編成考察のコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/編成考察
勝率ワースト5が全てサポタン… 特にカビマンバリあたりはずっと底辺さまよってるんだからいい加減上方してやれよ…
純タンクとして超絶強化されたオーロットで5割をギリ割る事を考えるとユナイト超強化しないと無理そう それなりの戦闘力とパチンコに関与する力が無いと厳しいね
トップのハピは悪質タックルでサポートもスティールも狙えるの強いし
タンクの上方より壊れアタッカーどものナーフのが大事だよ。いくらタンクがアッパーされようが第二のカメックスやリスが産まれるだけ。タンクを無視して無理やり後衛殺しにくる機動力と火力と耐久両立してるバケモンども調整しないことには話にならん
スピンカメックスが暴走してる限り、タンク不遇時代は続くだろうなぁ..これでいいんか?ユナイト運営
エーフィまさかの最下位スタートか…出たばかりとはいえ厳しいな
明確に強みが無いと強い人が使わんからなあ カジュアルとガチで差がありすぎるゲームだからガチ勢から見放されると勝率ガタ落ちするし
カイリキーより試合母数が多くて片側勝率43.40%はガチ勢でもどうにもならないレベルなんじゃないかと思う 関係ないけど低耐久でもないのにこれより勝率低かった出たばかりの頃のマリルリって相当ひどいよな…
カメックスがゲッコウガを押しのけ使用率1位になり ジュラルドンが対して使われてないのに強いから勝率1位になる 本当に何でジュラルドンこんなにいつも高いんだ 化け物レベルに強化されたゲッコウガよりカメックスの方が 勝率も使用率も高いってどう言うことだ
ジュラはADCとしてはレーンにも行けて主力技がLV5習得だから1亀戦でプレッシャーを与えられるのが大きい
0進化で早熟かと思いきやお守りしてもらえれば終盤もぜんぜん強いよな
もう、皆さんUniteAPIの更新を確認済みと思いますが、今回面白いデータも出てますね。 ポケモンのわざ構成毎の勝率が出てます。 metaのページから個別のポケモンの画面を見ていただければ載ってます。
カメックスは、しおふきスピン型のみが勝率5割越えで、この型の選択率は89%となってます。 ジュナイパーは、かげぬいかげうち型が勝率49%で、この型の選択率が73%となってます。 個人の感想ではなく、客観的な上位10000位までののデータですので、わざ選択の参考になりますね。
ただ、フーパやのページは現在バグってますね。 また、他の一部ポケモンの使用率合計が100%になってません。 既にUniteAPIのdiscordですぐ指摘されていました。 修正は入るでしょう。
てかジュラルドンの龍波の勝率めちゃくちゃ高いな てっきりラスカが強いから勝率高いのかと思ってた
なんか一部修正入って、勝率が微妙に変わってますね。 前記のジュナイパーのかげうち型とはっぱカッター型の勝率が逆転してます。 バグ修正までは参考程度にしたほうが良さそうですね。
外部サイトにとやかく言うつもりはないけど、API開いたら解析ネタバレ踏んだから注意!!
野良のピック見てたらゲコ、ピカ、アロキュウ、アローみたいな編成になって、もう自分ひとりがタンクやったところでどうしようもないような紙耐久編成になるとこのページで勉強してるのが馬鹿らしくなってくる
フレンドを作ろう ゲームなんやから
エーフィとニンフィア相性最悪として書こうかと思ってたら既に書かれていたのでグッジョブ このゲーム互換キャラ増やすのはいいけどバンピックがないから互換キャラが出ると互換同士で被せるアホがいるし女と子供が多いせいか安直に二体揃えてあげよう💗みたいな思考でやってきやがる アタック型はチームに1体だけにしようとか基本的チュートリアルを全員に強制しない株ポケとテンセントも悪質なんだがね 諸悪の根源は糞マッチングやらチュートリアルの不足やら編成事故防止のためのチャットや機能を実装しないことやおすすめレーンとして地雷レーンが挙げれている事でありそれらすべての大本であるウンコ開発よ
チュートリアルで「パーティ編成は各タイプから1体ずつ編成するのが基本だぞ! みんな、譲り合いの気持ちを大切にしよう!」って一言入れてくれるだけで変わるんだけどな(各タイプ1体も、正確には正解の編成と言い難いけど、アタッカー3とかよりずっとマシ)
チュートリアルの内容覚えてる? 俺はほぼ覚えてないよ
元々LoLしてたから完全に読み飛ばしてた
上の相方カメックスはルカリオ強要だと思ってたけど、オーロットでもいいのか
攻めないなら誰でも良いな筋トレ以外が相方なら脳トレするし まあ1亀がキツくなりやすいから理想はルカリオだけど
逆境ポケの下にある”ピックの仕方による”の欄にマジフレニンフィアどうですか
環境キャラの使用率が低いけど勝率高いやつの欄に600族ドラゴンコンビも追加で
その欄にウッウの移動もした方がいいかな?
