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ニンフィア

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ニンフィアのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/ニンフィア

名前なし
作成: 2021/08/30 (月) 22:47:14
最終更新: 2021/10/06 (水) 14:12:11
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1423
名前なし 2024/06/02 (日) 12:39:04 12ab5@5f3b2

ソロだと削り特化なせいで微妙だけどやっぱ今の環境のこいつやばいよな
大会でも使用率100%だし環境に合ってる

1424
名前なし 2024/06/02 (日) 14:41:17 6249b@737b5

ソロランは削り職人しても全ての努力が無駄になるから使えない

1426
名前なし 2024/06/03 (月) 14:27:52 25970@c82fc

相手がヤドランロットとか出してくれたおかげでハイボで11万ダメ、5万被ダメでキャリーできた。相手の中央サナだったけどサナと対面する時だけスピーダーつかえばストーカーでワンコンできた。ハイボ強すぎる。逆に、マジフレがイマイチ使い切れない。

1427
名前なし 2024/06/03 (月) 15:01:32 32c33@33a1d >> 1426

共鳴気合いスプーン傷薬の防具多めに持ってメイジや浮いた相手に絡みにいくといいよ
強化AAの加速で間合い離しながらバースト出されそうならユナイトで腐らせる

1428
名前なし 2024/06/11 (火) 20:06:14 1b30a@8b0a3

前々からフルパだと強いとか言われてたJGニンフィアが本格的に大暴れしている

1429
名前なし 2024/06/15 (土) 23:30:19 d6eb7@df17b

ソウブレイズのサイコカッターの計算してて気が付いたけど
こいつだけゴツメおかしいぐらい強くないか?
レベル5時点で15%固くなって反撃習得してユナイトとも相性いいのになんで採用されてないの

1430
名前なし 2024/06/16 (日) 09:18:08 ee5e0@c493e >> 1429

ゴツメは書いてあることは強いものの、書いていないことが弱くてね……

1431
名前なし 2024/06/16 (日) 12:19:04 7f310@ebab8 >> 1429

ゴツメの反射範囲が狭いからハイボにしてもマジフレにしても適性の間合いで戦えば範囲外やからな

1432
名前なし 2024/06/16 (日) 17:19:47 b8f8d@4a58b

ミュウが失墜したから自衛出来て火力もあるニンフが熱い

1433
名前なし 2024/06/17 (月) 14:52:39 44f80@5f5fd

ソロランクの中央ニンフィアってまじで何の利点があって流行ってんの?
中央適正の他キャラがいないときとか2週目以降譲れるフルパならまあわかる
ソロランクで中央即ピしてドリオ,ゾロアーク,バシャとかを押しのけるニンフに何回も遭遇するんだが
1匹落としてなぜかそのまま4レべで敵陣突っ込んで敵の5レべ中央に負ける動きまじで多いから本当やめて
「アーリーガンクしてヤジロン2匹とバフ1個をそのまま放置するぜ!」
→リポップしないので総経験値量で負けるからパーティーにとっての損失
2週目中央終わりに6レべのまま7レべの敵中央に負けてるパターンが多すぎる
アーリーガンクで1匹も狩れないなら素直にレーン適正無いスピード型,EXに中央譲ってやれ
せめてレーンに居座らないで速攻で中央帰ってくれ
あと中央以外が2週目ジャングルを荒らすのは本来地雷に相当するので野良は普通行かない
2週目以降他キャラに中央をスイッチしたいときは自分で中央にピン出せ

1435
名前なし 2024/06/18 (火) 00:13:19 5d12d@1107b >> 1433

リーフと同じ

1436
名前なし 2024/06/25 (火) 16:00:10 6249b@737b5 >> 1433

中央にへたくそJG来たら大体こうなるね
んで二周目JGを下レーンの雑魚共が狩り始めてゲーム崩壊

1434
名前なし 2024/06/17 (月) 15:51:41 f7101@9628d

それは使ってる人の問題だと思う
アーリーガンクは確実にメリットの一つだし、6レベの段階で取れる選択肢が多いのも強い
たぶんそういう人は何使っても弱い

1437
名前なし 2024/06/25 (火) 17:31:00 56fca@fc95b >> 1434

それな
でもいい加減下レーンの連中が中央食うのやめろとは思う 進化できてないのはレーン負けてるせいな訳で 相手が自分より強いって事なんだから無駄なことやめてくれ

1438
名前なし 2024/06/25 (火) 21:16:41 da889@dd9a7

中央ニンフが戦略上強いのは分かるけどヘタクソ多すぎて野良で出されると嫌になる

1439
名前なし 2024/06/26 (水) 13:12:18 62264@ac89b >> 1438

わかりすぎる
どれだけ環境的に恵まれてようと所詮ブイズだから使い手の幅が広すぎるんだよな

1440
名前なし 2024/06/26 (水) 13:18:21 56fca@0c873 >> 1439

先に中央アサシン建ててるのに後からピックして中央ニンフィアは地雷率高い
やる気なくしてクソプされたり一緒に中央来られたら嫌だから譲るけど 結果2キルとか3キルとか舐めた結果になってたw
それ起きるとほんと譲りたく無くなるw

