カイリューのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/カイリュー
竜舞光線カイリューの竜舞ってオブジェクト絡まないファイト時でもガンガン回してOK?それとも技避け用に残す?
攻撃1回毎にCD短縮されるし基本ガンガン回しちゃう。ファイトの時は竜舞スタックを維持する方が大切だし。 どちらかというと使えるなら常に使って射程ぎりぎりを維持するように戦うものじゃないかな?
>> 1263なるほど 射程端維持はしてるんだけど被ダメが嵩むのよな ステップ練習するかー
途中のファイトボロ負けでもレックウザラッシュ&ラスヒで勝てたので神とさせてもらう
逆鱗選ぶのはギリ良いとしてなんでみんな神速なの?
しんそくやたら多いらしく、先週のAPI使用率トップな上に勝率も悲惨 破壊光線は変わらず51%とかなのになあ
フルバーストで味を占めた説を提唱
フルバーストの神速を通常戦でも使わせろ
API見てないのもあるだろうけど、逆鱗中に殴るのを中断して舞う操作がストレスなんじゃないかね ところで逆鱗選択するカイリューを見ると殻を破るイワパレスを見た時と同じ気持ちになるんだが
神速の相方が竜舞だったらもうちょい使えそうな気がするんだけどな 火力落ちる代わりに高耐久なブレキニトチャエスバみたいな感覚で使えそう
神速破壊光線の勝率面白すぎる
まず1,5%も使われてることに驚き
神速逆鱗だけ全部48%台で 竜舞はほぼ全部52%台なのおもろい(おもろくない) 使用率そんな変わんないけど一番多いし 原作知ってる人がエスバの火炎ボールと同じで カイリューは神速や!ってなってるのか 初心者目線でもよりブリンクできる竜舞のほうが強そうに見える気がするけどな …というかapiってある程度上位の統計じゃなかったっけ??
上位って言ってもレート2000とかじゃなくて、1400くらいから入ってそうだけどね そうなると実質ボーダーフリーみたいなもんだし
へえ、1400って上位数パーなんや
上位一万位が”参加した”試合を統計しているからシーズン初期はBOTも入るしマッチングの関係で低めのレートの数字も入る
なんかやたら勝てるんだけど環境に刺さってる?まぐれ?
ソロランは、レックウザをとれば勝てるゲーム そしてカイリューは、削りラスヒ共に持っている
まぐれじゃないぞ 破壊光線がどれだけバチクソにCT伸ばされようが、5レベのガンクが強く削りとラスヒが両立出来て便利なブリンクを持ってるこいつは間違いなく強いポケモン ADCのバシャみたいな趣がある
なんやかんや強い 中盤以降のファイトはかなり弱めだけど破壊光線の取りきりがやはり強い あの技ちょこちょこナーフされてるけどそれでもオブジェクト取るの重視するならかなり上に来る選択ではある(相手殴るのも強いバシャがBANとか相手に取られてて消されてたらという前提ではあるけどね)
なんかapiの治し逆鱗の勝率高かったから使ってみたけど悪くないね。序盤レーンもある程度の強さとラスヒはあるしカイリューになってからの敵ファイターに対する圧が凄い。連撃とかカイリューになった瞬間に明らかにファイト避け始めるしホウオウ対面も悪く無さそうだから今シーズン擦ろうかな。
この前までタイレーツのメタでファイター(アマルカメタとか)多めだったから、わりと逆鱗楽しめたね。なんならレツには引き撃ちで削って引き込んで、背水見てから舞で捲って治し逆鱗ラッシュで低練度のレツは破壊できた。ホウオウ増えてCC減るならさらに楽になるかもね
