カイリューのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリュー
逆鱗カイリューが味方にいることのメリットが何もない タイマンにちょっと強いぐらいの性能でどうやって前半味方に負わせた借金を返すつもりなのか
つよいねえ 序盤からそこそこのラスヒと竜舞覚えてからのパワーがしっかりあるから楽しめるわ
dpsが爆上がりしてるから単純に竜舞型はかなり強くなってるわ。ガンクの強さがシャンデラ並になってる。弱い弱い言われてるのは神速型とかいうクソ雑魚ナメクジのせいだと思われ。
5Lv時点の攻撃速度は全く変わってないし、攻撃力も17しか上がってないよ?? そして竜舞逆鱗は8Lv時点で24F(攻撃速度151%〜201%)に到達するけど、20F(201%〜)には13Lv以降かつスカーフ発動orユナイトバフが必要で伸び代が殆ど無い
一方で神速逆鱗は今回の上方修正で12Lv以降の攻撃速度が32F到達、スカーフ発動で28F、ユナイトバフで24Fに到達するようになって、DPSがかなり改善されている マルスケ上方の恩恵も神速型の方が受けれるし、強くなったのはこっちだよ
力連打でやってるけどレベル5時点の攻撃速度変わってないんかな。前よりだいぶ強くなってる気がするんだけど。あと対象指定ブリンクのゴミと竜舞を比較しても仕方ないやろ。
ユナイトバフに連スカまで重ねてようやくLv8龍舞と同じって神速の高度な自虐なのかと思った
レベル8以降の状態異常時間軽減とピンク7と逆鱗の状態異常軽減って全部足して約74%軽減になるんかな
竜舞逆鱗で速度特化したらアホみたいな回転で殴れて草
逆鱗はタイマンだとマリルリもボコれるけど集団ではやっぱり弱いわ、足止められたときの耐久がキュワワー必要すぎる あとユナイトが性能しょぼいまま消費増やされてるのがどうにもならん
今は破壊光線型よりも逆鱗のほうがいいのか 前のアプデで結構な強化入ってるしな……
スイッチだよ 相手の構成に合わせて光線の方が刺さったり味方にラスヒが全く居なければ竜舞光線だしファイターの方が良さそうなら逆鱗だし
力連打 赤メダル 竜舞 プラパorユナイトバフ 何処が上限か分からないからけど黄色逆鱗のスタン中に強化AA一周してそうな速度だからまともに動けないなコレ
黄AAのスタンは36F 逆鱗+竜舞+ユナイトバフ+プラパ+スカーフ赤0で9Lv以降の攻撃速度が20Fになる 逆鱗+ユナイトバフ+スカーフ発動+プラパ+スカーフ赤0で9Lv以降の攻撃速度が24Fになる(スカーフ切れたら28F) 流石に1周はしないけど、技に発生保証の無いキャラは一方的に殴り倒せる感じ
シェルアーマーが25%カットらしいからマルスケの30%カットは偉い→特性回せるしんそくも結構強いと思うけどな ハクリュー時代は知らん。プラスパで誤魔化せ
ちなみに30%軽減ってガブのダイブユナイトと同じな。言っててあれどけどそう聞くと急に弱く見えてくるな……
神速は機動力マジで無くなるからなぁ、CC厚くなるのとマルスケ回るのはえらいけど
逆鱗型の持ち物どんな感じが理想ですか? 自分は力、スカーフ、気合い、なんでもなおし メダルは赤白メインです。 攻撃速度よりダンベルや弱保とかのほうがいいですかね?
