ニンフィアのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア
ソロだと削り特化なせいで微妙だけどやっぱ今の環境のこいつやばいよな 大会でも使用率100%だし環境に合ってる
ソロランは削り職人しても全ての努力が無駄になるから使えない
相手がヤドランロットとか出してくれたおかげでハイボで11万ダメ、5万被ダメでキャリーできた。相手の中央サナだったけどサナと対面する時だけスピーダーつかえばストーカーでワンコンできた。ハイボ強すぎる。逆に、マジフレがイマイチ使い切れない。
共鳴気合いスプーン傷薬の防具多めに持ってメイジや浮いた相手に絡みにいくといいよ 強化AAの加速で間合い離しながらバースト出されそうならユナイトで腐らせる
前々からフルパだと強いとか言われてたJGニンフィアが本格的に大暴れしている
ソウブレイズのサイコカッターの計算してて気が付いたけど こいつだけゴツメおかしいぐらい強くないか? レベル5時点で15%固くなって反撃習得してユナイトとも相性いいのになんで採用されてないの
ゴツメは書いてあることは強いものの、書いていないことが弱くてね……
ゴツメの反射範囲が狭いからハイボにしてもマジフレにしても適性の間合いで戦えば範囲外やからな
ミュウが失墜したから自衛出来て火力もあるニンフが熱い
ソロランクの中央ニンフィアってまじで何の利点があって流行ってんの? 中央適正の他キャラがいないときとか2週目以降譲れるフルパならまあわかる ソロランクで中央即ピしてドリオ,ゾロアーク,バシャとかを押しのけるニンフに何回も遭遇するんだが 1匹落としてなぜかそのまま4レべで敵陣突っ込んで敵の5レべ中央に負ける動きまじで多いから本当やめて 「アーリーガンクしてヤジロン2匹とバフ1個をそのまま放置するぜ!」 →リポップしないので総経験値量で負けるからパーティーにとっての損失 2週目中央終わりに6レべのまま7レべの敵中央に負けてるパターンが多すぎる アーリーガンクで1匹も狩れないなら素直にレーン適正無いスピード型,EXに中央譲ってやれ せめてレーンに居座らないで速攻で中央帰ってくれ あと中央以外が2週目ジャングルを荒らすのは本来地雷に相当するので野良は普通行かない 2週目以降他キャラに中央をスイッチしたいときは自分で中央にピン出せ
リーフと同じ
中央にへたくそJG来たら大体こうなるね んで二周目JGを下レーンの雑魚共が狩り始めてゲーム崩壊
それは使ってる人の問題だと思う アーリーガンクは確実にメリットの一つだし、6レベの段階で取れる選択肢が多いのも強い たぶんそういう人は何使っても弱い
それな でもいい加減下レーンの連中が中央食うのやめろとは思う 進化できてないのはレーン負けてるせいな訳で 相手が自分より強いって事なんだから無駄なことやめてくれ
中央ニンフが戦略上強いのは分かるけどヘタクソ多すぎて野良で出されると嫌になる
わかりすぎる どれだけ環境的に恵まれてようと所詮ブイズだから使い手の幅が広すぎるんだよな
先に中央アサシン建ててるのに後からピックして中央ニンフィアは地雷率高い やる気なくしてクソプされたり一緒に中央来られたら嫌だから譲るけど 結果2キルとか3キルとか舐めた結果になってたw それ起きるとほんと譲りたく無くなるw
ソロランの話だけどレート一番下がレイトキャリー使う時に中央ニンフで育てても結局高級タブンネになるだけなのキツくない?前のバンギみたいな育てば下手でも試合壊せるキャラいなくなってしまったから自分でニンフ使うことにリスクを感じてしまう
アブソルやストライクとかと違って瞬間火力が高いとかじゃないからお荷物背負って闘う可能性が高いソロラン向きじゃないんだよね… そもそも一番下のやつが序盤重いキャリーなんて取るなよって話だが
レート1番下の人がレイトキャリー使う時点でアレなんですが ソロランあるあるですよねw まぁ私はですがレートが私が高ければ 中央でアサシン系使って序盤からゲーム作れるようにしてしまいますね 中央ニンフ自体ソロランではそんなに向いてないイメージ 精々相手がドラフトでリーフィアがアーリー来そうな時にやるかな?ぐらいかな?
最近ニンフィア使い込み始めたんだけど、ハイボが刺さる敵構成がよくわからなくて8割方マジフレ選んじゃってるわ どんな構成ならハイボがいいんだろうか それともアサシンいるならマジフレ、くらいの認識でもいいのかな?
