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アローラキュウコン

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アローラキュウコンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:41:59
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:37:59
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786
名前なし 2023/09/07 (木) 10:57:50 df6b8@b1ca6

1秒長くなるのそんなにキツいか?とは思うけれども

787
名前なし 2023/09/07 (木) 10:59:49 0db67@e0cb7 >> 786

内容より、すでに勝率5割割ってた中でオシオキ受けるのが悲しい
インテにはお咎めなしなのになぜ……

790
名前なし 2023/09/08 (金) 12:35:23 8e1c0@8b0a3 >> 786

試合終盤に吹雪に隙間ないようなもんだったのが伸びるのは結構でかいよ
吹雪から脱出した時にはもう溜まってるレベルだったし

788
名前なし 2023/09/07 (木) 11:59:24 8834e@84e71

ナーフは残当としてもシャインベールになんか強化来ると思ってたわ

789
名前なし 2023/09/07 (木) 12:19:56 198ee@d2bed

アロキュウ弱体化は当然としても、同時にザシアン、ウーラオス、ドードリオ、リーフィア、ゾロアークの弱体化も来るものだと思ってた。
この辺の勝率がミュウツー前と同じかより高くなりそうなんだけど、調整班は予測できてないのかな?

791
名前なし 2023/09/08 (金) 15:13:30 e23ed@a9650

雪崩吹雪で生成される円形エリアって4秒も残るから呪いのお香とめっちゃ相性良いんだな
もしナーフが無かったら13Lv黒7の吹雪雪崩のCD4.97秒でずっとお香デバフばら撒けたのか…いやナーフされて当然では??

792
名前なし 2023/09/12 (火) 22:22:57 85097@8fa37

あんなに強かったのにほんのちょっとの弱体と環境の変化で弱キャラ化がひどい
またいるだけで負けやすいキャラ筆頭に戻っちゃった

793
名前なし 2023/09/12 (火) 22:29:57 eee9e@b7d46 >> 792

他のメイジは選出すらされてないの多いから、、、

794
名前なし 2023/09/28 (木) 00:27:56 0d8b9@878e2

チーター排除して

こちらは何発当てようが凍らせも確殺も不可能
相手は確実に凍らせて倒すことができる

はよチーター排除して

800
名前なし 2023/11/08 (水) 19:42:25 ac8a0@e2ddf >> 794

お前が下手なだけじゃね

803
名前なし 2023/11/09 (木) 01:17:30 4d412@8b0a3 >> 800

マジレスすると逆恨み受けるから気をつけた方がいいよ

795
名前なし 2023/10/17 (火) 15:05:09 72c12@f435f

気合力呪いでマジシャンベールって結構やれないかなぁ
吹雪雪崩強化前はちょっと使ってたから使いたいんだけど
cc持ちADCってことでインテとは差別化できそうだし

796
名前なし 2023/10/17 (火) 15:41:12 5233d@e74e6 >> 795

使ってないから想像だけどYに轢き殺されるだけな気がする。集団戦でベール貼ってもYに引かれて終わり、ベール切れ中に接近されて為す術なく...となりそう。

797
名前なし 2023/10/17 (火) 15:46:33 f0e89@25805 >> 795

力連打呪いでやったけど普通にキツい
射程が普通のメイジより若干短い上に技当てるには体晒して通常打ち続けないといけないのが環境に合ってない気がする
ベールのダメージカットがあるとはいえそもそもやわらかいし自前の回復も無いから生存能力も低いし今のメイジに求められてる役割を全う出来てない

798
名前なし 2023/10/17 (火) 21:17:38 98ef6@9e70e >> 795

射程が足りないから対メイジ及び対Yの全てに不利を取る+射程と足回りと耐久の総合が足りないから環境上位のファイターやアサシンに対する自衛力に難がある+火力が足りないからラプブラッキーの処理能力及び自衛力が足りず不利を取る。
現環境、ラプブラッキーとYのせいでadcに求められているDPSがあまりにも高く、Yのせいでadcに求められる射程が長く、ザシラプブラッキーついでにラオスアサシンのせいでadcに求められている足回りor耐久性能があまりにも高い。adcキャラは今の環境じゃY以外無理だよ。

