アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
1秒長くなるのそんなにキツいか?とは思うけれども
内容より、すでに勝率5割割ってた中でオシオキ受けるのが悲しい インテにはお咎めなしなのになぜ……
試合終盤に吹雪に隙間ないようなもんだったのが伸びるのは結構でかいよ 吹雪から脱出した時にはもう溜まってるレベルだったし
ナーフは残当としてもシャインベールになんか強化来ると思ってたわ
アロキュウ弱体化は当然としても、同時にザシアン、ウーラオス、ドードリオ、リーフィア、ゾロアークの弱体化も来るものだと思ってた。 この辺の勝率がミュウツー前と同じかより高くなりそうなんだけど、調整班は予測できてないのかな?
雪崩吹雪で生成される円形エリアって4秒も残るから呪いのお香とめっちゃ相性良いんだな もしナーフが無かったら13Lv黒7の吹雪雪崩のCD4.97秒でずっとお香デバフばら撒けたのか…いやナーフされて当然では??
あんなに強かったのにほんのちょっとの弱体と環境の変化で弱キャラ化がひどい またいるだけで負けやすいキャラ筆頭に戻っちゃった
他のメイジは選出すらされてないの多いから、、、
チーター排除して
こちらは何発当てようが凍らせも確殺も不可能 相手は確実に凍らせて倒すことができる
はよチーター排除して
お前が下手なだけじゃね
マジレスすると逆恨み受けるから気をつけた方がいいよ
気合力呪いでマジシャンベールって結構やれないかなぁ 吹雪雪崩強化前はちょっと使ってたから使いたいんだけど cc持ちADCってことでインテとは差別化できそうだし
使ってないから想像だけどYに轢き殺されるだけな気がする。集団戦でベール貼ってもYに引かれて終わり、ベール切れ中に接近されて為す術なく...となりそう。
力連打呪いでやったけど普通にキツい 射程が普通のメイジより若干短い上に技当てるには体晒して通常打ち続けないといけないのが環境に合ってない気がする ベールのダメージカットがあるとはいえそもそもやわらかいし自前の回復も無いから生存能力も低いし今のメイジに求められてる役割を全う出来てない
射程が足りないから対メイジ及び対Yの全てに不利を取る+射程と足回りと耐久の総合が足りないから環境上位のファイターやアサシンに対する自衛力に難がある+火力が足りないからラプブラッキーの処理能力及び自衛力が足りず不利を取る。 現環境、ラプブラッキーとYのせいでadcに求められているDPSがあまりにも高く、Yのせいでadcに求められる射程が長く、ザシラプブラッキーついでにラオスアサシンのせいでadcに求められている足回りor耐久性能があまりにも高い。adcキャラは今の環境じゃY以外無理だよ。
野良のアロキュウ下手すぎないか 複雑な仕様もなく、ただ吹雪→雪雪崩の順に打つだけ 実質技1つみたいなもんだからメイジどころか全キャラの中でも一番簡単に思えるんだが
天然壁ドンから雪崩で挟むとかコマテクもあるんやけどね まあメイジ枠をミュウインテのおやつで埋めてくる知障なんてそんなもんよ
突き詰めればテクニックはいろいろあるけどそこまでは野良に求めてない ただ吹雪→雪雪崩をしてくれるだけでいいんだ 雪雪崩→吹雪だったり、技を別々に打ってたり、壁に吹雪ぶつかってたり、もうめちゃくちゃなやつが多い
別に雪雪崩→吹雪でも良くないか? 逃げる相手の足止めする意味もあるし大して変わらんやろ
ほんの僅かなノックバックすらさせたくない時に雪崩吹雪することも無くはないけど9割方は吹雪雪崩か吹雪単品でしょ。その順番をたいして変わらんはないわ。本当に使ってる?ってレベル。
シャインベールのやつがチーターかと思うぐらい通常攻撃速度早くてなんだこいつ と思ってたら 連打スカーフ 力のハチマキ 拘り眼鏡 プラスパワーかけてロラべの中にいただけだった マジで秒速5回ぐらい放ってたんだけどめちゃくちゃ弱かった
アレ威力は無いけど耐久とCCは凄いんだよな まあ弱いけど
秒速5は盛りすぎて草
マジシャ・ベール型でやるなら力・連打・呪になるかな デバフとCC撒けるってだけで強そうだけどさすがに体が貧弱すぎるか?
