撃して倒せなければまた相手のターンのターン制ポケモンだから火力を上げるのは別に間違ってはない
爪使ってる人多いけど技1後だけだからシナジー薄いよね 三火力でも弱保力ピントの方が良いと思うんだけど
上位勢は結構爪使ってるね 本人の攻撃がかなり高いから爪の恩恵が大きい
ガルドってAA振らずに技2の待ち時間消化する場面多いから、言うほどちかハチピントの恩恵も受けれないんだよね…
なんか最近即ピ中央ガルド見るんだけどなんかあったん? 上下で問題ないのに中央奪う必要性なくない?
・公式のおすすめルート ・タブンネ北田の紹介動画 この二つのせいでガルドで中央即ピはいつになっても減らんよ
聖剣→ワイガ→盾強化×2→聖剣→ヌケニン→ワイガ とか強そうだけどあんま話題上がってないね 無難にきずぐすりのが強いのかな?
ガルド&ぬけにんは結構YouTubeでも強いと取り上げられてますが、私はなかなかきずぐすりからは抜けられてないですね…
リソース吐いた後のワイガ貯めるようには良さそうですよね。
傷薬もヌケニンも結局突っ込んでいった後ワイガのCTまで持ちこたえるために使うんだよね
某人がにんぎょうにガルドアブソルを推してたけど、この間の強化でもパッとしなかったガルドにワンチャン勝率へ影響するくらい相性いいかもなー。アブはエアプだから知らないけど。 元々タイマンは最強クラスだし、にんぎょうの無敵時間を使って集団戦で複数の相手を安定していなせるようになれば復権あるか?
ヌケニンガルド、CCに弱いっていう弱点はそのままだから個人的にはそこまでだと思ってる 集団にイニシエートするにもワイガのCT長すぎて2秒じゃ焼石に水だし、ブリンク技ないから離脱もできない 無論タイマンは強化されるが、それは傷薬も一緒
そもそもアサシンに持たせても立ち位置的にレックウザ戦で使う機会あまりない気が… やはりゼラやリーフィアの必中ユナイトをすかすためにサポメイジに持たせるのが王道だと思う
実際に試してからコメントして欲しい ツッコミどころが多すぎる
書いたように元々タイマン強いからその為に持つ訳じゃない(逆に安易に使うと隙を見せるから逃げられやすくなる)し、2秒って実際かなり大きいし、そのCCを含めた複数のフォーカスをレック戦等集団戦で透かせるから人形を持つんだし、立ち回り次第で多少アサシンもできるってだけで本職じゃないし、離脱できないから傷薬なり人形なりで場持ちをよくさせるのが有効なわけで…
ヌケニンのおかげで結構立ち回りやすくなったなぁと思いつつも結局シャンデラが死ぬほど重いのが変わらんのが辛いな。シャンデラいない構築相手にはめっぽう強いのだが
色々試してるけどハチハチ弱保ヌケニン人形いいね 気合→爪にしたいけどさすがに気合いなしは安定しない あと、速度みてたら力に赤3積むとめっちゃお得なラインで剣も盾も速度上がるみたい
聖剣→AA→ワイガ→AA×2→ヌケニン→(ここで逃げるか押すか選択)聖剣→AA→ワイガ→ てな感じで割と立ち回りの自由度がすごい。 これSS Tierあるぞ
さすがにそこまでいけるなら勝率5割切ることはないんじゃないかなあ 立ち回りやすくてもたぶんキャラパワー足りてない
キャラパというかファイター枠みんなブラッキーに勝率と使用率吸われてるね
シンプルに今はブラッキーに食われてるだけでキャラパワーはかなり高い部類だろこいつ
ルカアマと同じでインフレで相対的に弱くなってるよ 前回の上方なんて実質ないようなモノだったし
ポテンシャルはあるって言われてるけど7までの弱さが救えなくてブラッキー落ちても勝率上がらない気がする 下はインテレオン相手にできるわけ無いし上残りするほどの価値もないと思う
下でメッソンジメレオン相手なら全然行けるやろ 水鉄砲撃つのみてから入るだけ 最終進化(アクブレ対アイへワイガ)どっちが早いか勝負
急所水鉄砲はホルビーの体力を半分以上も削るのに、水鉄砲見てから入ることなんて出来るのか…?
