アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
吹雪雪崩アッパーに見せかけて耐久と雪降らし頻度上げはオロべアッパー 下で勝手に34触るならもはやサポオロべの方が強そう
特性アッパー()見て笑った
もはやオーロラベールナーフするために一旦上げて落とす前準備での強化でしょ
下ルート適正無くなってて草 まあそれ以外は純粋な強化だと思うけど 防御特防2〜3割上がるのは普通に強そう
マジシャオロベ型で使えって事かな
特性が草むらの敵にも反応するサイレント強化で大逆転こい
OP
34ホルビー残し出来なくなったから上行ったほうが良い?
なわけないだろ
吹雪雪崩は流石に対ファイター強いと思う オロべも純粋に強い 序盤の3,4ホルビー封印は…
もうバフ型サポって割り切って学習上レーン出した方が良くない?
13なれないならオロべ要らんわ
ああ13強化か…なしで😊
13確かに強いけど、一回決まれば12でも十分な影響力だし、負けるときは13なっててもオロベ内で負けたりするので学習でもそんなに問題ないよ 育てたいタンクがいるなら全然あり
3,4ホルビーのところだけジャングル通って青バフに雪降らすしかなさそう 945に間に合うのかは知らん
自然とカジャン警戒ができてお得だなあ😊
とりあえずロコンが良い感じに前に出てる状態からゆきふらしで2ホルビーのラスヒ取ってそのまま全力で前に出たらなんとか3.4に触らずに済んだ めんどくせえ
強いかはともかく今回の強化内容的にメインに間違いないと思うんだけど、もしかして三番目のオレンジタグこの子だったりする? 人気キャラだし冬だから本命予想な気してるが紫タグの最高級も貰っててオレンジタグも貰ったらいよいよシラガのトレーナーブチギレそう
吹雪型のビルド アンプ鈴黒7(ミュウセレビィミュウツー)の短縮詰め込んだのか アンプと黒7(HP盛)にお香の無難の組み合わせどっちが強いんだろ 一応青バフあり13レベルだと体感1秒弱の違いを感じたけどお香のデバフも捨てがたい
強化だろうがなんだろうがそもそも使ってて面白くないよねこのポケモン
それは個人の感想だろ
個人の感想書く場やで~w
でも言いたいことはわかるぞ 特に吹雪雪崩型はひたすらそのコンボ撃ちまくるみたいな感じにはなるしな
生産性のないコメントだね 個人の感想で終わるのなら、使うの控えれば良い 面白くないならそうするしかない
生産性が無い筈なのにわざわざ返信しちゃうって自分のブーメランに気付いてないのかな
使ってて面白くないとか言われても、何の役にも立たないから生産性ないなって言っただけ、これは個人の感想だけど、不快だったかな?誰かを不快にする可能性があるなら、そういうコメントは控えた方がいいかもね。お互い様だね。 使ってて面白くないなら使う頻度減らせばいいんじゃないの、って言ったんだよ。君の個人の感想に、パーソナルな解決策を提示してあげたワケ。生産性が無いなんて心外だな、感謝して欲しいくらいだよ。
こんだけ高頻度でゆきふらし発動するなら、範囲妨害として集団戦で役立てないかな?
オロベ軸これ結構強化じゃないか? 雪降らしのアッパーもナーフだと思ってたけど流石に発動しすぎて相手しててイラッとする程度には厄介
ふぶきとオロベの使い分けってどんな感じですか? 両方とも近接相手に強いからぶっちゃけ好みですか?
自分はふぶきを弱いと思っているから基本使わない。レーンにADC欲しいなってなったらオロべ使う。
オロベアロキュウをピックしたいとき →序盤から強く耐久もしやすいCCメイジを起用したいとき(吹き飛ばしの少ないファイター系の完封)
吹雪 →ピックしない(エレボピカチュウがバンされてエーフィも取られたけどどうしてもワンコン火力あるポークでもないメイジが欲しいとき)
吹雪の強みは低耐久アタッカーをワンコンできることとファイターとの接触拒否だけど、ベタ足だし治しとか踏まえてもファイターを単騎でやり切るには微妙なのでフルパ向けだと思う。
吹雪取らないで😄
タイレーツ「吹雪取らないで😄」
近づいただけでパッシブにハメ殺されるの可哀そうすぎる 何故雪降らしまで倍速にしたし
大丈夫!オロベの強化攻撃も範囲攻撃だからどっちにしろタイレーツは氷漬けだよ!