使いやすくて好き 雪崩→吹雪否定派多いけど壁に依存せずに吹雪CCで凍らせつつデバフとティック入れられるの強くない?
壁に依存せずってとこがよくわかんないけど、壁から入ると吹雪のCC入る前に逃げられたり、逆に詰めてきたタンクに捕まったりしない?
そもそも吹雪雪崩でも壁に依存せず吹雪ccで凍らせつつデバフとティック入れられるので…
マジシャ+ベール使ってみたけどかなり強い 力・連打・お香でやったけど序盤のレーン戦も強いし6レベから一生デバフとCC入れれるからタワーダイブもしやすい ピクシーが居るくらいの立ち位置でベール張ってAA撃ってるだけで簡単に勝てる 懐に飛び込まれてもマジシャで即足止めれるからミュウツーyの未来予知みたいな感じで使えて便利 ただベールのナーフは結構感じる部分が多い回復かなり渋くなってる
いまピクシーが増えて、それによりグループ構成がソロランでも増えてるから、カウンターとしてアロキュウ出すとかなり強いと個人的に思ってる。 流れ切るようでアレだけど、吹雪・雪雪崩で、お香持つとピクシー付近にいる相手にまとめてCCと回復阻害入るから、集団戦がかなり安定する。
ソラビで対集団戦に強く、自衛もできるミュウに比べると1枚落ちる感じはするけど、インテとはほぼ同格くらいの手応え。 ただアクブレと狙い撃ちを相手によって使い分けられるインテならアロキュウより強いけど。自分はアクブレしか練度ないから、自分が今使うならインテよりアロキュウって感じ。
その役割ならピカチュウと被っているけどどっちが強いのか
個人的にはアロキュウかな〜。 10万はクリーンヒットしないとCC入らないから、安定性と言う意味でアロキュウを押したい。AAにも凍結のCCあるのがグッド。
ただピカチュウはユナイト早かったり、初期技のエレキネットが優秀だったり当然差別点はあるので、一概には言い切れないかな。
遠隔CC撒く役目は似てるところあるんだけど、CC+物理的な壁を生み出すアロキュウの方が、ピクシー環境には刺さってるかなというのが個人的な手応え。
まあ上で書いたとおり、メイジという大枠で言えばミュウとインテがいるから、そっち使うのが良いんだろうけどね笑 アロキュウも意外と対ピクシーという視点では悪くないなって感じた。
お香もって集団にデバフかけれるってだけでかなり評価高いね 環境的にピクシーがかなり増えてきてインテの影響力が前より下がってきてるから前より相対的な評価が上がってきてる ミュウは意味わからんくらい強いけどインテは余りあるキャラパワーで何とかなってるだけで環境的には向かい風な感じがする ミミッキュ対策だったりでピクシーの周りにグループしてるやつらにCC+お香入れれたらタワーダイブ含め集団戦がかなりやりやすいから結構個人的評価高め
流石に10万当てられないピカチュウは問題外だからなあ… アサシンきついならボルテもあるし
ふぶきアロキュウなんかキツイなと思ってたけどそういう理由か(ピクシー使い)
まともなピクシーはそもそも吹雪圏内に入ってこないし、ただでさえ野良が平気で被せてきて飽和するメイジ枠をミュウインテのおやつで挙げ句の果てに時点のバナにすら弱いアロキュウで埋めて何になるんや
ミュウインテが被せるなら譲れば良い話。 上で書いてる内容に具体的な反論を書くわけでもなく、ただ他人の意見や否定したいだけの奴と会話する気はない。 君がしたり顔で言ってる事は承知のうえで、思ったより強いと言ってるだけ。そもそも最初にミュウより弱いし、アクブレと狙い撃ち使い分けできるインテよりも弱いと述べてるから、君の指摘は最初から的を得てないよね。
あとそもそも強みを理解してないようだから一応言うけど、ピクシーに吹雪雪崩を当てるから強いって話じゃない。 強力なAOE回復をしてもらう相手の前衛に回復阻害とCC入れるのが目的な訳で、「ピクシーがアロキュウの車体に入らないから対策にならない」という意見も的外れ。 反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。
819は対面のミュウインテに弱いって意味だよね? >反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。 w
さらっと俺がまともなピクシー使いじゃないってディスられてて草 グレとか射程短いポケモンは前出る必要あるから、それを守るためには自分も一緒に前出ないといけないんだよ… うまいタンクがいれば合わせてくれるけどそういうのは常にいるわけじゃないし、ふぶき圏内に入らんように仕事するのは味方次第なところあると思んじゃないか?
