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ヨクバリス

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ヨクバリスのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ヨクバリス

名無し
作成: 2021/10/20 (水) 05:28:35
最終更新: 2021/11/06 (土) 10:21:43
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1075
名前なし 2024/05/22 (水) 13:30:45 fc1ff@d0d12

ヨクバリスを使う時はビスケットをいつも持たせてるので、相性のよい傷薬を持つことが多いですね。
あとは上の方でも言っている方がいますが、後衛を荒らす動きをするなら傷薬がないとキツイってのも採用理由の一つ。

1076
名前なし 2024/05/23 (木) 13:16:11 0a59a@5fb59

気合と共鳴どっちが良いのかな?自分は今までダンベル、ビスケット、気合で使ってたんだけど、強力なサステインあるし、気合より共鳴の方が良いんじゃないかと思った

1077
名前なし 2024/05/23 (木) 14:51:46 修正 b63a5@785af

最近リスでカジャンするのにはまってるけど赤青バフについて
1.両方取られるリスクがあるが両方取れるリターン狙いで相手が攻撃してるほうに行く
(早い段階で姿を晒すので応援が来やすい)
2.相手が一匹狩るのは仕方ないものとしてもう片方を確実に取る
(早めに取れた場合は+@でヤジロンも狙う)
のどっちがいいんだろうか

1079
名前なし 2024/05/25 (土) 10:31:59 0444d@668db

ヨクバリスってどんな構成の時ピックしてるんですか?

1080
名前なし 2024/05/25 (土) 14:20:53 da889@846e7 >> 1079

・敵に紙が多い(メイジとアサシン合わせて3枚が目安)
・初手カジャンしかけたら取れそうな奴が中央
・味方に前衛が足りないがタンクはいる

1082
名前なし 2024/06/02 (日) 10:59:17 修正 30b10@59069

ユナイトの日だから、タネマシンガン試しに使ったけどいいね
妨害受けるとキャンセルされるから、火力戻す代わりにスタック3以上で使用中は妨害無効みたいな強化ほしいね

1083
名前なし 2024/06/02 (日) 11:56:27 938d6@a49f1 >> 1082

まあ冷静に考えると、敵に踏みつけられたり投げ飛ばされたり、押し出されたり打ち上げられたりしながらも口からププププしてるのがおかしいから、理屈としては今ので正しいんだが。それはそれとしてタネ出すのを中断しないでほしくはあるよね。一旦中断が入ると再開に少し時間がかかるのも問題点だと思う。

1084
名前なし 2024/06/02 (日) 17:59:45 0444d@668db >> 1083

投げ飛ばされたり踏まれたりしたら余計吐かない? 何がとは言わんが

1085
名前なし 2024/06/02 (日) 18:27:27 修正 30b10@59069 >> 1083

短時間にゲップ連射してても吐かないから大丈夫だろう
仮に吐いてもアシッドボムか種散弾に

1087
名前なし 2024/06/05 (水) 03:12:10 1190a@1f5e3

種詰まりが発生してからリス、マンムー、オーロットと数百戦使ってきたけど、勝率がリス66%、マンムー59%、オーロット45%だった。やっぱリスなんやなぁ…って。

種は強いけどいちいち中断されるから過度なストレスが発生するねぇ。使用率低かったのになぜ弄ったんだろ。

あとカジャンって今の環境もいける?レベル5にならないと単独行動自体怖くて出来ない…。

1088
名前なし 2024/06/05 (水) 09:52:30 6ab7e@1e580 >> 1087

そんなあなたに欲しがる種ガン
妨害耐性により止まらない種、ダメージ量に強化が入ったことでネタ枠から抜け出し、リスのわざビルドの中では勝率51%でまさかの1位!
なおカジュアルで試してみたけど木の実の消化に対して、供給がどう考えても間に合ってないです本当にありがとうございます。

1089
名前なし 2024/06/10 (月) 20:03:09 adedc@80333

ヨクバリス、割と環境に適しているのでは。序盤バンギラスに一生粘着して成長の阻害したりできるし、編成によってはありな気がしてきた。
ちなみにドードリオを初めとした他キャラでいい

