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マンムー / 1996

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1996
名前なし 2024/01/05 (金) 16:29:31 33fc2@69016

マンムーは攻撃がレベルアップであんまり伸びない割に攻撃的な技性能してる(特に遠距離範囲技+CCの氷柱)から、ダンベル持つだけでもかなり使用感変わると思う。4回ぐらい積むだけで2~3レベル分上の攻撃になるから、序盤にそこそこ積めればマンムーに進化するまでの間はかなり凌ぎやすい。というか中盤の氷柱たいあたりが強くて学習装置持ってるのに7まではレベル先行する事も結構ある
逆に序盤で1回以下しか積めずに両レーンとも押されるような展開だと牙取得してワンチャンコースだね。
ユナイトは…まあ弱いね

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  • 1999
    名前なし 2024/01/05 (金) 17:58:25 e8b49@9628d >> 1996

    確かに火力の高さをさらに伸ばすのはいい使い方かもしれないけど、そもそも技が当たらんのよな
    体当たりを失った時点で、不意打ちで通るような技がなくなる。
    地震の範囲があらかじめ相手に表示されるのもつらい

    2003
    名前なし 2024/01/05 (金) 20:27:06 33fc2@69016 >> 1999

    地震は発生が遅すぎてブリンクが飛び交う最前線で安定して当てるのは無理だね。昔は今ほど特性で妨害無効持ってる相手も居なかったから牙と合わせれば『当たれば強い』って言えたけど、今は当てても怯まないキャラが多くて地震で飛び込むリスクリターンが合ってない。
    マンムーで不意打ちするのはブッシュから牙を直に撃つ時ぐらいで、氷柱型なら氷柱を相手の気持ち後ろ(真ん中の氷柱が相手の真後ろに落ちるくらい)に落として素直に馬力で突っ込むのが氷柱型で一番強い動きかなって思う。馬力2撃目の隙も氷柱を割れば氷で濁せるから、まあ『壁抜け出来なくなった代わりに移動距離が長いたいあたり』くらいの使用感になると思う