アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
どこかに力と連打持った場合の赤メダル別攻撃速度の表ありますか?
どっちの型も環境的にキツくなるなあ 冬になったら高級ホロウェアと一緒にバフ貰えると嬉しい
強化された鈴にワンチャンを見いだしたい 誰かベールに組み合わせて使ってないの
マジシャのときにしか発動しないしAA強化したほうが良い
力連打気合いの気合いを変えようかで考えてた ベールの穴を耐久できればって思ったけどそもそも鈴のcd10sがどうしようもなく弱いっすね
まぁなしなのかな
味方にヒーラー居ない+相手にアサシン居ないみたいなときにはワンチャン?
ベール時のAAによる回復以上の回復が欲しいときって気合発動時以外あんまりない気がする。同じcdでも共鳴ガードの方が安定しそう
どうして強いのか言語化できてないけど、環境的にベール型強い気がしてる APIでの脱ボベールは勝率52%だし(使用率はアロキュウ全体の10%だが)
・ピカがBANされてアーリーのCCメイジとして価値が上がった ・BANの関係で中央枠がゲンガー等のバースト出すタイプになりやすくなった ・天敵のオーロットが居なくなってる 辺りがぱっと思いついた理由かな?(個人の感想です)
そもそもなんでベールが絶滅危惧種なのよ 吹雪がかえんボールなんて目じゃないくらい足引っ張ってるのに話題にならないの悲しみ
力連打の仕様変更以降はずっとベール型勝率高いよ 今50%しかないけど前期53%とかあったよapi
>>力連打の仕様変更 それかも。以前触ってたときから強化来ていないはずなのに、使いやすくなったというか強くなったというか微強化されてる感覚があった
力連打の仕様変更でこいつ何か恩恵あったっけ? もともと攻撃速度300%超えるわけでもないし
強化AAが当たった相手全員に入るようになったことじゃないかな、ベールなら文字通り連打できるし
力は前から範囲攻撃だよ 0.35秒のCD消えたのと一回の通常攻撃で複数回発動する奴が恩恵受けてるだけのはず
ホウオウ追加された時のアプデで力と連打が範囲攻撃に丸々乗るようになったはず…(追加ダメージと連打のカウント数) 間違ってたらごめんなさいってことで
結局バランス環境だから相手取るのも味方に便乗するのも得意なのかな 今は使ってないけど一個前の環境はほぼベールotpでめっちゃ勝てたよ100戦70勝くらい?
雪崩吹雪のナーフってCTだけだっけ?効果も弱った? バランス環境の割に勝率酷すぎじゃないか
バランスと言っても昨今はブリンク豊富だったり妨害無効や無敵持ってるポケモン多いから吹雪のCTが重いんじゃないですかね
CTが重い代わりクソデカCCメイジの路線で行くなら雪崩吹雪の幅をいっそ3倍ぐらいにならんかな。
ミミッキュ同様どんなに勝っててもラスト2分でずっこけるリスク抱えたキャラ
13レベになっててもラスト2分やらかしかねないしもはや学習装置持っても良いわ
今さっきまさにがくしゅうアロキュウが味方にいたんだけど実際どうなんだ…?(試合自体は勝った)
そういえばミュウツーXとかマッシが装置採用されるよりも前に一時期流行ってたな……。 同じ運用するなら無進化のピカチュウで良くない?ってことで見なくなってたけど、ピカチュウがBANされる環境になったことで、メイジも学習枠も足りない時の選択肢としてはありかもしれない。下手な人が使うと置物になる学習ミュウよりは、味方にいても安心感あるわ。
敵編成的に雪崩吹雪で敵前衛突っ返す役割徹底するだけでも十分なら学習でも行けなくはないとつねづね思ってるけど4から6がしんどそうでなあ
>> 979元々範囲→CD消えた時バグで範囲消える→復活の流れじゃなかったっけ Yがどうせ単体殺せればいいし微バフかみたいな話があったはず
あー、俺は範囲消えてた時を基点に考えてたわ。 今は乗るので全てヨシってことで一つ。
吹雪+のダメージ上げた方がいい気がする ファイターとタンクに強いコンセプトのはずがレック戦正面から突っ込まれてキルされてるアロキュウ多すぎ
なんかバグか知らないけど9レベルでオラベのCD11秒になってるような
素で持ってるCDRじゃなくて?
結構ボロクソ言われてるけどデータ数少ないとはいえオロベ社員のプラパって56.5%あるんだな データ数少ないとはいえ
隠れOP枠だからバラすなよ オロベアロキュウはccも豊富でレーン戦から集団戦からオブジェクト性能まで隙がない
アロキュウの赤いドレスみたいなホロウェアが可愛すぎる
逆になんで吹雪を選んでるんだって一億回くらい言ってる かえんボールよりずっとイカれてるだろこの勝率
あの、ゆきふらし4秒にされちゃうと34ホルビースキップできなくなると思うんですけども…
一番大事なレックウザ戦ではゆきふらし連続発動する前に落とされると思うんですがそれは 百歩譲って素の耐久上がったのも合わさってオロベ型が強くなる可能性はあるけど…元々強いビルドだったし雪崩吹雪では意味無いどころかブッシュ待機出来なくなるの実質のナーフに思えるけどどうだろ
違うそうじゃない ユナイトをなんとかして
吹雪雪崩過激派の自分には嬉しい。前みたいに7秒になってたら天下取れてたのに。
でも特性どうしたものか…下レーン行くと34スキップできないねぇ…
4秒ゆきふらしってホルビースキップもできないし前よりブッシュにも隠れづらくなったし まじめに何を想定したのか教えてほしい
絶対これ初手で中央に近づいてネイティオにゆきふらし落とす奴増えるだろ
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どっちの型も環境的にキツくなるなあ
冬になったら高級ホロウェアと一緒にバフ貰えると嬉しい
強化された鈴にワンチャンを見いだしたい
誰かベールに組み合わせて使ってないの
マジシャのときにしか発動しないしAA強化したほうが良い
力連打気合いの気合いを変えようかで考えてた
ベールの穴を耐久できればって思ったけどそもそも鈴のcd10sがどうしようもなく弱いっすね
まぁなしなのかな
味方にヒーラー居ない+相手にアサシン居ないみたいなときにはワンチャン?