すまん言葉足らずだった メッソンはスタック貯めてからの水鉄砲以外はアクブレまで継続火力ないから、相方次第だけど水鉄砲落とさせてから入って落としに行きたい 影うちでLH競争しても、もし取れてもそのまま溶けるからね
みずでっぽうの射程が長いから捕まえられる距離に来てくれることなんてまず無いと思うけど ジメレオンになったらアクロバットまで手に入るしほぼ無理だよ ラスヒ負けしてるからこっちが100%進化も遅れるしレベル的にもきつい
勝率低いけど使い手が上手ければ充分活躍できるキャラだよな
そもそも全盛期のイかれた聖剣ccと最強の影打ち初手カジャン持ってる時代ですらこいつのapi勝率50%切ってる週あったからね。いかに難しいキャラか分かる。
ユナイト技弱すぎん?単発だからラストヒット取り易いわけじゃないし、強制的にアタックフォルムに変わるし、遠距離から敵に当てに行っても発動遅すぎて歩いて避けられる。もはや、ユナイト技が空気になってる事が常なんだがガルドが活躍出来ないのはユナイト技のせいじゃね?
それは使い込みが甘い ラストヒットはカイリューの破壊光線クラスに取りやすいし(そもそもラスヒは単発の方が運要素少ない)、当たらないのは数をこなす+聖剣とかワイドガードのccと合わせるとかなり当てやすくなる 俺はアンプ持たせてるとはいえユナイト技があると格段に動きやすくなるわ、体力半分ちょいあるアタック程度なら消し飛ばせるし
高級ホロウェア即買いしちまった
ドラフト大会でピックされるキャラは環境的に厳しいだけでパワーはある判定でいいやろ。本当にパワーのないキャラはドラフト大会でもブラインドでもほとんど見ない。
アサシンとして動いても本職アサシンと比べたら微妙な気がしてるからワイガでピール要員として動いてるけどキルまで持ち込みやすくていい感じ カウンター気味に動くからリザルトは地味になるけどリーフィアとかに一泡吹かせれるのは今の環境優秀だわ
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メダルは茶白で急所寄りが無難なのかな?
白6優先でそこに持ち物との組み合わせや自分に合った立ち回りで赤や黒入れる
ギルガルドの素ステは高くなくて茶ボーナスの終盤で10前後しか増えんから赤も黒も自分には合わないって判断したら消去法の茶セット
アプデ後にギルガルドを50戦した感想
持ち物 ハチハチじゃくほ 傷薬
クローのダメ上昇はほとんどオマケ。ダメージ増えた感覚もほとんど無し。
シールドモードのBD増加は実感かなり固くなった。気合持ってたタイプの人だけどカチカチになった印象。
結論:聖剣で良い。
考察:現状のギルガルドの役割はアサシンメレーなのでマリルリでよくない?という印象が持たれる。現環境最つよブラッキーに弱いのもマイナス点。アサシンメタの株も奪われる可能性もある。
強力な自己回復と割合吸いつき攻撃ができる唯一無二の点を生かした立ち回りをしよう。
パワースパイク遅いのはやっぱりきついね
ニダンギルがあまりにも弱い
弱保爪力の3火力で使ってるけど鬼のような強さだわ
他のメレーにはない圧倒的な追撃性能と瞬間火力がある
あとやっぱ聖剣ワイガかな
メイジ1人しばいてキンシで遅延してあとは味方頑張ってくれ
多少バフされたところでこの早熟環境に合ってない…
