ヨクバリスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス
個性的な性能、それなりの強さ、可愛い見た目。 この三拍子が揃っているのに何故ここまで使用率が低いのだろうか?
個性的な性能(癖が強くて扱いにくい)、それなりの強さ(それなりじゃ話にならないインフレ環境)、可愛い見た目(バタ臭い見た目)。
ミュウツーザシアンみたいな近接キャリーに貼り付くのはインフレしすぎててキツイけど、適度にピールしたり浮いた後衛荒らす運用なら意外と感触良かった
ほしがるでパッシブ発動してるブイズに突撃して味方のミュウツーが未来予知で引きずり込むきっかけ作るリスいて感心した
欲しがるゲップ使いこなしたいが難しいので有識者居たら教えて欲しい。キュワワーのマジカルリーフの時に使いたいがあまり上手い使い方が出来ず捕まることが多いんだよね
·基本的には後衛狙い、欲しがるやきのみダイブでインして荒らす ·倒しきらなくてもいいので欲しがる切れる前に自陣に逃げて釣る ·敵にエーフィグレイシアがいたら積極的に特性剥がしにいく ·敵近接が暴れてるときは弧を描くようにしてピール ·ゲップ→欲しがる→ゲップがバーストやラスヒ取りたいときに便利 ·ユナイトゲップ連打でのオブジェクト取り切りラインはHP半分以下、パチンコやスティール狙いならそこまで我慢する ·ゴール時はなるべく欲しがるは帰宅用に取っておく ·やぁんキネは天敵
普段意識してるのはこんな感じ
みんなはミュウツー環境はタネ型?ゲップ型?
自分はタネ型1700〜1800を行ったり来たりしてるランクで、稀に相手にリス同志がいるとすごい嬉しくなるんだけど、大抵ゲップ型なのよね。
頬張るの回復力、機動力、タネでの嫌がらせ力はかなりのものだと思うんだけど、 欲しがる型は↑のに加えて妨害耐性による事故率の低さ、レックウザ戦でのワンチャン力が買われてるのかな?
ミュウツーX・Yやってる身としてはタネ型かゲップ型かってより欲しがるのCCが地味にきつい 適当してると未来予知も吸われるし・・・ 的外れな回答だったらごめん
強い強い騒がれてた時に買って少し触って飽きたんだけど今使うとしたらどう立ち回ればいいのかな?
初手軽石持って全力でミュウツーのレベル5を阻止する。XはいけるけどYには欲張ると体感返り討ちにあうこと多いからとってない方のバフとってそそくさとレーンに戻る
もうこうを入れまくる 敵のオボンを食いまくる ほしがるでYの周りを適当に暴れる 抜群の回復力でもって基本リコールしない
この前、エスバでブレイズキック当てたが全くCCの影響を受けないヨクバリスがいた バグ?チート?
ほしがるはルカリオのしんそくのスタンつき版
botのヨクバリスがくそ強いポッポッポとゲップ確実に全部当ててくるんだが
こいつってバングルとの相性はどうなん?