ウッウは使用率10%あって勝率52%と高いからそのまま上でいいと思う 600族コンビは前下に書いてあったけどコメントアウトされてたよ、使用率5%にも満たないしその割に勝率も特別高いわけじゃないから保留で
ソラビバナは「編成が崩壊する」タイプのミスピックで、マジフレニンフは「ニンフィア単体が弱くなる」タイプのミスピックだからわざわざ並べなくていいと思う 今求められてない技選択なんて他にも色々あるし
ヨクバリスとカメックスって上推奨に置くほど弱いかね…特にカメはヤドランとかよりも防衛強いと思うが
同意。上推奨にするほど弱いわけではないと思う。ホシガリスはダンベルタイプのときに狙われやすいから注意かな。
リスはカジャン行く時に上ルート選んどかないといけないから上推奨でいいと思う 別に上推奨から外してもいいけどその場合、下ルート選んでカジャンするなってことはしっかり明記するべき
そうかリスは開幕インベードがあったか、最近見てないから意識から抜けてた
エネコで下タブ全管理するムーブも強いのでレーンならどっちでも良い気がする
https://twitter.com/nyaoki_board/status/1529064842153594880
一つのデータとして参考になると思います。 勝率の高い3サポタンだと、カメックス、フーパ、ハピナスで埋まってしまいますね。
フルパの編成でアドバイスをお願いします。 上カメ、ハピ 中ゲコ 下フーパ、 最後のひと枠が決まっていないです。 候補としてピカ、ジュラ、ジュナ、ルカ、オーロットです。
CC枠いないからピカで良いのでは
cc枠はフーパとハピじゃね?いないとしてもオーロットの方がいい気がする
ギルガルドでも良さそう。 バランス型でCCもあり、キルも狙えるし、シールドフォルム時は継戦能力もある。 聖剣・ワイドガード型なら勝率も50%超えてます。
前衛がいたら1亀戦が安定しそうだからオーロットでいいんじゃないかな。
アドバイスありがとうございます! 空白の箇所は、ジュナイパーに決まりました。 パーティメンバーは、ほぼ反対でしたが、愛着のあるキャラということで決まりました。
なんのために議論をしたんだ、なんのためにアドバイスくれと言ったんだ なんのためにアタッカー2人選ぶんだ、なんのためにマークスマン2人選ぶんだ なぜお前は敗北への道に行くのだ、なぜお前はみんなの意見を聞かないんだ
残念ながら説得は無理でした。 勝率が下がれば意見を聞いてくれると信じてすることにします。
アタック型2匹、マークスマン2匹、中央ナシ、下レーン、前貼り少数で もうロイヤルストレートフラッシュ説得しないでもわかってほしいね 同情の気持ちが湧いて来る、もう絶交した方がいいレベル 野良の方がまだ理解度がある奴がいる 勝率下がる前に手を打った方がいい、こういう奴はつけあがる
何を見てヨシと言ったんですか… フレンド交じりでも平然とクソパ組んでくる対面はこうやって生まれて来るのか
ジュナイパー使う奴の思考だいたいこんなんだからなマジで 他人の話聞かないし我だけは異様に強い
余程の腕前がないと愛着あるキャラの評価を下げていくだけよなぁ・・・ 勝ちに拘らないなら良いけどそういう訳でも無さそうだし
正直、愛着(笑)でキャラ使ってる人に限って負けた時に「環境キャラ使ってないから仕方なくねw」みたいなこと言い出すやつ多くてホント嫌
ユナイト経由であったフレンドとかならともかく元からの友達だとそこまでやる気ない人もいるだろうしピックとか行動に文句言いづらいよな
なにこれ、イワパレス中央とか荒らし?
