アローラキュウコンのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アローラキュウコン
謝った数値だったって言うけど、サーナイトと数値がほぼ同じらしい(全く同じでは無い)ってとこひっかかるんだよな もしミスでサーナイトの数値をそのまま貼ってしまったのならサーナイトと全く同じ数値になる、かといって一から修正したとしてもサーナイトとほぼ同じ数値になってるって普通は気付くはず 運営が何をしたかったかのかが分からん
Lv15の状態だととくこうが一番高いのはサーナイトなのでそれだけを見てコピペしたか同じデータに紐付けをしたかどちらかだろうな どちらにせよ素人以下のレベルのバグだよ
改めてデータ見てみたけどほぼ誤差って感じだったからサナのデータ貼っつけて何かしらの要因で数値に少しズレが出来ただけなんだと思うわ サナも調整あったからそこからだろうな
バグとか不具合とかそのレベルにすら達してない、というか手抜きなんだよなこの問題。サナのステコピペで済ませようとした場合は言わずもがな、本当に間違えてた場合でも結局チェックを怠ってアプデ施行してるので手抜きしているという事に変わりはないし。今回の問題は流石にずさん過ぎるわ運営側が
一応問い合わせしたんだけど修正されるみたいで良かった ということは運営は問い合わせは見てるんだな
ていうか1回みがわりでダメージ見たらおかしいと気づくレベルの話なんだよな…w
修正されるのはうれしいがアロキュウ有識者、これで仮に元のアロキュウの1,2割ダメージ出るようになれば本当に環境入りできそうなのか?
サポート型でもなければ2割も変わってたら影響あるでしょ
ピカチュウと選択になるんじゃない?
ピカチュウは3でいいけどキュウコンは4必要だから押され気味になりそうじゃない?
今日のアプデで特攻修正されたみたいね レベル4で200超えの特攻(同Lvピカチュウで156なのでかなり高い)、レベル10以降も同Lvサーナイトより高い特攻を維持してる 後半戦でも存在感出せるようになったのでは?
サーナイトが息してない……晩成型とは……
ホントに何も考えてない調整よなぁ
今回に関してはそこまで悪くないと思うけどなあ。ベールの恩恵も薄まって射程の割に火力しょぼすぎてとアロキュウも大分息してなかったから。射程の都合上サナやピカよりさらに溶かされやすいという短所あるし。サーナイトはサーナイトが弱いというよりか初動のラルトスがあまりに酷いからそこ調整するだけでも大分マシになると思うけどいつになるやら。
特攻の数値を、こだわりメガネの追加ダメージ量から逆算してみた。 レベル1=51、レベル2=71、レベル3=96、レベル4=219、レベル5=251、レベル6=286、レベル7=329、レベル8=379、レベル9=434、レベル10=499、レベル11=574、レベル12=659、レベル13=759、レベル14=871、レベル15=1001 1~2ほどの誤差があるとは思いますが、だいたいこんな感じ。 最終的な特攻は、サーナイトと同じのままです。
かなり正確だしありがたいけど、unite-dbっていう海外の有志サイトあるからそっち見た方が早いよ。
そのサイトの存在は知ってるけど、私が見たときはまだ更新されてなかったので。
なるほど、これは失敬
これ、16日までのステータスバグの原因は、初期ステと最終ステがサナと同じだから、見間違いで紐付けるデータをミスったんだろうな。
シンプルに最初はサナからコピペしてたけどプレイヤーから「序中盤のステ劣化しとるやないかい!」って突っ込み受けてその辺調整したんとちゃうの?
この子強いけど本当に柔らかいな、ピカ様なんかより気持ち前目に出ないといけない分中々辛いわ。 体力減るときは一瞬で溶けるから、雪崩れの壁は基本敵の前に作る位で良いのかな?
マスター1400帯でまさかのアロキュウ来たけど ゆきなだれ吹雪ユナイトコンボエグいな。なんでもおなし持っていってなかったのもあるけどルカリオが消し飛んだ
バリクソ強くなってて笑う。普通に火力高すぎない?
ふぶきを壁当てしなくてもそれなりの火力が出るようになったのはデカいかもね。
雪崩吹雪の時の持ち物に迷っているんですが、皆さんは今の環境だと何を使ってますか?
