サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
即ピレーンサナだけは絶対に許さん
3色ADCに混じって使用率トップ4に入ってるけどその中だと唯一勝率50%超えてるんだよな 勝率下位常連だった頃と比べるとマジで強くなったんだと実感する
一応ゲコとエスバを擁護するとあいつらはメインの型だけ見れば勝率がそれぞれ52%、53%あるからな。逆張り星人が足を引っ張りまくってる
エスバ50%超えてない?使用率1位で勝率5割あるから割とバケモンな気がする
全てれんだスカーフが悪い
ポケまぜの方にもサーナイト(ロイヤルスノー)という形でコス着てるサナいるし なんだかんだ色々な媒体でコスチューム見れるの楽しい
サナはADC軸のグループ構成に強いから舞える。上手いアサシンには無力。
今って技セットは何が主流なんですかね?ムーンフォースよりはサイキネの方が見る印象ですけどサイコショックとみらいよちは好みなのかな?
サイキネショックが火力高くて一番人気。過剰火力だから自衛を重視するならムンフォショック。未来予知は未来予知できる人なら上振れバースト出せる。
ウィンタートーナメントでエスバサナの欲張り構成あったけどちゃんと相方が序盤強ければレーン採用悪くないのかな 舐められがちだけど強化攻撃→ねんりきで人並みのラスヒ力はあるし
あれはフルパだしお互いの意思疎通が取れてて大会出るような実力だから見れるであってソロランクでやるのはなるべくやめようね。ゲームだから自分が楽しめるなら何しても自由だけどさ。 なるべく迷惑かけたくない上でどうしても使いたいならデュオで相方を学習カビみたいな序盤最上位ならいいんじゃない?
っぱ未来予知型やるならガンガンキル取るか、中央3.4周目くらい貰って11レベになるのが最優先だよなぁ…
中央1周しただけでレーンに居座るキルリアはどっから湧いたんだろう? なんでレベル上げしないん?
確かに湧いてるwあれは謎w
5になれば人並みに戦えるとはいえ、ねんりきじゃ敵も上手く捕まえられないから、7にならないと使いにくいんだよね。
久しぶりにポケユナに帰ってきたんだけどなんでこいつが天下取ってるんですか? 昔はジュナと並んで地雷御用達だったのに…
環境的にバランスが強く、アサシンが弱い→バランスが2名ピックされることも多く、前衛が多くなりサナが立ち回りやすい→さらにアサシンが少ない環境なので敵チームにいないこともザラで暗殺される可能性も低い→スペックをフルに発揮しやすい環境 って感じかな?
ワタシラガの強化と連打スカーフの追加でADCが増えてて、ベタ足キャラ守るためにサポタン入れてグループすることが増えたから、射程が長くてAoEのサナが刺さることが増えた。あと、度重なるバフで単純に火力が高くて強い。
レーンでも最低限やれるくらいの序盤バフ受けたし終盤もユナイト技相当回せるようになったからね 環境的にもドリオとか減ったしヤミラミが視界取ってくれるし野良がグループするようになって即死しないしバリュー出せるようになったしみたいなのもあって普通にハラスメイジとして強い
正直強くはなったがムンフォサナは相変わらず中央任せるには決定力足りなくね。アサシンだらけでムンフォないと自衛がままならない敵構築ってならともかくマンムー溶かすのに手間取ってるサナ見るとパワー不足感凄いんだけど
前衛の火力と相手の機動力、耐久と相談。ムンフォは味方にファイターが多いときサポート気味に使う。
ホロウェアのウルト予兆が分かりづらくてマジでストレス溜まる
オーロラホロウェア着たサーナイトのユナイトはまだギリ把握できる 一番わかりづらいのは宇宙服ゲンガーがユナイト技使った時に出てくる頭上の白いエフェクト マップの床の色の関係で白系のエフェクトは視認難しいね
サナの性能自体はメチャいいけど他のスピードタイプの奴らの性能がイカレてるのが正直問題ではあるよね。ストライク然りドリオ然り(ゾロアークはユナイトが欠点だからまだ許せるはず)彼奴らだけやってるゲーム違う
そいつらに対して相性不利ではあるがパワーではそんな負けてないけどな 野良はともかく組めるならヤドランとか付ければ十分やりあえるし
初期からそうだけど火力自体はあるにはあるけどノーリスクでタンク突破してくる環境キャラが必ず一体はシーズンにいる(もしくは作る)からな、耐久低い遠距離はそりゃポジション取れませんわジュナ然り
