カイリューのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリュー
そりゃ今まで環境入りしたり無理やりピックしても機能はできる破壊光線より、も今まで散々ガブの劣化だなんだとコケにされ続けてきた逆鱗が調整で使える形、しかも割と環境に食い込めそうな勢いだったらそりゃそっちに目がいくでしょ それになんだかんだ選択の考察も議論されてるし触れられてないわけじゃない
光線と激おこってどう使い分けたら良いですかね? 持ち物のオススメなんですか?
基本は破壊光線一択
味方のラスヒが貧弱、相手にファイターが少ない、メイジ差で睨み合いで負ける構成→光線 相手にファイターが多い、味方にラスヒ要員がいる、睨み合いで勝てる構成→逆鱗
基本は破壊光線でラスヒが足りててかつ相手の構成が2アサシン構成とかだったら逆鱗かなぁ。ソロランクだとラスヒが正義すぎて破壊光線ほぼ一択になってしまってる気がするけど。
赤強化の追加ダメも回復に乗る冠、割と逆鱗と相性良さそうね
この子のレーンどこだろ やっぱり中央?
竜巻→息吹の合計でぶつかれるミニリュウのラスヒはそこまで弱くないからレーンでもいいよ 中央でもいいけど中央強者に対面したら勝てん
レーンに学習ブラッキーと学習シラガor学習ピクシー、リーフィア、アロキュウって感じの面子が揃ってたら中央宣言していいよ
そして誰かがレーンに序盤弱者キャラ出したら中央レーン関係無くカイリュー出さない方が良い
やっぱり他のADCと同じで編成選ぶのか テイアのマップのせい(?)ADCって適性レーンないよね
ガチガチでやるならともかく野良でレーンに出されても文句ない程度の性能はあると思う これだけpickレート高いってことはそこそこレーンに出されてても勝率維持してるって事だし 少なくともレーンルカリオとかよりは試合に貢献すると思うよ
俺の記憶が正しければルカリオってレーンバカ強キャラじゃなかったか……
今のルカリオは周りに置いてかれてってそこまでの強さはないよ 一部の職人は無双する
レーンバカ強いだけで後半存在感ないキャラよりはレーン多少弱くても後半存在感あるキャラをレーンに置いてくれた方が良いかなってつもりで書き込んだ 序盤は強いんだけどねルカリオ
勝率見ると割と技に依る差は無くなったから案外場面によって使い分けというのが正解と言えるキャラになったかもしれないな ちかはちやスカーフ辺りは共通で持ちやすいだろうし
力連打冠が逆鱗型はいいかなと思った しかし冠の効果赤の強化攻撃だとものすごい量回復するね
逆鱗初めて使ってみたんだけど 竜舞×3してから逆鱗でいいの? それとも逆鱗発動して殴り合いながら竜舞してく感じ?
龍舞→逆鱗が繋がりそうな時はすぐやっていい、電撃AAスタンからの逆鱗キャッチが一番形がいい 龍舞の累積バフは強いけど逆鱗の場合キャッチすることの方が重要だしキャッチできればほぼ勝てる 逆鱗発動するのは発動のドスンが当てれる時だけでいい遠隔AA無くなるから相手の引き方次第じゃ龍舞継続切れるわスタンの隙晒すわでただの的になる
破壊光線型使ってたけど大昔のダメージ弱体化の影響で龍舞スタックたまっても通常連打の方が強いように感じるけれどみんなどう思うよ 強化通常のccとか機動力の面から光線はラストヒット専用かな?
貫通するから何体か巻き込めそうなら2スタックくらいでもさっさと撃つ時もあるし、臨機応変にとしか オブジェクト戦で取りきるか取られるかな状況なら、カイトしながらスタック維持の睨み効かせてラスヒまで撃たないかな
最近使ってなかったからまた手に馴染ませないとな
逆鱗使ってると思ったより竜舞AA生撃ちする場面多くてこれ破壊光線でよくない?ってなるけど破壊光線だとユナイトで強引にバックライン入る動きが弱くなってやっぱり逆鱗が欲しくなる 悩ましいね
逆鱗と光線のどちらも持ち物が似かよっているから相手の編成や戦況(不利の時はワンチャンの光線)ということは分かってるけれど具体的な判断基準が分からない 竜舞いは固定としてどの敵なら逆鱗が要るんだ?