めちゃくちゃ笑った、なんで中央適性低いって書かれてんのに必須なんだよ ていうかしれっとゲッコウガとエースバーンが上ルート行きになってる
デュオで潜ってるんだけど編成にアタック2体いるときは流石にカメックスとオーロットピックでいいよね……?
2進化過剰ならカメックスを変えた方がよさそう。
この前エーフィニンフィアコンビが味方に来た 2人とも下レーンに行ってイチャイチャしてるかと思ったら集団戦では秒で落ちて虚無顔になった。マジで一利もなかった。せめてレーンは分かれてくれ……
UniteAPIの更新が来ました。 (同ページにはリーク情報も載ってます)
大きな変化はなかったようです。 ただ、本日バランス調整パッチも来ており、来週は大きな変化がありそうです。 個人的な意見は「エーフィ、かわいそう」ですね。
unite-dbのパッチノートに今回のパッチの詳細な計算式が出ました。 (リーク情報はありません)
参考にされてください。
簡易翻訳兼所感置いとくわ
パレス シザークロス CD 9>7
カメ スピン 妨害無効から妨害耐性に(リザードン・アマにスピン中投げられる注意すべし) ポンプ CD 8.5>7.5 ユナイト レシオ 218%>164% レベル毎 27>22 ベースダメージ 1390>1040 (大体25%ダウンらしい)
ゲコ 波乗り レシオ226%>200% レベル毎 9>8 ベース 410>370 ボーナスダメージ レシオ 113%>110% ベース 205>185 (大体10%ダウンぐらいらしい)
ルカ しんそく+ ダメージ上昇 15%>7.5% グロウパンチ 不明(ユナイトヒット後即ノンチャージで当てるとフルチャージよりダメージが出てたのが治ったらしい?それ以外のダメージは据え置き)
フーパ ときはなたれAA レシオ 56%>50% レベル毎 6>5 ベース160>150 (10%ぐらい?) 異次元ラッシュ レシオ 20%>15% ベース 60>40 (ほぼベースダメージが主なので割とガッツリ下がってる) サイケ光線 レシオ 194%>175% レベル毎 14>12 ベース 650>590 (元から弱いがさらに使う理由がCC耐性だけになったか?)
エスバ ブレイズキック レシオ 64%>48% レベル毎 6>4 ベース 150>120 (確定急所で1.5倍?もあるので割かしガッツリ25%ほどダメージダウンっぽい) 火炎ボール+ フェイント・ブレキCD減少 2>4 (ニトチャで入って当てれば即ニトチャが打てるぐらい) フェイント 移動速度上昇(不明)
マリルリ HP: 3200/3298/3410/3539/4128 -> 3250/3350/3465/3597/4199 HP: 4299/4495/4721/4981/5280 -> 4374/4575/4806/5072/5378 HP: 5624/6020/6475/6998/7600 -> 5730/6135/6600/7135/7750 (ほぼ誤差) ライフスティール Lv4で5%、Lv9で10%(どうも無かったのが生えた?) アクアテール近距離 レシオ 46%>58% ベース30>40 近距離追加ダメ レシオ 92%>116% ベース60>80 (謎表記、近距離じゃ上がらんのでは・・・) アクアテール遠距離 レシオ 82.8%>104.4% ベース54>73 遠距離追加ダメ レシオ 165.6%>208.8% ベース108>146 (わりかしガッツリ20%ぐらい上がってる?) じゃれつく レシオ 25%>32% レベル毎 2>3 ベース 40>50 (同じく20%ほどダメージアップ?)