メイジが既にピックされてる中で被せてくるゲロカスが良く使ってるのがサナって偏見。 ソロでレーンサナとか誰も得しないから大人しくキャラ変えてくれ。
マフォよりレーン適正無い時点で中央以外論外なのはほぼ確定してるでしょ。
実際使うかは別として、レーン適性はマフォよりサナの方があるくね? ラストヒットもマフォより強いし、レベル5からはかなり強くなるから、個人的にマフォよりはまだサナの方がマシに思う。 ユナイト技覚えて、最終的にどちらが強いかという部分は別だけど、レーン戦はという話ね。
ラストヒットはまあ場合によるけど今はダクマと同じくらいな感触 マフォは明確にサポート必要になる
だよな テールナーになったところでまだゴミだしあいつこそさっさと中央でマジフレニトチャ揃えてこいって思うわ
キルリアのガンク強いから レーン適性というかジャングル適性がサナの方があるというか
最近ポークキャラいない時に選出する時あるけど、普通に強いな。明確な弱点と強みがハッキリしてるから、そこ踏まえて使えるかが大事。
・そもそも味方の編成的に選出できるか ・相手の編成的にキツイのは誰か ・集団戦での自分のポジション取りはどこか
このあたりしっかり考えられる人なら全然レーンで出して良いと思う。というか、ヤミラミ環境なら強いレーナーと同じところでしっかり育つ方が良いかも。 味方がしっかりカジャンケアしてくれるなら中央でも良いんだけどね。
中央でもいいけど中央にストライクドードリオおいてレーンでサナ出した方が強くね?こいつが絶対にレーン許されないならダクマも許されないけどそんなことはないだろ。
ストライクは序盤も強いからストサナいるならサナ中央ストライクレーンにしてほしいかな ドリオの場合はダブルガンクでどうにかしてもらう
相手のサナが強いと感じるとき、実際に強いのはサナじゃなくてタンクな場合が多い
今日も何も出来ないレーンサナのせいでレーン崩壊した
最近はレーンの相方にラルトスが来たら1蜂終わってカジャン行きつつ反対レーンに移動してる。結局反対のゴール壊せるし、押し潰されるラルトス見れるし良いことしかない。おすすめ。
装置カビゴンで介護してやれよ 1蜂でレベル5にできるぞ
デュオなら相方の実力とか分かるからやっても良いけど、基本は信用しないからなぁ。稀に勝率55%以上とかいるけどほんとに稀だし、好きなキャラ使って好きな事してるんだからこっちも好きなように動くよってだけよ。
信用できないのはわかるけどだからってラルトス放置して1人でレーン戦やるより最低限の仕事はやってくれることに懸けて2人でレーン戦やった方が勝てるよ
対面によるけど放置してダンベルの材料にされる方が困るな それこそ一人でファームして適度に逃げれる人ならいいけど
ラルトスが相方でレーン推せる展開って上手い味方中央がガンク来て、相手中央はガンク来ない時しかないからほんと運。それでも相手が上手いと押せないし。 ラルトスと一緒に均衡保つより反対レーンに行って3vs2になった方が優勢になる事多いし、ゴール割ってもらった方がイエッサン出て早くキルリアになれるでしょ。ダンベル放置困るって思うならレーンラルトスじゃなくて他のキャラ使えばいいんじゃない?ジュナとか。そもそも中央選んでねって思うし。選ばなきゃ使わない方が良いんだけど分からない人も多いからね。そっちが自由ならこっちも自由。
レーンラルトスは相方見てやれ定期。
学習装置カビゴンなら全然いける。 学習装置の隠された効果を今知ったけど、学習装置カビゴンを極めたくなった。
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即ピレーンサナだけは絶対に許さん
3色ADCに混じって使用率トップ4に入ってるけどその中だと唯一勝率50%超えてるんだよな
勝率下位常連だった頃と比べるとマジで強くなったんだと実感する
一応ゲコとエスバを擁護するとあいつらはメインの型だけ見れば勝率がそれぞれ52%、53%あるからな。逆張り星人が足を引っ張りまくってる
エスバ50%超えてない?使用率1位で勝率5割あるから割とバケモンな気がする
全てれんだスカーフが悪い
ポケまぜの方にもサーナイト(ロイヤルスノー)という形でコス着てるサナいるし
なんだかんだ色々な媒体でコスチューム見れるの楽しい
サナはADC軸のグループ構成に強いから舞える。上手いアサシンには無力。
今って技セットは何が主流なんですかね?ムーンフォースよりはサイキネの方が見る印象ですけどサイコショックとみらいよちは好みなのかな?