1090
名前なし 2024/06/10 (月) 20:56:38 32c33@16dda

タンク枠でピックしにくいから実質上ファイター追い出しちゃうのが一番の問題点

1091
名前なし 2024/06/13 (木) 22:24:11 adedc@80333
1092
名前なし 2024/06/14 (金) 14:48:07 6ab7e@1e580 >> 1091

物理の黄色メダルが特殊に比べて良いのがあんまりないんだよね。私はタンクのを流用してそこに軽石持たせてる。
ディフェンス型なのもあって自前のピンクメダル能力が他のキャリーに比べて高いから、妨害は積極的に食らってあげるもの。確かに種詰まり解消にはなんでもなおしが相性良いけど、ccが嫌なら欲しがるを使えばバトルアイテムに余裕ができる。
ただし、決してゲップ使えとは言ってないぞ。一緒に欲しがる種ガン開拓しようか(ニッコリ)

1093
名前なし 2024/06/14 (金) 21:08:50 adedc@80333 >> 1092

スタダでちょっと使ってみたけど>> 1088と全く同じ感想しか出てきません本当にありがとうございます。

1094
名前なし 2024/06/19 (水) 15:17:20 1190a@7b879

リスは今回も詰まったままかぁ…

1095
名前なし 2024/06/24 (月) 23:38:54 adedc@80333

調整されてないのに勝率跳ね上がったな、何があった。

1096
名前なし 2024/06/25 (火) 02:55:17 修正 da889@34001 >> 1095

調整直後特有の手探り環境を荒らす適性が高いから

1097
名前なし 2024/06/26 (水) 07:12:12 2be06@4c617 >> 1095

新環境の手探りに使えるほどキャラパワーがあるわけでもなく
pick率があまりに低すぎて母数が少ないから数字のブレが激しいだけではないかと…

1098
名前なし 2024/07/16 (火) 15:01:16 9cc83@4e99c

調整なしかーい
タネマの操作感だけでも返して

1101
名前なし 2024/07/17 (水) 01:39:09 305f6@3bdf2 >> 1098

CCで種止まるのはいいんだけど再開が遅いというか何か使用感が気持ち悪いんだよな

1099
名前なし 2024/07/16 (火) 23:39:15 d9c69@4e023

数シーズン前からほおばるゲップが自分の中で流行ってる。ほおばるで突っ込んでゲップ2発撃ってほおばるで帰る。単純だけど圧はかけれるし猛攻を積まなくても想像以上にゲップの火力は出るから欲しがるが苦手な人は一度使ってみてほしい

1100
名前なし 2024/07/16 (火) 23:45:26 a336c@3e3d9 >> 1099

pick率2.86%のポケモンの使用率3.94%ビルド、なおかつ平均勝率45%の地獄みてえなビルドだな…

1102
名前なし 2024/07/17 (水) 19:09:17 d9c69@4e023 >> 1100

ま、まあスピーダー型が足引っ張ってるから……(37%)。対して傷薬型や加速装置型は57%。隙自語になるけど自分も今シーズン64%だから悪くは……ないのか?
ちなみにこの型の一番の問題点としては味方からやばい奴扱いされることなのよ……
たしかにこんなビルドを使っててやばい奴というのは自覚してるんだけども

1103
名前なし 2024/07/17 (水) 19:33:19 修正 adedc@80333 >> 1100

超ざっくり計算すると、頬張るゲップの傷薬って30試合くらいしか使われてないんすよ……このレベルだともうそんな使用率での勝率をアテにする方がおかしいんすわ。
てか逆に使われすぎだろ……

1104
名前なし 2024/07/17 (水) 20:03:19 修正 ab636@45a72 >> 1100

こんなキャラ使うよりドリオ使ったほうがいいよ

1105
名前なし 2024/07/17 (水) 21:05:52 32c33@ff945 >> 1100

それなんだよな本当
リソース受けできるような耐久はなく種はCCで詰まりレーナーとしてもドリオに負けてる

1106
名前なし 2024/07/18 (木) 06:45:33 d9c69@4e023 >> 1100

かなしいなぁ
リスもう居場所無いな

1107
名前なし 2024/07/22 (月) 18:22:03 a9f9f@38e80

ホウオウのカジャン性能や炎の渦のお手軽リソース受けが許されるなら、ヨクバリスもいい加減ナーフ撤回してほしい
・体当たり5.5秒→4秒
・丸くなるのシールドHP10%→HP15%
・ほしがる妨害耐性→妨害無効、持続時間6秒→7秒、待ち時間11秒→9秒
これでも全盛期リスより大分弱いし問題無いはず