おたばりちかはちこだわりにしてたけど雪崩吹雪型にちかはちはいるのか問題と眼鏡なくてもいいのでは問題がある
こだわり眼鏡は序盤のラストヒット性能あげるから有っていいんじゃないかな
雪崩吹雪型試してみてるけど、なんか最大値の難易度そこそこある割にあまり劇的な火力出ないなあと思ってしまうわ。 特に雪崩なんだけど、6秒と微妙なCTの長さが気になるのと壁の大きさがやっぱ小さすぎるのがめっちゃしんどい。バリやパレスと比べたら火力が出るのが差別点にはなってるんだろうけど。 結局アロキュウ1体でゴリゴリ倒せる訳じゃないなら、サポートにも徹せられるマジシャベールで凍結スタン砲台になった方が良さそうと思ってしまった。特攻上がった分ベール中の強化AA連射に磨きがかかったし
吹雪使うにしてもマジシャふぶきでいいかなってレベルで雪崩は微妙だわ 吹雪は素直に使っても強いと思う
マジシャ吹雪型、悪くない使用感ですねこれ。器用貧乏っぽくなりますけど、持ち物の自由度も高いので、しばらくこれでやってみるつもりです。
特攻上がったけどものしりメガネってアリかな?
ふぶき型でも、優先順位は、こだわり>物知りで変わらないかな。 特攻を上げたときのダメージの伸びよりも、追加ダメージ系の持ち物のダメージ効率が圧倒的だし。 素の特攻が上がったことで、こだわりのダメージ効率も更に上がったし。
拘り物知りの両立ならありだと思う
吹雪の多段ヒットやユナイトがレシオ的に結構ダメージ伸びるから、拘り・物知りのダブル眼鏡は有りっぽいね
物知りは、拘りと併用すると、拘りの追加ダメージと素のダメージ両方を強化できるから、拘りと併用したほうが良いかな。 併用できないなら、拘りのほうを優先する感じ。
ベール型でちかハチ、ツメって微妙かな??とくこう系持たせたほうがいいのかな
爪はいらん
今ベール型やるならニンフィアでマジフレ型使った方が良い気はする
爪は、クールタイムが2秒くらいだから、しんそくルカリオみたいに短い間隔で技が使えるポケモンじゃないとあまり強くないかな。
現環境だと個人戦が多いのでアロキュウは厳しいですかね? 味方と上手いこと連携とれたら、全然いけるとおもっているのですが、実際に使ってる方どうでしょうか?
雪崩吹雪型で数戦やってみたけど位置取りちゃんとしていけるなら思ってるよりは戦える印象、まずまずの瞬間火力に加えて技2の押し出しで味方の救助が出来るのは中々 ただタイマンはやっぱり弱いので自分から味方とくっついて動きに行くのは立ち回りの大前提になると思う、良くて中堅止まりって感じ
雪崩とマジシャでそれぞれ2戦ずつ戦ってみてマジシャの方がいい感じだった 当てれば止められるってのは大きい 序盤が順調に進行してるなら蜂とか相手側のタブンネを相手と一緒に行動不能にして凍える風でラストヒットがかなり安定して取れるのがいい 雪崩は大きさが微妙に小さくて使い所がよくわからなかった…バリアねんりきのバリヤードで良くない?って思った
吹雪の壁ドンまで刺さった時の火力は雪崩の方が高いと思うんだけど、吹雪覚えるまでと単体の性能だとマジシャのが強いのはそうかも CDは雪崩の方が短いけど、吹雪と合わせるの考えたらむしろマジシャより長くなるんだよな…あとバリヤードでも同じような事出来るのも否めないし
マジカルシャインだと自衛力は高くなるけど、ゴール防衛してるのを強引に溶かしたり、不意打ちでアタッカーを落としたり出来なくなるのがな。 あとバリヤードは何だかんだ単体でキルまで持っていくほどの火力は出せないから、長射程からのスキルコンボでキルに繋がる火力を出せるのは貴重だよ。
アロキュウ脱出ボタンやスピーダー持たせた所で逃げれるような性能してないし、凍結の試行回数増やしたりダメージレース勝ちやすくするためにキズぐすり持たせてもいいかもしれん。 元の耐久低いからあんま割合回復と噛み合ってないけど序盤鬼つよになれるしニンフにも負けないようになれるかな。
さすがに脱出あって逃げられないのはそもそもの立ち位置の問題では 個人的にはそれこそ「キズぐすり持たせたところで純粋に殴り会える性能してない」って感じだが
youtuberにまた騙されたのか?