サイキネショックが火力高くて一番人気。過剰火力だから自衛を重視するならムンフォショック。未来予知は未来予知できる人なら上振れバースト出せる。
ウィンタートーナメントでエスバサナの欲張り構成あったけどちゃんと相方が序盤強ければレーン採用悪くないのかな
舐められがちだけど強化攻撃→ねんりきで人並みのラスヒ力はあるし
あれはフルパだしお互いの意思疎通が取れてて大会出るような実力だから見れるであってソロランクでやるのはなるべくやめようね。ゲームだから自分が楽しめるなら何しても自由だけどさ。
なるべく迷惑かけたくない上でどうしても使いたいならデュオで相方を学習カビみたいな序盤最上位ならいいんじゃない?
っぱ未来予知型やるならガンガンキル取るか、中央3.4周目くらい貰って11レベになるのが最優先だよなぁ…
中央1周しただけでレーンに居座るキルリアはどっから湧いたんだろう?
なんでレベル上げしないん?
確かに湧いてるwあれは謎w
5になれば人並みに戦えるとはいえ、ねんりきじゃ敵も上手く捕まえられないから、7にならないと使いにくいんだよね。
久しぶりにポケユナに帰ってきたんだけどなんでこいつが天下取ってるんですか?
昔はジュナと並んで地雷御用達だったのに…
環境的にバランスが強く、アサシンが弱い→バランスが2名ピックされることも多く、前衛が多くなりサナが立ち回りやすい→さらにアサシンが少ない環境なので敵チームにいないこともザラで暗殺される可能性も低い→スペックをフルに発揮しやすい環境
って感じかな?
ワタシラガの強化と連打スカーフの追加でADCが増えてて、ベタ足キャラ守るためにサポタン入れてグループすることが増えたから、射程が長くてAoEのサナが刺さることが増えた。あと、度重なるバフで単純に火力が高くて強い。
レーンでも最低限やれるくらいの序盤バフ受けたし終盤もユナイト技相当回せるようになったからね
環境的にもドリオとか減ったしヤミラミが視界取ってくれるし野良がグループするようになって即死しないしバリュー出せるようになったしみたいなのもあって普通にハラスメイジとして強い
正直強くはなったがムンフォサナは相変わらず中央任せるには決定力足りなくね。アサシンだらけでムンフォないと自衛がままならない敵構築ってならともかくマンムー溶かすのに手間取ってるサナ見るとパワー不足感凄いんだけど
前衛の火力と相手の機動力、耐久と相談。ムンフォは味方にファイターが多いときサポート気味に使う。
ホロウェアのウルト予兆が分かりづらくてマジでストレス溜まる
オーロラホロウェア着たサーナイトのユナイトはまだギリ把握できる
一番わかりづらいのは宇宙服ゲンガーがユナイト技使った時に出てくる頭上の白いエフェクト
マップの床の色の関係で白系のエフェクトは視認難しいね
サナの性能自体はメチャいいけど他のスピードタイプの奴らの性能がイカレてるのが正直問題ではあるよね。ストライク然りドリオ然り(ゾロアークはユナイトが欠点だからまだ許せるはず)彼奴らだけやってるゲーム違う
そいつらに対して相性不利ではあるがパワーではそんな負けてないけどな
野良はともかく組めるならヤドランとか付ければ十分やりあえるし
初期からそうだけど火力自体はあるにはあるけどノーリスクでタンク突破してくる環境キャラが必ず一体はシーズンにいる(もしくは作る)からな、耐久低い遠距離はそりゃポジション取れませんわジュナ然り
メイジが既にピックされてる中で被せてくるゲロカスが良く使ってるのがサナって偏見。
ソロでレーンサナとか誰も得しないから大人しくキャラ変えてくれ。
マフォよりレーン適正無い時点で中央以外論外なのはほぼ確定してるでしょ。
マフォよりレーン適正無い時点で中央以外論外なのはほぼ確定してるでしょ。
実際使うかは別として、レーン適性はマフォよりサナの方があるくね?