・ニダンギル時代、上レーンでのマリルリとブラッキーとのマッチアップがあまりにも厳しい
・7:20の2蜂戦でタイマンに勝てるはずもなく、大抵相手のフルダンベルを許してしまう。なんなら上ゴール割られる
・こちらは泣きながら三週目ジャングルを狩ってギルガルドに進化。その後は一定のバリューが出せるが、育ちきった相手が降りてくるorエレキを流される
キルファームは得意だから自分は巻き返せるけど、確実にチームに負担を与えるキャラになってしまってるのが逆境ですね…
防御多少増やしたところでダメージ軽減ほとんど変わらんからな
スピン亀のスピン+みたいに100単位で増えれば実感できるレベルで分かるけど30なんてゴツメ1個分より少ないし
バランス型のほとんどがずっとキツい感じがする
ザシアン全盛期はインファイトタイプは瞬で微塵切りにされ
ザシアンの暴走止めるために遠距離から火力もCCもあるアタッカーが重用されて言わずもがな何も出来ず粉砕され
かと言ってラプやブラッキーみたいな硬くて火力出せてついでに何故か自己回復量も高いディフェンスには当然殴り負けるしでやれる事がほとんどない
ラプラスには普通に殴り勝てるしブラッキーにも決して不利は取らない
現環境だと相方が装置の時に絞って選出した上でラスヒに徹するのがベターだね
こいつでランクマ勝率6割行けたし個人的には序盤上手く立ち回れば相当強い
序盤上手く〜は自分も凄いわかる。個人的には初手カジャンもまだまだ強いなと。
ダクマ、ゾロア当たりをしばくと脳汁が止まらない。
相手の攻撃を受けた後に聖剣シャドクロわざするという相手攻撃を耐える前提のポケモンだから耐久寄りのもちものメダル推奨だと思うんだけどな
もちもの考察にちからのハチマキあるけど内容が古いのか?
相手の攻撃耐えて相手に攻撃して倒せなければまた相手のターンのターン制ポケモンだから火力を上げるのは別に間違ってはない
爪使ってる人多いけど技1後だけだからシナジー薄いよね
三火力でも弱保力ピントの方が良いと思うんだけど
上位勢は結構爪使ってるね
本人の攻撃がかなり高いから爪の恩恵が大きい
ガルドってAA振らずに技2の待ち時間消化する場面多いから、言うほどちかハチピントの恩恵も受けれないんだよね…
なんか最近即ピ中央ガルド見るんだけどなんかあったん?
上下で問題ないのに中央奪う必要性なくない?
・公式のおすすめルート
・タブンネ北田の紹介動画
この二つのせいでガルドで中央即ピはいつになっても減らんよ
聖剣→ワイガ→盾強化×2→聖剣→ヌケニン→ワイガ
とか強そうだけどあんま話題上がってないね
無難にきずぐすりのが強いのかな?
ガルド&ぬけにんは結構YouTubeでも強いと取り上げられてますが、私はなかなかきずぐすりからは抜けられてないですね…
リソース吐いた後のワイガ貯めるようには良さそうですよね。
傷薬もヌケニンも結局突っ込んでいった後ワイガのCTまで持ちこたえるために使うんだよね
某人がにんぎょうにガルドアブソルを推してたけど、この間の強化でもパッとしなかったガルドにワンチャン勝率へ影響するくらい相性いいかもなー。アブはエアプだから知らないけど。
元々タイマンは最強クラスだし、にんぎょうの無敵時間を使って集団戦で複数の相手を安定していなせるようになれば復権あるか?