流石に笑えない お願いだから冗談と言ってくれ
キズぐす持たせるくらいならまだプラスパワーの方が仕事出来そう アロキュウにキズぐすり持たせたところで何とかなりそうなのこごかぜでノクバさせられる1蜂戦前までじゃない…?
実際相手削るにしても野生の取り合いにしてもプラスパワーの方が序盤にも強そう
今日ランクマにキズぐすりアロキュウが来たんだけど、この書き込みに影響されたんです?いくらエリート帯だからといっても笑えない… 案の定ロトム前に上割られたし、それ以前に味方の士気が下がるから本当にやめてほしい…
ランク低いからか、オボン取りに下がりたいけど相方が粘ってるから下がるに下がれねえ、なんて事が多くて結局キズぐすり 他のグッズはなんかしっくりこなくてなー
なんのために簡易チャットに「撤退」があるのか。 それに、もしかしたら、あなたが下がりやすくなるように、相手を引き付けてくれてるだけかもしれないし、そこは素直に下がって良いと思うけど。 味方の状態も理解できずに突っ込んでいく血の気の多い脳筋の可能性もあるし、いちいち付き合う意味も無いと思うよ。
ん?そうじゃなくて、キズぐすり使って相方を援護すれば無理が通ると判断するから付き合うし、そういう場面が多いからキズぐすり持ってるって話 でも終盤回復量焼け石に水なんだよなあ
せめてニンフィアくらいの硬さがあってくれたらなぁ ワンコンボお手軽即死はつれえわ
そろそろ身を守るためのバトルアイテムとか欲しくなるわな
きあいのタスキとか欲しいけどゼラオラあたりが悪さしそうな予感しかしないのよね…
メイジを無理やり潰してくるやつも多いから ボタンでも逃げ切れないシチュエーションもあるし 割り切ってエネコかプラスパワーにしてる プラスパワーの方はミリ残しに強くなるのが好き
逃げならスピーダーも良いけどね。ゼラオラやら焼き鳥相手なら距離を離せば逃げられるし。
公式大会でもけっこう編成に入れられてたね。環境入りおめでとう。
CCと早熟と火力がトータル優秀で選ばれてた感じ。1人で留守番してる時もあるし低耐久の割に防衛力もあるのかな?自分が使うと即溶けるんだけど
留守番するときは敵が来たらゴール上で迎え撃たずさっさと自陣加速レーンまで下がっちゃえばいい 雪雪崩→吹雪入れられたくないから分かってる奴ほどゴールできんし、分かってないやつはバースト喰らって死にかけで逃げる 1匹ずつ分かれてゴール入れに来ない限りはゴール止められるはず
雪崩が微妙だったのでマジシャ吹雪で30戦くらいやった後、もう一度雪崩吹雪に戻して感触試しましたが、吹雪で押し出してしまうとその後の追撃が入れづらいという点が雪崩のおかげで良くなったのと、雪崩吹雪の追加ダメがバカにならないので(私の場合平均して10000ぐらい)火力が上がっていて、雪崩の扱いを上達した方が先がありそうでした。
ちょい前から使い出してて、最初雪崩吹雪で使ってたんだけどバリヤードとの違和感でベール型使い出したんだが、もう片方の技どっちにすれば良い?