サナ 進化Lv 9>8 8の時のステータス HP: 3935 -> 4247 Atk: 172 -> 187 Def: 67 -> 81 SpA: 274 -> 369 SpD: 53 -> 64 ねんりき レベル毎 13>16 ベース 250>300 サイコショック レシオ76%>85.5% レベル毎9>10 ベース 361>409 (強かった時と前の半分ぐらいっぽい) サイコショック+ ヒット毎ダメージUP 4%>4.5% ベース19>22
アマージョ 攻撃力5%UP(ダメージ換算で2~3%)
ヤドラン ねっとう レシオ81%>100% レベル毎 6>7 ベース130>160 火傷ダメージ レシオ 16%>20% ベース26>32 アタック減少 30%>40% ユナイト 120秒>110秒
フシギバナ ソーラービーム 27%>31% レベル毎5>6 ベース230>250 HP%ダメージは据え置き
ハピナス 卵爆弾 レシオ 62%>46% レベル毎 21>23 ベース 780>510 CD 8>5 (流石に5秒で据え置きダメージはやばすぎなので妥当) 卵産み CD 8>5 (回復量そのままなのですごいバフ)
ギルガルド 聖なるつるぎ スタン時間が元に戻った
カイリュー 攻撃力3~5%UP (ダメージ換算1~3%?)
バリヤード ユナイトスタン時間UP (詳細不明)
ニンフィア 野生に打った時のバグ修正(詳細不明)
学習装置 EXP時間取得: 2/3/4 -> 3/4/5
削除と編集の仕方は分かりますか?連投してますよ
修正の仕方わからなかったので再コメして管理掲示板に削除依頼書こうかと思ったら見つけましたお手数おかけしました
見つかったんですね、良かったです
ゲンガー環境入ってるかな?
オーロットより統計成績は良いし警戒枠って感じ 準環境は間違いなくある
勝率49%以上が多すぎて、環境ポケモンをもう少し絞っても良い時期なのかもしれません。 それだけバランスが良くなっているという証左だと思います。
51%以上なら、他のポケモンより確実にパワーがあるとみなします? どうせ1チーム5ピックまでですし。
環境/準環境に分けてもいいかもね 使用率・勝率共に高い5匹以内を環境に、勝率49%以上準環境とかで
丸々自分の思い付きだがピック論
・lv1or3、1亀戦(レベル6想定)、サンダー戦に突出しているのがいるのがいい。 ○lv1or3編 ルカ/カビ/ピカ/ボクレー/ロコン/ダネ/ヒメンカ/ダネ ○1亀戦 オーロット/ルカ/アマージョ/ジュラ/ウッウ/ニンフ/キュウコン/ハピ ○サンダー戦 省略
総合的に見るとだれでもいいけど、冷遇キャラだけ書いとく。 プクリン/バリヤード/フーパ/ファイアロー
UniteAPIのmetaに新機能来てます。 わざ選択だけでなく、わざ毎のバトルアイテム選択の勝率も出てます。 (新ポケモン公式に発表されたので、今はリーク情報ありません。)
これを見ていると、ほとんどのポケモンに勝率50%超える組み合わせがありますね。
めちゃくちゃ興味深いデータになってるな…意外とプラスパワーが安定択になってるやつも多いんだな
実際瞬発力をメインにするキャラとは軒並み相性良いからね。スパークワイボゼラオラとか片道ブレバ鳥は勿論、動きが実質スピードタイプなカッターかげうちジュナやグロパンインファルカリオ辺りは特に分かりやすい
相性補完のとこキッズに荒らされてて草
治しといたで(違う人が完全に同じ記事にしてくれました、ありがとう 僕はとりあえず理屈に合っている文章に変えただけでした)
サンクス~ つハピハピアシスト🥚
えっ!くれんのありがとう(ヘビボンカビゴン)
UnaiteAPIのmeta更新きました。 (リーク情報はありません)
今回の一番の驚きは、カイリュー先生返り咲きです。 ピック率の復活と高い勝率です。 あとは、トータルの勝率は逆境扱いでも、特定のわざ構成なら50%越えポケモンが本当に増えてます。
ピック傾向の記載はちょっと考えないとダメですね。 真にポケモンのパワーが足りない事例が減ってきていますので、あくまで「ピック傾向」にとどめる表現が良いのかもしれません。
あと見落としていたのですが、ルカリオまさかの勝率5割切りです。 個人的には、初めて見ました。