正直マルスケのダメージカットじゃ全然足りないんだよね 神速使っても回転率悪いしマルスケの時間も短い
力ピントスカーフのプラパ神速逆鱗 死ぬか全員倒すかしかない
ブラッキーもギルガルドもマリルリも全部一瞬で粉砕できたわ 間違いなく強い
竜舞は逆鱗見てからCC入れるとスタックが簡単に途切れる脱ボ型、必中技がないと相手のブリンクに弱い治し型、どっちもどっちなので私は神速推しです(唐突)
何戦かした感じ、竜舞逆鱗は強化管理と詰め方を分ければ思ってたよりゴリ押せるな 強化は雷か炎で開始で、ユナイトがあるなら若干の後入りして集団戦中に裏取りCCで逃げ道塞いだり、ユナイトがないなら前衛から殴って起点にしつつ短縮で回せる竜舞で後衛までガンガン飛び込んでいけばやられる前にやるを実践できた
劣勢になったときの打開力は皆無なユナイト技だけど、相手の逃げ道塞ぐときとゴールダイブするときだけは強く感じる
げきりんも考えることもあるけど進化前のこいつをどうするかが問題 レーンに置くには大したことないし中央も今の1ガンクから暴れるキャラにはきついので味方にカイリューいると巻き返すのに苦労する印象ある
龍舞とれば5か6までは生活できるけど7が最底辺なのよね 三馬鹿ですら動き出すとこでしこしこファームする以外ないのは痛すぎる 5-6でもやることない神速は論値
序盤負けた時とか完全にチームの荷物になっててキツい 中盤に全員集合から敵陣タワーダイブ&キルファーム仕掛けて挽回するぞ!ってタイミングでもハクリューのまま彷徨ってる(敵カジャンと味方キャリー達に野生食べられてる)事が多くて見るに堪えない
逆鱗+の妨害短縮って効く技と効かない技が混在しててよく分からん ヤドランのテレキネとかは顕著に差が出るけどマッシの吸血とかは短縮されてなさそう カメックスの波乗りとかレックウザの打ち上げも多分変わってない
神速、何を考えてとっているのかを教えて欲しい誰に刺さるのあれ アサシンって言いたいとこだけど竜舞逆鱗カイリューでもアサシンには戦えるからわざわざ神速とる意味が無いし
デフォルトペアしか使えないマン
カイリューの使用率12位(13.07%)まで上がってて草 そしてビルド別使用率トップの竜舞破壊光線@治し型が勝率55%超えか… スカーフ赤0だけで竜舞AAの攻撃速度が確保できるようになったのが大きいのかな?
そして破壊光線そっちのけで逆鱗の話題で盛り上がってるwikiのコメント欄って何なんだろう
環境変わったけど可能性ある?って話しして何が悪いよ みんな使った感想とか味方にいた感想話してるだけだし
なんなんだろうも何も逆鱗自体は変わってなくてもカイリューが強化されたタイミングで話題に上がって何が気に食わないんだよw
この冗長なユナイト技考察はナニ?
アプデ前と後の変化について書く必要ないし、射程について列挙する必要もないし、全体的に余計な文章が多い印象。
そう思うんなら直せばいいのに定期 射程についてもどこからどこまで届くのかどう説明するんだ?
余計なコメントが多い印象
やはり破壊光線は偉大だった
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逆鱗カイリューが味方にいることのメリットが何もない
タイマンにちょっと強いぐらいの性能でどうやって前半味方に負わせた借金を返すつもりなのか
つよいねえ
序盤からそこそこのラスヒと竜舞覚えてからのパワーがしっかりあるから楽しめるわ
dpsが爆上がりしてるから単純に竜舞型はかなり強くなってるわ。ガンクの強さがシャンデラ並になってる。弱い弱い言われてるのは神速型とかいうクソ雑魚ナメクジのせいだと思われ。
5Lv時点の攻撃速度は全く変わってないし、攻撃力も17しか上がってないよ??
そして竜舞逆鱗は8Lv時点で24F(攻撃速度151%〜201%)に到達するけど、20F(201%〜)には13Lv以降かつスカーフ発動orユナイトバフが必要で伸び代が殆ど無い
一方で神速逆鱗は今回の上方修正で12Lv以降の攻撃速度が32F到達、スカーフ発動で28F、ユナイトバフで24Fに到達するようになって、DPSがかなり改善されている
マルスケ上方の恩恵も神速型の方が受けれるし、強くなったのはこっちだよ
力連打でやってるけどレベル5時点の攻撃速度変わってないんかな。前よりだいぶ強くなってる気がするんだけど。あと対象指定ブリンクのゴミと竜舞を比較しても仕方ないやろ。
ユナイトバフに連スカまで重ねてようやくLv8龍舞と同じって神速の高度な自虐なのかと思った
レベル8以降の状態異常時間軽減とピンク7と逆鱗の状態異常軽減って全部足して約74%軽減になるんかな
竜舞逆鱗で速度特化したらアホみたいな回転で殴れて草
逆鱗はタイマンだとマリルリもボコれるけど集団ではやっぱり弱いわ、足止められたときの耐久がキュワワー必要すぎる
あとユナイトが性能しょぼいまま消費増やされてるのがどうにもならん
今は破壊光線型よりも逆鱗のほうがいいのか
前のアプデで結構な強化入ってるしな……
スイッチだよ
相手の構成に合わせて光線の方が刺さったり味方にラスヒが全く居なければ竜舞光線だしファイターの方が良さそうなら逆鱗だし
力連打 赤メダル 竜舞 プラパorユナイトバフ 何処が上限か分からないからけど黄色逆鱗のスタン中に強化AA一周してそうな速度だからまともに動けないなコレ
黄AAのスタンは36F
逆鱗+竜舞+ユナイトバフ+プラパ+スカーフ赤0で9Lv以降の攻撃速度が20Fになる
逆鱗+ユナイトバフ+スカーフ発動+プラパ+スカーフ赤0で9Lv以降の攻撃速度が24Fになる(スカーフ切れたら28F)
流石に1周はしないけど、技に発生保証の無いキャラは一方的に殴り倒せる感じ
シェルアーマーが25%カットらしいからマルスケの30%カットは偉い→特性回せるしんそくも結構強いと思うけどな
ハクリュー時代は知らん。プラスパで誤魔化せ
ちなみに30%軽減ってガブのダイブユナイトと同じな。言っててあれどけどそう聞くと急に弱く見えてくるな……
神速は機動力マジで無くなるからなぁ、CC厚くなるのとマルスケ回るのはえらいけど
逆鱗型の持ち物どんな感じが理想ですか?