1109
名前なし 2024/07/24 (水) 11:16:43 4506e@44d53 >> 1107

いや普通にホウオウの方がナーフでしょ……
リリース直後で調整挟んでないのになぜ許されていると思うのか

1110
名前なし 2024/07/24 (水) 17:09:45 305f6@3bdf2 >> 1107

ホウオウに関しては名指しで要調整であること言及されてるからね

1108
名前なし 2024/07/24 (水) 09:30:02 298de@ac750

ほしがるは投げ無効の妨害耐性という妨害無効未満の性能になってほしい

1111
名前なし 2024/07/31 (水) 10:18:46 1190a@0e16e

タネマシンガンを我慢して使ってたけどストレスがたまるねぇ…
中断しても良いから、ボタン押しっぱなしの状態で種を再開して欲しい。もしくはカウンターでゲップでもして欲しい…

欲しがるゲップに浮気しようとしても、欲しがるの回復少なくてct長すぎて辛い。

今のリスはチームに貢献できる力が低くて、使ってても楽しくないのが残念。

1112
名前なし 2024/08/21 (水) 23:51:48 ecbd8@1e65e

こいつつかうやつ

1113
名前なし 2024/08/21 (水) 23:53:10 ecbd8@1e65e >> 1112

こいつ使うやつ個人技やってるやつ多くて萎える。上手い人は強いんだけどゲコジュナやりも体感地雷率高い

1114
名前なし 2024/08/22 (木) 00:28:35 abf47@4333f >> 1113

こいつ使うのは
・削り、起動力、耐久揃ったキャラに活路を見出した上級者
・↑を見て何でもできる万能キャラだと思って調子乗ってる初心者~中級者
・ネタキャラで相手を蹂躙することでネタキャラに負けた屈辱を与え生を実感するマイオナ勢 自分はこれ
コンセプト的に味方と連携しづらいけど見えないところ(相手の野生喰ったり敵釣ったり)で頑張ってるのでどうしても孤立しがちなのは認める
あと回復したりスキルドッジしてこその耐久だから練度低い地雷はとことん役に立たないのもそう

1115
名前なし 2024/08/22 (木) 09:19:27 f3766@f4f16

ラグビーのスクラムみたいな集団正面戦闘には適性がないから堪忍しとくれ。
しかしオブジェクトそっちのけになるくらいヘイト買う程度には仕事してるんだよ。
タイマンではギリギリ勝てないから、キル取ろうとやっきになってるリスは地雷。ヨクバリスだけど慎ましく立ち回らないといけないのだ。へけっ。

1116
名前なし 2024/08/26 (月) 18:17:19 fc1ff@d0d12

正直もうタネマシンガン型は選ぶだけで地雷になってきてると思う
バランスやアタッカーの火力インフレについていけるだけの耐久力や回復力が足りない

1117
名前なし 2024/08/26 (月) 18:32:30 3ffa1@bbedb >> 1116

そこは天性のウザさでカバーするんだよ
まぁタネマシンガン型とか以前に、リスを選ぶこと自体がほぼ地雷みたいになってるからね今は
貴重なピック枠をよくわからんキモポケに割くのは厳しい。