バランス型8体中5体が勝率5割越えはすごいな…カイリューアマージョの台頭でどうなるかと思ったがガブがほぼ現状維持でガルドが下がったのは意外。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
勝率ワースト5が全てサポタン…
特にカビマンバリあたりはずっと底辺さまよってるんだからいい加減上方してやれよ…
純タンクとして超絶強化されたオーロットで5割をギリ割る事を考えるとユナイト超強化しないと無理そう
それなりの戦闘力とパチンコに関与する力が無いと厳しいね
トップのハピは悪質タックルでサポートもスティールも狙えるの強いし
タンクの上方より壊れアタッカーどものナーフのが大事だよ。いくらタンクがアッパーされようが第二のカメックスやリスが産まれるだけ。タンクを無視して無理やり後衛殺しにくる機動力と火力と耐久両立してるバケモンども調整しないことには話にならん
スピンカメックスが暴走してる限り、タンク不遇時代は続くだろうなぁ..これでいいんか?ユナイト運営
エーフィまさかの最下位スタートか…出たばかりとはいえ厳しいな
明確に強みが無いと強い人が使わんからなあ
カジュアルとガチで差がありすぎるゲームだからガチ勢から見放されると勝率ガタ落ちするし
カイリキーより試合母数が多くて片側勝率43.40%はガチ勢でもどうにもならないレベルなんじゃないかと思う
関係ないけど低耐久でもないのにこれより勝率低かった出たばかりの頃のマリルリって相当ひどいよな…
カメックスがゲッコウガを押しのけ使用率1位になり
ジュラルドンが対して使われてないのに強いから勝率1位になる
本当に何でジュラルドンこんなにいつも高いんだ
化け物レベルに強化されたゲッコウガよりカメックスの方が
勝率も使用率も高いってどう言うことだ
ジュラはADCとしてはレーンにも行けて主力技がLV5習得だから1亀戦でプレッシャーを与えられるのが大きい
0進化で早熟かと思いきやお守りしてもらえれば終盤もぜんぜん強いよな
もう、皆さんUniteAPIの更新を確認済みと思いますが、今回面白いデータも出てますね。
ポケモンのわざ構成毎の勝率が出てます。
metaのページから個別のポケモンの画面を見ていただければ載ってます。
カメックスは、しおふきスピン型のみが勝率5割越えで、この型の選択率は89%となってます。
ジュナイパーは、かげぬいかげうち型が勝率49%で、この型の選択率が73%となってます。
個人の感想ではなく、客観的な上位10000位までののデータですので、わざ選択の参考になりますね。
ただ、フーパやのページは現在バグってますね。
また、他の一部ポケモンの使用率合計が100%になってません。
既にUniteAPIのdiscordですぐ指摘されていました。
修正は入るでしょう。
てかジュラルドンの龍波の勝率めちゃくちゃ高いな
てっきりラスカが強いから勝率高いのかと思ってた
なんか一部修正入って、勝率が微妙に変わってますね。
前記のジュナイパーのかげうち型とはっぱカッター型の勝率が逆転してます。
バグ修正までは参考程度にしたほうが良さそうですね。
外部サイトにとやかく言うつもりはないけど、API開いたら解析ネタバレ踏んだから注意!!
野良のピック見てたらゲコ、ピカ、アロキュウ、アローみたいな編成になって、もう自分ひとりがタンクやったところでどうしようもないような紙耐久編成になるとこのページで勉強してるのが馬鹿らしくなってくる
フレンドを作ろう
ゲームなんやから
エーフィとニンフィア相性最悪として書こうかと思ってたら既に書かれていたのでグッジョブ
このゲーム互換キャラ増やすのはいいけどバンピックがないから互換キャラが出ると互換同士で被せるアホがいるし女と子供が多いせいか安直に二体揃えてあげよう💗みたいな思考でやってきやがる
アタック型はチームに1体だけにしようとか基本的チュートリアルを全員に強制しない株ポケとテンセントも悪質なんだがね
諸悪の根源は糞マッチングやらチュートリアルの不足やら編成事故防止のためのチャットや機能を実装しないことやおすすめレーンとして地雷レーンが挙げれている事でありそれらすべての大本であるウンコ開発よ
チュートリアルで「パーティ編成は各タイプから1体ずつ編成するのが基本だぞ! みんな、譲り合いの気持ちを大切にしよう!」って一言入れてくれるだけで変わるんだけどな(各タイプ1体も、正確には正解の編成と言い難いけど、アタッカー3とかよりずっとマシ)
チュートリアルの内容覚えてる?