メレー最強の逆鱗を使うタイミングなんて相手がメレーまみれか味方のアサシンがメイジをちゃんと処理してくれそうな時よ
なるほど その状況は最初から有利みたいなもんだな
逆鱗型は普通にキャラパワー感じるレベルになったからむしろラスヒ要員他にいたら破壊光線の方がいらないくらいかも…ラッシュも逆鱗だとめちゃくちゃ早いし
で、みんなのカイリューは何持ち物とメダル持たせてるの
持ち物はちかハチ、スカーフ、ツメ。メダルは茶6白6にしてる。 龍舞は固定で敵味方の編成見て破壊光線と逆鱗使い分けてるけど逆鱗型だと気合い欲しくなるから悩ましい。
爪は龍舞いの回転がいいから必須チカハチはオブジェクトとレベル5の時にダメージソースになってあとは、ピント気合いスカーフから選択かな
うわああ追いつけねえってなってから逆鱗使うのやめろ 余計届かねンだわ
しんそく使えや
力連打冠プラパで赤5白6竜舞逆鱗 ユナイトバフかプラパ効果中の殲滅力は異常
逆鱗選ぶ時はしんそくの方が明らかに強いと思ってんだけど、竜舞派の人めちゃ多いな、、 竜舞逆鱗にしたらメイジにめちゃ弱くならん?
相手が逃げてると竜舞で追いつけないから通常黄AAのスタンが意外と重要になるのよね
むしろメイジに詰めるためにも舞ほしい派
癖になってんだ 赤バフ青バフの背にある岩の周りをくるくる回って逃げるの
そもそも神速って技がゴミだからな CC欲しいなら黄AA竜舞から黄逆鱗でいい
神速とったらハクリューになった時点であっこいつ逆鱗だなって丸わかりだしハクリューの強さはほぼ竜舞依存だしで竜舞が安定択すぎるのよ
治し採用の各ビルド勝率は竜舞光線>神速逆鱗>竜舞逆鱗だし、自信持って神速選んで良いよ ただ敵チームの編成を見ずに最初から神速逆鱗で決め打ちするのはNG
なるほど、竜舞使う時は脳死で逆鱗じゃなくて通常振ってチャンスで逆鱗って感じなのか 勉強になりました
カイリューの長所の1つは「通常攻撃が長いこと」だからね
神速の方が純粋な戦闘力なら強いけど、ハクリューの時が弱いうえに遠隔との使い分けがやりにくくなるから役割の決まっているパーティ向け。
竜舞を2、3回積んだ破壊光線でレックウザのラスヒを取りたい時どのくらいを目安にすればいいですか?
対レックウザだったら残り1割で撃ち始めるのがいいけど、ほかのポケモン(特に相手)が高火力技を撃とうとしているなら(各種ユナイトわざ/暗黒強打/ソーラービームなど)、あえてタイミングをずらすと、自分らのものにできる可能性が上がる。 なんでもなおしがあれば使うのを忘れないように。
神速逆鱗は上残り安定か?バンギやカメと違って味方の理解を得るのが大変そうだが…
レーンは知らんけど中央だと2鳥で大体8レベなれる。というよりかはレーンカイリューがそんな強ないと思ってる。
竜舞ならともかく神速ハクリューてガンク弱いじゃん、勝てればいいけど負けたらそのまま次の中央の鳥も勝てない可能性高くない?
ファイト前に通常空振って 次に黄色が打てる状態にして、AA→神速から入る
その通りで中央神速は5レベガンク弱くてそのままスノーボール展開されがちなんで神速逆鱗使う時は装置持ちと同レーン行って8レベなってから集団戦参加で良さそうですね。 正直竜舞しか使ったこと無いんで適当言いました。すいません。
神速逆鱗てマルスケのct踏み倒せて耐久高かったり必中ブリンクだから逃げられづらかったりで竜舞とは違う強さがあるのはわかるけど、竜舞と違って火力でなさそうだし中央でもレーンでも今の環境だとスノーボールされてオワオワリーなビジョンしか見えないけど使用感どうなん?
神速は逃げ足早い奴にCC浴びせに行くのとダメージ3割カットのマルスケ回すのが目的だから前衛足りない時は神速のが有力
実戦だと1ガンクで神速黄色AA入れた直後にリーフィアあたりがキル回収して人数有利で押し切って勝ち!って展開も多いから言うほどスノーボールされないぞ というか味方編成がアレで中央担当が何とかしないとスノーボールされる状況って神速or竜舞以前にそもそもカイリューピックするなって話になるが…
練習場でレジエレキ一人で削ってみ (体力が)飛ぶぞ
前衛足りないなら神速じゃなくカイリューをやめろ定期
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そりゃ今まで環境入りしたり無理やりピックしても機能はできる破壊光線より、も今まで散々ガブの劣化だなんだとコケにされ続けてきた逆鱗が調整で使える形、しかも割と環境に食い込めそうな勢いだったらそりゃそっちに目がいくでしょ
それになんだかんだ選択の考察も議論されてるし触れられてないわけじゃない
光線と激おこってどう使い分けたら良いですかね?