シャインベールで安定したのでこれで暫く使ってみます
行動妨害無効のキャラが減っている今、かなりアツいキャラ。生存能力をダッシュスキル頼みにしているキャラは必中であるオーロラベール中の強化通常攻撃とマジカルシャインで止めることができる。
孤立してはいけないということと、耐久力の低さ故に常にアサシンから狙われていることを意識して一歩引いた位置取りをし、それでいて存在感を出し続けなければならないというポイントが難しく、カバーしてくれるかどうか怪しい野良や、前衛の圧が薄い構成だとやや厳しい。また、一人で敵を削り切るキャラでもないため、出来れば試合をキャリーできるキャラと一緒に行動したい。
集団戦が起こった場合、無理に脆いキャラを狙わず、ひたすら前衛を張っているキャラに強化通常攻撃を当て続けることで味方のラインが乱されづらくなる上に範囲ダメージが裏に届き、良い結果につながることが多かった。
そんな訳で、定石の理解が浅い低レートでは強みを活かしきることが難しい。自分語りになるが、エリートからキュウコン一本でランクを上げようと思ったら勝率が50を割り、泣いた。
一緒にランクマに潜るフレンドがいる方には、練習する価値が大いにあると思う。キュウコンは、1+1を3にも4にも出来る。
あんまり使ってる人見ないけど、この前の強化と、今の集団戦復活の環境で結構強いと思うんだけどね。 ただ、どちらかというとふぶき雪崩型の方がいいのかなとも思う
おおよそ同意。正統派な後方火力支援キャラとしていい感じになってきたよね。 あまり見ないけどこういう立ち回りしてくれるアロキュウはありがたかっこいい
サークルネージュの凍っている相手にダメージ増加する効果あるけど 凍結コンボの〆でサークルネージュ撃つようにしないとほぽ無理なのを何とかして欲しい
逆にヒットした敵を氷のスタック数に関わらず凍らせるくらいでもいいと思う それなりに近寄るリスクあるし
それカメックス涙目の強ユナイトになるなw
結局傷薬ってどうなん? 自分使ってみたけど焼き鳥のフルコンボをベール込みで安定して耐えれる様になるからそこそこ評価してる。 傷薬のおかげで序盤上ルートのスティールもそこそこ安定出来るしいいとは思う。 ただ、逃げ足がゴミになってるせいでゼラルカリスアマージョとのタイマンが絶望感になってるからきつい。
役割は後ろから壁貼り、CC&火力なので傷薬使う状況はあんまりないし固めてる間に脱出する方がいい。火力と妨害両立してるし後ろに居るだけで強い。タイマンは大人しくリスポーンでいい、集団戦にどれだけ貢献するかが重要
ゼラオラに突っ込まれて即死するのがきつい
ちかハチユナイトプラスパワー全部乗せでベールAA擦ったら強化エフェクト欠けるくらいの速度になって吹く
ベールの強化攻撃周りの仕様変わってる? 外で強化スタック枯らしても中に戻ったら即強化状態になれた
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謝った数値だったって言うけど、サーナイトと数値がほぼ同じらしい(全く同じでは無い)ってとこひっかかるんだよな
もしミスでサーナイトの数値をそのまま貼ってしまったのならサーナイトと全く同じ数値になる、かといって一から修正したとしてもサーナイトとほぼ同じ数値になってるって普通は気付くはず
運営が何をしたかったかのかが分からん
Lv15の状態だととくこうが一番高いのはサーナイトなのでそれだけを見てコピペしたか同じデータに紐付けをしたかどちらかだろうな
どちらにせよ素人以下のレベルのバグだよ
改めてデータ見てみたけどほぼ誤差って感じだったからサナのデータ貼っつけて何かしらの要因で数値に少しズレが出来ただけなんだと思うわ
サナも調整あったからそこからだろうな
バグとか不具合とかそのレベルにすら達してない、というか手抜きなんだよなこの問題。サナのステコピペで済ませようとした場合は言わずもがな、本当に間違えてた場合でも結局チェックを怠ってアプデ施行してるので手抜きしているという事に変わりはないし。今回の問題は流石にずさん過ぎるわ運営側が
一応問い合わせしたんだけど修正されるみたいで良かった
ということは運営は問い合わせは見てるんだな
ていうか1回みがわりでダメージ見たらおかしいと気づくレベルの話なんだよな…w
修正されるのはうれしいがアロキュウ有識者、これで仮に元のアロキュウの1,2割ダメージ出るようになれば本当に環境入りできそうなのか?
サポート型でもなければ2割も変わってたら影響あるでしょ
ピカチュウと選択になるんじゃない?
ピカチュウは3でいいけどキュウコンは4必要だから押され気味になりそうじゃない?
今日のアプデで特攻修正されたみたいね
レベル4で200超えの特攻(同Lvピカチュウで156なのでかなり高い)、レベル10以降も同Lvサーナイトより高い特攻を維持してる
後半戦でも存在感出せるようになったのでは?