味方に敵アサシン見れるキャラいて相手に硬いベタ足多いならハイボでやってる マジフレは相手にアサシン2以上みたいな尖った構成の時にしか使わないかな
アサシン見れるキャラって ロールで言えばタンクだろうけど それ以外だとミミッキュとかピカチュウってことでいいんかな? ピカチュウいてニンフィア出すのはアレだけど
別に何の問題もないしむしろハイボと合わせるなら他にメイジが欲しい
基本はハイボで良いよ メイジの役割は相手のタンク、サポートや硬いファイターを削ることだから基本的にハイボが必要になるはず タンク、サポートとグループして集団戦になればアサシンはニンフィアを簡単に倒せない ※ソロランの編成事故等は特に考慮していない
ハイボの利点は分かるんだけど 相手のキャリーがアサシンだとマジフレ取りたいし スプーン持たせればマジフレでもタンク削れるんじゃね?って思って持ち物マジフレ用にしてるんだけど… ブラインドで共用の持ち物もたせるのなんか嫌なんだよなぁ マジフレ用の持ち物でハイボするのはさすがに無しかなぁ?
結論 中央=フルパ 上下=ソロ
こいつのユナイト強すぎる 無敵攻撃回復とかチートだろ
なぜニンフィアの被妨害時間短縮能力は、サポタンや特性どんかんのアマと同じなんだろう。 これじゃあなんでもなおし持ってファイターしてる花舞バナさんが可哀想じゃない?差別化こそできるけどさ。
ヒント:ブイズ優遇
いうてニンフもアマもテネシティ実感すること無いな 他ブイズの特性がやりすぎてるせいで見劣りしちゃう
対面するCC持ちの方が実感してること多いかもね ヤドランのテレキネとか目に見えて短くなるし
>> 1451 たぶん次の調整でユナイト火力15%下げられる それでも暴れるなら特攻下げとユナイト秒数増加されてソロは無理フルパはちょうど良いみたいな位置に落ち着きそう
ぶっ壊れとかじゃなくてドラフト適正高いだけだからなあ…とは思うが最近は大会で使用率高いと殺されるからな…
今中央ニンフィアやってる人に伝えたいのはジャングルは2周目までちゃんと食っていち早くレベル8になってくれってこと
アーリーガンクは相手の手鼻を挫いてレベル差付けたりダンベル積んだりで有利を取るための行動なんだけど そこでジャングルを放置してしまうと中央の経験値の分が足りないので 結果としてジャングル食ってない分の経験値不足を帳消しにしているだけで全然有利になってないんだ
アタック型なのにユナイトと相まってバランス型にしか見えない
大会向けの調整という名目でカメックスのように息の根を止められそう
ブイズだから大丈夫でしょ(諦め)
ブイズだから大丈夫(グレイシアから目を逸らしつつ)
HP防御特防減少
マジカルフレイム ダメージ量30%減少
ドレインキッス 回復量20%減少
ユナイト技 ダメージ量25%減少 回復量50%減少
くらい仕留めに来るかもしれない
ハイボはスルーなの大会向け調整(笑)って感じで解像度高い いやユナイトとステータスダウンはめっちゃ響くだろうけど
ユナイト技だけ何とかしてくれたらいいや
前まではユナイト技は強いけど溜まるの遅いって感じだったのにそれも解消されて普通にどこを見てもクソ強いだけになっちゃった
コイツが強い理由でユナイト技が悪さしてるのは分かるけど他に何かありますか?知識浅いから誰か教えて下さい
4から強くてマジフレとハイボであらゆる相手に対応できるのが悪いところ 特にハイボは必ずいるタンクにバカ強くてファイターもあんま機動力ないタイプなら消滅させるからね ユナイト技は射程短いから大事ではあるけどそんなに悪さしてるところではない 強いけどね
・強いタイミング(パワースパイク)が早い 現環境は序盤が最重視されている環境なので、序盤の試合の流れを作れるキャラはとても強い。
・ファイターとメイジを選択できる マジフレ型なら回復しながら敵と殴り合うファイターに、ハイボ型なら中距離から圧倒的継続火力で敵を削り続けるメイジになれる。そのためドラフトの場合は敵の編成を見て調整することが可能なので、序盤にピックしても負担が少ない。
他にもいろいろあるけど、分かりやすいのはこの辺かな。
ドラフトモードだと、もちもの全交換で型を使い分けられるから、それは強く使えますよね。ラスヒがある相方さえきてくれれば、序盤のレーン戦の有利は約束されたようなものだし。
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ソロだと削り特化なせいで微妙だけどやっぱ今の環境のこいつやばいよな
大会でも使用率100%だし環境に合ってる
ソロランは削り職人しても全ての努力が無駄になるから使えない
相手がヤドランロットとか出してくれたおかげでハイボで11万ダメ、5万被ダメでキャリーできた。相手の中央サナだったけどサナと対面する時だけスピーダーつかえばストーカーでワンコンできた。ハイボ強すぎる。逆に、マジフレがイマイチ使い切れない。
共鳴気合いスプーン傷薬の防具多めに持ってメイジや浮いた相手に絡みにいくといいよ
強化AAの加速で間合い離しながらバースト出されそうならユナイトで腐らせる
前々からフルパだと強いとか言われてたJGニンフィアが本格的に大暴れしている
ソウブレイズのサイコカッターの計算してて気が付いたけど
こいつだけゴツメおかしいぐらい強くないか?
