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サーナイト

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サーナイトのコメント
https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト

zawazawa管理
作成: 2021/07/28 (水) 19:54:17
最終更新: 2021/08/19 (木) 15:40:45
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1

じらいポケモン

2

遠くからダメを出す自衛能力ないキャラはフシギバナという前例がおってじゃの・・・ 

4

フシギバナに比べたらスタン+ダメージ高い…けどブリンク持ちにはイジメられるの変わんないからね

5

フシギバナは一応自衛わざあるから……

3

チームでカビゴンヤドランあたりと組んで動けたら楽しそう。ソロだとゲンガーゼラオラルカリオあたりに接近されてボコされそう。

6

まだ出たてで理解度の問題だろうけど、サナ味方にいると重くないか。当たれば火力はあるけど…わかるけど…両チーム空気になってるサナしか見てない。

7

レベル6まで弱いなら後1レべかかってもいいからゲンガーでいいからなあ

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ロール制のゲームあるあるだよね。遠距離火力特化キャラって弱くはないんだけどチームバランス崩しがちというか、ハマった試合以外は空気になるというか

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MOBAあるある…
遠距離型がリリースされてすぐはみんな使いたがるから構成崩れやすいね
ランクマ怖い

8

テレポートと未来予知で組ませてくれ

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テレポート系の上級技ほしかったな……

9

わざ詳細の、サイコショックとみらいよちのダメージを加筆しました。

同レベル帯での威力を比較した場合、サイコショックは2発ヒットでみらいよちの威力をわずかに上回ります。

Lv12以降はわざが強化されみらいよちはヒット時CTリセットされ連発が効くようになります。
持ち物無し・Lv12ダメージ量は、(みらいよち2発(4104)>サイコショック3発(3357)>サイコショック2発(2138)≧みらいよち1発(2052)>サイコショック1発(1069))となりました。

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みらいよちのCT短縮が野生相手だと機能してないよねこれ、強化のCTリセットで釣ってこれはひどくない?

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よく見ると「相手のポケモン」って書いてあるからたぶん……そういうこと

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サイコショックも「相手のポケモン」なんだ・・・

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あっ…… これを見落としといいます(ていうかそこらじゅうに相手のポケモンってあったよ……)

16

ゲンガーのたたりめも同表記なんだよな こっちが修正されたら狩り速度上がってすごく助かるけど……

22

相手プレイヤー と書いて欲しかったなあ

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輝くタイミングが一瞬過ぎて仕事できてる感がないのよな、ピカ様やらヤドンカビゴンイワパレス誰かしら居ないとまじで仕事できねぇ 単体サーナイト一体ではタイマン序盤しか耐えられん

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味方にいたらガッカリする地雷ポケモンナンバーワン

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スタンダードならいくらでもいいのでランクで出さないでください 本当に迷惑です・・・

20

晩成すぎて何もかもキツい
ガブと一緒

21

だいたい各所で作られているキャラランクでだいたい上の方にいるという…こいつそんなお手軽キャラじゃない

23

序盤から雑魚狩りこなし続けて最初の亀までにレベル6まで上げてサイコショックorみらいよちを習得しておかないときつい
とにかく早く技を習得できるように動くと貢献できる

24
名前なし 2021/08/02 (月) 18:11:02 修正

射程と威力を活かして、平時は"先手"でサイコショックorみらいよちを当てて体力を削ることでプレッシャーをかけ、混戦時はその"奥"を狙い相手を分断するのが仕事。そのため必然的に前に出る必要があるため総じて操作難易度が高い。味方の後ろに隠れてコソコソしてるのは論外。活躍していなくてもダメージとキルが出てしまうから勘違いしやすいというのはPvPゲーにおける遠隔火力特化キャラあるある。本当はかなりの上級者向け。

25

初手中央行ってレベル5ラルトスになっても進化せず弱いので中央はやめよう

26

技も変化しないせいで1周目での上下への干渉力も低くて中央は最低限レベル5で進化もしくは技が変化しないと現状だと厳しいと感じた

27

わざが特攻でちからのハチマキとの相性も良くなくて中央周回速度そこまで速くないからエースバーンの方がまだマシな気がしますね〜
野良だと特に

29

ガブリアスと違って本編で人気ポケモンなせいか数が多いのが難点。エースバーンやゲンガー等の2進化ポケモンが複数チームにいる状態とかでも平気でサーナイトから変えない人が多すぎ。で、最初のハチ→カメで競り負けてコールド負けになる。

