ハピナスのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ハピナス
進撃ハピとかいう役立たず増えすぎなんだけど
味方と相手の構成見て回復か妨害無効を選べるのがハピナスの強みなのに脳死で卵産み選ぶ人が多すぎる 相手にウーラオスいるのに回復してどうすんだよ神秘選ぶだけで救える命がどれだけあると思ってんだ 卵産みしか選ぶ気ないならワタシラガかバリヤード使ってくれ
卵の方がキャラパワー高いから基本卵選びたい気持ちはわかる。 どっちかというとメレーキャリーで集団戦勝つかレンジキャリーで集団戦勝つかで選び分ける。レンジキャリーで相手にウーラオス居るのに卵ならその主張もわかる。
たまごの方が操作がわかりやすくて良いんよ…。とりあえずHP減ったやつに使っときゃ良いからね。 神秘だと適切なタイミングで適切なキャラに使わないと、戦犯扱いされかねないからムズい。
なおしが下方されてるんだから神秘が最強
新規の持ち物を持たせるかめっちゃ悩む 学習装置・おたバリ・きあハチから入れ替えるとしたらおたバリかなと思うけど、ハピのHPでおたバリ抜けるか?とも思う (Lv11時 おたバリのバリア:1750 レスキュー追加分:250 計算間違えていたらごめんなさい)
物知り眼鏡軸ハピナスとレスキューフード軸ハピナスの比較 条件
表の内容
計算に使用したステータス
当たるハピナス全員神秘持ってるんだけど何思ってこの環境でしかもザシアンのサポするのに神秘使ってるんだ…?
ザシアンのサポにキュワワー出さない時点でハピ専でしょ そして〇〇専は碌な奴がいない
ザシ的には妨害対策が一番欲しい
ザシアンに無双してもらおうと考えた時に、きついのはダメージよりccだと考えてるんじゃないかな。実際のところはザシアンに聞いてみないとわからんけど。
オーロットの痛み分けウドハン、ヤミラミ対策じゃね。サステイン不足を補った上でやるべきことだから他サポなしでやるのは弱いと思うけど。一時期のバナシラガハピのような感覚でザシキュワハピとかにすると強いのかもしれない
今サポート選ぶ基準って ザシアン→キュワワー 単体回復→ハピ 複数回復→ピク シラガ って感じかな? ここで聞くことじゃないかもしれんが ピクシーとシラガってどう使い分ける?
ピクシーは前衛と後衛片方しか見れない。シラガはピクシーよりも両方見やすい。
ピクシーは硬い前衛が多い時 シラガは全体的に柔らかめな時orレーンで有利取りたいとき
個人的には、 ハピ→相手に密着するキャラでユナイトの爆発力を狙う(アマージョ、ゼラオラ、ガルドなど) 後半は2000以上ダメ出るのでタックル当たれば高確率でバースト
ピクシー→ポーク編成。相手を削り切って勝つ。アサシンは重力で止める
ワタシラガ→割となんでもOK。ただ、相手にもサポートいるときは、うまく立ちまわないと押される印象。 (ハピならユナイト、ピクシーなら回復量) 一番シナジーあるのはたぶんガブリアス。他に実感したことはないけど、鈍足が活きそうなのは一撃ラオス、バンギ、ラスカジュラとか?
