ランクマッチのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ランクマッチ
機械には難しいしmvpないのが一番丸く収まるんじゃね
高得点=MVPの図式はいろいろな問題の温床になっててダメだわね
普通にデス数が少なくてキルアシ数多い人で良くね
式はキル数+アシスト数ー(デス数×2)=スコア
MVPはいらない。
そもそもチームで行動してチームで結果をだすゲームなのに、キルと得点の多い一人だけを称賛するとかおかしい。アサシンとゲコに地雷が多くなるのは当たり前。最初から内部崩壊を誘ってる。
たとえばロックバンドがヒット曲だしたときにボーカルだけを誉めたりしたら、ギターやドラムや作詞作曲したやつがキレる。
トヨタの売り上げが好調なときに営業部署だけが称賛されたら、開発や経理が不愉快になる。
このゲームにおける地雷行動はMVPの評価方法の責任。スタンドプレーや味方を踏み台にする行動が高く評価される仕様になってる。
それよりクイックチャットの「ありがとう」だけ、もっと簡単にボタンひとつで出せるようにすればいい。
そうすれば「ありがとう」がこのゲームにおける行動の報酬になって、みんなが利他的な行動を取るようになる。
デス数で〜なんてするとタンクなんて普通mが取れなくなる。上手いタンクほど味方は死なせず、死ぬんなら最初になるんだから。mvpにこだわってタンクしてる人はいないだろうけどアタッカー視点の上手いタンクは頼り甲斐ありすぎてmvpはタンクの人だろってなりがち。結局mvpなんて機械的なものじゃ無理だしそもそも要らないって俺もずっと思ってる
グッドボタンを任意で発動できるようにしたいのはあるな。
「ありがとう」チャットは、(えーと、これ俺宛てじゃないな。別レーンの人達のやりとり。勘違い野郎になるから反応はやめよう)みたいな判断するのが若干だるい
低ランク帯が沼なのはマッチシステムの適当さによるものが大きい気がしてきたな。 BDが無くならないのも同じく集まらない奴が居なくならないから自分もの精神でやる。 中央即ピ譲らないマン(下手)も上下レーンが勝手にレーン崩壊するから、自分なら上手くやれるか自分だけは確実に育ちたいかでピックする。 適当なのが一人混じるだけで簡単に崩れるゲームだから、マッチが雑だと秩序が簡単に崩壊するのよな…。
味方:ハイパー×3(プリメ)、元エキスパエリート、元マスターエリート 相手:元マスターエリート×3(プリメ)、元エキスパエリート、ハイパー
さっきこんなゲームを体験してきた。ゲームが終わってからこのマッチは成立させちゃだめだろと思った。
上手い人は、自分のきあはちの有無状態を確認してから戦闘してるんですか。どうしても死んでから、きあはち無いことに気付きます。 カスタムで表示を大きくできるようにして欲しいのは、初心者の戯言なのか。
1回の蜂と、2回目の蜂だけは気合いの有無を覚えてられていて、その後は誰も把握してないと思う。
理由は以下の通り。
気合いのクールタイムはレベルMAXでも80秒。つまり1分20秒。
蜂が湧く間隔は1分30秒。
だから下レーンなら最初の中立タブンネ、上レーンなら最初の中立ヘイガニ、この争奪戦で気合いを消費してしまっていなければ、
1蜂と2蜂で確実に気合いを計算に組み込んで行動できる。
1亀のあとは細かいファイトが間歇的に発生するから気合いの有無を把握しておくことは実質的に不可能。
だから気合いを装備するべきキャラは蜂戦でフロント張るキャラと、蜂戦で死にやすい2進化。
クールタイム中アイコン出てくるようになったのに不可能なわけないやん
最初見たときは、きあいのハチマキ発動中ってことかと思ってた(効果よくわかってなかったんやろうなぁ)