まともなピクシーは吹雪圏内に入ってこない:お香もCCも前衛にいれてフロントからしばいていけばいい(お香の効果ご存じない?) 飽和するメイジ枠:編成事故ればどんなキャラだろうと弱いだろメイジ枠の一案として議論してる ミュウ・インテ・バナに弱い:ピクシー入りのグループ構成に行けるんじゃないかって話してる対面でそいつらに勝てるかどうかの話はしてない
ミュウツーX、ザシアン等メレーが今後も多いならアロキュウはかなり刺さりそうやな。APIで勝率高いミュウツーYが増えれば同じ役割でもピカチュウのほうがいいな。
Xでキュウコン対面とかカモだぞ未来予知が強かった時は嫌な相手だったけどナーフでCTが長くなってからどのファイター系キャラでも狩りやすくなったからファイターメタで出すキャラじゃないよ。
結局47%キャラにすぎないから謎に持ち上げたところでアホとしか思われないんだワ
ベールはいつになったら強化されるんだろう
ベール回復100%増加は少しまずくないか 一生死なないカッチカチにならん?使ってみないとわからんけど
上位キャラが軒並みナーフされたから Y、ドラパ、アロキュウ、グレ、ゲコのADC環境くるかな ピク以外のサポも全員ナーフされたから、オロベ+月の光でひたすら撃ち合う地獄が生まれる
普通にバナで壊すわそれ…
脳がバグって理解できてないんだけど 強化攻撃の回復量+100%ってつまりどういう事なの…?
2022/3/14の回復量を100%とすると、 2022/4/28に回復量が42%になって、 2023/12/5に回復量が84%になったって事 ダメカの上方修正も加味すれば、かつて1ヶ月半でナーフされた全盛期アロキュウに近い性能まで戻った感じ
レベル10での回復量が1発54 これが倍になったところで…って気はする ベール内で撃てるのが6,7発だとして700-800くらいの回復か?
レベル13作れば特攻も攻撃速度もダメージカット量も上がってまあまあ恩恵得られると思う 1発140回復の力スカーフで9発くらい?だと1200回復するし被ダメージ4割カットまで付いてくる
複数巻き込んでも増えないし正直普通にスペルヴァンプ欲しかったなー まあ今ポンポン配られてるのがおかしいだけかそれはw ダメージ軽減に関しては40%てもはや暗黒強打とかじゃねえか 13は流石に馬鹿強いな
ベール使う場合はやっぱり力スカーフ固定になるのかな
ユナイト技が単純に強い上にlv13やユナイト技での基礎CD短縮量が多いからアンプは外したくないし、特攻型持ち物としては相変わらず強いスプーンもできたら外したくない、ピクシーダルすぎるからお香もできたら持ちたい、吹雪と違ってオーロラはaaの性能も欲しいからスカーフと力は欲しい、とオーロラアロキュウの持ち物難しいな
オーロラ全然回復しなくてわろた。
オーロラ使ってみたけどガッツリ回復するわけではないけど、野生を狩ってHPを回復しつつ次の集団戦に向かうみたいな動きができるから地味にありがたい。うまい人なら集団戦でも活かせるだろうね。
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内容より、すでに勝率5割割ってた中でオシオキ受けるのが悲しい
インテにはお咎めなしなのになぜ……
試合終盤に吹雪に隙間ないようなもんだったのが伸びるのは結構でかいよ
吹雪から脱出した時にはもう溜まってるレベルだったし
ナーフは残当としてもシャインベールになんか強化来ると思ってたわ
アロキュウ弱体化は当然としても、同時にザシアン、ウーラオス、ドードリオ、リーフィア、ゾロアークの弱体化も来るものだと思ってた。
この辺の勝率がミュウツー前と同じかより高くなりそうなんだけど、調整班は予測できてないのかな?