サーナイトが息してない……晩成型とは……
ホントに何も考えてない調整よなぁ
今回に関してはそこまで悪くないと思うけどなあ。ベールの恩恵も薄まって射程の割に火力しょぼすぎてとアロキュウも大分息してなかったから。射程の都合上サナやピカよりさらに溶かされやすいという短所あるし。サーナイトはサーナイトが弱いというよりか初動のラルトスがあまりに酷いからそこ調整するだけでも大分マシになると思うけどいつになるやら。
特攻の数値を、こだわりメガネの追加ダメージ量から逆算してみた。
レベル1=51、レベル2=71、レベル3=96、レベル4=219、レベル5=251、レベル6=286、レベル7=329、レベル8=379、レベル9=434、レベル10=499、レベル11=574、レベル12=659、レベル13=759、レベル14=871、レベル15=1001
1~2ほどの誤差があるとは思いますが、だいたいこんな感じ。
最終的な特攻は、サーナイトと同じのままです。
かなり正確だしありがたいけど、unite-dbっていう海外の有志サイトあるからそっち見た方が早いよ。
そのサイトの存在は知ってるけど、私が見たときはまだ更新されてなかったので。
なるほど、これは失敬
これ、16日までのステータスバグの原因は、初期ステと最終ステがサナと同じだから、見間違いで紐付けるデータをミスったんだろうな。
シンプルに最初はサナからコピペしてたけどプレイヤーから「序中盤のステ劣化しとるやないかい!」って突っ込み受けてその辺調整したんとちゃうの?
この子強いけど本当に柔らかいな、ピカ様なんかより気持ち前目に出ないといけない分中々辛いわ。
体力減るときは一瞬で溶けるから、雪崩れの壁は基本敵の前に作る位で良いのかな?
マスター1400帯でまさかのアロキュウ来たけど
ゆきなだれ吹雪ユナイトコンボエグいな。なんでもおなし持っていってなかったのもあるけどルカリオが消し飛んだ
バリクソ強くなってて笑う。普通に火力高すぎない?
ふぶきを壁当てしなくてもそれなりの火力が出るようになったのはデカいかもね。
雪崩吹雪の時の持ち物に迷っているんですが、皆さんは今の環境だと何を使ってますか?
おたばりちかはちこだわりにしてたけど雪崩吹雪型にちかはちはいるのか問題と眼鏡なくてもいいのでは問題がある
こだわり眼鏡は序盤のラストヒット性能あげるから有っていいんじゃないかな
雪崩吹雪型試してみてるけど、なんか最大値の難易度そこそこある割にあまり劇的な火力出ないなあと思ってしまうわ。
特に雪崩なんだけど、6秒と微妙なCTの長さが気になるのと壁の大きさがやっぱ小さすぎるのがめっちゃしんどい。バリやパレスと比べたら火力が出るのが差別点にはなってるんだろうけど。
結局アロキュウ1体でゴリゴリ倒せる訳じゃないなら、サポートにも徹せられるマジシャベールで凍結スタン砲台になった方が良さそうと思ってしまった。特攻上がった分ベール中の強化AA連射に磨きがかかったし
吹雪使うにしてもマジシャふぶきでいいかなってレベルで雪崩は微妙だわ
吹雪は素直に使っても強いと思う
マジシャ吹雪型、悪くない使用感ですねこれ。器用貧乏っぽくなりますけど、持ち物の自由度も高いので、しばらくこれでやってみるつもりです。
特攻上がったけどものしりメガネってアリかな?
ふぶき型でも、優先順位は、こだわり>物知りで変わらないかな。
特攻を上げたときのダメージの伸びよりも、追加ダメージ系の持ち物のダメージ効率が圧倒的だし。
素の特攻が上がったことで、こだわりのダメージ効率も更に上がったし。
拘り物知りの両立ならありだと思う
吹雪の多段ヒットやユナイトがレシオ的に結構ダメージ伸びるから、拘り・物知りのダブル眼鏡は有りっぽいね
物知りは、拘りと併用すると、拘りの追加ダメージと素のダメージ両方を強化できるから、拘りと併用したほうが良いかな。
併用できないなら、拘りのほうを優先する感じ。
ベール型でちかハチ、ツメって微妙かな??とくこう系持たせたほうがいいのかな
爪はいらん
今ベール型やるならニンフィアでマジフレ型使った方が良い気はする
爪は、クールタイムが2秒くらいだから、しんそくルカリオみたいに短い間隔で技が使えるポケモンじゃないとあまり強くないかな。
現環境だと個人戦が多いのでアロキュウは厳しいですかね?