俺がまったりランク上げしたからかもしれんがランクマリセット入ってからマスター1200帯地雷多くないか? 中央使えば上がいつまでも降りてこなくて1亀でゴール崩壊、レーン使えば中央が意味不明な2蜂上ガンクで当然負けて ミラーマッチになれば最初のレーン戦の小競り合いで既に味方だけキルされてて味方と敵の練度の差を見せつけられ サンダー戦で有利取っても敵にアロー生き残ってるのにラッシュ始めるし 敵全落ちで味方3枚とかでラッシュ始めて誰も通路塞がないから後から駆けつけた敵にラスヒだけ取られ サンダー取っても何故かゴール防衛戻ってこないでもう一度点入れようとして死んでゴール防衛枚数足りなくて押し込まれるし ランクリセット前どうやって勝ってたかもう分からんくなったわ
野良でマスター1800が苦行を通り越して地獄すぎる 1人で無双orある程度何とか出来るゲームならまだ頑張るけど チームゲーだからどう足掻いてもひっくり返らないし降参も押さない無能が多すぎてヤバい 0K1Aの奴とか更にスコア0の奴とか永遠ファームしてるキチも平気で居るし マジで超強運だけでマスターになった奴が多すぎる
頼むから対戦前のポケモン選択画面でステータス見れる様にしてくれ
どうあがいても勝てない時はさくっと降参押してもらいたい。 アクティブポイント目当てならわかるしええんやが、マスターで降参しない人がよーわからん。 あとBD行ったのにサンダー取られたら降参押すやつも謎。サンダー取られたら負けってわかってるならやるな笑
どうあがいても勝てないか否かの自分の判断が微妙な場合があるので、まぁ無理だなと思いつつ、念のためギリまで粘ってる事が多いわ。すまんな。まぁ気分次第だけど。
サンダー戦終わるまで降参しない 1%くらい勝つ可能性はあるから・・・ 明らかに味方弱くて勝てないなと思うときあるけどサンダーラス匕に全力出す
全力でラスヒ狙うの大事。どんな技使ってでサンダーは取る!
勝敗確定したなって後はお祭り気分で無駄ファイトとかして遊んじゃうわ。 3票集まったら自分も入れるようにしてるから許してくれ
行きたいなら中央宣言してほしいよな 宣言してくれたら他のポケモンに変えるのに 大体のポケモンでレーン行けるから中央行きたいなら早めに宣言しろ
ダメだと思うけど、中央被せてでも自分が行かないとキツイ。なんなら中央2人とかの方が空気読んでレーンに出た時よりも勝率いいし。なんか人の質がめちゃくちゃ落ちてる気がする。今期ソロ勝率60%できてるから落としたくないのに...
カイリューエスバゲコは被せちゃダメ 白い目で見られるだけ 他が中央宣言で被せるならギリ許容範囲(残り3秒ぐらいまで譲ってくれなかった場合元に戻す人に限る)
中央にカイリュー行きます!って言われたら筋トレに行ったりできると信じて上レーン行ってる
鳥とサナが多い上に8割怪しい。ゲコも1蜂ガンク無視してもうこうためるやつ、急に上残りし始めるやつ(その後育った末に単独行動して養分)いて怪しい。 変なのいるのは仕方ないけど中央だけは行かないでくれ
上レーンやってて、相方のルカ残して俺は730に下降りてたら中央にピン刺されたわw お散歩してると思われてたのかなw
中央ちゃんと下来れたかな?w 間違えてんのに声だけデカいやついるよね
レート1番下なのに即ピ中央する人って何考えてるのかな?
何も考えてないんじゃない
プレイ回数が少ないだけで勝率が高いのかもしれないし
特性:かちき
一応気にしてはいるけど、レート2000ぐらいまでは実力あんま関係ないしなぁ……ゲームこなした回数。 ただ、今の時期だと早期にレートが上がっているという点で、ある程度実力反映されてるか?