俺はほぼ覚えてないよ
元々LoLしてたから完全に読み飛ばしてた
上の相方カメックスはルカリオ強要だと思ってたけど、オーロットでもいいのか
攻めないなら誰でも良いな筋トレ以外が相方なら脳トレするし
まあ1亀がキツくなりやすいから理想はルカリオだけど
逆境ポケの下にある”ピックの仕方による”の欄にマジフレニンフィアどうですか
環境キャラの使用率が低いけど勝率高いやつの欄に600族ドラゴンコンビも追加で
その欄にウッウの移動もした方がいいかな?
ウッウは使用率10%あって勝率52%と高いからそのまま上でいいと思う
600族コンビは前下に書いてあったけどコメントアウトされてたよ、使用率5%にも満たないしその割に勝率も特別高いわけじゃないから保留で
ソラビバナは「編成が崩壊する」タイプのミスピックで、マジフレニンフは「ニンフィア単体が弱くなる」タイプのミスピックだからわざわざ並べなくていいと思う
今求められてない技選択なんて他にも色々あるし
ヨクバリスとカメックスって上推奨に置くほど弱いかね…特にカメはヤドランとかよりも防衛強いと思うが
同意。上推奨にするほど弱いわけではないと思う。ホシガリスはダンベルタイプのときに狙われやすいから注意かな。
リスはカジャン行く時に上ルート選んどかないといけないから上推奨でいいと思う
別に上推奨から外してもいいけどその場合、下ルート選んでカジャンするなってことはしっかり明記するべき
そうかリスは開幕インベードがあったか、最近見てないから意識から抜けてた
エネコで下タブ全管理するムーブも強いのでレーンならどっちでも良い気がする
https://twitter.com/nyaoki_board/status/1529064842153594880
一つのデータとして参考になると思います。
勝率の高い3サポタンだと、カメックス、フーパ、ハピナスで埋まってしまいますね。
フルパの編成でアドバイスをお願いします。
上カメ、ハピ
中ゲコ
下フーパ、
最後のひと枠が決まっていないです。
候補としてピカ、ジュラ、ジュナ、ルカ、オーロットです。
CC枠いないからピカで良いのでは
cc枠はフーパとハピじゃね?いないとしてもオーロットの方がいい気がする
ギルガルドでも良さそう。
バランス型でCCもあり、キルも狙えるし、シールドフォルム時は継戦能力もある。
聖剣・ワイドガード型なら勝率も50%超えてます。
前衛がいたら1亀戦が安定しそうだからオーロットでいいんじゃないかな。
アドバイスありがとうございます!
空白の箇所は、ジュナイパーに決まりました。
パーティメンバーは、ほぼ反対でしたが、愛着のあるキャラということで決まりました。
なんのために議論をしたんだ、なんのためにアドバイスくれと言ったんだ
なんのためにアタッカー2人選ぶんだ、なんのためにマークスマン2人選ぶんだ
なぜお前は敗北への道に行くのだ、なぜお前はみんなの意見を聞かないんだ
残念ながら説得は無理でした。
勝率が下がれば意見を聞いてくれると信じてすることにします。
アタック型2匹、マークスマン2匹、中央ナシ、下レーン、前貼り少数で
もうロイヤルストレートフラッシュ説得しないでもわかってほしいね
同情の気持ちが湧いて来る、もう絶交した方がいいレベル
野良の方がまだ理解度がある奴がいる
勝率下がる前に手を打った方がいい、こういう奴はつけあがる
何を見てヨシと言ったんですか…
フレンド交じりでも平然とクソパ組んでくる対面はこうやって生まれて来るのか
ジュナイパー使う奴の思考だいたいこんなんだからなマジで
他人の話聞かないし我だけは異様に強い
余程の腕前がないと愛着あるキャラの評価を下げていくだけよなぁ・・・
勝ちに拘らないなら良いけどそういう訳でも無さそうだし
正直、愛着(笑)でキャラ使ってる人に限って負けた時に「環境キャラ使ってないから仕方なくねw」みたいなこと言い出すやつ多くてホント嫌
ユナイト経由であったフレンドとかならともかく元からの友達だとそこまでやる気ない人もいるだろうしピックとか行動に文句言いづらいよな
なにこれ、イワパレス中央とか荒らし?