タネガンのクールタイムが長すぎるからさすがに無しかな そもそもタネガン自体が奥に入ってメイジしばくために存在してる技だしAOEとはいえ役割が違う気がする
相性は良くないかな 他のディフェンス型と違ってガッチリファイトでぶつかるキャラじゃない、ディフェンス型のお香やバングルってデバフを入れて近くにいる味方アタッカーのサポートとして持たせるものだと思うから、ディフェンス型に反してかなり自己主張が強く遊撃するキャラには大体枠そのものがないしデバフも腐る場面が多いと思う
最近ハマりのリス太郎。食べ残し軽石チョッキ@エネコで初手カジャンからの荒らしメイン型。ほしがるで一旦離れて「5秒待て」からまた荒らしに行く。異常な継続戦闘能力をほこるものの、集団戦では常に前にいられるわけではないので、他にちゃんとした前衛は欲しいところ。 代わりに敵陣を荒らし回ることで味方がファームする時間を確保したり、敵を分断して人数不利を背負わせないようにしたい。 なおレーン選択は上以外なく、その相方も一人で強いキャラが欲しいためピックは編成を見てから決めるべし。いつでも出せるキャラではないが、ダクマやラルトスやイーブイからほぼ確実にバフ奪って成長を阻害できるので、中央ガンク同士のバトルを有利に運びやすい。
きあいのハチマキの弱体を受けて もうこうダンベル、かるいし、がくしゅうそうちの組合せで動かしている。 (バトルアイテムはくずぐすり) 初手カジャンがやりやすいのが利点。代わりにやはり耐久不安は感じる。
どういう理由で学習装置を付けているのですか?リスの役割はたくさんありますが、メインの役割はファイターだと思います。ファイターはレベル有利作られるとキツいので、学習装置入らないと思います
木主ではないけど私なりの意見。 学習装置による移動速度の上昇がまずひとつ。初手カジャンの場合野生ノータッチで敵陣に進むから、学習あるとカジャン到達時のレベルが上がるようになる。このカジャンで野生取るまでの自動経験値の増加がひとつかな。 ガッチガチのファイターやるなら軽石だっていらないだろってなるので、持ち物を考察するとカジャンに重きを置いていることがわかると思うよ。
成るほどです。ですが、少しのスピードアップのために持ち物枠1潰すのはどうかなーとは思います
野良の場合リスに装置がないと相方が困るって言うのはある 最近はアタッカー+装置サポタンが主流になってるから、リスが装置なしの場合、相方が装置サポタンになる可能性が高い。その状態で装置サポタンを放ったらかしてカジャン行くとそのレーンが壊滅する
単純に足がちょっと速くなるからというだけで学習装置を採用するわけではないよ。理由の1つではあるけどすべてではない。上でも言っているけど、相方に学習持たせてしまう方が色々マズイ(とくに初手カジャンの場合)ので、そういった事故を避けられるというのもある。 レベルリードを取って暴れまわる、もっとしっかりとしたファイターが欲しいなら、リスじゃなくてラプラスやカメックス出した方が安定すると思う。現環境のリスの役割を見出すなら、敵を殴り倒す能力じゃなくて耐久と荒らし性能。学習持ったとしても、それを活かして味方を育てよう!というタイプでもないし。 敵陣の野生を奪うのをメインとして、あわよくば味方に経験値を譲渡しつつ全体の経験値差を付けること。死亡時のデメリットを減らすこと。成長できなかった場合の保険を用意すること。……このへんが学習持つ理由だろうか。最悪、肉壁にでもなれば学習持ちとしての最低限の仕事はできるからね。 カジャンにどんどん行くし野生も絶対取れるし相手もガンガン轢殺できる!って絶対的な自信あるなら学習なくてもいいんじゃないの?
色々と補足ありがとうございます。 新実装アイテムじゅうてんチャームも移動速度を上げて カジャンに役立つかなと思ってる内に こんなに話が進んでた。
なんで去年の9月に修正した不具合が再発してんだよ
12/12のアップデートでも直らず
種リスの勝率46%だって クソクソクソクソクソクソ😡
まーだ修正されない 何度も不具合報告してんのに
1/9のアップデート内容にも記載なし! クソクソクソクソクソ そんなにヨクバリスが嫌いか ゴミ運営様よ
サイレント修正に期待しようや
はい、サイレント修正もありませんでした 不具合継続となります😂
クソが
回答来たわ 「仕様」だってwww アップデート履歴に加えていいか?😡
まぁもともと妨害で種止まってたしな… それが嫌でなんでもなおし持たせてたこともあったけど、サポタンにはもったいないよなぁって。
昔にアホほど暴れ回ったせいで終身刑となった悲しきモンスター
種が止まらなければ今の環境でも十分行けるんだけどねぇ。
妨害技喰らわないような立ち回り、種の先っぽをひたすら当てる感じで立ち回ってるけど、縛りプレイな感じがして楽しい。でも早く治して欲しい。
1チル終えたあとのホシガリスがすごい足引っ張る 相方の負担デカくて使うの躊躇する というか早く種ガン直して
タネマシンガン直ってるといいなぁ…
練習場では直ってなかった…
もう直す気無いんだろうな 何の役割もないゴミ技になってしまった
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個性的な性能、それなりの強さ、可愛い見た目。
この三拍子が揃っているのに何故ここまで使用率が低いのだろうか?