1800まで何とか行って満足したからいいけどそっから同じような流れ3連敗で笑ってしまった。 1亀取られた後に相手がロトム行ってると判断して下入れに行くのは良いけど持ち点入れるか無理だと分かったらさっさと戻ってきてほしい。下一個割ろうとしてる間に上全部壊れたら大損だよ。
【7:40前後】 上ルカ「下レーンに移動中!」 中央「了解!」→ 上ガンク なぜなのか
よくあるパターンですね。 自分ならカメと下ゴール諦めてカウンタージャングル行きます。 人数不利でカメ取れる可能性低いし、相手の養分になってしまったら、レベル差で勝てない。
中央に全然来ない奴がいるんだけど 5人中3人(ルカリオ:神速なら集団戦意識しろよ! ワタシラガ:お前がおらんと回復間に合わんて カイリュー:お前がおればラストヒット取れたかもしれんのに!)がバックドア行ってその3人が死んでサンダー取られて負けた その時はアマージョ使ってた。中央で戦ってくれてたもうひとりはカビゴン
ロトムからゴールを守るんだ!って第一無視してるのかゴールしようとしてる敵に気付いてないのか、第一にさっさと入れさせりゃいいロトムと無駄に争ったり鈍足まいたりして敵に第一壊され、そのまま死んで第二にロトム押し込まれる味方が明らかに増えた
お相手全員50%超えてる中で1人45%とか突っ込むの勘弁してよ……バナ中央で二週しない、40点入れようとしてる味方いるなか少ない点突っ込んでゴール壊す、サンダー戦は芝生に隠れて戦わない、なんとかサンダー取った後落ちかけの味方がいるのに先に走ってゴール破壊してその人は入れられない、防衛線は既に点入れた敵追っかけまわして追加点入れられまくる……これで10点差で負けるとかやりきれなさすぎるわ。
バナ中央が論外じゃないかと言う話はさておき、終盤のサンダー取って防衛は1人いりゃ十分じゃない? 274が防衛すれば良くね
細かく説明してあげると自分ともう一人はサンダーのLH取った後ユナイトしっかり当てられて落とされた。あれはしっかり落とせる奴落とす方向に切り替えた相手が見事だった。その後はシラガとバナが200点入れて戻ったぐらいに100点入れられてその敵をバナが追っかけまわす、1人じゃ流石に守り切れずさらに100点追加で負け。 1個ぐらいのミスなら責めないけどこうも負けへのミスが目立ってお相手にそんなやついないどころかしっかり連携してるの見ると負けた原因にヘイトが行くわ……。
あーなるほどね ワタが追っかけるのはまだいいけどバナが行くのはだめだわ 相手も上手いけどそれはバナトロールに目がいく
いや読む限り人数2人だけなんだからワタがおっかけるのも意味ないよ。そいつが来た時防衛で良い。ゴルサポ持ちもいるかもだから運も絡むけど二人で来た敵に対処し続ければ味方も復帰して守り切れる。そもそもバナのせいで超過分見積もって30ぐらい?と入れられなかった100点と防げた100点あって10点差だから枝主含め他の三人相当善戦した方でしょ。
スタダのページにコメント機能がなかったからここで言うんだけど、スタダ人口少ないのかよくbot戦になるんだよね 対人戦やりたくてユナイトやってるわけだから、まあ仕方ないし低ランだからランク戦行こうってなる訳なんだけど、勝たなきゃいけないストレスってのはどうしても生じちゃうし使いたいポケモンは使えないしで悲しい スタダでbot戦にならないようにする対策とかないのかな
初戦でもなったし勝ったあとでもなったから負け越し救済処置ではないと思う ランク上がったらbot戦無くなるとかあるのかな?
ない マスターだけどめっちゃbotになる しかも最近はフルスロットルあるからもっと過疎ってる
マジかー、もうスタダ諦めるしか無いかぁ
今はフルスロットルないから戻ってる 大丈夫だと思う
何戦かいったけど正常マッチしてた!ありがとう!
月曜に全ポケレンタルなのにスタンダード全くマッチしないのちょっと残念
せっかくだからつかってないやつ使いたいよね
マッチング時間かかりすぎるとbot戦やらされるから30秒くらいでマッチングしなかったら一度キャンセルしてもう一回やるってのを繰り返すと良い
それしててもBOT戦ぶち込まれたよ?
