アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
ここのコメント読んで吹雪に変えたら使いやすくなった。ありがとう。近接系に対して吹雪のノックバックがかなり刺さってるみたい
終盤弱すぎるし、なにより耐久と機動力が低いせいで今のゴール入れまくる環境にまったくついていけてない
ベールのダメージ軽減が思ったほどでもない どちらかというと火力のインフレが進んでいるからというのもあると思うけど
バナのギガドレの軽減率と連発性と比べると悲しくなる
また、ふぶき強化っすか。待ち時間短くなるみたいだし、雪なだれと噛み合うようになるんかね。
ふぶき強化貰ってもふぶきゆきなだれ型と大体同じことできるバリヤードの壁ドンの方が火力高く、氷もスタンで大体同じくらいの効果発揮するんだよな…… 悲しすぎんか
ふぶきの威力も上がるみたいだしワンチャン出てくるんでは?
元々特高高めだけど 技がそこまで反映されないみたいな仕様だから どうなんだろ ピカチュウと選択になれるか
特攻3倍になってもバリに使用率で勝てなそう
逃げ性能が終わってるから今の環境だと火力上がっても感すごそう
火力上げるよりも技効果の移動速度低下を強化して欲しかったな・・・逃げるにしても仕留め切るにしても重宝する効果だから
タワー守備力全振りって感じになるのかな? ファイアロー怖さにあまり動きづらいし
耐久変わらないんだからゴール上でも溶かされるでしょ
火力が上がればダメージレースが強くなるんだからそうとは言い切れない 結局どのくらい上がるかによるが
元々特攻はかなり高い 最終ステータスは今回のアプデで1000超えたりするのかな
なんか特攻上がったどころか一番大事なレベル4でマジシャのダメージ下がってるらしい それも15%くらい
レーン戦強かったからね仕方ないね ってなんでやねーん
ふぶきは、1段目と2段目のダメージは上がってるけど、壁当て時の追加ダメージは弱くなってますね。
待ち時間は、11秒→9秒ですね。雪なだれとはまだ微妙に噛み合わない。
ふぶきを練習の身代わり人形に当てたときのダメージ値は、 初弾:464→764 2弾目:929→1529 壁当て時の追加ダメージ:464×6回→382×6回 といった具合に変わってますね。 2弾目は、初弾の2倍の威力になるってのは変わってなさそう。
これ、ほんとに特攻ステータス上がってる? レベル15時点での雪なだれのダメージが、アップデート前よりも2下がってるんだけど(練習で身代わり人形に撃った時のダメージ)
12レベルぐらいまではナーフされてるから多分不具合
連投してゴメンぬ。 こだわりメガネの追加ダメージから特攻の数値を計算してみた感じ、レベル15時点での特攻の数値は、サーナイトと同じくらいになってるっぽい。
2進化のサーナイトと同じってそれはそれでサーナイトの立つ瀬……
立つ瀬も何も低レベル時の弱さまで同じになってしまったようなので完全に“マブダチ”だよ
壁際に追い込んで使わないと連続ヒットしないのね吹雪 だから擬似的に壁を作れる雪雪崩と相性いいんか
キュウコンのステータス、全レベル帯でサーナイトと同じになってるね。 序盤のレベルでアプデ前より弱くなってる原因はそれっぽい。 特攻上げる=特攻の最終ステが一番高いサーナイトのステータスをコピペすれば良いやろって発想でやらかしてる説
まじで?これもう手抜きってレベルじゃないだろ…
異次元の修正してきて流石に笑っちゃうわ
コピペというよりは進化後のテーブル指定ミスったとかじゃないかな
いや気付いた人すげえよ 本業のデバッガーかよ
吹雪はノックバック目的で使ってもそれなりのダメが出るようになったのね でも頼みの序盤性能と引き換えじゃ割に合わない
現状発見されてる不具合は2つかな? ①キュウコンのステータスが、サーナイトと同じになってる。 キュウコンが進化するレベル4でのステータスも、レベル4のラルトスと同じになってるから、すげー弱い。 ②アップデート情報に書かれてないけど、ゆきなだれの威力が弱くなってる。 レベル15時点での特攻は、アプデ前よりも高くなってるのに、レベル15の時に使うゆきなだれが、アプデ前よりも弱くなってる。
ステータスが同じになっただけで、技はラルトスより強いのですごく弱くなってはなかったです。ゆきなだれは体感では威力変わってないように感じます。
んー…。過去の情報色々ググってみた感じ、ここのページの【技や特性の仕様と詳細】の項目に書かれてるアプデ前のダメージ664って数字自体が怪しい可能性出て来たわ。 とすると、威力は変わってないかもしれん。
どうしてこんなひどいことするの…?