味方と上手いこと連携とれたら、全然いけるとおもっているのですが、実際に使ってる方どうでしょうか?
雪崩吹雪型で数戦やってみたけど位置取りちゃんとしていけるなら思ってるよりは戦える印象、まずまずの瞬間火力に加えて技2の押し出しで味方の救助が出来るのは中々
ただタイマンはやっぱり弱いので自分から味方とくっついて動きに行くのは立ち回りの大前提になると思う、良くて中堅止まりって感じ
雪崩とマジシャでそれぞれ2戦ずつ戦ってみてマジシャの方がいい感じだった
当てれば止められるってのは大きい
序盤が順調に進行してるなら蜂とか相手側のタブンネを相手と一緒に行動不能にして凍える風でラストヒットがかなり安定して取れるのがいい
雪崩は大きさが微妙に小さくて使い所がよくわからなかった…バリアねんりきのバリヤードで良くない?って思った
吹雪の壁ドンまで刺さった時の火力は雪崩の方が高いと思うんだけど、吹雪覚えるまでと単体の性能だとマジシャのが強いのはそうかも
CDは雪崩の方が短いけど、吹雪と合わせるの考えたらむしろマジシャより長くなるんだよな…あとバリヤードでも同じような事出来るのも否めないし
マジカルシャインだと自衛力は高くなるけど、ゴール防衛してるのを強引に溶かしたり、不意打ちでアタッカーを落としたり出来なくなるのがな。
あとバリヤードは何だかんだ単体でキルまで持っていくほどの火力は出せないから、長射程からのスキルコンボでキルに繋がる火力を出せるのは貴重だよ。
アロキュウ脱出ボタンやスピーダー持たせた所で逃げれるような性能してないし、凍結の試行回数増やしたりダメージレース勝ちやすくするためにキズぐすり持たせてもいいかもしれん。
元の耐久低いからあんま割合回復と噛み合ってないけど序盤鬼つよになれるしニンフにも負けないようになれるかな。
さすがに脱出あって逃げられないのはそもそもの立ち位置の問題では
個人的にはそれこそ「キズぐすり持たせたところで純粋に殴り会える性能してない」って感じだが
youtuberにまた騙されたのか?
流石に笑えない
お願いだから冗談と言ってくれ
キズぐす持たせるくらいならまだプラスパワーの方が仕事出来そう
アロキュウにキズぐすり持たせたところで何とかなりそうなのこごかぜでノクバさせられる1蜂戦前までじゃない…?
実際相手削るにしても野生の取り合いにしてもプラスパワーの方が序盤にも強そう
今日ランクマにキズぐすりアロキュウが来たんだけど、この書き込みに影響されたんです?いくらエリート帯だからといっても笑えない…
案の定ロトム前に上割られたし、それ以前に味方の士気が下がるから本当にやめてほしい…
ランク低いからか、オボン取りに下がりたいけど相方が粘ってるから下がるに下がれねえ、なんて事が多くて結局キズぐすり
他のグッズはなんかしっくりこなくてなー
なんのために簡易チャットに「撤退」があるのか。
それに、もしかしたら、あなたが下がりやすくなるように、相手を引き付けてくれてるだけかもしれないし、そこは素直に下がって良いと思うけど。
味方の状態も理解できずに突っ込んでいく血の気の多い脳筋の可能性もあるし、いちいち付き合う意味も無いと思うよ。
ん?そうじゃなくて、キズぐすり使って相方を援護すれば無理が通ると判断するから付き合うし、そういう場面が多いからキズぐすり持ってるって話
でも終盤回復量焼け石に水なんだよなあ
せめてニンフィアくらいの硬さがあってくれたらなぁ
ワンコンボお手軽即死はつれえわ
そろそろ身を守るためのバトルアイテムとか欲しくなるわな
きあいのタスキとか欲しいけどゼラオラあたりが悪さしそうな予感しかしないのよね…
メイジを無理やり潰してくるやつも多いから
ボタンでも逃げ切れないシチュエーションもあるし
割り切ってエネコかプラスパワーにしてる
プラスパワーの方はミリ残しに強くなるのが好き
逃げならスピーダーも良いけどね。ゼラオラやら焼き鳥相手なら距離を離せば逃げられるし。