連勝すると意図的に連敗させられる気がする。全く集合しない人達と3回連続で組まされた。
弱い奴ほど中央行きたがるよな
分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる
スタンダードバトルのコメント欄がないからここに書くんだけど、さっきアホみたいな編成になった。 上:ヤドラン、ハピナス 中央:ニンフィア 下:フーパ、プクリン 「「全員ピンク編成!!」」 がんばろう!クイチャしてくるしお前らふざけてんだろw
異次元ホール型の練習しようと思ってたのに、これでは流石にトリック+シャドボ型を選ばざるを得ない。 ネタながら味方も技構成は多少真面目で、プクリンは転がる型でダメージ補強。 ハピナスは、てだすけ+卵産みで全体の回復力とフーパの火力をさらに強化。 ヤドランは波乗り+テレキネ。ニンフィアはハイボ+瞑想。まぁここは順当って所か。
脅威の耐久・回復力で1亀以降、終始圧倒。途中から敵もめちゃくちゃ必死になって応戦してきたけど、全てをレベル差でゴリ押した。最終的に敵の平均レベル11、こちらの平均レベル14という……
サポート・ディフェンスタイプを選んだ人ばかりなおかげか連携はものすごくとれたわ。。 お互いがお互いをサポートする。全部噛み合った
楽しそう。
楽しそうなことしてるな
ケロマツが食べる予定のバッフロンとルンパッパがあるって聞いたんですけどこれですよね!ムシャムシャ… みたいな感じでゼニガメが中央バフ全部取っていきやがった
上手い人達はもうユナイトやめたかフルパに行ったかって説が信憑性を増してきたな
今もユナイトやってるのも引退したのも周りにいるけど一致してるのはソロは時間の無駄、トリオも今は微妙ってこと 現役組も誰か飽きたりして抜けたら止めるわって感じだわフルパが楽しくてソロトリオに戻れないってかフルパ以外に価値ないゲームだからね
他の人がピカ、シラガ、ルカ、バナでじゃあゲッコウガかと思って選んでトイレ行って戻ったらゲコ、ピカ、ヤド、ゲンガー(中央横取り)、ジュナになっててめっちゃ戸惑ったわ。目離したのも悪いけど何があったの君たち。 レーンゲコなんていつやったかも分からんぐらいだったし、どうしようもないからサンダー戦芝生にずっと隠れてスティール待ちも初めてやった。まともな勝負がしたい。
さっきランクマで地獄のような編成になった…… 上ジュナイパー 中央:エースバーン 下:サーナイト レーン未宣言:ピカチュウ 俺:「ちょっとまってね」
いやもうこれどうすんだ??ここでディフェンス選んだ所で流石に焼石に水だろ。本当にマスター帯か?? 単騎でゲームぶっ壊すしか…カイリキーとフーパで悩んで一応シールド貼ってサポートできるフーパを選択 全員で撃って撃って撃ちまくって勝った。よく勝てたわ本当に……
上:ミニ龍&深まる 中央:オラオラ 下:モクロー&怪力(自分) これ上ルート終わってるよ?実際になったんだけど上ぶっ壊れて下がめちゃくちゃ押してた案外面白いよモクローとマッチョのコンビ。切り込み隊長になってバクパンで突っ込む⇒はっぱカッターで後ろからチクチク 頼りになる人は頼りになるんですよ!上ルート崩壊したのでその人達は全く頼れません!
マスター下位だと皆好き勝手に選んでいる印象あるね。 自分も割と適当に選びがちだから余り言えないけども。 まあタンクとファイター共に一体ずつは欲しいよね。
下位どころかレート1900~2000ぐらいでもかなり適当だよ。特に一見バランス良さそうに見えるけどこれ誰がオブジェクト削るんですかみたいなパーティはよく出来上がる。大概加速アローが中央即ピするせい。 まあまともなパーティにはなったからって個人個人の立ち回りが酷くてアタッカー4構成にボロ負けとかもあるから何とも言えないけど。 最近は編成歪んでもいいから一番使えるキャラ使って押した方がまだいいと思えるようになった。
相手全員ランクマ勝率50%以上 こちら50%超え2人とかピック以前の問題!