逆鱗が破壊光線の勝率超えてるけどbotに破壊光線っていたっけ?いなかったら初めて見た気がする
前から純粋な近接では最強クラスだからね。 相手にまとなCCやソラビバナみたいな遠距離ハラスキャラいなければ無双出来る強さあると思う。
>> 1285テネシティ仕様変更によりあらゆるCCを半ば無効化して暴れまわるんだぞ今の逆鱗 正面から連ウー潰せるのも高評価
流石に勝率えぐいなー
苦手だったブイズが消えたのがでかすぎる CCで止めてくるタイプのベタ足メイジは治しで割となんとかなるし
いっときの夢をありがとうカイリュー いやまだ強いとは思うけど
いやLv13逆鱗のテネシティに依存してたわけじゃないし、そんな変わらんと思うけどな オーロット増えたら面倒ってくらい
そこらへんのCCタンクが1番の弱点なんだから変わりまくると思うわ
不具合による恩恵があったとはいえ逆鱗型カイリューはやっぱり使ってて楽しい そのうち正式に強化欲しいね
自分は破壊光線派だからパニックパレードでしか使わないけど、逆鱗楽しいよね ガシガシ殴って敵が溶けていくのはすごく爽快感ある
味方が逆鱗か破壊光線かって持ち物見て分かります? バナと違って分かりにくいから前衛不足になったりするんですが
連打持ってたら神速逆鱗を怪しんだ方が良いかな。舞破壊のメジャーなアイテムはボタンだからここら辺も判断基準になる。 正直、何でも直し持って力爪ピントとかやられたら破壊光線か逆鱗か分からないからしゃーない。 あと、逆鱗はレーンでもカイリューを使いたがるとか。
変な持ち物持ってたら大体逆鱗 基本破壊光線で、試合始まって味方が弱かったら逆鱗に変える人とかもいる
基本的にレーンかプラパ傷薬とかなら逆鱗だと思う。逆に破壊光線固有の特徴はあんまり思いつかないかも。自分は中央逆鱗は編成事故以外出さないけどブラインドでよっぽど刺さってるなら逆鱗取る人はいそうだしなあ
竜舞逆鱗にハマってしまった 力連打ピントの火力特化だけど殴り合いが強すぎる 異常な速度の強化攻撃で相手が溶けていく
カイリュー、ブラ、バナ、ミラ辺りみたいにわざ選択でロール変わるようなキャラはどっちでもいけるようにピックして、始まったらこまめにチェック入れるしかないよね
竜舞逆鱗は前衛「も」できるってだけで、普通に立ち回ってる分には破壊光線と大差なくない?
考えてみたら竜舞AAが基本のADCで技2は補助みたいな感じだから後衛扱いでいいのか ガブみたいに常に前で殴り合うわけじゃないし 破壊光線じゃなくて逆鱗取ったほうが良い相手の構成ってどんな時ですか?
敵チームに連撃ラオスいたら逆鱗で良いよ 2Lv上でも返り討ちにできる
遠近を切り替えられるのが竜舞逆鱗の強みだからねー 逆に神速逆鱗が弱い理由でもある
自分はLv8になった時点で味方が怪しかったときも逆鱗にしてる
敵チームにホウオウいたら逆鱗で良いよ 逆鱗の雷でゴッドバード捕まえて後はずっとポーションや
敵チームにファイターいたら逆鱗で良いよ まず真っ向勝負は負けないので格の違いを見せましょう
敵チームにスタンとか重いCCなかったら逆鱗で良いよ 一番育って踏みつぶすだけ
ごめんなさいいつも逆鱗しか取らない脳筋なの
神速逆鱗カイリューの持ち物を連打王冠弱補@プラパで考えてるんですがさすがに火力に振りすぎですかね? あと神速逆鱗のコンボは逆鱗(最初のドスン)→神速→逆鱗連打(殴り)の順でOKですかね?