めちゃくちゃ笑った、なんで中央適性低いって書かれてんのに必須なんだよ
ていうかしれっとゲッコウガとエースバーンが上ルート行きになってる
デュオで潜ってるんだけど編成にアタック2体いるときは流石にカメックスとオーロットピックでいいよね……?
2進化過剰ならカメックスを変えた方がよさそう。
この前エーフィニンフィアコンビが味方に来た
2人とも下レーンに行ってイチャイチャしてるかと思ったら集団戦では秒で落ちて虚無顔になった。マジで一利もなかった。せめてレーンは分かれてくれ……
UniteAPIの更新が来ました。
(同ページにはリーク情報も載ってます)
大きな変化はなかったようです。
ただ、本日バランス調整パッチも来ており、来週は大きな変化がありそうです。
個人的な意見は「エーフィ、かわいそう」ですね。
unite-dbのパッチノートに今回のパッチの詳細な計算式が出ました。
(リーク情報はありません)
参考にされてください。
簡易翻訳兼所感置いとくわ
パレス シザークロス CD 9>7
カメ スピン 妨害無効から妨害耐性に(リザードン・アマにスピン中投げられる注意すべし)
ポンプ CD 8.5>7.5
ユナイト レシオ 218%>164% レベル毎 27>22 ベースダメージ 1390>1040 (大体25%ダウンらしい)
ゲコ 波乗り レシオ226%>200% レベル毎 9>8 ベース 410>370
ボーナスダメージ レシオ 113%>110% ベース 205>185 (大体10%ダウンぐらいらしい)
ルカ しんそく+ ダメージ上昇 15%>7.5%
グロウパンチ 不明(ユナイトヒット後即ノンチャージで当てるとフルチャージよりダメージが出てたのが治ったらしい?それ以外のダメージは据え置き)
フーパ ときはなたれAA レシオ 56%>50% レベル毎 6>5 ベース160>150 (10%ぐらい?)
異次元ラッシュ レシオ 20%>15% ベース 60>40 (ほぼベースダメージが主なので割とガッツリ下がってる)
サイケ光線 レシオ 194%>175% レベル毎 14>12 ベース 650>590 (元から弱いがさらに使う理由がCC耐性だけになったか?)
エスバ ブレイズキック レシオ 64%>48% レベル毎 6>4 ベース 150>120 (確定急所で1.5倍?もあるので割かしガッツリ25%ほどダメージダウンっぽい)
火炎ボール+ フェイント・ブレキCD減少 2>4 (ニトチャで入って当てれば即ニトチャが打てるぐらい)
フェイント 移動速度上昇(不明)
マリルリ HP: 3200/3298/3410/3539/4128 -> 3250/3350/3465/3597/4199
HP: 4299/4495/4721/4981/5280 -> 4374/4575/4806/5072/5378
HP: 5624/6020/6475/6998/7600 -> 5730/6135/6600/7135/7750 (ほぼ誤差)
ライフスティール Lv4で5%、Lv9で10%(どうも無かったのが生えた?)
アクアテール近距離 レシオ 46%>58% ベース30>40
近距離追加ダメ レシオ 92%>116% ベース60>80 (謎表記、近距離じゃ上がらんのでは・・・)
アクアテール遠距離 レシオ 82.8%>104.4% ベース54>73
遠距離追加ダメ レシオ 165.6%>208.8% ベース108>146 (わりかしガッツリ20%ぐらい上がってる?)
じゃれつく レシオ 25%>32% レベル毎 2>3 ベース 40>50 (同じく20%ほどダメージアップ?)
