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カイリュー

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カイリューのコメント
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ポケユナwiki管@後継募
作成: 2021/12/20 (月) 11:06:58
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1
名前なし 2021/12/20 (月) 11:57:41 30ff0@de917

予想はしてたけど序盤のレーン性能が低いね。

2
名前なし 2021/12/20 (月) 13:00:35 8348b@23dc3

強化攻撃を命中させる度に、両方のわざのCTが1秒短縮されてる。
げきりん中に次のげきりんが貯まって、げきりんループとかやれてる…

3
名前なし 2021/12/20 (月) 13:13:54 a38b5@f36fc

中央レーンなら育てきれそう。
ユナイトも思ったより、ぶっ壊れてないけど、スティールが厄介すぎる

4
名前なし 2021/12/20 (月) 13:24:27 8348b@23dc3 >> 3

ユナイトも別ベクトルでヤバい。
距離によって消費ゲージ量が減る(最低25%。現実的には30%台)から、毎戦ユナイト技使うみたいな事ができる。
おたすけバリア等も再発動する

5
名前なし 2021/12/20 (月) 13:48:55 935fb@b13fb >> 4

最低消費でバフとしても使えるし、遠距離からゴールしに行くことも出来るし
サンダー戦でバックドアに行ったり咎めに行ったりも出来る、色々な使い方が出来てヤバイね
ただその分乱戦とかで適当に使っても弱いから使う所はしっかり考えたいね

6
名前なし 2021/12/20 (月) 13:48:57 a38b5@f36fc >> 4

おたバリの再発動は強いですね。
やせい狩ってたら、すぐ溜まりますし集団戦への参加もユナイトで飛んだら良いだけですしね。
常にゼラやサーナイトは、カイリューの恐怖に怯えて生活しないとダメですね。

7
名前なし 2021/12/20 (月) 14:15:39 c2b80@f43e6

こいつ、ユナイト技でブレイブバードも打てて龍舞も覚えた強化ガブリアスなのでは

8
名前なし 2021/12/20 (月) 14:28:33 e7d8b@5d6bb

げきりん状態のカイリューは敵の攻撃を物ともしなくなるので妨害無効です💢💢
とかやらなかったのは開発の成長を感じる

9
名前なし 2021/12/20 (月) 14:36:11 65c67@22a1e >> 8

ディフェンス型として実装してたらやりかねなかった

10
名前なし 2021/12/20 (月) 14:41:31 c518d@02487

まだ触ってないけど
アマージョとタイマンしたら勝てる?
回復やシールド付与ないけど竜舞げきりんでパワーでわからせられそうですか?

11
名前なし 2021/12/20 (月) 15:12:35 c2b80@f43e6

げきりん + りゅうまい が良いと思ってたけど、しんそく使うとマルチスケイルのクールタイムが上がるならげきりん + しんそくもアリっぽいな……

12
名前なし 2021/12/20 (月) 15:13:22 df86d@fdd25

カイリューの一番やっちまってるところは、回転率お化けのユナイト使うたびにお助けバリアはられるところだと感じた。おたバリのクールタイム30秒らしいけど、これいじらないと本当に大変なことになると思う。特に公式大会とか。

13
名前なし 2021/12/20 (月) 15:13:24 65c67@22a1e

まだ触れてないけど、情報見た感じだと竜舞逆鱗型でちかハチ・おたバリ・きあハチor弱点保険@なんでもなおしとかの構成がいいのかな
破壊光線型ならダンベル・ゴルサポあたり?
神速もマルスケのCT解除効果あるらしいし、タンク的な役割も持てるのはおもしろいな

15
名前なし 2021/12/20 (月) 16:02:23 30ff0@de917 >> 13

竜舞+逆鱗だと火力が担保されてるから力のハチマキいらないかもしれない。おたばり、弱保、気合い、傷薬、のガチガチこうせいで「重戦車」って感じになる。じたばたカビゴンとガブリアスを足して2で割った感じ。