お前いつも地獄みたいな編成になってるな
ランクマで3連敗してむしゃくしゃしたからスタダやってみたら圧勝した 上位層でなくても、マスターとスタダとじゃ違うな…筋トレのし易さも段違い
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機械には難しいしmvpないのが一番丸く収まるんじゃね
高得点=MVPの図式はいろいろな問題の温床になっててダメだわね
普通にデス数が少なくてキルアシ数多い人で良くね
式はキル数+アシスト数ー(デス数×2)=スコア
MVPはいらない。
そもそもチームで行動してチームで結果をだすゲームなのに、キルと得点の多い一人だけを称賛するとかおかしい。アサシンとゲコに地雷が多くなるのは当たり前。最初から内部崩壊を誘ってる。
たとえばロックバンドがヒット曲だしたときにボーカルだけを誉めたりしたら、ギターやドラムや作詞作曲したやつがキレる。
トヨタの売り上げが好調なときに営業部署だけが称賛されたら、開発や経理が不愉快になる。
このゲームにおける地雷行動はMVPの評価方法の責任。スタンドプレーや味方を踏み台にする行動が高く評価される仕様になってる。
それよりクイックチャットの「ありがとう」だけ、もっと簡単にボタンひとつで出せるようにすればいい。
そうすれば「ありがとう」がこのゲームにおける行動の報酬になって、みんなが利他的な行動を取るようになる。
デス数で〜なんてするとタンクなんて普通mが取れなくなる。上手いタンクほど味方は死なせず、死ぬんなら最初になるんだから。mvpにこだわってタンクしてる人はいないだろうけどアタッカー視点の上手いタンクは頼り甲斐ありすぎてmvpはタンクの人だろってなりがち。結局mvpなんて機械的なものじゃ無理だしそもそも要らないって俺もずっと思ってる
グッドボタンを任意で発動できるようにしたいのはあるな。
「ありがとう」チャットは、(えーと、これ俺宛てじゃないな。別レーンの人達のやりとり。勘違い野郎になるから反応はやめよう)みたいな判断するのが若干だるい
低ランク帯が沼なのはマッチシステムの適当さによるものが大きい気がしてきたな。
BDが無くならないのも同じく集まらない奴が居なくならないから自分もの精神でやる。
中央即ピ譲らないマン(下手)も上下レーンが勝手にレーン崩壊するから、自分なら上手くやれるか自分だけは確実に育ちたいかでピックする。
適当なのが一人混じるだけで簡単に崩れるゲームだから、マッチが雑だと秩序が簡単に崩壊するのよな…。
味方:ハイパー×3(プリメ)、元エキスパエリート、元マスターエリート
相手:元マスターエリート×3(プリメ)、元エキスパエリート、ハイパー
さっきこんなゲームを体験してきた。ゲームが終わってからこのマッチは成立させちゃだめだろと思った。
上手い人は、自分のきあはちの有無状態を確認してから戦闘してるんですか。どうしても死んでから、きあはち無いことに気付きます。
カスタムで表示を大きくできるようにして欲しいのは、初心者の戯言なのか。
1回の蜂と、2回目の蜂だけは気合いの有無を覚えてられていて、その後は誰も把握してないと思う。
理由は以下の通り。
気合いのクールタイムはレベルMAXでも80秒。つまり1分20秒。
蜂が湧く間隔は1分30秒。
だから下レーンなら最初の中立タブンネ、上レーンなら最初の中立ヘイガニ、この争奪戦で気合いを消費してしまっていなければ、
1蜂と2蜂で確実に気合いを計算に組み込んで行動できる。
1亀のあとは細かいファイトが間歇的に発生するから気合いの有無を把握しておくことは実質的に不可能。
だから気合いを装備するべきキャラは蜂戦でフロント張るキャラと、蜂戦で死にやすい2進化。
クールタイム中アイコン出てくるようになったのに不可能なわけないやん
最初見たときは、きあいのハチマキ発動中ってことかと思ってた(効果よくわかってなかったんやろうなぁ)
俺がまったりランク上げしたからかもしれんがランクマリセット入ってからマスター1200帯地雷多くないか?