ラストヒットもマフォより強いし、レベル5からはかなり強くなるから、個人的にマフォよりはまだサナの方がマシに思う。
ユナイト技覚えて、最終的にどちらが強いかという部分は別だけど、レーン戦はという話ね。
ラストヒットはまあ場合によるけど今はダクマと同じくらいな感触
マフォは明確にサポート必要になる
だよな
テールナーになったところでまだゴミだしあいつこそさっさと中央でマジフレニトチャ揃えてこいって思うわ
キルリアのガンク強いから
レーン適性というかジャングル適性がサナの方があるというか
最近ポークキャラいない時に選出する時あるけど、普通に強いな。明確な弱点と強みがハッキリしてるから、そこ踏まえて使えるかが大事。
・そもそも味方の編成的に選出できるか
・相手の編成的にキツイのは誰か
・集団戦での自分のポジション取りはどこか
このあたりしっかり考えられる人なら全然レーンで出して良いと思う。というか、ヤミラミ環境なら強いレーナーと同じところでしっかり育つ方が良いかも。
味方がしっかりカジャンケアしてくれるなら中央でも良いんだけどね。
中央でもいいけど中央にストライクドードリオおいてレーンでサナ出した方が強くね?こいつが絶対にレーン許されないならダクマも許されないけどそんなことはないだろ。
ストライクは序盤も強いからストサナいるならサナ中央ストライクレーンにしてほしいかな
ドリオの場合はダブルガンクでどうにかしてもらう
相手のサナが強いと感じるとき、実際に強いのはサナじゃなくてタンクな場合が多い
今日も何も出来ないレーンサナのせいでレーン崩壊した
最近はレーンの相方にラルトスが来たら1蜂終わってカジャン行きつつ反対レーンに移動してる。結局反対のゴール壊せるし、押し潰されるラルトス見れるし良いことしかない。おすすめ。
装置カビゴンで介護してやれよ
1蜂でレベル5にできるぞ
デュオなら相方の実力とか分かるからやっても良いけど、基本は信用しないからなぁ。稀に勝率55%以上とかいるけどほんとに稀だし、好きなキャラ使って好きな事してるんだからこっちも好きなように動くよってだけよ。
信用できないのはわかるけどだからってラルトス放置して1人でレーン戦やるより最低限の仕事はやってくれることに懸けて2人でレーン戦やった方が勝てるよ
対面によるけど放置してダンベルの材料にされる方が困るな
それこそ一人でファームして適度に逃げれる人ならいいけど
ラルトスが相方でレーン推せる展開って上手い味方中央がガンク来て、相手中央はガンク来ない時しかないからほんと運。それでも相手が上手いと押せないし。
ラルトスと一緒に均衡保つより反対レーンに行って3vs2になった方が優勢になる事多いし、ゴール割ってもらった方がイエッサン出て早くキルリアになれるでしょ。ダンベル放置困るって思うならレーンラルトスじゃなくて他のキャラ使えばいいんじゃない?ジュナとか。そもそも中央選んでねって思うし。選ばなきゃ使わない方が良いんだけど分からない人も多いからね。そっちが自由ならこっちも自由。
レーンラルトスは相方見てやれ定期。
学習装置カビゴンなら全然いける。
学習装置の隠された効果を今知ったけど、学習装置カビゴンを極めたくなった。