持ち物のオススメなんですか?
基本は破壊光線一択
味方のラスヒが貧弱、相手にファイターが少ない、メイジ差で睨み合いで負ける構成→光線
相手にファイターが多い、味方にラスヒ要員がいる、睨み合いで勝てる構成→逆鱗
基本は破壊光線でラスヒが足りててかつ相手の構成が2アサシン構成とかだったら逆鱗かなぁ。ソロランクだとラスヒが正義すぎて破壊光線ほぼ一択になってしまってる気がするけど。
赤強化の追加ダメも回復に乗る冠、割と逆鱗と相性良さそうね
この子のレーンどこだろ
やっぱり中央?
竜巻→息吹の合計でぶつかれるミニリュウのラスヒはそこまで弱くないからレーンでもいいよ
中央でもいいけど中央強者に対面したら勝てん
レーンに学習ブラッキーと学習シラガor学習ピクシー、リーフィア、アロキュウって感じの面子が揃ってたら中央宣言していいよ
そして誰かがレーンに序盤弱者キャラ出したら中央レーン関係無くカイリュー出さない方が良い
やっぱり他のADCと同じで編成選ぶのか
テイアのマップのせい(?)ADCって適性レーンないよね
ガチガチでやるならともかく野良でレーンに出されても文句ない程度の性能はあると思う
これだけpickレート高いってことはそこそこレーンに出されてても勝率維持してるって事だし
少なくともレーンルカリオとかよりは試合に貢献すると思うよ
俺の記憶が正しければルカリオってレーンバカ強キャラじゃなかったか……
今のルカリオは周りに置いてかれてってそこまでの強さはないよ
一部の職人は無双する
レーンバカ強いだけで後半存在感ないキャラよりはレーン多少弱くても後半存在感あるキャラをレーンに置いてくれた方が良いかなってつもりで書き込んだ
序盤は強いんだけどねルカリオ
勝率見ると割と技に依る差は無くなったから案外場面によって使い分けというのが正解と言えるキャラになったかもしれないな
ちかはちやスカーフ辺りは共通で持ちやすいだろうし
力連打冠が逆鱗型はいいかなと思った
しかし冠の効果赤の強化攻撃だとものすごい量回復するね
逆鱗初めて使ってみたんだけど
竜舞×3してから逆鱗でいいの?
それとも逆鱗発動して殴り合いながら竜舞してく感じ?
龍舞→逆鱗が繋がりそうな時はすぐやっていい、電撃AAスタンからの逆鱗キャッチが一番形がいい
龍舞の累積バフは強いけど逆鱗の場合キャッチすることの方が重要だしキャッチできればほぼ勝てる
逆鱗発動するのは発動のドスンが当てれる時だけでいい遠隔AA無くなるから相手の引き方次第じゃ龍舞継続切れるわスタンの隙晒すわでただの的になる
破壊光線型使ってたけど大昔のダメージ弱体化の影響で龍舞スタックたまっても通常連打の方が強いように感じるけれどみんなどう思うよ
強化通常のccとか機動力の面から光線はラストヒット専用かな?
貫通するから何体か巻き込めそうなら2スタックくらいでもさっさと撃つ時もあるし、臨機応変にとしか
オブジェクト戦で取りきるか取られるかな状況なら、カイトしながらスタック維持の睨み効かせてラスヒまで撃たないかな
最近使ってなかったからまた手に馴染ませないとな
逆鱗使ってると思ったより竜舞AA生撃ちする場面多くてこれ破壊光線でよくない?ってなるけど破壊光線だとユナイトで強引にバックライン入る動きが弱くなってやっぱり逆鱗が欲しくなる
悩ましいね
逆鱗と光線のどちらも持ち物が似かよっているから相手の編成や戦況(不利の時はワンチャンの光線)ということは分かってるけれど具体的な判断基準が分からない
竜舞いは固定としてどの敵なら逆鱗が要るんだ?