中央使えば上がいつまでも降りてこなくて1亀でゴール崩壊、レーン使えば中央が意味不明な2蜂上ガンクで当然負けて
ミラーマッチになれば最初のレーン戦の小競り合いで既に味方だけキルされてて味方と敵の練度の差を見せつけられ
サンダー戦で有利取っても敵にアロー生き残ってるのにラッシュ始めるし
敵全落ちで味方3枚とかでラッシュ始めて誰も通路塞がないから後から駆けつけた敵にラスヒだけ取られ
サンダー取っても何故かゴール防衛戻ってこないでもう一度点入れようとして死んでゴール防衛枚数足りなくて押し込まれるし
ランクリセット前どうやって勝ってたかもう分からんくなったわ
野良でマスター1800が苦行を通り越して地獄すぎる
1人で無双orある程度何とか出来るゲームならまだ頑張るけど
チームゲーだからどう足掻いてもひっくり返らないし降参も押さない無能が多すぎてヤバい
0K1Aの奴とか更にスコア0の奴とか永遠ファームしてるキチも平気で居るし
マジで超強運だけでマスターになった奴が多すぎる
頼むから対戦前のポケモン選択画面でステータス見れる様にしてくれ
どうあがいても勝てない時はさくっと降参押してもらいたい。
アクティブポイント目当てならわかるしええんやが、マスターで降参しない人がよーわからん。
あとBD行ったのにサンダー取られたら降参押すやつも謎。サンダー取られたら負けってわかってるならやるな笑
どうあがいても勝てないか否かの自分の判断が微妙な場合があるので、まぁ無理だなと思いつつ、念のためギリまで粘ってる事が多いわ。すまんな。まぁ気分次第だけど。
サンダー戦終わるまで降参しない
1%くらい勝つ可能性はあるから・・・
明らかに味方弱くて勝てないなと思うときあるけどサンダーラス匕に全力出す
全力でラスヒ狙うの大事。どんな技使ってでサンダーは取る!
勝敗確定したなって後はお祭り気分で無駄ファイトとかして遊んじゃうわ。
3票集まったら自分も入れるようにしてるから許してくれ
行きたいなら中央宣言してほしいよな
宣言してくれたら他のポケモンに変えるのに
大体のポケモンでレーン行けるから中央行きたいなら早めに宣言しろ
ダメだと思うけど、中央被せてでも自分が行かないとキツイ。なんなら中央2人とかの方が空気読んでレーンに出た時よりも勝率いいし。なんか人の質がめちゃくちゃ落ちてる気がする。今期ソロ勝率60%できてるから落としたくないのに...
カイリューエスバゲコは被せちゃダメ 白い目で見られるだけ
他が中央宣言で被せるならギリ許容範囲(残り3秒ぐらいまで譲ってくれなかった場合元に戻す人に限る)
中央にカイリュー行きます!って言われたら筋トレに行ったりできると信じて上レーン行ってる
鳥とサナが多い上に8割怪しい。ゲコも1蜂ガンク無視してもうこうためるやつ、急に上残りし始めるやつ(その後育った末に単独行動して養分)いて怪しい。
変なのいるのは仕方ないけど中央だけは行かないでくれ
上レーンやってて、相方のルカ残して俺は730に下降りてたら中央にピン刺されたわw
お散歩してると思われてたのかなw
中央ちゃんと下来れたかな?w
間違えてんのに声だけデカいやついるよね
レート1番下なのに即ピ中央する人って何考えてるのかな?
何も考えてないんじゃない
プレイ回数が少ないだけで勝率が高いのかもしれないし
特性:かちき
一応気にしてはいるけど、レート2000ぐらいまでは実力あんま関係ないしなぁ……ゲームこなした回数。
ただ、今の時期だと早期にレートが上がっているという点で、ある程度実力反映されてるか?