火力に振るなら力ピント確定で爪or連打って感じじゃない? ノコノコ歩いて逆鱗の射程に近づくのは困難なので基本神速起動になると思う 逆鱗の始動に黄色を用意出来れば殴れる回数増えるから意識すると良い
まあ現状竜舞一択レベルの性能だからあえて神速使うならって話だけど
竜舞のバフが強すぎるから神速より竜舞の方がいい
ソウブレリザウーラがいないドラフトだとまじで敵なしだな 序盤リード作ってあとはオブジェクト管理してるだけで勝てる
編成次第でファイターも出来てADCっぽくも出来るってかなり良いですよね ユナイトのおかげでオブジェクトに間に合わないこともないし、押してる試合をそのまま勝ち切れるのはストレスが少ない
弱い時間帯がないし、上下中央どこでも行けるから2進化だけどピックしやすいのが偉いね。活躍にブレが出にくい。 自分は光線型しか使えないから前衛枚数少ないとだせないけど、逆鱗型も使えて都度持ち物やメダル変えられるならコイツ1本でもソロはどうにかなると思う
耐久とブリンクとラスヒあるマークスマンって言うのが強い
味方に来ても敵にいても強い印象
ただ「前衛」じゃないんだよね 「後衛」ってほどでもない、「中衛」ってポジションのイメージ 味方ならあとからメレー被せると突破力凄い
(破壊光線なら)ガブと組めば序盤から終盤までシナジーあって強いと思うのにオブジェクト最強なだけの1発芸コンビだと思われてるのが悲しい
逆鱗の水ってアクアテールだったんだ 冷凍パンチを水と言い張ってるんだと思ってた
カイリュー、5,9進化になってもあんま困らなさそう
それで技2更新も9になれば問題だけど、技が8のままなら別にかな ただ、その場合ハクリューがあの見た目でどうやって逆鱗するかだが…
逆鱗ハクリューはスタン頻度高くて強そう
ファイト自体は赤強化がなくて息吹があるハクリューのほうが強いしな カイリューになるメリットはラスヒとステータスだけ
もう全部黄強化で良いよ。カイリュー黄色だし
全部黄色の逆鱗使ってみたいww
神速を選ぶとノマテラするようにして超強化や
メダルビルド考察が茶6白6のみであまり深掘りされて無さそうなんだけど、これはカイリューが遠隔マークスマン主体だからかな?
逆鱗の存在もあるし、他のメレーファイターの流用もアリかなと思うんだけど
レベル別通常攻撃速度の欄にしっかり検証結果が出てるからそれ見て自分で判断しな。
見てきた 確かに赤はあまり必要ないね
自分で確認してなかったよ ありがとう
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竜舞光線カイリューの竜舞ってオブジェクト絡まないファイト時でもガンガン回してOK?それとも技避け用に残す?
攻撃1回毎にCD短縮されるし基本ガンガン回しちゃう。ファイトの時は竜舞スタックを維持する方が大切だし。
どちらかというと使えるなら常に使って射程ぎりぎりを維持するように戦うものじゃないかな?
>> 1263なるほど 射程端維持はしてるんだけど被ダメが嵩むのよな ステップ練習するかー
途中のファイトボロ負けでもレックウザラッシュ&ラスヒで勝てたので神とさせてもらう
逆鱗選ぶのはギリ良いとしてなんでみんな神速なの?
しんそくやたら多いらしく、先週のAPI使用率トップな上に勝率も悲惨
破壊光線は変わらず51%とかなのになあ
フルバーストで味を占めた説を提唱
フルバーストの神速を通常戦でも使わせろ
API見てないのもあるだろうけど、逆鱗中に殴るのを中断して舞う操作がストレスなんじゃないかね
ところで逆鱗選択するカイリューを見ると殻を破るイワパレスを見た時と同じ気持ちになるんだが
神速の相方が竜舞だったらもうちょい使えそうな気がするんだけどな
火力落ちる代わりに高耐久なブレキニトチャエスバみたいな感覚で使えそう
神速破壊光線の勝率面白すぎる
まず1,5%も使われてることに驚き
神速逆鱗だけ全部48%台で
竜舞はほぼ全部52%台なのおもろい(おもろくない)
使用率そんな変わんないけど一番多いし
原作知ってる人がエスバの火炎ボールと同じで
カイリューは神速や!ってなってるのか
初心者目線でもよりブリンクできる竜舞のほうが強そうに見える気がするけどな
…というかapiってある程度上位の統計じゃなかったっけ??
上位って言ってもレート2000とかじゃなくて、1400くらいから入ってそうだけどね
そうなると実質ボーダーフリーみたいなもんだし
へえ、1400って上位数パーなんや
上位一万位が”参加した”試合を統計しているからシーズン初期はBOTも入るしマッチングの関係で低めのレートの数字も入る
なんかやたら勝てるんだけど環境に刺さってる?まぐれ?