14
名前なし 2021/12/20 (月) 15:59:34 4c3f0@c046b

ハピナス使いなんですけどカイリューに付き纏うのはありですかね?
真ん中である程度育った後にハピに合流って感じになりそうですけど

16
名前なし 2021/12/20 (月) 16:04:57 65c67@22a1e >> 14

AA主体だし妨害無効付けられるしで相性はかなりよさそうだけど、ユナイトで置いていかれるのはつらそう
りゅうせいラッシュ発動→エイム中にハピハピアシスト発動→カイリュー移動でハピナスも長距離移動とかできないかな(机上論)

19
名前なし 2021/12/20 (月) 16:41:02 adc6b@e44a6 >> 16

アローのユナイトにも付いて行けるしハピ関係ないけど必中技とかはフラッシュ挟まれても必ず追い付くし行けるんじゃない?

17
名前なし 2021/12/20 (月) 16:11:28 001d2@72b80

神速も逆鱗中の強化攻撃でCT短縮されるね
逆鱗のラッシュ中に神速挟めばずっとマルスケ維持できて、アマージョやゼラオラとも競り勝てるかも…?

18
名前なし 2021/12/20 (月) 16:14:41 c785e@62be4

おたバリのクールダウンが30秒だから、調度良い具合にユナイトで毎回シールドを貼りつつ戦えるな。
流石に集団戦で毎回ユナイト使われたら勝てないなw

20
名前なし 2021/12/20 (月) 17:07:34 621f3@89c18

集団戦で毎回ユナイト技吐けるんだからこれ以上ないくらいアンプと相性良いと思うんだけど。
持ち物はオタバリ、アンプ+αが良いんじゃないか?

22
名前なし 2021/12/20 (月) 17:24:08 06c74@2153f >> 20

発動した瞬間アンプのカウントが始まるせいで貯め~攻撃の3秒ぐらい無駄にするカイリューとは実は相性は良くないと思ってる
ラストヒットに重きを置くならありだけど相手に対しては予告が長くて避けられやすいし牽制+その後の強化とおたバリが本体だと思ってるし微妙かなぁ
あと他に持ちたいものが多い

23
名前なし 2021/12/20 (月) 17:28:55 65c67@22a1e >> 22

再発動系のユナイト技でアンプの効果時間リセットされなくなったんだっけ
以前の仕様だったら大変なことになってたな……

24
名前なし 2021/12/20 (月) 17:31:03 d228c@b3222 >> 22

カイリューのユナイトは二回発動タイプじゃないし以前の仕様のままだとしても関係なくない?

31
名前なし 2021/12/20 (月) 18:01:08 65c67@22a1e >> 22

最初にその場で発動すると思い込んでた……スマソ

27
名前なし 2021/12/20 (月) 17:47:32 3c33b@89c18 >> 20

なるほど、確かに3秒程無駄にするから、相性いまいちだな。

21
名前なし 2021/12/20 (月) 17:11:24 48ef2@2780c

プクリンユナイト弱体化させたのにカイリューユナイトこの性能にするのヤバすぎんか
ゴール性能リスとパレスゆうゆうと超えてきたわ

25
名前なし 2021/12/20 (月) 17:33:34 d228c@b3222

そもそもなんで5-8進化?
本家じゃダントツで進化遅い部類でガブより5レベル以上遅れてるのに逆転しちゃってるのが違和感しかない
これで5-9進化だったらバランス的にも多少はマシだったと思うのだが

30
名前なし 2021/12/20 (月) 17:58:19 30ff0@dae0a >> 25


8レベル進化だけどパワースパイクが遅い。
9レベル進化ポケモンのパワースパイクは、5でR技を覚える、7でRZ技を覚える、9で最終進化してユナイトを覚える。
カイリューはRZ技を覚えるのがレベル8でユナイトがレベル9だからパワースパイクが最も遅い。