ベール時のAAによる回復以上の回復が欲しいときって気合発動時以外あんまりない気がする。同じcdでも共鳴ガードの方が安定しそう
どうして強いのか言語化できてないけど、環境的にベール型強い気がしてる
APIでの脱ボベールは勝率52%だし(使用率はアロキュウ全体の10%だが)
・ピカがBANされてアーリーのCCメイジとして価値が上がった
・BANの関係で中央枠がゲンガー等のバースト出すタイプになりやすくなった
・天敵のオーロットが居なくなってる
辺りがぱっと思いついた理由かな?(個人の感想です)
そもそもなんでベールが絶滅危惧種なのよ
吹雪がかえんボールなんて目じゃないくらい足引っ張ってるのに話題にならないの悲しみ
力連打の仕様変更以降はずっとベール型勝率高いよ
今50%しかないけど前期53%とかあったよapi
>>力連打の仕様変更
それかも。以前触ってたときから強化来ていないはずなのに、使いやすくなったというか強くなったというか微強化されてる感覚があった
力連打の仕様変更でこいつ何か恩恵あったっけ?
もともと攻撃速度300%超えるわけでもないし
強化AAが当たった相手全員に入るようになったことじゃないかな、ベールなら文字通り連打できるし
力は前から範囲攻撃だよ
0.35秒のCD消えたのと一回の通常攻撃で複数回発動する奴が恩恵受けてるだけのはず
ホウオウ追加された時のアプデで力と連打が範囲攻撃に丸々乗るようになったはず…(追加ダメージと連打のカウント数)
間違ってたらごめんなさいってことで
結局バランス環境だから相手取るのも味方に便乗するのも得意なのかな
今は使ってないけど一個前の環境はほぼベールotpでめっちゃ勝てたよ100戦70勝くらい?
雪崩吹雪のナーフってCTだけだっけ?効果も弱った?
バランス環境の割に勝率酷すぎじゃないか
バランスと言っても昨今はブリンク豊富だったり妨害無効や無敵持ってるポケモン多いから吹雪のCTが重いんじゃないですかね
CTが重い代わりクソデカCCメイジの路線で行くなら雪崩吹雪の幅をいっそ3倍ぐらいにならんかな。
ミミッキュ同様どんなに勝っててもラスト2分でずっこけるリスク抱えたキャラ
13レベになっててもラスト2分やらかしかねないしもはや学習装置持っても良いわ
今さっきまさにがくしゅうアロキュウが味方にいたんだけど実際どうなんだ…?(試合自体は勝った)
そういえばミュウツーXとかマッシが装置採用されるよりも前に一時期流行ってたな……。
同じ運用するなら無進化のピカチュウで良くない?ってことで見なくなってたけど、ピカチュウがBANされる環境になったことで、メイジも学習枠も足りない時の選択肢としてはありかもしれない。下手な人が使うと置物になる学習ミュウよりは、味方にいても安心感あるわ。
敵編成的に雪崩吹雪で敵前衛突っ返す役割徹底するだけでも十分なら学習でも行けなくはないとつねづね思ってるけど4から6がしんどそうでなあ
>> 979元々範囲→CD消えた時バグで範囲消える→復活の流れじゃなかったっけ
Yがどうせ単体殺せればいいし微バフかみたいな話があったはず
あー、俺は範囲消えてた時を基点に考えてたわ。
今は乗るので全てヨシってことで一つ。
吹雪+のダメージ上げた方がいい気がする
ファイターとタンクに強いコンセプトのはずがレック戦正面から突っ込まれてキルされてるアロキュウ多すぎ
なんかバグか知らないけど9レベルでオラベのCD11秒になってるような
素で持ってるCDRじゃなくて?
結構ボロクソ言われてるけどデータ数少ないとはいえオロベ社員のプラパって56.5%あるんだな
データ数少ないとはいえ
隠れOP枠だからバラすなよ
オロベアロキュウはccも豊富でレーン戦から集団戦からオブジェクト性能まで隙がない
アロキュウの赤いドレスみたいなホロウェアが可愛すぎる
逆になんで吹雪を選んでるんだって一億回くらい言ってる
かえんボールよりずっとイカれてるだろこの勝率
あの、ゆきふらし4秒にされちゃうと34ホルビースキップできなくなると思うんですけども…
一番大事なレックウザ戦ではゆきふらし連続発動する前に落とされると思うんですがそれは
百歩譲って素の耐久上がったのも合わさってオロベ型が強くなる可能性はあるけど…元々強いビルドだったし雪崩吹雪では意味無いどころかブッシュ待機出来なくなるの実質のナーフに思えるけどどうだろ
違うそうじゃない
ユナイトをなんとかして
吹雪雪崩過激派の自分には嬉しい。前みたいに7秒になってたら天下取れてたのに。
でも特性どうしたものか…下レーン行くと34スキップできないねぇ…
4秒ゆきふらしってホルビースキップもできないし前よりブッシュにも隠れづらくなったし
まじめに何を想定したのか教えてほしい
絶対これ初手で中央に近づいてネイティオにゆきふらし落とす奴増えるだろ