799
名前なし 2023/11/08 (水) 15:44:11 0d935@9628d

野良のアロキュウ下手すぎないか
複雑な仕様もなく、ただ吹雪→雪雪崩の順に打つだけ
実質技1つみたいなもんだからメイジどころか全キャラの中でも一番簡単に思えるんだが

801
名前なし 2023/11/08 (水) 21:22:39 608d7@d8cb2 >> 799

天然壁ドンから雪崩で挟むとかコマテクもあるんやけどね
まあメイジ枠をミュウインテのおやつで埋めてくる知障なんてそんなもんよ

802
名前なし 2023/11/08 (水) 22:08:20 e8b49@9628d >> 799

突き詰めればテクニックはいろいろあるけどそこまでは野良に求めてない
ただ吹雪→雪雪崩をしてくれるだけでいいんだ
雪雪崩→吹雪だったり、技を別々に打ってたり、壁に吹雪ぶつかってたり、もうめちゃくちゃなやつが多い

807
名前なし 2023/11/21 (火) 22:56:28 0f75f@55d9c >> 802

別に雪雪崩→吹雪でも良くないか?
逃げる相手の足止めする意味もあるし大して変わらんやろ

809
名前なし 2023/11/22 (水) 18:22:13 98ef6@3d566 >> 802

ほんの僅かなノックバックすらさせたくない時に雪崩吹雪することも無くはないけど9割方は吹雪雪崩か吹雪単品でしょ。その順番をたいして変わらんはないわ。本当に使ってる?ってレベル。

804
名前なし 2023/11/19 (日) 16:19:31 ed085@55391

シャインベールのやつがチーターかと思うぐらい通常攻撃速度早くてなんだこいつ
と思ってたら 連打スカーフ 力のハチマキ 拘り眼鏡
プラスパワーかけてロラべの中にいただけだった
マジで秒速5回ぐらい放ってたんだけどめちゃくちゃ弱かった

806
名前なし 2023/11/21 (火) 19:23:53 c882a@0413d >> 804

アレ威力は無いけど耐久とCCは凄いんだよな
まあ弱いけど

805
名前なし 2023/11/21 (火) 19:02:18 e7a44@5fa17

秒速5は盛りすぎて草

808
名前なし 2023/11/21 (火) 23:24:32 14203@25805

マジシャ・ベール型でやるなら力・連打・呪になるかな
デバフとCC撒けるってだけで強そうだけどさすがに体が貧弱すぎるか?

810
名前なし 2023/11/23 (木) 11:55:05 13445@e17ff

使いやすくて好き
雪崩→吹雪否定派多いけど壁に依存せずに吹雪CCで凍らせつつデバフとティック入れられるの強くない?

811
名前なし 2023/11/23 (木) 13:15:31 22208@7b4be >> 810

壁に依存せずってとこがよくわかんないけど、壁から入ると吹雪のCC入る前に逃げられたり、逆に詰めてきたタンクに捕まったりしない?

812
名前なし 2023/11/23 (木) 20:54:49 98ef6@9e70e >> 810

そもそも吹雪雪崩でも壁に依存せず吹雪ccで凍らせつつデバフとティック入れられるので…

813
名前なし 2023/11/27 (月) 00:41:24 802f0@25805

マジシャ+ベール使ってみたけどかなり強い
力・連打・お香でやったけど序盤のレーン戦も強いし6レベから一生デバフとCC入れれるからタワーダイブもしやすい
ピクシーが居るくらいの立ち位置でベール張ってAA撃ってるだけで簡単に勝てる
懐に飛び込まれてもマジシャで即足止めれるからミュウツーyの未来予知みたいな感じで使えて便利
ただベールのナーフは結構感じる部分が多い回復かなり渋くなってる

814
名前なし 2023/11/27 (月) 10:05:13 修正 cd316@5213e

いまピクシーが増えて、それによりグループ構成がソロランでも増えてるから、カウンターとしてアロキュウ出すとかなり強いと個人的に思ってる。
流れ切るようでアレだけど、吹雪・雪雪崩で、お香持つとピクシー付近にいる相手にまとめてCCと回復阻害入るから、集団戦がかなり安定する。

ソラビで対集団戦に強く、自衛もできるミュウに比べると1枚落ちる感じはするけど、インテとはほぼ同格くらいの手応え。
ただアクブレと狙い撃ちを相手によって使い分けられるインテならアロキュウより強いけど。自分はアクブレしか練度ないから、自分が今使うならインテよりアロキュウって感じ。