ヌケニンガルド、CCに弱いっていう弱点はそのままだから個人的にはそこまでだと思ってる
集団にイニシエートするにもワイガのCT長すぎて2秒じゃ焼石に水だし、ブリンク技ないから離脱もできない
無論タイマンは強化されるが、それは傷薬も一緒
そもそもアサシンに持たせても立ち位置的にレックウザ戦で使う機会あまりない気が…
やはりゼラやリーフィアの必中ユナイトをすかすためにサポメイジに持たせるのが王道だと思う
実際に試してからコメントして欲しい
ツッコミどころが多すぎる
書いたように元々タイマン強いからその為に持つ訳じゃない(逆に安易に使うと隙を見せるから逃げられやすくなる)し、2秒って実際かなり大きいし、そのCCを含めた複数のフォーカスをレック戦等集団戦で透かせるから人形を持つんだし、立ち回り次第で多少アサシンもできるってだけで本職じゃないし、離脱できないから傷薬なり人形なりで場持ちをよくさせるのが有効なわけで…
ヌケニンのおかげで結構立ち回りやすくなったなぁと思いつつも結局シャンデラが死ぬほど重いのが変わらんのが辛いな。シャンデラいない構築相手にはめっぽう強いのだが
色々試してるけどハチハチ弱保ヌケニン人形いいね
気合→爪にしたいけどさすがに気合いなしは安定しない
あと、速度みてたら力に赤3積むとめっちゃお得なラインで剣も盾も速度上がるみたい
聖剣→AA→ワイガ→AA×2→ヌケニン→(ここで逃げるか押すか選択)聖剣→AA→ワイガ→
てな感じで割と立ち回りの自由度がすごい。
これSS Tierあるぞ
さすがにそこまでいけるなら勝率5割切ることはないんじゃないかなあ
立ち回りやすくてもたぶんキャラパワー足りてない
キャラパというかファイター枠みんなブラッキーに勝率と使用率吸われてるね
シンプルに今はブラッキーに食われてるだけでキャラパワーはかなり高い部類だろこいつ
ルカアマと同じでインフレで相対的に弱くなってるよ
前回の上方なんて実質ないようなモノだったし
ポテンシャルはあるって言われてるけど7までの弱さが救えなくてブラッキー落ちても勝率上がらない気がする
下はインテレオン相手にできるわけ無いし上残りするほどの価値もないと思う
下でメッソンジメレオン相手なら全然行けるやろ
水鉄砲撃つのみてから入るだけ
最終進化(アクブレ対アイへワイガ)どっちが早いか勝負
急所水鉄砲はホルビーの体力を半分以上も削るのに、水鉄砲見てから入ることなんて出来るのか…?
すまん言葉足らずだった
メッソンはスタック貯めてからの水鉄砲以外はアクブレまで継続火力ないから、相方次第だけど水鉄砲落とさせてから入って落としに行きたい
影うちでLH競争しても、もし取れてもそのまま溶けるからね
みずでっぽうの射程が長いから捕まえられる距離に来てくれることなんてまず無いと思うけど
ジメレオンになったらアクロバットまで手に入るしほぼ無理だよ
ラスヒ負けしてるからこっちが100%進化も遅れるしレベル的にもきつい
勝率低いけど使い手が上手ければ充分活躍できるキャラだよな
そもそも全盛期のイかれた聖剣ccと最強の影打ち初手カジャン持ってる時代ですらこいつのapi勝率50%切ってる週あったからね。いかに難しいキャラか分かる。
ユナイト技弱すぎん?単発だからラストヒット取り易いわけじゃないし、強制的にアタックフォルムに変わるし、遠距離から敵に当てに行っても発動遅すぎて歩いて避けられる。もはや、ユナイト技が空気になってる事が常なんだがガルドが活躍出来ないのはユナイト技のせいじゃね?
それは使い込みが甘い
ラストヒットはカイリューの破壊光線クラスに取りやすいし(そもそもラスヒは単発の方が運要素少ない)、当たらないのは数をこなす+聖剣とかワイドガードのccと合わせるとかなり当てやすくなる
俺はアンプ持たせてるとはいえユナイト技があると格段に動きやすくなるわ、体力半分ちょいあるアタック程度なら消し飛ばせるし
高級ホロウェア即買いしちまった
ドラフト大会でピックされるキャラは環境的に厳しいだけでパワーはある判定でいいやろ。本当にパワーのないキャラはドラフト大会でもブラインドでもほとんど見ない。
アサシンとして動いても本職アサシンと比べたら微妙な気がしてるからワイガでピール要員として動いてるけどキルまで持ち込みやすくていい感じ
カウンター気味に動くからリザルトは地味になるけどリーフィアとかに一泡吹かせれるのは今の環境優秀だわ