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アローラキュウコン

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アローラキュウコンのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン

zawazawa管理
作成: 2021/07/08 (木) 00:41:59
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:37:59
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998
名前なし 2024/10/17 (木) 14:18:45 b2740@477a3

吹雪雪崩アッパーに見せかけて耐久と雪降らし頻度上げはオロべアッパー
下で勝手に34触るならもはやサポオロべの方が強そう

999
名前なし 2024/10/17 (木) 14:31:29 73a8a@a81f3

特性アッパー()見て笑った

1000
名前なし 2024/10/17 (木) 14:34:35 修正 3ef19@89600

もはやオーロラベールナーフするために一旦上げて落とす前準備での強化でしょ

1001
名前なし 2024/10/17 (木) 14:34:53 37153@4d894

下ルート適正無くなってて草
まあそれ以外は純粋な強化だと思うけど
防御特防2〜3割上がるのは普通に強そう

1002
名前なし 2024/10/17 (木) 14:36:24 7ede5@89789

マジシャオロベ型で使えって事かな

1003
名前なし 2024/10/17 (木) 14:37:10 fa4e8@1d992

特性が草むらの敵にも反応するサイレント強化で大逆転こい

1004
名前なし 2024/10/17 (木) 14:37:38 da80f@8b82b >> 1003

OP

1005
名前なし 2024/10/17 (木) 14:38:20 da80f@8b82b

34ホルビー残し出来なくなったから上行ったほうが良い?

1009
名前なし 2024/10/17 (木) 15:39:16 5d12d@c2687 >> 1005

なわけないだろ

1006
名前なし 2024/10/17 (木) 15:29:28 0a6a2@b8e8c

吹雪雪崩は流石に対ファイター強いと思う
オロべも純粋に強い
序盤の3,4ホルビー封印は…

1007
名前なし 2024/10/17 (木) 15:37:23 152ec@2793b

もうバフ型サポって割り切って学習上レーン出した方が良くない?

1008
名前なし 2024/10/17 (木) 15:39:06 0a6a2@b8e8c >> 1007

13なれないならオロべ要らんわ

1010
名前なし 2024/10/17 (木) 15:53:44 152ec@2793b >> 1008

ああ13強化か…なしで😊

1013
名前なし 2024/10/17 (木) 18:24:14 df62c@eb88b >> 1008

13確かに強いけど、一回決まれば12でも十分な影響力だし、負けるときは13なっててもオロベ内で負けたりするので学習でもそんなに問題ないよ
育てたいタンクがいるなら全然あり

1011
名前なし 2024/10/17 (木) 16:59:50 72c12@ca304

3,4ホルビーのところだけジャングル通って青バフに雪降らすしかなさそう
945に間に合うのかは知らん

1012
名前なし 2024/10/17 (木) 17:23:02 f8e6b@8c4f8 >> 1011

自然とカジャン警戒ができてお得だなあ😊

1014
名前なし 2024/10/17 (木) 18:29:00 96b3d@b9672

とりあえずロコンが良い感じに前に出てる状態からゆきふらしで2ホルビーのラスヒ取ってそのまま全力で前に出たらなんとか3.4に触らずに済んだ
めんどくせえ

1015
名前なし 2024/10/18 (金) 09:34:20 23501@618a8

強いかはともかく今回の強化内容的にメインに間違いないと思うんだけど、もしかして三番目のオレンジタグこの子だったりする?
人気キャラだし冬だから本命予想な気してるが紫タグの最高級も貰っててオレンジタグも貰ったらいよいよシラガのトレーナーブチギレそう

1016
名前なし 2024/10/18 (金) 10:29:14 c291f@618a8

吹雪型のビルド アンプ鈴黒7(ミュウセレビィミュウツー)の短縮詰め込んだのか アンプと黒7(HP盛)にお香の無難の組み合わせどっちが強いんだろ
一応青バフあり13レベルだと体感1秒弱の違いを感じたけどお香のデバフも捨てがたい

1017
名前なし 2024/10/18 (金) 13:40:42 7ede5@89789

強化だろうがなんだろうがそもそも使ってて面白くないよねこのポケモン

1018
名前なし 2024/10/18 (金) 14:01:47 87d6d@101db >> 1017

それは個人の感想だろ

1021
名前なし 2024/10/18 (金) 14:21:17 7ede5@89789 >> 1018

個人の感想書く場やで~w

1019
名前なし 2024/10/18 (金) 14:08:02 d7e4a@038c3 >> 1017

でも言いたいことはわかるぞ
特に吹雪雪崩型はひたすらそのコンボ撃ちまくるみたいな感じにはなるしな

1022
名前なし 2024/10/18 (金) 14:38:14 3a416@a412b >> 1017

生産性のないコメントだね
個人の感想で終わるのなら、使うの控えれば良い
面白くないならそうするしかない

1025
名前なし 2024/10/18 (金) 14:48:06 7ede5@89789 >> 1022

生産性が無い筈なのにわざわざ返信しちゃうって自分のブーメランに気付いてないのかな

1032
名前なし 2024/10/18 (金) 17:47:36 3a416@a412b >> 1022
1020
名前なし 2024/10/18 (金) 14:19:20 1ad14@cc442