ソロランは、レックウザをとれば勝てるゲーム
そしてカイリューは、削りラスヒ共に持っている
まぐれじゃないぞ
破壊光線がどれだけバチクソにCT伸ばされようが、5レベのガンクが強く削りとラスヒが両立出来て便利なブリンクを持ってるこいつは間違いなく強いポケモン
ADCのバシャみたいな趣がある
なんやかんや強い
中盤以降のファイトはかなり弱めだけど破壊光線の取りきりがやはり強い
あの技ちょこちょこナーフされてるけどそれでもオブジェクト取るの重視するならかなり上に来る選択ではある(相手殴るのも強いバシャがBANとか相手に取られてて消されてたらという前提ではあるけどね)
なんかapiの治し逆鱗の勝率高かったから使ってみたけど悪くないね。序盤レーンもある程度の強さとラスヒはあるしカイリューになってからの敵ファイターに対する圧が凄い。連撃とかカイリューになった瞬間に明らかにファイト避け始めるしホウオウ対面も悪く無さそうだから今シーズン擦ろうかな。
この前までタイレーツのメタでファイター(アマルカメタとか)多めだったから、わりと逆鱗楽しめたね。なんならレツには引き撃ちで削って引き込んで、背水見てから舞で捲って治し逆鱗ラッシュで低練度のレツは破壊できた。ホウオウ増えてCC減るならさらに楽になるかもね
逆鱗が破壊光線の勝率超えてるけどbotに破壊光線っていたっけ?いなかったら初めて見た気がする
前から純粋な近接では最強クラスだからね。
相手にまとなCCやソラビバナみたいな遠距離ハラスキャラいなければ無双出来る強さあると思う。
>> 1285テネシティ仕様変更によりあらゆるCCを半ば無効化して暴れまわるんだぞ今の逆鱗
正面から連ウー潰せるのも高評価
流石に勝率えぐいなー
苦手だったブイズが消えたのがでかすぎる
CCで止めてくるタイプのベタ足メイジは治しで割となんとかなるし
いっときの夢をありがとうカイリュー
いやまだ強いとは思うけど
いやLv13逆鱗のテネシティに依存してたわけじゃないし、そんな変わらんと思うけどな
オーロット増えたら面倒ってくらい
そこらへんのCCタンクが1番の弱点なんだから変わりまくると思うわ
不具合による恩恵があったとはいえ逆鱗型カイリューはやっぱり使ってて楽しい
そのうち正式に強化欲しいね
自分は破壊光線派だからパニックパレードでしか使わないけど、逆鱗楽しいよね
ガシガシ殴って敵が溶けていくのはすごく爽快感ある
味方が逆鱗か破壊光線かって持ち物見て分かります?
バナと違って分かりにくいから前衛不足になったりするんですが
連打持ってたら神速逆鱗を怪しんだ方が良いかな。舞破壊のメジャーなアイテムはボタンだからここら辺も判断基準になる。
正直、何でも直し持って力爪ピントとかやられたら破壊光線か逆鱗か分からないからしゃーない。
あと、逆鱗はレーンでもカイリューを使いたがるとか。
変な持ち物持ってたら大体逆鱗
基本破壊光線で、試合始まって味方が弱かったら逆鱗に変える人とかもいる
基本的にレーンかプラパ傷薬とかなら逆鱗だと思う。逆に破壊光線固有の特徴はあんまり思いつかないかも。自分は中央逆鱗は編成事故以外出さないけどブラインドでよっぽど刺さってるなら逆鱗取る人はいそうだしなあ
竜舞逆鱗にハマってしまった
力連打ピントの火力特化だけど殴り合いが強すぎる
異常な速度の強化攻撃で相手が溶けていく
カイリュー、ブラ、バナ、ミラ辺りみたいにわざ選択でロール変わるようなキャラはどっちでもいけるようにピックして、始まったらこまめにチェック入れるしかないよね
竜舞逆鱗は前衛「も」できるってだけで、普通に立ち回ってる分には破壊光線と大差なくない?