フーパ→カメックスがいたら出し入れしてあげる
ピクシーは重力で敵アサシン型を狩れるので今の環境ならピクシー使います。
ここで愚痴書くのはおかしいかも知れないけど最近めちゃくちゃマッチするので書きます。ヤドランとかタンクに何故かずっとくっついてくるそしてユナイトも使ってくる。アタッカーについてた方が明らかにいいと思うのですが
ザシキュアのときに神秘ハピで無双してもらうの面白い
全然いないけど、ザシキュワに神秘ハピで行動されるとホントに手に負えなくなるな。 荒れるのが目に見えてる。
キュワワーよりもハピの方が強い気がするなあ。 キュワワーは絶体絶命に意外と弱いけどハピはめちゃめちゃ強い。
そこの差は先に潰せるかどうかだから ハピナス先に落とせばもう機能停止するけどキュワワーにそれはできないのがだいぶ差がある
久々にラプラスと組んでランク潜ってたけどハピナスってイカれてるんだな キュワワーの2倍ぐらいの回復能力に加えユナイト技がやばい 歩行速度がザシアンに追いつける程だったら間違いなくエオス山崩壊してた
歩行でザシアンに追いつけたらサポート能力とか以前にもう自然回復と合わせて誰もとらえられねえ
キュワワーはハピナスとは別の方向性の強さだよね。くさむらを無効化できる必中ccは超性能。これで被ダメを抑えつつ、相手を先に倒せている側面は見逃せない。バリアを重ね掛けできる能力も回復量の少なさを補っている。
練習なしでランクマに持ち込みたくないが スタダは仲間が玉石混交でサポートの練習がし辛い
使おうか悩んでるんだけど現環境でハピナス使う利点ってある?
現環境ならラプラスやエーフィのCC対策か、味方ザシアン用の単体ヒーラーとして使うのが良いわ ユナイトとオタバリを合わせたシールド効果で、集団戦でもそうそう味方を落とさせないのが変わらずに強みとしてある
サポート型の中では頭一つ抜けて序盤のLH・およびユナイトの「火力」が強い 補助性能は言わずもがな
グレイシアのつららをタンクが受けきれない時に一度や二度くらいは変わりに受け持てる硬さがある あと、なんだかんだアサシンであろうとも体力満タンでなおかつCCチェインでタコ殴りにされなければ生き残れるし、普段はタンクを回復しつつ帰ってきたアサシン単体を特別早く全回復させて二度目のダイブに送り出せる能力は評価できる
ゲコハピとかアマハピのときのハピって タマタマ?神秘手? どっちでもいいけど相手見て決めるんだろうか?
相手見て決めるのもあるが自分の腕とも相談 ある程度適当でもなんとかなるのは圧倒的にタマタマ、神秘手は無駄撃ちや遅かったりしやすいから上級者向け
接戦〜劣勢なら学習おたばりフードでも10万回復普通に出るから火力持たなくても真価は出るぞ 優勢なら8万回復に届かないことも多々あるけど勝ってるときの話は意味ないか 自分はたまごセットを脳死で選んでるけど、神秘手助けは複数の味方と相性が良くてなおかつ敵のCCも多い時はこっちを選んでも多少練度が足りなくてもちゃんと機能するよ
かく言う697dbのビルドもタマゴの真価を優先するあまりハピナスの真価を発揮させてないからそれ以下の雑魚だと思うよ
心からの肯定がとてもありがたいな 俺目線では697dbが自分は雑魚ですと改めて自己紹介するメリット何も無いと思うんだけど、何かあったの?
違う俺はザシアンにユナイトを使ったはずなんだヤドランに使うつもりじゃなかったんだ
火力インフレで神秘のシールドが一瞬で剥がれることが多くなった気がする。 シールド関係なく最低2sは妨害無効が継続するとか、妨害効果持ちの攻撃に対して被ダメ軽減とか付かないかな。
ハピナスのてだすけバグってない? 効果中強化攻撃出ないんだけど
そうだね 運営に連絡しといた
久しぶりに乗ってみたけど、強化攻撃の挙動がなんか変わってるのな。いつから? ちょっと前まではしぜんかいふくのタイミングで一緒にスタックが溜まってたのが、特性から独立して、吐くとゲージ0になってそこから時間経過でスタックが溜まるエーフィやバリヤードと同じ形式になってる コントロール可能になったと言えば聞こえはいいけど実際のところ連続で強化攻撃が入るみたいなことが無くなったわけでほぼナーフだよな。・・いつからこうなった?