自分は力、スカーフ、気合い、なんでもなおし
メダルは赤白メインです。
攻撃速度よりダンベルや弱保とかのほうがいいですかね?
正直マルスケのダメージカットじゃ全然足りないんだよね
神速使っても回転率悪いしマルスケの時間も短い
力ピントスカーフのプラパ神速逆鱗
死ぬか全員倒すかしかない
ブラッキーもギルガルドもマリルリも全部一瞬で粉砕できたわ
間違いなく強い
竜舞は逆鱗見てからCC入れるとスタックが簡単に途切れる脱ボ型、必中技がないと相手のブリンクに弱い治し型、どっちもどっちなので私は神速推しです(唐突)
何戦かした感じ、竜舞逆鱗は強化管理と詰め方を分ければ思ってたよりゴリ押せるな
強化は雷か炎で開始で、ユナイトがあるなら若干の後入りして集団戦中に裏取りCCで逃げ道塞いだり、ユナイトがないなら前衛から殴って起点にしつつ短縮で回せる竜舞で後衛までガンガン飛び込んでいけばやられる前にやるを実践できた
劣勢になったときの打開力は皆無なユナイト技だけど、相手の逃げ道塞ぐときとゴールダイブするときだけは強く感じる
げきりんも考えることもあるけど進化前のこいつをどうするかが問題
レーンに置くには大したことないし中央も今の1ガンクから暴れるキャラにはきついので味方にカイリューいると巻き返すのに苦労する印象ある
龍舞とれば5か6までは生活できるけど7が最底辺なのよね
三馬鹿ですら動き出すとこでしこしこファームする以外ないのは痛すぎる
5-6でもやることない神速は論値
序盤負けた時とか完全にチームの荷物になっててキツい
中盤に全員集合から敵陣タワーダイブ&キルファーム仕掛けて挽回するぞ!ってタイミングでもハクリューのまま彷徨ってる(敵カジャンと味方キャリー達に野生食べられてる)事が多くて見るに堪えない
逆鱗+の妨害短縮って効く技と効かない技が混在しててよく分からん
ヤドランのテレキネとかは顕著に差が出るけどマッシの吸血とかは短縮されてなさそう
カメックスの波乗りとかレックウザの打ち上げも多分変わってない
神速、何を考えてとっているのかを教えて欲しい誰に刺さるのあれ
アサシンって言いたいとこだけど竜舞逆鱗カイリューでもアサシンには戦えるからわざわざ神速とる意味が無いし
デフォルトペアしか使えないマン
カイリューの使用率12位(13.07%)まで上がってて草 そしてビルド別使用率トップの竜舞破壊光線@治し型が勝率55%超えか…
スカーフ赤0だけで竜舞AAの攻撃速度が確保できるようになったのが大きいのかな?
そして破壊光線そっちのけで逆鱗の話題で盛り上がってるwikiのコメント欄って何なんだろう
環境変わったけど可能性ある?って話しして何が悪いよ
みんな使った感想とか味方にいた感想話してるだけだし
なんなんだろうも何も逆鱗自体は変わってなくてもカイリューが強化されたタイミングで話題に上がって何が気に食わないんだよw
この冗長なユナイト技考察はナニ?
アプデ前と後の変化について書く必要ないし、射程について列挙する必要もないし、全体的に余計な文章が多い印象。
そう思うんなら直せばいいのに定期
射程についてもどこからどこまで届くのかどう説明するんだ?
余計なコメントが多い印象
やはり破壊光線は偉大だった