上レーンキュウコン増えたけど 全然圧なくてダンベル貯め放題で草
前の方がまだダンベルに対して有効打があった
運営のやる気が感じられん、本国の規制のせいで縮小してんのか?真面目にやらんと人が離れるぞ
規制の影響は大きそう。もういっそアメリカとか日本のゲーム会社に売ったりできないんかね。無理か
アロキュウ一本でやってきたユナイト、休止は確定として引退も本気で検討中です… 運営は上方修正した気でいるし、見直されることはないでしょう 好きなポケモンを使うことすら出来ない現状、ここいらが辞め時ですかね…
辛いのは分かるけどわざわざ書き込むな 有志wikiは日記じゃないので
いうて雑談なんてそんなものなのでは 攻略情報専用掲示板じゃないんだし
アロキュウ使った感じ強くなった気もしなければ弱くなった気もしなかったけどな()
運営のダンベル????????を邪魔した罪は重いから弱体化はしょうがないね マスターまで上げて私も辞めました
ふーん
レベル4時点での特攻、調べてみたら半分以下になってて流石に笑えないわ
ヤドランより低いのほんと笑う
序盤性能を奪ったらこの子に何が残るっていうんだよ…
バグでゴール中の敵を雪雪崩でノックバックさせたら投げたときに当たっても点数にならない実用的なバグがある
アロキュウ修正来るってよ なんか「とくこうステータスが誤った値になっている」ってモヤっとする書き方だけど
なんか変なところあるかな?
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ここのコメント読んで吹雪に変えたら使いやすくなった。ありがとう。近接系に対して吹雪のノックバックがかなり刺さってるみたい
終盤弱すぎるし、なにより耐久と機動力が低いせいで今のゴール入れまくる環境にまったくついていけてない
ベールのダメージ軽減が思ったほどでもない
どちらかというと火力のインフレが進んでいるからというのもあると思うけど
バナのギガドレの軽減率と連発性と比べると悲しくなる
また、ふぶき強化っすか。待ち時間短くなるみたいだし、雪なだれと噛み合うようになるんかね。
ふぶき強化貰ってもふぶきゆきなだれ型と大体同じことできるバリヤードの壁ドンの方が火力高く、氷もスタンで大体同じくらいの効果発揮するんだよな……
悲しすぎんか
ふぶきの威力も上がるみたいだしワンチャン出てくるんでは?
元々特高高めだけど
技がそこまで反映されないみたいな仕様だから
どうなんだろ
ピカチュウと選択になれるか
特攻3倍になってもバリに使用率で勝てなそう
逃げ性能が終わってるから今の環境だと火力上がっても感すごそう
火力上げるよりも技効果の移動速度低下を強化して欲しかったな・・・逃げるにしても仕留め切るにしても重宝する効果だから
タワー守備力全振りって感じになるのかな?
ファイアロー怖さにあまり動きづらいし
耐久変わらないんだからゴール上でも溶かされるでしょ
火力が上がればダメージレースが強くなるんだからそうとは言い切れない
結局どのくらい上がるかによるが
元々特攻はかなり高い
最終ステータスは今回のアプデで1000超えたりするのかな
なんか特攻上がったどころか一番大事なレベル4でマジシャのダメージ下がってるらしい
それも15%くらい
レーン戦強かったからね仕方ないね
ってなんでやねーん
ふぶきは、1段目と2段目のダメージは上がってるけど、壁当て時の追加ダメージは弱くなってますね。
待ち時間は、11秒→9秒ですね。雪なだれとはまだ微妙に噛み合わない。
ふぶきを練習の身代わり人形に当てたときのダメージ値は、
初弾:464→764
2弾目:929→1529
壁当て時の追加ダメージ:464×6回→382×6回
といった具合に変わってますね。
2弾目は、初弾の2倍の威力になるってのは変わってなさそう。
これ、ほんとに特攻ステータス上がってる?