リーフィア追加時に、サイレントで強化通常がゲージMAXで撃つ方式に変更されて、同時に手助け使用時に強化通常が全く出せなくなる問題が発生した。その後、ザシアンナーフ時のアプデで手助け側の問題だけが修正されたって流れだったと思う。
上位勢のおすすめでアンプ持たせてる人いるけどこれってどんな意図があるのでしょうか?
ひき逃げのダメージ
手助け神秘のリキャスト短縮目的でしょ スキル吐くしかやることないんだから
ユナイト溜まるのが遅いからとか?
Yのおかげで全盛期きたな これからはYくんとズッ友だよ!
攻撃面ではニコニコ出来るけど、回復量で不満言われそうで負い目を感じるハピくんは推せますか
手助けまもりで盛ってやっても活躍できないYくんとは絶縁しろ
最近シラガピクキュワばっかり目立ってたからY実装して実質ハピの強化をした説
結局はどっちの型だろうと決死でアサシンとかがオールインしてきたのをハピユナで無にしてやりさえすれば強いんだよね
最近一番目立ってたのハピじゃない? 世界大会で一番強かったサポだわ ハピいるチームは基本勝って、逆にピクキュワシラガを採用したら負けるのは定番になった 公式からも注目されてるよ、このぶっ壊れサポが
決勝トーナメントからキュワワーピック率は低くてもー無敗のはずだぞ
一番目立ってたのはハピかもしれんが一番強いのはフーパだぞ。BANされまくってたから目立たないだけ。
実際ハピナスはフーパより勝率が高かった
レスキューフード持たせようか迷ってるんだけどおたバリと効果重複しますか?
おたバリの味方に付与するシールドもレスキューフードで強化できます。 詳しくはもちものを参照。 ブラッキーのユナイトに注意。
ありがとうございます!
Yがいる状態でちゃんと集団戦してくれる味方の時はとても面白い
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進撃ハピとかいう役立たず増えすぎなんだけど
味方と相手の構成見て回復か妨害無効を選べるのがハピナスの強みなのに脳死で卵産み選ぶ人が多すぎる
相手にウーラオスいるのに回復してどうすんだよ神秘選ぶだけで救える命がどれだけあると思ってんだ
卵産みしか選ぶ気ないならワタシラガかバリヤード使ってくれ
卵の方がキャラパワー高いから基本卵選びたい気持ちはわかる。
どっちかというとメレーキャリーで集団戦勝つかレンジキャリーで集団戦勝つかで選び分ける。レンジキャリーで相手にウーラオス居るのに卵ならその主張もわかる。
たまごの方が操作がわかりやすくて良いんよ…。とりあえずHP減ったやつに使っときゃ良いからね。
神秘だと適切なタイミングで適切なキャラに使わないと、戦犯扱いされかねないからムズい。
なおしが下方されてるんだから神秘が最強
新規の持ち物を持たせるかめっちゃ悩む
学習装置・おたバリ・きあハチから入れ替えるとしたらおたバリかなと思うけど、ハピのHPでおたバリ抜けるか?とも思う
(Lv11時 おたバリのバリア:1750
レスキュー追加分:250
計算間違えていたらごめんなさい)
物知り眼鏡軸ハピナスとレスキューフード軸ハピナスの比較
条件
表の内容
計算に使用したステータス
当たるハピナス全員神秘持ってるんだけど何思ってこの環境でしかもザシアンのサポするのに神秘使ってるんだ…?
ザシアンのサポにキュワワー出さない時点でハピ専でしょ
そして〇〇専は碌な奴がいない
ザシ的には妨害対策が一番欲しい
ザシアンに無双してもらおうと考えた時に、きついのはダメージよりccだと考えてるんじゃないかな。実際のところはザシアンに聞いてみないとわからんけど。
オーロットの痛み分けウドハン、ヤミラミ対策じゃね。サステイン不足を補った上でやるべきことだから他サポなしでやるのは弱いと思うけど。一時期のバナシラガハピのような感覚でザシキュワハピとかにすると強いのかもしれない
今サポート選ぶ基準って
ザシアン→キュワワー
単体回復→ハピ
複数回復→ピク シラガ
って感じかな?