メレー最強の逆鱗を使うタイミングなんて相手がメレーまみれか味方のアサシンがメイジをちゃんと処理してくれそうな時よ
なるほど
その状況は最初から有利みたいなもんだな
逆鱗型は普通にキャラパワー感じるレベルになったからむしろラスヒ要員他にいたら破壊光線の方がいらないくらいかも…ラッシュも逆鱗だとめちゃくちゃ早いし
で、みんなのカイリューは何持ち物とメダル持たせてるの
持ち物はちかハチ、スカーフ、ツメ。メダルは茶6白6にしてる。
龍舞は固定で敵味方の編成見て破壊光線と逆鱗使い分けてるけど逆鱗型だと気合い欲しくなるから悩ましい。
爪は龍舞いの回転がいいから必須チカハチはオブジェクトとレベル5の時にダメージソースになってあとは、ピント気合いスカーフから選択かな
うわああ追いつけねえってなってから逆鱗使うのやめろ
余計届かねンだわ
しんそく使えや
力連打冠プラパで赤5白6竜舞逆鱗
ユナイトバフかプラパ効果中の殲滅力は異常
逆鱗選ぶ時はしんそくの方が明らかに強いと思ってんだけど、竜舞派の人めちゃ多いな、、
竜舞逆鱗にしたらメイジにめちゃ弱くならん?
相手が逃げてると竜舞で追いつけないから通常黄AAのスタンが意外と重要になるのよね
むしろメイジに詰めるためにも舞ほしい派
癖になってんだ 赤バフ青バフの背にある岩の周りをくるくる回って逃げるの
そもそも神速って技がゴミだからな
CC欲しいなら黄AA竜舞から黄逆鱗でいい
神速とったらハクリューになった時点であっこいつ逆鱗だなって丸わかりだしハクリューの強さはほぼ竜舞依存だしで竜舞が安定択すぎるのよ
治し採用の各ビルド勝率は竜舞光線>神速逆鱗>竜舞逆鱗だし、自信持って神速選んで良いよ
ただ敵チームの編成を見ずに最初から神速逆鱗で決め打ちするのはNG
なるほど、竜舞使う時は脳死で逆鱗じゃなくて通常振ってチャンスで逆鱗って感じなのか
勉強になりました
カイリューの長所の1つは「通常攻撃が長いこと」だからね
神速の方が純粋な戦闘力なら強いけど、ハクリューの時が弱いうえに遠隔との使い分けがやりにくくなるから役割の決まっているパーティ向け。
竜舞を2、3回積んだ破壊光線でレックウザのラスヒを取りたい時どのくらいを目安にすればいいですか?
対レックウザだったら残り1割で撃ち始めるのがいいけど、ほかのポケモン(特に相手)が高火力技を撃とうとしているなら(各種ユナイトわざ/暗黒強打/ソーラービームなど)、あえてタイミングをずらすと、自分らのものにできる可能性が上がる。
なんでもなおしがあれば使うのを忘れないように。
神速逆鱗は上残り安定か?バンギやカメと違って味方の理解を得るのが大変そうだが…
レーンは知らんけど中央だと2鳥で大体8レベなれる。というよりかはレーンカイリューがそんな強ないと思ってる。
竜舞ならともかく神速ハクリューてガンク弱いじゃん、勝てればいいけど負けたらそのまま次の中央の鳥も勝てない可能性高くない?
ファイト前に通常空振って 次に黄色が打てる状態にして、AA→神速から入る
その通りで中央神速は5レベガンク弱くてそのままスノーボール展開されがちなんで神速逆鱗使う時は装置持ちと同レーン行って8レベなってから集団戦参加で良さそうですね。
正直竜舞しか使ったこと無いんで適当言いました。すいません。
神速逆鱗てマルスケのct踏み倒せて耐久高かったり必中ブリンクだから逃げられづらかったりで竜舞とは違う強さがあるのはわかるけど、竜舞と違って火力でなさそうだし中央でもレーンでも今の環境だとスノーボールされてオワオワリーなビジョンしか見えないけど使用感どうなん?
神速は逃げ足早い奴にCC浴びせに行くのとダメージ3割カットのマルスケ回すのが目的だから前衛足りない時は神速のが有力
実戦だと1ガンクで神速黄色AA入れた直後にリーフィアあたりがキル回収して人数有利で押し切って勝ち!って展開も多いから言うほどスノーボールされないぞ
というか味方編成がアレで中央担当が何とかしないとスノーボールされる状況って神速or竜舞以前にそもそもカイリューピックするなって話になるが…
練習場でレジエレキ一人で削ってみ (体力が)飛ぶぞ
前衛足りないなら神速じゃなくカイリューをやめろ定期