1800まで何とか行って満足したからいいけどそっから同じような流れ3連敗で笑ってしまった。
1亀取られた後に相手がロトム行ってると判断して下入れに行くのは良いけど持ち点入れるか無理だと分かったらさっさと戻ってきてほしい。下一個割ろうとしてる間に上全部壊れたら大損だよ。
【7:40前後】
上ルカ「下レーンに移動中!」
中央「了解!」→ 上ガンク
なぜなのか
よくあるパターンですね。
自分ならカメと下ゴール諦めてカウンタージャングル行きます。
人数不利でカメ取れる可能性低いし、相手の養分になってしまったら、レベル差で勝てない。
中央に全然来ない奴がいるんだけど
5人中3人(ルカリオ:神速なら集団戦意識しろよ! ワタシラガ:お前がおらんと回復間に合わんて カイリュー:お前がおればラストヒット取れたかもしれんのに!)がバックドア行ってその3人が死んでサンダー取られて負けた
その時はアマージョ使ってた。中央で戦ってくれてたもうひとりはカビゴン
ロトムからゴールを守るんだ!って第一無視してるのかゴールしようとしてる敵に気付いてないのか、第一にさっさと入れさせりゃいいロトムと無駄に争ったり鈍足まいたりして敵に第一壊され、そのまま死んで第二にロトム押し込まれる味方が明らかに増えた
お相手全員50%超えてる中で1人45%とか突っ込むの勘弁してよ……バナ中央で二週しない、40点入れようとしてる味方いるなか少ない点突っ込んでゴール壊す、サンダー戦は芝生に隠れて戦わない、なんとかサンダー取った後落ちかけの味方がいるのに先に走ってゴール破壊してその人は入れられない、防衛線は既に点入れた敵追っかけまわして追加点入れられまくる……これで10点差で負けるとかやりきれなさすぎるわ。
バナ中央が論外じゃないかと言う話はさておき、終盤のサンダー取って防衛は1人いりゃ十分じゃない?
274が防衛すれば良くね
細かく説明してあげると自分ともう一人はサンダーのLH取った後ユナイトしっかり当てられて落とされた。あれはしっかり落とせる奴落とす方向に切り替えた相手が見事だった。その後はシラガとバナが200点入れて戻ったぐらいに100点入れられてその敵をバナが追っかけまわす、1人じゃ流石に守り切れずさらに100点追加で負け。
1個ぐらいのミスなら責めないけどこうも負けへのミスが目立ってお相手にそんなやついないどころかしっかり連携してるの見ると負けた原因にヘイトが行くわ……。
あーなるほどね
ワタが追っかけるのはまだいいけどバナが行くのはだめだわ
相手も上手いけどそれはバナトロールに目がいく
いや読む限り人数2人だけなんだからワタがおっかけるのも意味ないよ。そいつが来た時防衛で良い。ゴルサポ持ちもいるかもだから運も絡むけど二人で来た敵に対処し続ければ味方も復帰して守り切れる。そもそもバナのせいで超過分見積もって30ぐらい?と入れられなかった100点と防げた100点あって10点差だから枝主含め他の三人相当善戦した方でしょ。
スタダのページにコメント機能がなかったからここで言うんだけど、スタダ人口少ないのかよくbot戦になるんだよね
対人戦やりたくてユナイトやってるわけだから、まあ仕方ないし低ランだからランク戦行こうってなる訳なんだけど、勝たなきゃいけないストレスってのはどうしても生じちゃうし使いたいポケモンは使えないしで悲しい
スタダでbot戦にならないようにする対策とかないのかな
初戦でもなったし勝ったあとでもなったから負け越し救済処置ではないと思う
ランク上がったらbot戦無くなるとかあるのかな?
ない
マスターだけどめっちゃbotになる
しかも最近はフルスロットルあるからもっと過疎ってる
マジかー、もうスタダ諦めるしか無いかぁ
今はフルスロットルないから戻ってる
大丈夫だと思う
何戦かいったけど正常マッチしてた!ありがとう!
月曜に全ポケレンタルなのにスタンダード全くマッチしないのちょっと残念
せっかくだからつかってないやつ使いたいよね
マッチング時間かかりすぎるとbot戦やらされるから30秒くらいでマッチングしなかったら一度キャンセルしてもう一回やるってのを繰り返すと良い
それしててもBOT戦ぶち込まれたよ?