考えてみたら竜舞AAが基本のADCで技2は補助みたいな感じだから後衛扱いでいいのか
ガブみたいに常に前で殴り合うわけじゃないし
破壊光線じゃなくて逆鱗取ったほうが良い相手の構成ってどんな時ですか?
敵チームに連撃ラオスいたら逆鱗で良いよ
2Lv上でも返り討ちにできる
遠近を切り替えられるのが竜舞逆鱗の強みだからねー
逆に神速逆鱗が弱い理由でもある
自分はLv8になった時点で味方が怪しかったときも逆鱗にしてる
敵チームにホウオウいたら逆鱗で良いよ
逆鱗の雷でゴッドバード捕まえて後はずっとポーションや
敵チームにファイターいたら逆鱗で良いよ
まず真っ向勝負は負けないので格の違いを見せましょう
敵チームにスタンとか重いCCなかったら逆鱗で良いよ
一番育って踏みつぶすだけ
ごめんなさいいつも逆鱗しか取らない脳筋なの
神速逆鱗カイリューの持ち物を連打王冠弱補@プラパで考えてるんですがさすがに火力に振りすぎですかね?
あと神速逆鱗のコンボは逆鱗(最初のドスン)→神速→逆鱗連打(殴り)の順でOKですかね?
火力に振るなら力ピント確定で爪or連打って感じじゃない?
ノコノコ歩いて逆鱗の射程に近づくのは困難なので基本神速起動になると思う
逆鱗の始動に黄色を用意出来れば殴れる回数増えるから意識すると良い
まあ現状竜舞一択レベルの性能だからあえて神速使うならって話だけど
竜舞のバフが強すぎるから神速より竜舞の方がいい
ソウブレリザウーラがいないドラフトだとまじで敵なしだな
序盤リード作ってあとはオブジェクト管理してるだけで勝てる
編成次第でファイターも出来てADCっぽくも出来るってかなり良いですよね
ユナイトのおかげでオブジェクトに間に合わないこともないし、押してる試合をそのまま勝ち切れるのはストレスが少ない
弱い時間帯がないし、上下中央どこでも行けるから2進化だけどピックしやすいのが偉いね。活躍にブレが出にくい。
自分は光線型しか使えないから前衛枚数少ないとだせないけど、逆鱗型も使えて都度持ち物やメダル変えられるならコイツ1本でもソロはどうにかなると思う
耐久とブリンクとラスヒあるマークスマンって言うのが強い
味方に来ても敵にいても強い印象
ただ「前衛」じゃないんだよね
「後衛」ってほどでもない、「中衛」ってポジションのイメージ
味方ならあとからメレー被せると突破力凄い
(破壊光線なら)ガブと組めば序盤から終盤までシナジーあって強いと思うのにオブジェクト最強なだけの1発芸コンビだと思われてるのが悲しい
逆鱗の水ってアクアテールだったんだ
冷凍パンチを水と言い張ってるんだと思ってた
カイリュー、5,9進化になってもあんま困らなさそう
それで技2更新も9になれば問題だけど、技が8のままなら別にかな
ただ、その場合ハクリューがあの見た目でどうやって逆鱗するかだが…
逆鱗ハクリューはスタン頻度高くて強そう
ファイト自体は赤強化がなくて息吹があるハクリューのほうが強いしな
カイリューになるメリットはラスヒとステータスだけ
もう全部黄強化で良いよ。カイリュー黄色だし
全部黄色の逆鱗使ってみたいww
神速を選ぶとノマテラするようにして超強化や
メダルビルド考察が茶6白6のみであまり深掘りされて無さそうなんだけど、これはカイリューが遠隔マークスマン主体だからかな?
逆鱗の存在もあるし、他のメレーファイターの流用もアリかなと思うんだけど
レベル別通常攻撃速度の欄にしっかり検証結果が出てるからそれ見て自分で判断しな。
見てきた
確かに赤はあまり必要ないね
自分で確認してなかったよ
ありがとう