こんだけ高頻度でゆきふらし発動するなら、範囲妨害として集団戦で役立てないかな?

1023
名前なし 2024/10/18 (金) 14:44:42 d1987@8b8b3

オロベ軸これ結構強化じゃないか?
雪降らしのアッパーもナーフだと思ってたけど流石に発動しすぎて相手しててイラッとする程度には厄介

1024
名前なし 2024/10/18 (金) 14:46:52 0444d@23085

ふぶきとオロベの使い分けってどんな感じですか?
両方とも近接相手に強いからぶっちゃけ好みですか?

1026
名前なし 2024/10/18 (金) 15:35:24 0a59a@5fb59 >> 1024

自分はふぶきを弱いと思っているから基本使わない。レーンにADC欲しいなってなったらオロべ使う。

1027
名前なし 2024/10/18 (金) 15:53:38 df62c@41f24 >> 1024

オロベアロキュウをピックしたいとき
→序盤から強く耐久もしやすいCCメイジを起用したいとき(吹き飛ばしの少ないファイター系の完封)

吹雪
→ピックしない(エレボピカチュウがバンされてエーフィも取られたけどどうしてもワンコン火力あるポークでもないメイジが欲しいとき)

吹雪の強みは低耐久アタッカーをワンコンできることとファイターとの接触拒否だけど、ベタ足だし治しとか踏まえてもファイターを単騎でやり切るには微妙なのでフルパ向けだと思う。

1028
名前なし 2024/10/18 (金) 16:27:00 f8e6b@86a6b

吹雪取らないで😄

1029
名前なし 2024/10/18 (金) 17:25:17 a10ef@1d5e9

タイレーツ「吹雪取らないで😄

1033
名前なし 2024/10/18 (金) 17:58:00 7476d@db5bd >> 1029

近づいただけでパッシブにハメ殺されるの可哀そうすぎる
何故雪降らしまで倍速にしたし

1034
名前なし 2024/10/18 (金) 17:58:48 c43c6@a015c >> 1029

大丈夫!オロベの強化攻撃も範囲攻撃だからどっちにしろタイレーツは氷漬けだよ!

1030
名前なし 2024/10/18 (金) 17:39:17 68c12@d5d44

いっそのこと雪降らしの範囲と頻度を大幅に上方してマップ兵器にしようぜ!!!

1031
名前なし 2024/10/18 (金) 17:40:44 a10ef@1d5e9 >> 1030

本家と同じ天候のシステムあったら面白そうだな。環境回るし

1035
名前なし 2024/10/18 (金) 17:59:59 c43c6@a015c >> 1030

ミュウツーユナイトの超簡易版を四秒事に発射出来るのは良さそう

1036
名前なし 2024/10/18 (金) 18:02:50 68c12@78250 >> 1035

41点以上のゴール一人で出来なくなるのストレスすごそう

1037
名前なし 2024/10/18 (金) 18:06:27 c43c6@fe846 >> 1035

んじゃゴールとリコール中は狙わないようにしよう()

1038
名前なし 2024/10/18 (金) 18:12:54 d7e4a@038c3 >> 1030

その代償としてアロキュウの位置が常時表示されるからゴールに立てこもるしかないな

1067
名前なし 2024/10/21 (月) 09:27:42 d5f8b@24111 >> 1038

常に野生のラスヒ事故が起こるのクソすぎる

1039
投稿者が削除しました
1041
投稿者が削除しました
1042
名前なし 2024/10/18 (金) 18:22:42 68c12@79f13 >> 1041

日付押したら削除出来るよ

1043
名前なし 2024/10/18 (金) 18:24:35 eb6ab@abc35 >> 1041

ありがとうございます!

1040
名前なし 2024/10/18 (金) 18:20:51 eb6ab@abc35

オロべの効率的な赤メダルを調べてたんですが、レベル別通常攻撃速度の1回の攻撃に0.71秒ってどういう計算なんでしょう?ちかハチのページの段階別通常攻撃のフレームを見てると、0.71になるタイミングがなさそうなんですが…。(段階5の44f=44/60≒0.73、段階6の40f=40/60≒0.67?)