815
名前なし 2023/11/30 (木) 13:16:48 0a59a@5fb59 >> 814

その役割ならピカチュウと被っているけどどっちが強いのか

816
名前なし 2023/11/30 (木) 14:08:50 cd316@a4ae6 >> 815

個人的にはアロキュウかな〜。
10万はクリーンヒットしないとCC入らないから、安定性と言う意味でアロキュウを押したい。AAにも凍結のCCあるのがグッド。

ただピカチュウはユナイト早かったり、初期技のエレキネットが優秀だったり当然差別点はあるので、一概には言い切れないかな。

遠隔CC撒く役目は似てるところあるんだけど、CC+物理的な壁を生み出すアロキュウの方が、ピクシー環境には刺さってるかなというのが個人的な手応え。

まあ上で書いたとおり、メイジという大枠で言えばミュウとインテがいるから、そっち使うのが良いんだろうけどね笑
アロキュウも意外と対ピクシーという視点では悪くないなって感じた。

817
名前なし 2023/11/30 (木) 20:28:43 f1c47@3881f >> 815

お香もって集団にデバフかけれるってだけでかなり評価高いね
環境的にピクシーがかなり増えてきてインテの影響力が前より下がってきてるから前より相対的な評価が上がってきてる
ミュウは意味わからんくらい強いけどインテは余りあるキャラパワーで何とかなってるだけで環境的には向かい風な感じがする
ミミッキュ対策だったりでピクシーの周りにグループしてるやつらにCC+お香入れれたらタワーダイブ含め集団戦がかなりやりやすいから結構個人的評価高め

821
名前なし 2023/12/01 (金) 00:10:19 f86d6@55ae4 >> 815

流石に10万当てられないピカチュウは問題外だからなあ…
アサシンきついならボルテもあるし

818
名前なし 2023/11/30 (木) 20:37:05 6f269@53f31 >> 814

ふぶきアロキュウなんかキツイなと思ってたけどそういう理由か(ピクシー使い)

819
名前なし 2023/11/30 (木) 22:38:14 12f37@477a3 >> 814

まともなピクシーはそもそも吹雪圏内に入ってこないし、ただでさえ野良が平気で被せてきて飽和するメイジ枠をミュウインテのおやつで挙げ句の果てに時点のバナにすら弱いアロキュウで埋めて何になるんや

820
名前なし 2023/11/30 (木) 23:41:51 cd316@4a886 >> 819

ミュウインテが被せるなら譲れば良い話。
上で書いてる内容に具体的な反論を書くわけでもなく、ただ他人の意見や否定したいだけの奴と会話する気はない。
君がしたり顔で言ってる事は承知のうえで、思ったより強いと言ってるだけ。そもそも最初にミュウより弱いし、アクブレと狙い撃ち使い分けできるインテよりも弱いと述べてるから、君の指摘は最初から的を得てないよね。

あとそもそも強みを理解してないようだから一応言うけど、ピクシーに吹雪雪崩を当てるから強いって話じゃない。
強力なAOE回復をしてもらう相手の前衛に回復阻害とCC入れるのが目的な訳で、「ピクシーがアロキュウの車体に入らないから対策にならない」という意見も的外れ。
反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。

822
名前なし 2023/12/01 (金) 01:25:33 608d7@d792a >> 819

819は対面のミュウインテに弱いって意味だよね?
>反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。
w

823
名前なし 2023/12/01 (金) 11:12:20 751ce@20334 >> 819

さらっと俺がまともなピクシー使いじゃないってディスられてて草
グレとか射程短いポケモンは前出る必要あるから、それを守るためには自分も一緒に前出ないといけないんだよ…
うまいタンクがいれば合わせてくれるけどそういうのは常にいるわけじゃないし、ふぶき圏内に入らんように仕事するのは味方次第なところあると思んじゃないか?