ここで聞くことじゃないかもしれんが
ピクシーとシラガってどう使い分ける?
ピクシーは前衛と後衛片方しか見れない。シラガはピクシーよりも両方見やすい。
ピクシーは硬い前衛が多い時
シラガは全体的に柔らかめな時orレーンで有利取りたいとき
個人的には、
ハピ→相手に密着するキャラでユナイトの爆発力を狙う(アマージョ、ゼラオラ、ガルドなど)
後半は2000以上ダメ出るのでタックル当たれば高確率でバースト
ピクシー→ポーク編成。相手を削り切って勝つ。アサシンは重力で止める
ワタシラガ→割となんでもOK。ただ、相手にもサポートいるときは、うまく立ちまわないと押される印象。
(ハピならユナイト、ピクシーなら回復量)
一番シナジーあるのはたぶんガブリアス。他に実感したことはないけど、鈍足が活きそうなのは一撃ラオス、バンギ、ラスカジュラとか?
フーパ→カメックスがいたら出し入れしてあげる
ピクシーは重力で敵アサシン型を狩れるので今の環境ならピクシー使います。
ここで愚痴書くのはおかしいかも知れないけど最近めちゃくちゃマッチするので書きます。ヤドランとかタンクに何故かずっとくっついてくるそしてユナイトも使ってくる。アタッカーについてた方が明らかにいいと思うのですが
ザシキュアのときに神秘ハピで無双してもらうの面白い
全然いないけど、ザシキュワに神秘ハピで行動されるとホントに手に負えなくなるな。
荒れるのが目に見えてる。
キュワワーよりもハピの方が強い気がするなあ。
キュワワーは絶体絶命に意外と弱いけどハピはめちゃめちゃ強い。
そこの差は先に潰せるかどうかだから
ハピナス先に落とせばもう機能停止するけどキュワワーにそれはできないのがだいぶ差がある
久々にラプラスと組んでランク潜ってたけどハピナスってイカれてるんだな
キュワワーの2倍ぐらいの回復能力に加えユナイト技がやばい
歩行速度がザシアンに追いつける程だったら間違いなくエオス山崩壊してた
歩行でザシアンに追いつけたらサポート能力とか以前にもう自然回復と合わせて誰もとらえられねえ
キュワワーはハピナスとは別の方向性の強さだよね。くさむらを無効化できる必中ccは超性能。これで被ダメを抑えつつ、相手を先に倒せている側面は見逃せない。バリアを重ね掛けできる能力も回復量の少なさを補っている。
練習なしでランクマに持ち込みたくないが
スタダは仲間が玉石混交でサポートの練習がし辛い
使おうか悩んでるんだけど現環境でハピナス使う利点ってある?
現環境ならラプラスやエーフィのCC対策か、味方ザシアン用の単体ヒーラーとして使うのが良いわ
ユナイトとオタバリを合わせたシールド効果で、集団戦でもそうそう味方を落とさせないのが変わらずに強みとしてある
サポート型の中では頭一つ抜けて序盤のLH・およびユナイトの「火力」が強い
補助性能は言わずもがな
グレイシアのつららをタンクが受けきれない時に一度や二度くらいは変わりに受け持てる硬さがある
あと、なんだかんだアサシンであろうとも体力満タンでなおかつCCチェインでタコ殴りにされなければ生き残れるし、普段はタンクを回復しつつ帰ってきたアサシン単体を特別早く全回復させて二度目のダイブに送り出せる能力は評価できる
ゲコハピとかアマハピのときのハピって
タマタマ?神秘手?