いっそのこと雪降らしの範囲と頻度を大幅に上方してマップ兵器にしようぜ!!!
本家と同じ天候のシステムあったら面白そうだな。環境回るし
ミュウツーユナイトの超簡易版を四秒事に発射出来るのは良さそう
41点以上のゴール一人で出来なくなるのストレスすごそう
んじゃゴールとリコール中は狙わないようにしよう()
その代償としてアロキュウの位置が常時表示されるからゴールに立てこもるしかないな
常に野生のラスヒ事故が起こるのクソすぎる
日付押したら削除出来るよ
ありがとうございます!
オロべの効率的な赤メダルを調べてたんですが、レベル別通常攻撃速度の1回の攻撃に0.71秒ってどういう計算なんでしょう?ちかハチのページの段階別通常攻撃のフレームを見てると、0.71になるタイミングがなさそうなんですが…。(段階5の44f=44/60≒0.73、段階6の40f=40/60≒0.67?)
攻撃速度の仕様が分かってなかった時に有志の方が攻撃速度を目視で記録した〜みたいなのをどっかで見た気がするからその時のやつが更新されてないんだと思う
そうなんですね、ありがとうございます! ちょっと計算してみようと思います。
ちょっと調べてみました、参考までに ちかハチ、連打、プラパ、オロべ オロベ+のCD>連打のCDのため連打は常に適用想定
Lv6(素ステ115.00%/力連打オロベ176.5%) プラパ無 赤無〜赤7:36f プラパ有 赤無〜赤7:32f Lv9(素ステ118.10%/力連打オロベ179.60%) プラパ無 赤無〜赤7:36f プラパ有 赤無〜赤7:32f Lv11(素ステ121.02%/力連打オロベ182.52%) プラパ無 赤無〜赤5:36f 赤7:32f プラパ有 赤無〜赤5:32f 赤7:28f Lv13(素ステ124.89%/力連打オロベ186.39%) プラパ無 赤無:36f 赤3〜赤7:32f プラパ有 赤無〜赤3:32f 赤5〜赤7:28f
プラパ無32f到達 赤無:Lv14 赤3:Lv13 赤5:Lv12 赤7:Lv10 プラパ有28f到達 赤無:Lv15 赤3:Lv14 赤5:Lv13 赤7:Lv11
長くなって申し訳ないです 計算が間違いじゃなければ赤5と赤7で攻撃速度の上がるLvが2違うので赤7も結構有用そうです 最終的にレック戦Lv13プラパ有だけ見るなら赤5でも許容できそうかな?
ベール型だけどきあハチの枠共鳴に変えるだけで目に見えて勝率上がったからオススメ
オロキュウって防具いるのかな?自分はハチスカアンプ
いらない 力+連打+お香が1番相性いいしいじる必要ない
共鳴持つと安定しやすくはなる ぶっちゃけ力連打以外はおまけ程度
ダメージカットがあるとはいえ別にHP高くないし相性そんなに良くないよ 共鳴ないと死ぬなら立ち位置見直した方がいいしオロべアロキュウの役割考えたらお香持った方がチームとしてプラス 耐久アイテム積んだら自分は硬くなって強くなったと錯覚するかもしれんけどチームとしては弱くなってるよ
パッシブのHP上昇も序盤さらに強くなって効果的だし、味方を守るサポートの側面もあるから割と良いよ オロベアロキュウって硬いCCメイジであって継続的に射程に捉えるということは相手の動きを封じることと等価なのでお香にそこまでの必要性は感じないかな。むしろレックウザ戦の不安定性の方が問題
別に共鳴無くても序盤負けないよ アロキュウの共鳴なんて鼻くそみたいなシールドしか付かないんだから大してキルラインなんて変わんないし共鳴持つんならサポタンとかもっとマシなポケモンがいる お香持てば広範囲にccとデバフ撒けるのに安定しないの意味がわからん
レックウザ戦でアロキュウが安定するって意見はとても少数派だと思うけど…… 共鳴を持つなら〜とかそもそも論点が違うし
防御特防の上昇量見てると、運営的には防御×0.8あたりが特防の数値としてみてるんかね。 となると、数値部分だけで見るとゴツメよりチョッキのほうがお得感ある。メダル然り。
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吹雪雪崩アッパーに見せかけて耐久と雪降らし頻度上げはオロべアッパー
下で勝手に34触るならもはやサポオロべの方が強そう
特性アッパー()見て笑った
もはやオーロラベールナーフするために一旦上げて落とす前準備での強化でしょ
下ルート適正無くなってて草
まあそれ以外は純粋な強化だと思うけど
防御特防2〜3割上がるのは普通に強そう
マジシャオロベ型で使えって事かな
特性が草むらの敵にも反応するサイレント強化で大逆転こい
OP
34ホルビー残し出来なくなったから上行ったほうが良い?