サナ 進化Lv 9>8 8の時のステータス
HP: 3935 -> 4247
Atk: 172 -> 187
Def: 67 -> 81
SpA: 274 -> 369
SpD: 53 -> 64
ねんりき レベル毎 13>16 ベース 250>300
サイコショック レシオ76%>85.5% レベル毎9>10 ベース 361>409 (強かった時と前の半分ぐらいっぽい)
サイコショック+ ヒット毎ダメージUP 4%>4.5% ベース19>22
アマージョ 攻撃力5%UP(ダメージ換算で2~3%)
ヤドラン ねっとう レシオ81%>100% レベル毎 6>7 ベース130>160
火傷ダメージ レシオ 16%>20% ベース26>32 アタック減少 30%>40%
ユナイト 120秒>110秒
フシギバナ ソーラービーム 27%>31% レベル毎5>6 ベース230>250 HP%ダメージは据え置き
ハピナス 卵爆弾 レシオ 62%>46% レベル毎 21>23 ベース 780>510 CD 8>5 (流石に5秒で据え置きダメージはやばすぎなので妥当)
卵産み CD 8>5 (回復量そのままなのですごいバフ)
ギルガルド 聖なるつるぎ スタン時間が元に戻った
カイリュー 攻撃力3~5%UP (ダメージ換算1~3%?)
バリヤード ユナイトスタン時間UP (詳細不明)
ニンフィア 野生に打った時のバグ修正(詳細不明)
学習装置 EXP時間取得: 2/3/4 -> 3/4/5
削除と編集の仕方は分かりますか?連投してますよ
修正の仕方わからなかったので再コメして管理掲示板に削除依頼書こうかと思ったら見つけましたお手数おかけしました
見つかったんですね、良かったです
ゲンガー環境入ってるかな?
オーロットより統計成績は良いし警戒枠って感じ 準環境は間違いなくある
勝率49%以上が多すぎて、環境ポケモンをもう少し絞っても良い時期なのかもしれません。
それだけバランスが良くなっているという証左だと思います。
51%以上なら、他のポケモンより確実にパワーがあるとみなします?
どうせ1チーム5ピックまでですし。
環境/準環境に分けてもいいかもね
使用率・勝率共に高い5匹以内を環境に、勝率49%以上準環境とかで
丸々自分の思い付きだがピック論
・lv1or3、1亀戦(レベル6想定)、サンダー戦に突出しているのがいるのがいい。
○lv1or3編
ルカ/カビ/ピカ/ボクレー/ロコン/ダネ/ヒメンカ/ダネ
○1亀戦
オーロット/ルカ/アマージョ/ジュラ/ウッウ/ニンフ/キュウコン/ハピ
○サンダー戦
省略
総合的に見るとだれでもいいけど、冷遇キャラだけ書いとく。
プクリン/バリヤード/フーパ/ファイアロー
UniteAPIのmetaに新機能来てます。
わざ選択だけでなく、わざ毎のバトルアイテム選択の勝率も出てます。
(新ポケモン公式に発表されたので、今はリーク情報ありません。)
これを見ていると、ほとんどのポケモンに勝率50%超える組み合わせがありますね。
めちゃくちゃ興味深いデータになってるな…意外とプラスパワーが安定択になってるやつも多いんだな
実際瞬発力をメインにするキャラとは軒並み相性良いからね。スパークワイボゼラオラとか片道ブレバ鳥は勿論、動きが実質スピードタイプなカッターかげうちジュナやグロパンインファルカリオ辺りは特に分かりやすい
相性補完のとこキッズに荒らされてて草
治しといたで(違う人が完全に同じ記事にしてくれました、ありがとう
僕はとりあえず理屈に合っている文章に変えただけでした)
サンクス~
つハピハピアシスト🥚
えっ!くれんのありがとう(ヘビボンカビゴン)
UnaiteAPIのmeta更新きました。
(リーク情報はありません)
今回の一番の驚きは、カイリュー先生返り咲きです。
ピック率の復活と高い勝率です。
あとは、トータルの勝率は逆境扱いでも、特定のわざ構成なら50%越えポケモンが本当に増えてます。
ピック傾向の記載はちょっと考えないとダメですね。
真にポケモンのパワーが足りない事例が減ってきていますので、あくまで「ピック傾向」にとどめる表現が良いのかもしれません。
あと見落としていたのですが、ルカリオまさかの勝率5割切りです。
個人的には、初めて見ました。
バランス型8体中5体が勝率5割越えはすごいな…カイリューアマージョの台頭でどうなるかと思ったがガブがほぼ現状維持でガルドが下がったのは意外。