824
名前なし 2023/12/01 (金) 12:16:41 f1c47@e8b62 >> 814

まともなピクシーは吹雪圏内に入ってこない:お香もCCも前衛にいれてフロントからしばいていけばいい(お香の効果ご存じない?)
飽和するメイジ枠:編成事故ればどんなキャラだろうと弱いだろメイジ枠の一案として議論してる
ミュウ・インテ・バナに弱い:ピクシー入りのグループ構成に行けるんじゃないかって話してる対面でそいつらに勝てるかどうかの話はしてない

825
名前なし 2023/12/01 (金) 13:24:44 6f53e@c2b77

ミュウツーX、ザシアン等メレーが今後も多いならアロキュウはかなり刺さりそうやな。APIで勝率高いミュウツーYが増えれば同じ役割でもピカチュウのほうがいいな。

826
名前なし 2023/12/01 (金) 16:24:32 961b6@f7913

Xでキュウコン対面とかカモだぞ未来予知が強かった時は嫌な相手だったけどナーフでCTが長くなってからどのファイター系キャラでも狩りやすくなったからファイターメタで出すキャラじゃないよ。

827
名前なし 2023/12/01 (金) 17:08:17 608d7@941f9

結局47%キャラにすぎないから謎に持ち上げたところでアホとしか思われないんだワ

828
名前なし 2023/12/02 (土) 11:56:53 688df@4d0db

ベールはいつになったら強化されるんだろう

830
名前なし 2023/12/05 (火) 10:23:39 5bed8@349bc

ベール回復100%増加は少しまずくないか
一生死なないカッチカチにならん?使ってみないとわからんけど

831
名前なし 2023/12/05 (火) 10:40:14 9621f@641fb >> 830

上位キャラが軒並みナーフされたから
Y、ドラパ、アロキュウ、グレ、ゲコのADC環境くるかな
ピク以外のサポも全員ナーフされたから、オロベ+月の光でひたすら撃ち合う地獄が生まれる

838
名前なし 2023/12/05 (火) 13:52:09 a1360@55ae4 >> 831

普通にバナで壊すわそれ…

833
名前なし 2023/12/05 (火) 11:22:23 96b3d@b9672

脳がバグって理解できてないんだけど
強化攻撃の回復量+100%ってつまりどういう事なの…?

835
名前なし 2023/12/05 (火) 11:26:53 修正 1dc38@ade90 >> 833

2022/3/14の回復量を100%とすると、
2022/4/28に回復量が42%になって、
2023/12/5に回復量が84%になったって事
ダメカの上方修正も加味すれば、かつて1ヶ月半でナーフされた全盛期アロキュウに近い性能まで戻った感じ

834
名前なし 2023/12/05 (火) 11:24:57 2aa27@3f06c

レベル10での回復量が1発54 これが倍になったところで…って気はする
ベール内で撃てるのが6,7発だとして700-800くらいの回復か?

836
名前なし 2023/12/05 (火) 12:53:41 32808@bf884 >> 834

レベル13作れば特攻も攻撃速度もダメージカット量も上がってまあまあ恩恵得られると思う
1発140回復の力スカーフで9発くらい?だと1200回復するし被ダメージ4割カットまで付いてくる

837
名前なし 2023/12/05 (火) 13:46:09 修正 a1360@55ae4 >> 836

複数巻き込んでも増えないし正直普通にスペルヴァンプ欲しかったなー
まあ今ポンポン配られてるのがおかしいだけかそれはw
ダメージ軽減に関しては40%てもはや暗黒強打とかじゃねえか
13は流石に馬鹿強いな

839
名前なし 2023/12/05 (火) 18:17:53 80949@2d234

ベール使う場合はやっぱり力スカーフ固定になるのかな

840
名前なし 2023/12/05 (火) 19:01:09 98ef6@9e70e

ユナイト技が単純に強い上にlv13やユナイト技での基礎CD短縮量が多いからアンプは外したくないし、特攻型持ち物としては相変わらず強いスプーンもできたら外したくない、ピクシーダルすぎるからお香もできたら持ちたい、吹雪と違ってオーロラはaaの性能も欲しいからスカーフと力は欲しい、とオーロラアロキュウの持ち物難しいな

841
名前なし 2023/12/05 (火) 19:21:56 23070@9cf2c

オーロラ全然回復しなくてわろた。

842
名前なし 2023/12/05 (火) 20:17:43 eadf3@22759

オーロラ使ってみたけどガッツリ回復するわけではないけど、野生を狩ってHPを回復しつつ次の集団戦に向かうみたいな動きができるから地味にありがたい。うまい人なら集団戦でも活かせるだろうね。