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マンムー / 2009

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2009
名前なし 2024/01/06 (土) 19:41:21 修正 7de46@ea798 >> 2008

カビゴンとは役割全然ちがくない?
前張りタンクと後衛潰しのイニシエートと

ヘビボン並の性能あったらカビゴン採用理由ないし
バランスぶっ壊れる

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  • 2011
    名前なし 2024/01/06 (土) 20:58:11 33fc2@69016 >> 2009

    勿論カビゴンとマンムーでは求められる役割は違うけど、実装時ならまだしも環境に特性や技での妨害無効が大量に増えてる上にメダルで移動力強化するのが割とメジャーになってる今、地震の性質が環境に噛み合ってないのは使ってみるとよく分かると思う。
    未来予知みたいな射程があるなら発生の遅さはデメリットとして捉えられるけど、地震は前隙の割に射程が短くて融通が利かなさすぎるのがホントに厳しい。相手の進路を読んでその先に撃ちたい場合、そもそもマンムーが敵と殴り合ってるくらいの位置にいる必要があるから、地震から入る場合どうしても使いにくさが目立つよね

  • 2012
    名前なし 2024/01/06 (土) 21:36:34 cbf2e@86e83 >> 2009

    そんな貴方に氷柱地震よ
    氷柱で鈍足付与厚い脂肪スタックがいくらか溜まったのを確認してから落ち着いて地震を当てれる、氷柱がいい感じに当たらなかったら引いて様子見もできる
    ボタンとかで地震を避けられたとしても厚い脂肪が溜まってるおかげで被弾が気にならないし何より先入りのマンムーに対して使ったせいでその後の本命の味方の攻撃が避けられなくなる
    馬力との差別化がどうなるのかが気になるかもですけどマンムー本体の火力か味方レンジが当てやすいように敵を動かさないかどっちを重視するかで選んで良いですけど、とりあえず氷柱地震おすすめよというおせっかい長文でした

  • 2013
    名前なし 2024/01/06 (土) 22:14:02 33fc2@69016 >> 2009

    確かに敵を動かさず味方に叩いてもらいやすくするって点でみれば氷柱+地震はアリかもしれないね。自分はどちらかと言えば猛攻(学習枠が他にいるならビスケットも)積んでファイターとして使ってるから馬力1択だけど、端から妨害タンクとして割りきれば氷柱地震も変ではないね。ありがとう