雪崩吹雪で生成される円形エリアって4秒も残るから呪いのお香とめっちゃ相性良いんだな
もしナーフが無かったら13Lv黒7の吹雪雪崩のCD4.97秒でずっとお香デバフばら撒けたのか…いやナーフされて当然では??
あんなに強かったのにほんのちょっとの弱体と環境の変化で弱キャラ化がひどい
またいるだけで負けやすいキャラ筆頭に戻っちゃった
他のメイジは選出すらされてないの多いから、、、
チーター排除して
こちらは何発当てようが凍らせも確殺も不可能
相手は確実に凍らせて倒すことができる
はよチーター排除して
お前が下手なだけじゃね
マジレスすると逆恨み受けるから気をつけた方がいいよ
気合力呪いでマジシャンベールって結構やれないかなぁ
吹雪雪崩強化前はちょっと使ってたから使いたいんだけど
cc持ちADCってことでインテとは差別化できそうだし
使ってないから想像だけどYに轢き殺されるだけな気がする。集団戦でベール貼ってもYに引かれて終わり、ベール切れ中に接近されて為す術なく...となりそう。
力連打呪いでやったけど普通にキツい
射程が普通のメイジより若干短い上に技当てるには体晒して通常打ち続けないといけないのが環境に合ってない気がする
ベールのダメージカットがあるとはいえそもそもやわらかいし自前の回復も無いから生存能力も低いし今のメイジに求められてる役割を全う出来てない
射程が足りないから対メイジ及び対Yの全てに不利を取る+射程と足回りと耐久の総合が足りないから環境上位のファイターやアサシンに対する自衛力に難がある+火力が足りないからラプブラッキーの処理能力及び自衛力が足りず不利を取る。
現環境、ラプブラッキーとYのせいでadcに求められているDPSがあまりにも高く、Yのせいでadcに求められる射程が長く、ザシラプブラッキーついでにラオスアサシンのせいでadcに求められている足回りor耐久性能があまりにも高い。adcキャラは今の環境じゃY以外無理だよ。
野良のアロキュウ下手すぎないか
複雑な仕様もなく、ただ吹雪→雪雪崩の順に打つだけ
実質技1つみたいなもんだからメイジどころか全キャラの中でも一番簡単に思えるんだが
天然壁ドンから雪崩で挟むとかコマテクもあるんやけどね
まあメイジ枠をミュウインテのおやつで埋めてくる知障なんてそんなもんよ
突き詰めればテクニックはいろいろあるけどそこまでは野良に求めてない
ただ吹雪→雪雪崩をしてくれるだけでいいんだ
雪雪崩→吹雪だったり、技を別々に打ってたり、壁に吹雪ぶつかってたり、もうめちゃくちゃなやつが多い
別に雪雪崩→吹雪でも良くないか?
逃げる相手の足止めする意味もあるし大して変わらんやろ
ほんの僅かなノックバックすらさせたくない時に雪崩吹雪することも無くはないけど9割方は吹雪雪崩か吹雪単品でしょ。その順番をたいして変わらんはないわ。本当に使ってる?ってレベル。
シャインベールのやつがチーターかと思うぐらい通常攻撃速度早くてなんだこいつ
と思ってたら 連打スカーフ 力のハチマキ 拘り眼鏡
プラスパワーかけてロラべの中にいただけだった
マジで秒速5回ぐらい放ってたんだけどめちゃくちゃ弱かった
アレ威力は無いけど耐久とCCは凄いんだよな
まあ弱いけど
秒速5は盛りすぎて草
マジシャ・ベール型でやるなら力・連打・呪になるかな
デバフとCC撒けるってだけで強そうだけどさすがに体が貧弱すぎるか?