1118
名前なし 2024/08/26 (月) 19:26:22 d9eb3@c51aa >> 1116

そうか?
APIを見る限り、ほしがるゲップ型の傷薬 or エネコはまだやれるかもしれんぞ

1119
名前なし 2024/08/26 (月) 19:39:11 a4fec@d67eb

リスは視界にいない時こそ一番輝いてる時でしょ

集団戦で数字出すことより、離れてカジャン仕掛けて、相手が釣れることの方がよほど貢献してる

何が強いって、敵に狙われても乙らず止まらず自陣までふてぶてしく生還することよ
追われてる間ずっと相手の位置が丸わかりだ

1120
名前なし 2024/09/17 (火) 11:10:00 6bd5e@55ae4

エネコリス使うくらいなら大人しくパレスしてくれ

1124
名前なし 2024/09/19 (木) 11:44:05 116c8@a93aa >> 1120

欲しがるゲップエネコリスの勝率56%で草
この型思ったより強いかも

1121
名前なし 2024/09/17 (火) 21:27:19 5fcc6@80257

とにかく学習装置が無い編成が多いのでヨクバリスに持たせて潜ってる
初手はCJに行かず相方を育てる意識で動く
隙を見てエオスビスケットを積んで、相手にちょっかいをかけて、気合のハチマキ+傷薬+ほおばるで延命しまくって逃げる、リソースを出し切ったタイミングで反転してタネマシンガンで火力稼ぎ
オブジェクトはちゃんと集まって視界取りも削りも柔軟に行う
終盤はとにかく相手のメイジに張り付いてタンクを釣って中央の人数差を作る、相手の陣形が崩れたところで交戦中の味方に合わせてユナイトでCCを入れてから追撃orラッシュでソロでも何とか勝ててます

1122
名前なし 2024/09/17 (火) 21:34:32 a4fec@d67eb >> 1121

ヘイト買ってなんぼ。まさにヨクバリスだわぁ

敵に上手いリスが来た時に、釣られる味方の多いこと…

1123
名前なし 2024/09/17 (火) 22:21:48 5fcc6@80257

釣れたときの「試合をコントロールしてる感」が堪んないです
ソロだと特に味方も敵もキルに飢えてるじゃないですか
学習装置を持つと相手よりレベルが低いシーンが多いので結構強引に追ってくるんですよね
そこを交わしながら釣ると味方のキャリーが敏感にチャンスを察知してすぐ寄ってきてくれるので反転しやすいです
自我が出やすい環境を嘆くのではなく、双方の欲求を利用して無意識に連携が取れるように動けるのはヨクバリスの醍醐味ですね

1125
名前なし 2024/10/11 (金) 19:54:34 73460@e1063

勝てるかは別として味方にオレンの実を撒き続けるだけのサポートヨクバリス楽しすぎる

1126
名前なし 2024/10/11 (金) 21:47:55 修正 7b025@ec0f0 >> 1125

自分よりむしろ味方が取った時の回復増やしてCCない代わりに溜め込んだきのみで味方を回復できるサポート運用可能にして欲しいよね
ねがいごとブラッキーよりさらに妨害ないけど回復しやすいみたいな感じで味方のストレスも軽減できる

1127
名前なし 2024/10/12 (土) 00:47:54 73460@e1063 >> 1126

ゲップ種ガンのどっちかをサポート寄りにリワークしてほしいよね
あまりにも性能に差がなさすぎてつまらない
プクリンの往復ビンタとマジシャもそう

1128
名前なし 2024/10/12 (土) 08:44:20 3ffa1@bbedb >> 1126

まあそれならソロランであれば「お、こいつらやる気ありそうなピックだな、サポタンの方取るか」「こいつらマジでクソピックするな・・・それなら害悪ゴルマクの方取るか」ってフレックスできるようになって快適そうだね。なおイワパ

1129
名前なし 2024/10/21 (月) 21:46:07 3ef19@87ed2

差し戻しました

1130
名前なし 2024/10/21 (月) 22:26:20 3ffa1@bbedb >> 1129

お疲れ様です。ありがとうございます。

1131
名前なし 2024/10/21 (月) 22:29:57 557df@516e2 >> 1130

なんで消すの?ゲップ連打という強みがあるのになんで?

1132
名前なし 2024/10/21 (月) 22:33:01 da889@34001 >> 1130

「最大の強みは楽しいこと。失われたゲップ連打ができるのは本当に楽しいことだ。
強いとかそういう話じゃないんだ。楽しいんだ。」
↑なんでこれで消されないと思ってんの?
こんなんwikiの本文の私物化と変わらんぞ