レベル15時点での雪なだれのダメージが、アップデート前よりも2下がってるんだけど(練習で身代わり人形に撃った時のダメージ)
12レベルぐらいまではナーフされてるから多分不具合
連投してゴメンぬ。
こだわりメガネの追加ダメージから特攻の数値を計算してみた感じ、レベル15時点での特攻の数値は、サーナイトと同じくらいになってるっぽい。
2進化のサーナイトと同じってそれはそれでサーナイトの立つ瀬……
立つ瀬も何も低レベル時の弱さまで同じになってしまったようなので完全に“マブダチ”だよ
壁際に追い込んで使わないと連続ヒットしないのね吹雪
だから擬似的に壁を作れる雪雪崩と相性いいんか
キュウコンのステータス、全レベル帯でサーナイトと同じになってるね。
序盤のレベルでアプデ前より弱くなってる原因はそれっぽい。
特攻上げる=特攻の最終ステが一番高いサーナイトのステータスをコピペすれば良いやろって発想でやらかしてる説
まじで?これもう手抜きってレベルじゃないだろ…
異次元の修正してきて流石に笑っちゃうわ
コピペというよりは進化後のテーブル指定ミスったとかじゃないかな
いや気付いた人すげえよ
本業のデバッガーかよ
吹雪はノックバック目的で使ってもそれなりのダメが出るようになったのね
でも頼みの序盤性能と引き換えじゃ割に合わない
現状発見されてる不具合は2つかな?
①キュウコンのステータスが、サーナイトと同じになってる。
キュウコンが進化するレベル4でのステータスも、レベル4のラルトスと同じになってるから、すげー弱い。
②アップデート情報に書かれてないけど、ゆきなだれの威力が弱くなってる。
レベル15時点での特攻は、アプデ前よりも高くなってるのに、レベル15の時に使うゆきなだれが、アプデ前よりも弱くなってる。
ステータスが同じになっただけで、技はラルトスより強いのですごく弱くなってはなかったです。ゆきなだれは体感では威力変わってないように感じます。
んー…。過去の情報色々ググってみた感じ、ここのページの【技や特性の仕様と詳細】の項目に書かれてるアプデ前のダメージ664って数字自体が怪しい可能性出て来たわ。
とすると、威力は変わってないかもしれん。
どうしてこんなひどいことするの…?
上レーンキュウコン増えたけど
全然圧なくてダンベル貯め放題で草
前の方がまだダンベルに対して有効打があった
運営のやる気が感じられん、本国の規制のせいで縮小してんのか?真面目にやらんと人が離れるぞ
規制の影響は大きそう。もういっそアメリカとか日本のゲーム会社に売ったりできないんかね。無理か
アロキュウ一本でやってきたユナイト、休止は確定として引退も本気で検討中です…
運営は上方修正した気でいるし、見直されることはないでしょう
好きなポケモンを使うことすら出来ない現状、ここいらが辞め時ですかね…
辛いのは分かるけどわざわざ書き込むな
有志wikiは日記じゃないので
いうて雑談なんてそんなものなのでは
攻略情報専用掲示板じゃないんだし
アロキュウ使った感じ強くなった気もしなければ弱くなった気もしなかったけどな()
運営のダンベル????????を邪魔した罪は重いから弱体化はしょうがないね
マスターまで上げて私も辞めました
ふーん
レベル4時点での特攻、調べてみたら半分以下になってて流石に笑えないわ
ヤドランより低いのほんと笑う
序盤性能を奪ったらこの子に何が残るっていうんだよ…
バグでゴール中の敵を雪雪崩でノックバックさせたら投げたときに当たっても点数にならない実用的なバグがある
アロキュウ修正来るってよ
なんか「とくこうステータスが誤った値になっている」ってモヤっとする書き方だけど
なんか変なところあるかな?