使いやすくて好き
雪崩→吹雪否定派多いけど壁に依存せずに吹雪CCで凍らせつつデバフとティック入れられるの強くない?
壁に依存せずってとこがよくわかんないけど、壁から入ると吹雪のCC入る前に逃げられたり、逆に詰めてきたタンクに捕まったりしない?
そもそも吹雪雪崩でも壁に依存せず吹雪ccで凍らせつつデバフとティック入れられるので…
マジシャ+ベール使ってみたけどかなり強い
力・連打・お香でやったけど序盤のレーン戦も強いし6レベから一生デバフとCC入れれるからタワーダイブもしやすい
ピクシーが居るくらいの立ち位置でベール張ってAA撃ってるだけで簡単に勝てる
懐に飛び込まれてもマジシャで即足止めれるからミュウツーyの未来予知みたいな感じで使えて便利
ただベールのナーフは結構感じる部分が多い回復かなり渋くなってる
いまピクシーが増えて、それによりグループ構成がソロランでも増えてるから、カウンターとしてアロキュウ出すとかなり強いと個人的に思ってる。
流れ切るようでアレだけど、吹雪・雪雪崩で、お香持つとピクシー付近にいる相手にまとめてCCと回復阻害入るから、集団戦がかなり安定する。
ソラビで対集団戦に強く、自衛もできるミュウに比べると1枚落ちる感じはするけど、インテとはほぼ同格くらいの手応え。
ただアクブレと狙い撃ちを相手によって使い分けられるインテならアロキュウより強いけど。自分はアクブレしか練度ないから、自分が今使うならインテよりアロキュウって感じ。
その役割ならピカチュウと被っているけどどっちが強いのか
個人的にはアロキュウかな〜。
10万はクリーンヒットしないとCC入らないから、安定性と言う意味でアロキュウを押したい。AAにも凍結のCCあるのがグッド。
ただピカチュウはユナイト早かったり、初期技のエレキネットが優秀だったり当然差別点はあるので、一概には言い切れないかな。
遠隔CC撒く役目は似てるところあるんだけど、CC+物理的な壁を生み出すアロキュウの方が、ピクシー環境には刺さってるかなというのが個人的な手応え。
まあ上で書いたとおり、メイジという大枠で言えばミュウとインテがいるから、そっち使うのが良いんだろうけどね笑
アロキュウも意外と対ピクシーという視点では悪くないなって感じた。
お香もって集団にデバフかけれるってだけでかなり評価高いね
環境的にピクシーがかなり増えてきてインテの影響力が前より下がってきてるから前より相対的な評価が上がってきてる
ミュウは意味わからんくらい強いけどインテは余りあるキャラパワーで何とかなってるだけで環境的には向かい風な感じがする
ミミッキュ対策だったりでピクシーの周りにグループしてるやつらにCC+お香入れれたらタワーダイブ含め集団戦がかなりやりやすいから結構個人的評価高め
流石に10万当てられないピカチュウは問題外だからなあ…
アサシンきついならボルテもあるし
ふぶきアロキュウなんかキツイなと思ってたけどそういう理由か(ピクシー使い)
まともなピクシーはそもそも吹雪圏内に入ってこないし、ただでさえ野良が平気で被せてきて飽和するメイジ枠をミュウインテのおやつで挙げ句の果てに時点のバナにすら弱いアロキュウで埋めて何になるんや
ミュウインテが被せるなら譲れば良い話。
上で書いてる内容に具体的な反論を書くわけでもなく、ただ他人の意見や否定したいだけの奴と会話する気はない。
君がしたり顔で言ってる事は承知のうえで、思ったより強いと言ってるだけ。そもそも最初にミュウより弱いし、アクブレと狙い撃ち使い分けできるインテよりも弱いと述べてるから、君の指摘は最初から的を得てないよね。
あとそもそも強みを理解してないようだから一応言うけど、ピクシーに吹雪雪崩を当てるから強いって話じゃない。
強力なAOE回復をしてもらう相手の前衛に回復阻害とCC入れるのが目的な訳で、「ピクシーがアロキュウの車体に入らないから対策にならない」という意見も的外れ。
反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。
819は対面のミュウインテに弱いって意味だよね?