1441
名前なし 2024/06/26 (水) 22:53:26 c5941@618a8

ソロランの話だけどレート一番下がレイトキャリー使う時に中央ニンフで育てても結局高級タブンネになるだけなのキツくない?前のバンギみたいな育てば下手でも試合壊せるキャラいなくなってしまったから自分でニンフ使うことにリスクを感じてしまう

1442
名前なし 2024/06/26 (水) 23:38:17 f5880@86778 >> 1441

アブソルやストライクとかと違って瞬間火力が高いとかじゃないからお荷物背負って闘う可能性が高いソロラン向きじゃないんだよね… そもそも一番下のやつが序盤重いキャリーなんて取るなよって話だが

1443
名前なし 2024/06/26 (水) 23:38:28 56fca@fc95b >> 1441

レート1番下の人がレイトキャリー使う時点でアレなんですが ソロランあるあるですよねw
まぁ私はですがレートが私が高ければ 中央でアサシン系使って序盤からゲーム作れるようにしてしまいますね
中央ニンフ自体ソロランではそんなに向いてないイメージ 精々相手がドラフトでリーフィアがアーリー来そうな時にやるかな?ぐらいかな?

1444
名前なし 2024/06/30 (日) 21:16:09 修正 62264@ac89b

最近ニンフィア使い込み始めたんだけど、ハイボが刺さる敵構成がよくわからなくて8割方マジフレ選んじゃってるわ
どんな構成ならハイボがいいんだろうか
それともアサシンいるならマジフレ、くらいの認識でもいいのかな?

1446
名前なし 2024/06/30 (日) 22:32:54 d7734@618a8

味方に敵アサシン見れるキャラいて相手に硬いベタ足多いならハイボでやってる
マジフレは相手にアサシン2以上みたいな尖った構成の時にしか使わないかな

1447
名前なし 2024/07/01 (月) 17:43:41 72c12@f435f >> 1446

アサシン見れるキャラって
ロールで言えばタンクだろうけど
それ以外だとミミッキュとかピカチュウってことでいいんかな?
ピカチュウいてニンフィア出すのはアレだけど

1458
名前なし 2024/07/05 (金) 07:56:48 19ca3@8b0a3 >> 1447

別に何の問題もないしむしろハイボと合わせるなら他にメイジが欲しい

1448
名前なし 2024/07/02 (火) 16:26:29 29ca8@ff299

基本はハイボで良いよ
メイジの役割は相手のタンク、サポートや硬いファイターを削ることだから基本的にハイボが必要になるはず
タンク、サポートとグループして集団戦になればアサシンはニンフィアを簡単に倒せない
※ソロランの編成事故等は特に考慮していない

1449
名前なし 2024/07/03 (水) 08:43:45 72c12@f435f

ハイボの利点は分かるんだけど
相手のキャリーがアサシンだとマジフレ取りたいし
スプーン持たせればマジフレでもタンク削れるんじゃね?って思って持ち物マジフレ用にしてるんだけど…
ブラインドで共用の持ち物もたせるのなんか嫌なんだよなぁ
マジフレ用の持ち物でハイボするのはさすがに無しかなぁ?

1450
名前なし 2024/07/03 (水) 17:48:33 b6eb7@b08e2

結論
中央=フルパ
上下=ソロ

1451
名前なし 2024/07/03 (水) 22:04:25 f5880@b6b8a

こいつのユナイト強すぎる 無敵攻撃回復とかチートだろ

1452
名前なし 2024/07/04 (木) 23:12:11 3999a@1e580

なぜニンフィアの被妨害時間短縮能力は、サポタンや特性どんかんのアマと同じなんだろう。
これじゃあなんでもなおし持ってファイターしてる花舞バナさんが可哀想じゃない?差別化こそできるけどさ。