30

ガブリアスだって人気のポケモンだぞ。現状ユナイトでは足手まといにしかならない上数が無駄に多いのは同意だが

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弱いわけではないが強くなるまでが大変

32

持ち物はメガネ鈴固定で1枠自由枠だけど、残り1枠はエナジーアンプかお助けバリアで悩むなぁ。元々の火力がえぐいウルトをさらに強化しつつムンフォのCD減らすエナジーアンプでもいいし、元々火力は出る方なので危なくなったらウルト切って継戦能力上げるってのも良さげなんだよなぁ...   技はムンフォはコンボできるから固定気味、未来予知とサイコショックはお好みっぽいし(ムンフォ+未来予知の初撃確定ダメくっそ痛いけど)火力エグいしで敵にいたら序盤亀の集団戦キツイんだよなぁ     本体は脆いけど上手い人増えて欲しくないキャラ筆頭だわ

33

ユナイトわざ覚えるの遅いし、単純に耐久上げのためにきあいのハチマキもありかな

34

無い。というかランクマでピックすることが敵利行為。

35

>> 33
耐久は元々脆い為きあいのハチマキのメリットが薄いかなと切っていましたが、序盤中盤防御面を補強しつつギリギリで粘れるハチマキもアリかもしれませんね
ムンフォ+になればシールドも貼れるのでハチマキ発動後のケアが出来そうです

36

使用者多くて使いこなせてない人のイメージに引っ張られがちだけど、まともなメイジ系が3体(バリヤード入れても4体)しかいない中で移動阻害のキュウコン、火力のサーナイト、バランスのピカチュウみたいな感じで棲み分けはされてるし結局はパーティー見て使い分けてくれるかどうかだよね。問題はメイジ系の需要がそもそも高くない環境のほうな気がする。

37

フシギバナとウッウのこと完全に忘れてたわ…
いずれにせよ、いくら扱い下手でも亀サンダー横取り性能高いし相手にいてほしくはないんだよな

41

メイジ系はあんまり通常攻撃に頼れないのに通常のわざが2つだからみらいよち+みたいなインチキできないと瞬間火力も継続火力も足りなくなるんだよね
メイジ全体を適性バランスにするための調整はしばらく続きそう

38

やたら持ち上げようとしてる奴いるけど、現状のカメゲー環境ではマジで地雷でしかないぞ。

39

真面目な話強いキャラにしなくていいから使えるキャラにしてくれ…サーナイト好きなポケモンなんだよ…

40

ガブリアスと同じで現環境と絶望的なぐらい嚙み合ってないんだよな。序盤が弱いとレベル差は開く一方で成長したころには勝負はついてる。

43

ガブはまだ森に行ってレーニングフェイズ誤魔化せるけどラルトスはいくらなんでも野生狩りに時間かかりすぎて回れないし

44

ジャングルってのはただ狩ってレベルを上げればいいだけの場所ではなくて、狩った後に上下レーンへ行き味方に有利な状況を作ることで全体のレベル上げを支援するのが重要な仕事。それが出来ない時点でガブリアスとサーナイトはお荷物なんだよ。

45

ユナイト技が強いから下手に強化もできないっていう。現状ではユナイト技にキャラのパワー寄せすぎているし、良いキャラではないと思う。

67

44の人が言ってる通りジャングルは1周した後上下に行って相手に負荷かけるのも役割だから、それが出来ないラルトスやフカマルは始動の要求経験値が多くても上下に向かった方がいいと思う。特にラルトスは単体での野生の処理速度が壊滅的だし…

42

テキスト修正入ってもみらいよちの説明文そのままなのね…たたりめとかゲッコウガのなみのりみたいに野生も敵ポケモンも全部対象になったらいいのに。流石にカメとサンダーに強くなりすぎるからダメ?