連勝すると意図的に連敗させられる気がする。全く集合しない人達と3回連続で組まされた。
弱い奴ほど中央行きたがるよな
分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる分かる
スタンダードバトルのコメント欄がないからここに書くんだけど、さっきアホみたいな編成になった。
上:ヤドラン、ハピナス
中央:ニンフィア
下:フーパ、プクリン 「「全員ピンク編成!!」」 がんばろう!クイチャしてくるしお前らふざけてんだろw
異次元ホール型の練習しようと思ってたのに、これでは流石にトリック+シャドボ型を選ばざるを得ない。
ネタながら味方も技構成は多少真面目で、プクリンは転がる型でダメージ補強。
ハピナスは、てだすけ+卵産みで全体の回復力とフーパの火力をさらに強化。
ヤドランは波乗り+テレキネ。ニンフィアはハイボ+瞑想。まぁここは順当って所か。
脅威の耐久・回復力で1亀以降、終始圧倒。途中から敵もめちゃくちゃ必死になって応戦してきたけど、全てをレベル差でゴリ押した。最終的に敵の平均レベル11、こちらの平均レベル14という……
サポート・ディフェンスタイプを選んだ人ばかりなおかげか連携はものすごくとれたわ。。
お互いがお互いをサポートする。全部噛み合った
楽しそう。
楽しそうなことしてるな
ケロマツが食べる予定のバッフロンとルンパッパがあるって聞いたんですけどこれですよね!ムシャムシャ…
みたいな感じでゼニガメが中央バフ全部取っていきやがった
上手い人達はもうユナイトやめたかフルパに行ったかって説が信憑性を増してきたな
今もユナイトやってるのも引退したのも周りにいるけど一致してるのはソロは時間の無駄、トリオも今は微妙ってこと
現役組も誰か飽きたりして抜けたら止めるわって感じだわフルパが楽しくてソロトリオに戻れないってかフルパ以外に価値ないゲームだからね
他の人がピカ、シラガ、ルカ、バナでじゃあゲッコウガかと思って選んでトイレ行って戻ったらゲコ、ピカ、ヤド、ゲンガー(中央横取り)、ジュナになっててめっちゃ戸惑ったわ。目離したのも悪いけど何があったの君たち。
レーンゲコなんていつやったかも分からんぐらいだったし、どうしようもないからサンダー戦芝生にずっと隠れてスティール待ちも初めてやった。まともな勝負がしたい。
さっきランクマで地獄のような編成になった……
上ジュナイパー 中央:エースバーン 下:サーナイト レーン未宣言:ピカチュウ 俺:「ちょっとまってね」
いやもうこれどうすんだ??ここでディフェンス選んだ所で流石に焼石に水だろ。本当にマスター帯か??
単騎でゲームぶっ壊すしか…カイリキーとフーパで悩んで一応シールド貼ってサポートできるフーパを選択
全員で撃って撃って撃ちまくって勝った。よく勝てたわ本当に……
上:ミニ龍&深まる 中央:オラオラ 下:モクロー&怪力(自分)
これ上ルート終わってるよ?実際になったんだけど上ぶっ壊れて下がめちゃくちゃ押してた案外面白いよモクローとマッチョのコンビ。切り込み隊長になってバクパンで突っ込む⇒はっぱカッターで後ろからチクチク
頼りになる人は頼りになるんですよ!上ルート崩壊したのでその人達は全く頼れません!
マスター下位だと皆好き勝手に選んでいる印象あるね。
自分も割と適当に選びがちだから余り言えないけども。
まあタンクとファイター共に一体ずつは欲しいよね。
下位どころかレート1900~2000ぐらいでもかなり適当だよ。特に一見バランス良さそうに見えるけどこれ誰がオブジェクト削るんですかみたいなパーティはよく出来上がる。大概加速アローが中央即ピするせい。
まあまともなパーティにはなったからって個人個人の立ち回りが酷くてアタッカー4構成にボロ負けとかもあるから何とも言えないけど。
最近は編成歪んでもいいから一番使えるキャラ使って押した方がまだいいと思えるようになった。
相手全員ランクマ勝率50%以上
こちら50%超え2人とかピック以前の問題!
お前いつも地獄みたいな編成になってるな
ランクマで3連敗してむしゃくしゃしたからスタダやってみたら圧勝した
上位層でなくても、マスターとスタダとじゃ違うな…筋トレのし易さも段違い