なわけないだろ
吹雪雪崩は流石に対ファイター強いと思う
オロべも純粋に強い
序盤の3,4ホルビー封印は…
もうバフ型サポって割り切って学習上レーン出した方が良くない?
13なれないならオロべ要らんわ
ああ13強化か…なしで😊
13確かに強いけど、一回決まれば12でも十分な影響力だし、負けるときは13なっててもオロベ内で負けたりするので学習でもそんなに問題ないよ
育てたいタンクがいるなら全然あり
3,4ホルビーのところだけジャングル通って青バフに雪降らすしかなさそう
945に間に合うのかは知らん
自然とカジャン警戒ができてお得だなあ😊
とりあえずロコンが良い感じに前に出てる状態からゆきふらしで2ホルビーのラスヒ取ってそのまま全力で前に出たらなんとか3.4に触らずに済んだ
めんどくせえ
強いかはともかく今回の強化内容的にメインに間違いないと思うんだけど、もしかして三番目のオレンジタグこの子だったりする?
人気キャラだし冬だから本命予想な気してるが紫タグの最高級も貰っててオレンジタグも貰ったらいよいよシラガのトレーナーブチギレそう
吹雪型のビルド アンプ鈴黒7(ミュウセレビィミュウツー)の短縮詰め込んだのか アンプと黒7(HP盛)にお香の無難の組み合わせどっちが強いんだろ
一応青バフあり13レベルだと体感1秒弱の違いを感じたけどお香のデバフも捨てがたい
強化だろうがなんだろうがそもそも使ってて面白くないよねこのポケモン
それは個人の感想だろ
個人の感想書く場やで~w
でも言いたいことはわかるぞ
特に吹雪雪崩型はひたすらそのコンボ撃ちまくるみたいな感じにはなるしな
生産性のないコメントだね
個人の感想で終わるのなら、使うの控えれば良い
面白くないならそうするしかない
生産性が無い筈なのにわざわざ返信しちゃうって自分のブーメランに気付いてないのかな
使ってて面白くないとか言われても、何の役にも立たないから生産性ないなって言っただけ、これは個人の感想だけど、不快だったかな?誰かを不快にする可能性があるなら、そういうコメントは控えた方がいいかもね。お互い様だね。
使ってて面白くないなら使う頻度減らせばいいんじゃないの、って言ったんだよ。君の個人の感想に、パーソナルな解決策を提示してあげたワケ。生産性が無いなんて心外だな、感謝して欲しいくらいだよ。
こんだけ高頻度でゆきふらし発動するなら、範囲妨害として集団戦で役立てないかな?
オロベ軸これ結構強化じゃないか?
雪降らしのアッパーもナーフだと思ってたけど流石に発動しすぎて相手しててイラッとする程度には厄介
ふぶきとオロベの使い分けってどんな感じですか?
両方とも近接相手に強いからぶっちゃけ好みですか?
自分はふぶきを弱いと思っているから基本使わない。レーンにADC欲しいなってなったらオロべ使う。
オロベアロキュウをピックしたいとき
→序盤から強く耐久もしやすいCCメイジを起用したいとき(吹き飛ばしの少ないファイター系の完封)
吹雪
→ピックしない(エレボピカチュウがバンされてエーフィも取られたけどどうしてもワンコン火力あるポークでもないメイジが欲しいとき)
吹雪の強みは低耐久アタッカーをワンコンできることとファイターとの接触拒否だけど、ベタ足だし治しとか踏まえてもファイターを単騎でやり切るには微妙なのでフルパ向けだと思う。
吹雪取らないで😄
タイレーツ「吹雪取らないで😄」
近づいただけでパッシブにハメ殺されるの可哀そうすぎる
何故雪降らしまで倍速にしたし
大丈夫!オロベの強化攻撃も範囲攻撃だからどっちにしろタイレーツは氷漬けだよ!