レベル5時点で15%固くなって反撃習得してユナイトとも相性いいのになんで採用されてないの
ゴツメは書いてあることは強いものの、書いていないことが弱くてね……
ゴツメの反射範囲が狭いからハイボにしてもマジフレにしても適性の間合いで戦えば範囲外やからな
ミュウが失墜したから自衛出来て火力もあるニンフが熱い
ソロランクの中央ニンフィアってまじで何の利点があって流行ってんの?
中央適正の他キャラがいないときとか2週目以降譲れるフルパならまあわかる
ソロランクで中央即ピしてドリオ,ゾロアーク,バシャとかを押しのけるニンフに何回も遭遇するんだが
1匹落としてなぜかそのまま4レべで敵陣突っ込んで敵の5レべ中央に負ける動きまじで多いから本当やめて
「アーリーガンクしてヤジロン2匹とバフ1個をそのまま放置するぜ!」
→リポップしないので総経験値量で負けるからパーティーにとっての損失
2週目中央終わりに6レべのまま7レべの敵中央に負けてるパターンが多すぎる
アーリーガンクで1匹も狩れないなら素直にレーン適正無いスピード型,EXに中央譲ってやれ
せめてレーンに居座らないで速攻で中央帰ってくれ
あと中央以外が2週目ジャングルを荒らすのは本来地雷に相当するので野良は普通行かない
2週目以降他キャラに中央をスイッチしたいときは自分で中央にピン出せ
リーフと同じ
中央にへたくそJG来たら大体こうなるね
んで二周目JGを下レーンの雑魚共が狩り始めてゲーム崩壊
それは使ってる人の問題だと思う
アーリーガンクは確実にメリットの一つだし、6レベの段階で取れる選択肢が多いのも強い
たぶんそういう人は何使っても弱い
それな
でもいい加減下レーンの連中が中央食うのやめろとは思う 進化できてないのはレーン負けてるせいな訳で 相手が自分より強いって事なんだから無駄なことやめてくれ
中央ニンフが戦略上強いのは分かるけどヘタクソ多すぎて野良で出されると嫌になる
わかりすぎる
どれだけ環境的に恵まれてようと所詮ブイズだから使い手の幅が広すぎるんだよな
先に中央アサシン建ててるのに後からピックして中央ニンフィアは地雷率高い
やる気なくしてクソプされたり一緒に中央来られたら嫌だから譲るけど 結果2キルとか3キルとか舐めた結果になってたw
それ起きるとほんと譲りたく無くなるw
ソロランの話だけどレート一番下がレイトキャリー使う時に中央ニンフで育てても結局高級タブンネになるだけなのキツくない?前のバンギみたいな育てば下手でも試合壊せるキャラいなくなってしまったから自分でニンフ使うことにリスクを感じてしまう
アブソルやストライクとかと違って瞬間火力が高いとかじゃないからお荷物背負って闘う可能性が高いソロラン向きじゃないんだよね… そもそも一番下のやつが序盤重いキャリーなんて取るなよって話だが
レート1番下の人がレイトキャリー使う時点でアレなんですが ソロランあるあるですよねw
まぁ私はですがレートが私が高ければ 中央でアサシン系使って序盤からゲーム作れるようにしてしまいますね
中央ニンフ自体ソロランではそんなに向いてないイメージ 精々相手がドラフトでリーフィアがアーリー来そうな時にやるかな?ぐらいかな?
最近ニンフィア使い込み始めたんだけど、ハイボが刺さる敵構成がよくわからなくて8割方マジフレ選んじゃってるわ
どんな構成ならハイボがいいんだろうか
それともアサシンいるならマジフレ、くらいの認識でもいいのかな?