>反論するならせめて、こちらの主旨をちゃんと理解してから書いてね。
w
さらっと俺がまともなピクシー使いじゃないってディスられてて草
グレとか射程短いポケモンは前出る必要あるから、それを守るためには自分も一緒に前出ないといけないんだよ…
うまいタンクがいれば合わせてくれるけどそういうのは常にいるわけじゃないし、ふぶき圏内に入らんように仕事するのは味方次第なところあると思んじゃないか?
まともなピクシーは吹雪圏内に入ってこない:お香もCCも前衛にいれてフロントからしばいていけばいい(お香の効果ご存じない?)
飽和するメイジ枠:編成事故ればどんなキャラだろうと弱いだろメイジ枠の一案として議論してる
ミュウ・インテ・バナに弱い:ピクシー入りのグループ構成に行けるんじゃないかって話してる対面でそいつらに勝てるかどうかの話はしてない
ミュウツーX、ザシアン等メレーが今後も多いならアロキュウはかなり刺さりそうやな。APIで勝率高いミュウツーYが増えれば同じ役割でもピカチュウのほうがいいな。
Xでキュウコン対面とかカモだぞ未来予知が強かった時は嫌な相手だったけどナーフでCTが長くなってからどのファイター系キャラでも狩りやすくなったからファイターメタで出すキャラじゃないよ。
結局47%キャラにすぎないから謎に持ち上げたところでアホとしか思われないんだワ
ベールはいつになったら強化されるんだろう
ベール回復100%増加は少しまずくないか
一生死なないカッチカチにならん?使ってみないとわからんけど
上位キャラが軒並みナーフされたから
Y、ドラパ、アロキュウ、グレ、ゲコのADC環境くるかな
ピク以外のサポも全員ナーフされたから、オロベ+月の光でひたすら撃ち合う地獄が生まれる
普通にバナで壊すわそれ…
脳がバグって理解できてないんだけど
強化攻撃の回復量+100%ってつまりどういう事なの…?
2022/3/14の回復量を100%とすると、
2022/4/28に回復量が42%になって、
2023/12/5に回復量が84%になったって事
ダメカの上方修正も加味すれば、かつて1ヶ月半でナーフされた全盛期アロキュウに近い性能まで戻った感じ
レベル10での回復量が1発54 これが倍になったところで…って気はする
ベール内で撃てるのが6,7発だとして700-800くらいの回復か?
レベル13作れば特攻も攻撃速度もダメージカット量も上がってまあまあ恩恵得られると思う
1発140回復の力スカーフで9発くらい?だと1200回復するし被ダメージ4割カットまで付いてくる
複数巻き込んでも増えないし正直普通にスペルヴァンプ欲しかったなー
まあ今ポンポン配られてるのがおかしいだけかそれはw
ダメージ軽減に関しては40%てもはや暗黒強打とかじゃねえか
13は流石に馬鹿強いな
ベール使う場合はやっぱり力スカーフ固定になるのかな
ユナイト技が単純に強い上にlv13やユナイト技での基礎CD短縮量が多いからアンプは外したくないし、特攻型持ち物としては相変わらず強いスプーンもできたら外したくない、ピクシーダルすぎるからお香もできたら持ちたい、吹雪と違ってオーロラはaaの性能も欲しいからスカーフと力は欲しい、とオーロラアロキュウの持ち物難しいな
オーロラ全然回復しなくてわろた。
オーロラ使ってみたけどガッツリ回復するわけではないけど、野生を狩ってHPを回復しつつ次の集団戦に向かうみたいな動きができるから地味にありがたい。うまい人なら集団戦でも活かせるだろうね。