いっそのこと雪降らしの範囲と頻度を大幅に上方してマップ兵器にしようぜ!!!
本家と同じ天候のシステムあったら面白そうだな。環境回るし
ミュウツーユナイトの超簡易版を四秒事に発射出来るのは良さそう
41点以上のゴール一人で出来なくなるのストレスすごそう
んじゃゴールとリコール中は狙わないようにしよう()
その代償としてアロキュウの位置が常時表示されるからゴールに立てこもるしかないな
常に野生のラスヒ事故が起こるのクソすぎる
日付押したら削除出来るよ
ありがとうございます!
オロべの効率的な赤メダルを調べてたんですが、レベル別通常攻撃速度の1回の攻撃に0.71秒ってどういう計算なんでしょう?ちかハチのページの段階別通常攻撃のフレームを見てると、0.71になるタイミングがなさそうなんですが…。(段階5の44f=44/60≒0.73、段階6の40f=40/60≒0.67?)
攻撃速度の仕様が分かってなかった時に有志の方が攻撃速度を目視で記録した〜みたいなのをどっかで見た気がするからその時のやつが更新されてないんだと思う
そうなんですね、ありがとうございます!
ちょっと計算してみようと思います。
ちょっと調べてみました、参考までに
ちかハチ、連打、プラパ、オロべ
オロベ+のCD>連打のCDのため連打は常に適用想定
Lv6(素ステ115.00%/力連打オロベ176.5%)
プラパ無 赤無〜赤7:36f
プラパ有 赤無〜赤7:32f
Lv9(素ステ118.10%/力連打オロベ179.60%)
プラパ無 赤無〜赤7:36f
プラパ有 赤無〜赤7:32f
Lv11(素ステ121.02%/力連打オロベ182.52%)
プラパ無 赤無〜赤5:36f 赤7:32f
プラパ有 赤無〜赤5:32f 赤7:28f
Lv13(素ステ124.89%/力連打オロベ186.39%)
プラパ無 赤無:36f 赤3〜赤7:32f
プラパ有 赤無〜赤3:32f 赤5〜赤7:28f
プラパ無32f到達
赤無:Lv14 赤3:Lv13 赤5:Lv12 赤7:Lv10
プラパ有28f到達
赤無:Lv15 赤3:Lv14 赤5:Lv13 赤7:Lv11
長くなって申し訳ないです
計算が間違いじゃなければ赤5と赤7で攻撃速度の上がるLvが2違うので赤7も結構有用そうです
最終的にレック戦Lv13プラパ有だけ見るなら赤5でも許容できそうかな?
ベール型だけどきあハチの枠共鳴に変えるだけで目に見えて勝率上がったからオススメ
オロキュウって防具いるのかな?自分はハチスカアンプ
いらない
力+連打+お香が1番相性いいしいじる必要ない
共鳴持つと安定しやすくはなる
ぶっちゃけ力連打以外はおまけ程度
ダメージカットがあるとはいえ別にHP高くないし相性そんなに良くないよ
共鳴ないと死ぬなら立ち位置見直した方がいいしオロべアロキュウの役割考えたらお香持った方がチームとしてプラス
耐久アイテム積んだら自分は硬くなって強くなったと錯覚するかもしれんけどチームとしては弱くなってるよ
パッシブのHP上昇も序盤さらに強くなって効果的だし、味方を守るサポートの側面もあるから割と良いよ
オロベアロキュウって硬いCCメイジであって継続的に射程に捉えるということは相手の動きを封じることと等価なのでお香にそこまでの必要性は感じないかな。むしろレックウザ戦の不安定性の方が問題
別に共鳴無くても序盤負けないよ
アロキュウの共鳴なんて鼻くそみたいなシールドしか付かないんだから大してキルラインなんて変わんないし共鳴持つんならサポタンとかもっとマシなポケモンがいる
お香持てば広範囲にccとデバフ撒けるのに安定しないの意味がわからん
レックウザ戦でアロキュウが安定するって意見はとても少数派だと思うけど……
共鳴を持つなら〜とかそもそも論点が違うし
防御特防の上昇量見てると、運営的には防御×0.8あたりが特防の数値としてみてるんかね。
となると、数値部分だけで見るとゴツメよりチョッキのほうがお得感ある。メダル然り。