1044
名前なし 2024/10/18 (金) 18:29:25 68c12@fc9eb >> 1040

攻撃速度の仕様が分かってなかった時に有志の方が攻撃速度を目視で記録した〜みたいなのをどっかで見た気がするからその時のやつが更新されてないんだと思う

1045
名前なし 2024/10/18 (金) 19:00:05 修正 eb6ab@abc35 >> 1044

そうなんですね、ありがとうございます!
ちょっと計算してみようと思います。

1046
名前なし 2024/10/18 (金) 20:08:20 修正 eb6ab@abc35 >> 1040

ちょっと調べてみました、参考までに
ちかハチ、連打、プラパ、オロべ
オロベ+のCD>連打のCDのため連打は常に適用想定

Lv6(素ステ115.00%/力連打オロベ176.5%)
プラパ無 赤無〜赤7:36f
プラパ有 赤無〜赤7:32f
Lv9(素ステ118.10%/力連打オロベ179.60%)
プラパ無 赤無〜赤7:36f
プラパ有 赤無〜赤7:32f
Lv11(素ステ121.02%/力連打オロベ182.52%)
プラパ無 赤無〜赤5:36f 赤7:32f
プラパ有 赤無〜赤5:32f 赤7:28f
Lv13(素ステ124.89%/力連打オロベ186.39%)
プラパ無 赤無:36f 赤3〜赤7:32f
プラパ有 赤無〜赤3:32f 赤5〜赤7:28f

プラパ無32f到達
赤無:Lv14 赤3:Lv13 赤5:Lv12 赤7:Lv10
プラパ有28f到達
赤無:Lv15 赤3:Lv14 赤5:Lv13 赤7:Lv11

長くなって申し訳ないです
計算が間違いじゃなければ赤5と赤7で攻撃速度の上がるLvが2違うので赤7も結構有用そうです
最終的にレック戦Lv13プラパ有だけ見るなら赤5でも許容できそうかな?

1047
名前なし 2024/10/18 (金) 21:36:08 b2398@8d16d

ベール型だけどきあハチの枠共鳴に変えるだけで目に見えて勝率上がったからオススメ

1048
名前なし 2024/10/18 (金) 21:47:10 c43c6@42a7e

オロキュウって防具いるのかな?自分はハチスカアンプ

1055
名前なし 2024/10/20 (日) 17:11:53 b0f43@25805 >> 1048

いらない
力+連打+お香が1番相性いいしいじる必要ない

1056
名前なし 2024/10/20 (日) 18:55:26 df62c@3929f >> 1048

共鳴持つと安定しやすくはなる
ぶっちゃけ力連打以外はおまけ程度

1063
名前なし 2024/10/21 (月) 03:28:12 b0388@25805 >> 1056

ダメージカットがあるとはいえ別にHP高くないし相性そんなに良くないよ
共鳴ないと死ぬなら立ち位置見直した方がいいしオロべアロキュウの役割考えたらお香持った方がチームとしてプラス
耐久アイテム積んだら自分は硬くなって強くなったと錯覚するかもしれんけどチームとしては弱くなってるよ

1066
名前なし 2024/10/21 (月) 09:13:58 修正 df62c@06b89 >> 1056

パッシブのHP上昇も序盤さらに強くなって効果的だし、味方を守るサポートの側面もあるから割と良いよ
オロベアロキュウって硬いCCメイジであって継続的に射程に捉えるということは相手の動きを封じることと等価なのでお香にそこまでの必要性は感じないかな。むしろレックウザ戦の不安定性の方が問題

1068
名前なし 2024/10/21 (月) 15:08:31 b0388@25805 >> 1056

別に共鳴無くても序盤負けないよ
アロキュウの共鳴なんて鼻くそみたいなシールドしか付かないんだから大してキルラインなんて変わんないし共鳴持つんならサポタンとかもっとマシなポケモンがいる
お香持てば広範囲にccとデバフ撒けるのに安定しないの意味がわからん

1071
名前なし 2024/10/21 (月) 17:11:51 df62c@d23d8 >> 1056

レックウザ戦でアロキュウが安定するって意見はとても少数派だと思うけど……
共鳴を持つなら〜とかそもそも論点が違うし

1050
名前なし 2024/10/20 (日) 12:52:42 3ef51@4f3e5

防御特防の上昇量見てると、運営的には防御×0.8あたりが特防の数値としてみてるんかね。
となると、数値部分だけで見るとゴツメよりチョッキのほうがお得感ある。メダル然り。