公式大会でもけっこう編成に入れられてたね。環境入りおめでとう。
CCと早熟と火力がトータル優秀で選ばれてた感じ。1人で留守番してる時もあるし低耐久の割に防衛力もあるのかな?自分が使うと即溶けるんだけど
留守番するときは敵が来たらゴール上で迎え撃たずさっさと自陣加速レーンまで下がっちゃえばいい
雪雪崩→吹雪入れられたくないから分かってる奴ほどゴールできんし、分かってないやつはバースト喰らって死にかけで逃げる
1匹ずつ分かれてゴール入れに来ない限りはゴール止められるはず
雪崩が微妙だったのでマジシャ吹雪で30戦くらいやった後、もう一度雪崩吹雪に戻して感触試しましたが、吹雪で押し出してしまうとその後の追撃が入れづらいという点が雪崩のおかげで良くなったのと、雪崩吹雪の追加ダメがバカにならないので(私の場合平均して10000ぐらい)火力が上がっていて、雪崩の扱いを上達した方が先がありそうでした。
ちょい前から使い出してて、最初雪崩吹雪で使ってたんだけどバリヤードとの違和感でベール型使い出したんだが、もう片方の技どっちにすれば良い?
シャインベールで安定したのでこれで暫く使ってみます
行動妨害無効のキャラが減っている今、かなりアツいキャラ。生存能力をダッシュスキル頼みにしているキャラは必中であるオーロラベール中の強化通常攻撃とマジカルシャインで止めることができる。
孤立してはいけないということと、耐久力の低さ故に常にアサシンから狙われていることを意識して一歩引いた位置取りをし、それでいて存在感を出し続けなければならないというポイントが難しく、カバーしてくれるかどうか怪しい野良や、前衛の圧が薄い構成だとやや厳しい。また、一人で敵を削り切るキャラでもないため、出来れば試合をキャリーできるキャラと一緒に行動したい。
集団戦が起こった場合、無理に脆いキャラを狙わず、ひたすら前衛を張っているキャラに強化通常攻撃を当て続けることで味方のラインが乱されづらくなる上に範囲ダメージが裏に届き、良い結果につながることが多かった。
そんな訳で、定石の理解が浅い低レートでは強みを活かしきることが難しい。自分語りになるが、エリートからキュウコン一本でランクを上げようと思ったら勝率が50を割り、泣いた。
一緒にランクマに潜るフレンドがいる方には、練習する価値が大いにあると思う。キュウコンは、1+1を3にも4にも出来る。
あんまり使ってる人見ないけど、この前の強化と、今の集団戦復活の環境で結構強いと思うんだけどね。
ただ、どちらかというとふぶき雪崩型の方がいいのかなとも思う
おおよそ同意。正統派な後方火力支援キャラとしていい感じになってきたよね。
あまり見ないけどこういう立ち回りしてくれるアロキュウはありがたかっこいい
サークルネージュの凍っている相手にダメージ増加する効果あるけど
凍結コンボの〆でサークルネージュ撃つようにしないとほぽ無理なのを何とかして欲しい
逆にヒットした敵を氷のスタック数に関わらず凍らせるくらいでもいいと思う
それなりに近寄るリスクあるし
それカメックス涙目の強ユナイトになるなw
結局傷薬ってどうなん?
自分使ってみたけど焼き鳥のフルコンボをベール込みで安定して耐えれる様になるからそこそこ評価してる。
傷薬のおかげで序盤上ルートのスティールもそこそこ安定出来るしいいとは思う。
ただ、逃げ足がゴミになってるせいでゼラルカリスアマージョとのタイマンが絶望感になってるからきつい。
役割は後ろから壁貼り、CC&火力なので傷薬使う状況はあんまりないし固めてる間に脱出する方がいい。火力と妨害両立してるし後ろに居るだけで強い。タイマンは大人しくリスポーンでいい、集団戦にどれだけ貢献するかが重要
ゼラオラに突っ込まれて即死するのがきつい
ちかハチユナイトプラスパワー全部乗せでベールAA擦ったら強化エフェクト欠けるくらいの速度になって吹く
ベールの強化攻撃周りの仕様変わってる?
外で強化スタック枯らしても中に戻ったら即強化状態になれた