個性的な性能(癖が強くて扱いにくい)、それなりの強さ(それなりじゃ話にならないインフレ環境)、可愛い見た目(バタ臭い見た目)。
ミュウツーザシアンみたいな近接キャリーに貼り付くのはインフレしすぎててキツイけど、適度にピールしたり浮いた後衛荒らす運用なら意外と感触良かった
ほしがるでパッシブ発動してるブイズに突撃して味方のミュウツーが未来予知で引きずり込むきっかけ作るリスいて感心した
欲しがるゲップ使いこなしたいが難しいので有識者居たら教えて欲しい。キュワワーのマジカルリーフの時に使いたいがあまり上手い使い方が出来ず捕まることが多いんだよね
·基本的には後衛狙い、欲しがるやきのみダイブでインして荒らす
·倒しきらなくてもいいので欲しがる切れる前に自陣に逃げて釣る
·敵にエーフィグレイシアがいたら積極的に特性剥がしにいく
·敵近接が暴れてるときは弧を描くようにしてピール
·ゲップ→欲しがる→ゲップがバーストやラスヒ取りたいときに便利
·ユナイトゲップ連打でのオブジェクト取り切りラインはHP半分以下、パチンコやスティール狙いならそこまで我慢する
·ゴール時はなるべく欲しがるは帰宅用に取っておく
·やぁんキネは天敵
普段意識してるのはこんな感じ
みんなはミュウツー環境はタネ型?ゲップ型?
自分はタネ型1700〜1800を行ったり来たりしてるランクで、稀に相手にリス同志がいるとすごい嬉しくなるんだけど、大抵ゲップ型なのよね。
頬張るの回復力、機動力、タネでの嫌がらせ力はかなりのものだと思うんだけど、
欲しがる型は↑のに加えて妨害耐性による事故率の低さ、レックウザ戦でのワンチャン力が買われてるのかな?
ミュウツーX・Yやってる身としてはタネ型かゲップ型かってより欲しがるのCCが地味にきつい
適当してると未来予知も吸われるし・・・
的外れな回答だったらごめん
強い強い騒がれてた時に買って少し触って飽きたんだけど今使うとしたらどう立ち回ればいいのかな?
初手軽石持って全力でミュウツーのレベル5を阻止する。XはいけるけどYには欲張ると体感返り討ちにあうこと多いからとってない方のバフとってそそくさとレーンに戻る
もうこうを入れまくる
敵のオボンを食いまくる
ほしがるでYの周りを適当に暴れる
抜群の回復力でもって基本リコールしない
この前、エスバでブレイズキック当てたが全くCCの影響を受けないヨクバリスがいた
バグ?チート?
ほしがるはルカリオのしんそくのスタンつき版
botのヨクバリスがくそ強いポッポッポとゲップ確実に全部当ててくるんだが
こいつってバングルとの相性はどうなん?