どっちでもいいけど相手見て決めるんだろうか?
相手見て決めるのもあるが自分の腕とも相談
ある程度適当でもなんとかなるのは圧倒的にタマタマ、神秘手は無駄撃ちや遅かったりしやすいから上級者向け
接戦〜劣勢なら学習おたばりフードでも10万回復普通に出るから火力持たなくても真価は出るぞ
優勢なら8万回復に届かないことも多々あるけど勝ってるときの話は意味ないか
自分はたまごセットを脳死で選んでるけど、神秘手助けは複数の味方と相性が良くてなおかつ敵のCCも多い時はこっちを選んでも多少練度が足りなくてもちゃんと機能するよ
かく言う697dbのビルドもタマゴの真価を優先するあまりハピナスの真価を発揮させてないからそれ以下の雑魚だと思うよ
心からの肯定がとてもありがたいな
俺目線では697dbが自分は雑魚ですと改めて自己紹介するメリット何も無いと思うんだけど、何かあったの?
違う俺はザシアンにユナイトを使ったはずなんだヤドランに使うつもりじゃなかったんだ
火力インフレで神秘のシールドが一瞬で剥がれることが多くなった気がする。
シールド関係なく最低2sは妨害無効が継続するとか、妨害効果持ちの攻撃に対して被ダメ軽減とか付かないかな。
ハピナスのてだすけバグってない?
効果中強化攻撃出ないんだけど
そうだね
運営に連絡しといた
久しぶりに乗ってみたけど、強化攻撃の挙動がなんか変わってるのな。いつから?
ちょっと前まではしぜんかいふくのタイミングで一緒にスタックが溜まってたのが、特性から独立して、吐くとゲージ0になってそこから時間経過でスタックが溜まるエーフィやバリヤードと同じ形式になってる
コントロール可能になったと言えば聞こえはいいけど実際のところ連続で強化攻撃が入るみたいなことが無くなったわけでほぼナーフだよな。・・いつからこうなった?
リーフィア追加時に、サイレントで強化通常がゲージMAXで撃つ方式に変更されて、同時に手助け使用時に強化通常が全く出せなくなる問題が発生した。その後、ザシアンナーフ時のアプデで手助け側の問題だけが修正されたって流れだったと思う。
上位勢のおすすめでアンプ持たせてる人いるけどこれってどんな意図があるのでしょうか?
ひき逃げのダメージ
手助け神秘のリキャスト短縮目的でしょ
スキル吐くしかやることないんだから
ユナイト溜まるのが遅いからとか?
Yのおかげで全盛期きたな
これからはYくんとズッ友だよ!
攻撃面ではニコニコ出来るけど、回復量で不満言われそうで負い目を感じるハピくんは推せますか
手助けまもりで盛ってやっても活躍できないYくんとは絶縁しろ
最近シラガピクキュワばっかり目立ってたからY実装して実質ハピの強化をした説
結局はどっちの型だろうと決死でアサシンとかがオールインしてきたのをハピユナで無にしてやりさえすれば強いんだよね
最近一番目立ってたのハピじゃない?
世界大会で一番強かったサポだわ
ハピいるチームは基本勝って、逆にピクキュワシラガを採用したら負けるのは定番になった
公式からも注目されてるよ、このぶっ壊れサポが
決勝トーナメントからキュワワーピック率は低くてもー無敗のはずだぞ
一番目立ってたのはハピかもしれんが一番強いのはフーパだぞ。BANされまくってたから目立たないだけ。
実際ハピナスはフーパより勝率が高かった
レスキューフード持たせようか迷ってるんだけどおたバリと効果重複しますか?
おたバリの味方に付与するシールドもレスキューフードで強化できます。
詳しくはもちものを参照。
ブラッキーのユナイトに注意。
ありがとうございます!
Yがいる状態でちゃんと集団戦してくれる味方の時はとても面白い