味方に敵アサシン見れるキャラいて相手に硬いベタ足多いならハイボでやってる
マジフレは相手にアサシン2以上みたいな尖った構成の時にしか使わないかな
アサシン見れるキャラって
ロールで言えばタンクだろうけど
それ以外だとミミッキュとかピカチュウってことでいいんかな?
ピカチュウいてニンフィア出すのはアレだけど
別に何の問題もないしむしろハイボと合わせるなら他にメイジが欲しい
基本はハイボで良いよ
メイジの役割は相手のタンク、サポートや硬いファイターを削ることだから基本的にハイボが必要になるはず
タンク、サポートとグループして集団戦になればアサシンはニンフィアを簡単に倒せない
※ソロランの編成事故等は特に考慮していない
ハイボの利点は分かるんだけど
相手のキャリーがアサシンだとマジフレ取りたいし
スプーン持たせればマジフレでもタンク削れるんじゃね?って思って持ち物マジフレ用にしてるんだけど…
ブラインドで共用の持ち物もたせるのなんか嫌なんだよなぁ
マジフレ用の持ち物でハイボするのはさすがに無しかなぁ?
結論
中央=フルパ
上下=ソロ
こいつのユナイト強すぎる 無敵攻撃回復とかチートだろ
なぜニンフィアの被妨害時間短縮能力は、サポタンや特性どんかんのアマと同じなんだろう。
これじゃあなんでもなおし持ってファイターしてる花舞バナさんが可哀想じゃない?差別化こそできるけどさ。
ヒント:ブイズ優遇
いうてニンフもアマもテネシティ実感すること無いな
他ブイズの特性がやりすぎてるせいで見劣りしちゃう
対面するCC持ちの方が実感してること多いかもね
ヤドランのテレキネとか目に見えて短くなるし
>> 1451
たぶん次の調整でユナイト火力15%下げられる
それでも暴れるなら特攻下げとユナイト秒数増加されてソロは無理フルパはちょうど良いみたいな位置に落ち着きそう
ぶっ壊れとかじゃなくてドラフト適正高いだけだからなあ…とは思うが最近は大会で使用率高いと殺されるからな…
今中央ニンフィアやってる人に伝えたいのはジャングルは2周目までちゃんと食っていち早くレベル8になってくれってこと
アーリーガンクは相手の手鼻を挫いてレベル差付けたりダンベル積んだりで有利を取るための行動なんだけど
そこでジャングルを放置してしまうと中央の経験値の分が足りないので
結果としてジャングル食ってない分の経験値不足を帳消しにしているだけで全然有利になってないんだ
アタック型なのにユナイトと相まってバランス型にしか見えない
大会向けの調整という名目でカメックスのように息の根を止められそう
ブイズだから大丈夫でしょ(諦め)
ブイズだから大丈夫(グレイシアから目を逸らしつつ)
HP防御特防減少
マジカルフレイム
ダメージ量30%減少
ドレインキッス
回復量20%減少
ユナイト技
ダメージ量25%減少
回復量50%減少
くらい仕留めに来るかもしれない
ハイボはスルーなの大会向け調整(笑)って感じで解像度高い
いやユナイトとステータスダウンはめっちゃ響くだろうけど
ユナイト技だけ何とかしてくれたらいいや
前まではユナイト技は強いけど溜まるの遅いって感じだったのにそれも解消されて普通にどこを見てもクソ強いだけになっちゃった
コイツが強い理由でユナイト技が悪さしてるのは分かるけど他に何かありますか?知識浅いから誰か教えて下さい
4から強くてマジフレとハイボであらゆる相手に対応できるのが悪いところ
特にハイボは必ずいるタンクにバカ強くてファイターもあんま機動力ないタイプなら消滅させるからね
ユナイト技は射程短いから大事ではあるけどそんなに悪さしてるところではない 強いけどね
・強いタイミング(パワースパイク)が早い
現環境は序盤が最重視されている環境なので、序盤の試合の流れを作れるキャラはとても強い。
・ファイターとメイジを選択できる
マジフレ型なら回復しながら敵と殴り合うファイターに、ハイボ型なら中距離から圧倒的継続火力で敵を削り続けるメイジになれる。そのためドラフトの場合は敵の編成を見て調整することが可能なので、序盤にピックしても負担が少ない。
他にもいろいろあるけど、分かりやすいのはこの辺かな。
ドラフトモードだと、もちもの全交換で型を使い分けられるから、それは強く使えますよね。ラスヒがある相方さえきてくれれば、序盤のレーン戦の有利は約束されたようなものだし。