タネガンのクールタイムが長すぎるからさすがに無しかな
そもそもタネガン自体が奥に入ってメイジしばくために存在してる技だしAOEとはいえ役割が違う気がする
相性は良くないかな
他のディフェンス型と違ってガッチリファイトでぶつかるキャラじゃない、ディフェンス型のお香やバングルってデバフを入れて近くにいる味方アタッカーのサポートとして持たせるものだと思うから、ディフェンス型に反してかなり自己主張が強く遊撃するキャラには大体枠そのものがないしデバフも腐る場面が多いと思う
最近ハマりのリス太郎。食べ残し軽石チョッキ@エネコで初手カジャンからの荒らしメイン型。ほしがるで一旦離れて「5秒待て」からまた荒らしに行く。異常な継続戦闘能力をほこるものの、集団戦では常に前にいられるわけではないので、他にちゃんとした前衛は欲しいところ。
代わりに敵陣を荒らし回ることで味方がファームする時間を確保したり、敵を分断して人数不利を背負わせないようにしたい。
なおレーン選択は上以外なく、その相方も一人で強いキャラが欲しいためピックは編成を見てから決めるべし。いつでも出せるキャラではないが、ダクマやラルトスやイーブイからほぼ確実にバフ奪って成長を阻害できるので、中央ガンク同士のバトルを有利に運びやすい。
きあいのハチマキの弱体を受けて
もうこうダンベル、かるいし、がくしゅうそうちの組合せで動かしている。
(バトルアイテムはくずぐすり)
初手カジャンがやりやすいのが利点。代わりにやはり耐久不安は感じる。
どういう理由で学習装置を付けているのですか?リスの役割はたくさんありますが、メインの役割はファイターだと思います。ファイターはレベル有利作られるとキツいので、学習装置入らないと思います
木主ではないけど私なりの意見。
学習装置による移動速度の上昇がまずひとつ。初手カジャンの場合野生ノータッチで敵陣に進むから、学習あるとカジャン到達時のレベルが上がるようになる。このカジャンで野生取るまでの自動経験値の増加がひとつかな。
ガッチガチのファイターやるなら軽石だっていらないだろってなるので、持ち物を考察するとカジャンに重きを置いていることがわかると思うよ。
成るほどです。ですが、少しのスピードアップのために持ち物枠1潰すのはどうかなーとは思います
野良の場合リスに装置がないと相方が困るって言うのはある
最近はアタッカー+装置サポタンが主流になってるから、リスが装置なしの場合、相方が装置サポタンになる可能性が高い。その状態で装置サポタンを放ったらかしてカジャン行くとそのレーンが壊滅する
単純に足がちょっと速くなるからというだけで学習装置を採用するわけではないよ。理由の1つではあるけどすべてではない。上でも言っているけど、相方に学習持たせてしまう方が色々マズイ(とくに初手カジャンの場合)ので、そういった事故を避けられるというのもある。
レベルリードを取って暴れまわる、もっとしっかりとしたファイターが欲しいなら、リスじゃなくてラプラスやカメックス出した方が安定すると思う。現環境のリスの役割を見出すなら、敵を殴り倒す能力じゃなくて耐久と荒らし性能。学習持ったとしても、それを活かして味方を育てよう!というタイプでもないし。
敵陣の野生を奪うのをメインとして、あわよくば味方に経験値を譲渡しつつ全体の経験値差を付けること。死亡時のデメリットを減らすこと。成長できなかった場合の保険を用意すること。……このへんが学習持つ理由だろうか。最悪、肉壁にでもなれば学習持ちとしての最低限の仕事はできるからね。
カジャンにどんどん行くし野生も絶対取れるし相手もガンガン轢殺できる!って絶対的な自信あるなら学習なくてもいいんじゃないの?
色々と補足ありがとうございます。
新実装アイテムじゅうてんチャームも移動速度を上げて
カジャンに役立つかなと思ってる内に
こんなに話が進んでた。
なんで去年の9月に修正した不具合が再発してんだよ
12/12のアップデートでも直らず
種リスの勝率46%だって クソクソクソクソクソクソ😡
まーだ修正されない 何度も不具合報告してんのに
1/9のアップデート内容にも記載なし! クソクソクソクソクソ
そんなにヨクバリスが嫌いか ゴミ運営様よ
サイレント修正に期待しようや
はい、サイレント修正もありませんでした
不具合継続となります😂
クソが
回答来たわ 「仕様」だってwww
アップデート履歴に加えていいか?😡
まぁもともと妨害で種止まってたしな…
それが嫌でなんでもなおし持たせてたこともあったけど、サポタンにはもったいないよなぁって。
昔にアホほど暴れ回ったせいで終身刑となった悲しきモンスター
種が止まらなければ今の環境でも十分行けるんだけどねぇ。
妨害技喰らわないような立ち回り、種の先っぽをひたすら当てる感じで立ち回ってるけど、縛りプレイな感じがして楽しい。でも早く治して欲しい。
1チル終えたあとのホシガリスがすごい足引っ張る
相方の負担デカくて使うの躊躇する
というか早く種ガン直して
タネマシンガン直ってるといいなぁ…
練習場では直ってなかった…
もう直す気無いんだろうな
何の役割もないゴミ技になってしまった