1453
名前なし 2024/07/04 (木) 23:23:16 a4fec@6f3f0 >> 1452

ヒント:ブイズ優遇

1454
名前なし 2024/07/04 (木) 23:28:55 4dc50@618a8

いうてニンフもアマもテネシティ実感すること無いな
他ブイズの特性がやりすぎてるせいで見劣りしちゃう

1457
名前なし 2024/07/05 (金) 00:03:47 62264@ac89b >> 1454

対面するCC持ちの方が実感してること多いかもね
ヤドランのテレキネとか目に見えて短くなるし

1455
名前なし 2024/07/04 (木) 23:35:24 4dc50@618a8

>> 1451
たぶん次の調整でユナイト火力15%下げられる
それでも暴れるなら特攻下げとユナイト秒数増加されてソロは無理フルパはちょうど良いみたいな位置に落ち着きそう

1456
名前なし 2024/07/04 (木) 23:38:34 da889@34001 >> 1455

ぶっ壊れとかじゃなくてドラフト適正高いだけだからなあ…とは思うが最近は大会で使用率高いと殺されるからな…

1459
名前なし 2024/07/05 (金) 20:39:25 96b3d@b9672

今中央ニンフィアやってる人に伝えたいのはジャングルは2周目までちゃんと食っていち早くレベル8になってくれってこと

アーリーガンクは相手の手鼻を挫いてレベル差付けたりダンベル積んだりで有利を取るための行動なんだけど
そこでジャングルを放置してしまうと中央の経験値の分が足りないので
結果としてジャングル食ってない分の経験値不足を帳消しにしているだけで全然有利になってないんだ

1460
名前なし 2024/07/07 (日) 07:33:42 899b4@e1842

アタック型なのにユナイトと相まってバランス型にしか見えない

1461
名前なし 2024/07/07 (日) 22:52:43 6f865@a7721

大会向けの調整という名目でカメックスのように息の根を止められそう

1462
名前なし 2024/07/07 (日) 23:42:44 a4fec@6f3f0 >> 1461

ブイズだから大丈夫でしょ(諦め)

1463
名前なし 2024/07/07 (日) 23:47:54 5fc2c@c8426 >> 1462

ブイズだから大丈夫(グレイシアから目を逸らしつつ)

1464
名前なし 2024/07/12 (金) 20:00:51 41f34@a0521 >> 1461

HP防御特防減少

マジカルフレイム
ダメージ量30%減少

ドレインキッス
回復量20%減少

ユナイト技
ダメージ量25%減少
回復量50%減少

くらい仕留めに来るかもしれない

1469
名前なし 2024/07/13 (土) 12:02:12 e6157@8b0a3 >> 1461

ハイボはスルーなの大会向け調整(笑)って感じで解像度高い
いやユナイトとステータスダウンはめっちゃ響くだろうけど

1465
名前なし 2024/07/12 (金) 20:16:32 ddd66@c86d2

ユナイト技だけ何とかしてくれたらいいや

1466
名前なし 2024/07/13 (土) 09:48:13 36149@ec3a3

前まではユナイト技は強いけど溜まるの遅いって感じだったのにそれも解消されて普通にどこを見てもクソ強いだけになっちゃった

1467
名前なし 2024/07/13 (土) 11:34:53 fd8af@1d14b

コイツが強い理由でユナイト技が悪さしてるのは分かるけど他に何かありますか?知識浅いから誰か教えて下さい

1468
名前なし 2024/07/13 (土) 12:01:20 e6157@8b0a3 >> 1467

4から強くてマジフレとハイボであらゆる相手に対応できるのが悪いところ
特にハイボは必ずいるタンクにバカ強くてファイターもあんま機動力ないタイプなら消滅させるからね
ユナイト技は射程短いから大事ではあるけどそんなに悪さしてるところではない 強いけどね

1470
名前なし 2024/07/13 (土) 12:08:08 adedc@80333 >> 1467

・強いタイミング(パワースパイク)が早い
現環境は序盤が最重視されている環境なので、序盤の試合の流れを作れるキャラはとても強い。

・ファイターとメイジを選択できる
マジフレ型なら回復しながら敵と殴り合うファイターに、ハイボ型なら中距離から圧倒的継続火力で敵を削り続けるメイジになれる。そのためドラフトの場合は敵の編成を見て調整することが可能なので、序盤にピックしても負担が少ない。

他にもいろいろあるけど、分かりやすいのはこの辺かな。

1471
名前なし 2024/07/13 (土) 12:58:19 33868@01b0e >> 1467

ドラフトモードだと、もちもの全交換で型を使い分けられるから、それは強く使えますよね。ラスヒがある相方さえきてくれれば、序盤のレーン戦の有利は約束されたようなものだし。