サーナイトのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/サーナイト
サナは強くなったかもしれんが使い手がそれ以上にカスになってるからめっちゃ弱くなってるわ
強化攻撃がやたら強い。力のハチマキおすすめやぞ。
念力強化きて調子乗ってるのか知らんけど頼むからレーンに来ないでくれ上下どっちでやるにしても足枷でしかない
中央行ってもカジャンヤミラミの餌になるだけ
中央適性ほとんど上がってないしな とりあえずレーンで試して無理ならまたバフ待ちよ
野良でサナは無理ゲー こういう味方依存のキャラでちょっとでも変な動きされると一気に信頼無くなるから求められる技量レベルがほかとは違うのよね
よちキネ型で30試合くらい使ってソロマス時点でシーズン八割近く維持できたし、そこから1600までで倍くらいに伸びたけど、構成見て取れば75%切ってないし全然ソロ適性あると思うけどな むしろソロだと育った敵も甘えやすいからすぐレベル巻き返して試合ごと返せるポテンシャルあるぞ そのつもりで取ってる アプデの追い風うめーーー
マスター未満8割、マスター〜1600でも7割以上は強すぎて草なんだよなぁ ソロサナでそんなに勝率出せるならハンドルネームとか見せて欲しいわ
不可能だと思ってるからね
普通にバケモンすぎるのでキャラ勝率とかシーズン勝率のスクショ見せて欲しい その上でレーンか中央のどっちで序盤どう凌いでるか学びたいわ
自分はそんなに勝率高くないけど、フレにはそれくらいの勝率のヒトいるわ。でもサーナイトでそれは俄に信じられないくらい凄いな
ニンフィア板に懲りずまーた勝率自慢しにきてんのか 連投されるとだるいしほっとけ
サナランキング100位ちょい下辺りのプレイヤーがyoutubeに上げてた動画見たけど 16日のアプデ込みでも今の環境はマジでしんどそうに見えた、特に対ドードリオ。 ただ最序盤の中央の狩り方とかムンフォ+予知の精度や予測、盤面への思考は凄く参考になった
色々動画覗いて思ったのはサナで強い人達の動画はほぼスマホの画面なのよな 自分はswich版でずっとサナ使ってたけど「場所指定の技をよく使うポケモン」は やっぱスマホ版の方が良いんかなあ・・・技2置く時のカーソル移動が明らかに早いのよね・・・
ソロで20戦ちょいしか使ってないけど勝率7割超えてるな。(レート1680くらい) たまに味方にアホみたいな構成されてレーンでサナ出したりしても負けなかったから、キャラパワーはあると思ってる。 ドードリオとかさえ気をつけていれば、1人でひっくりかえすくらいは出来そう。
すごい!サナは全然使えないからここまでいけんのすごい
サナはサイコショックで強攻撃できるが範囲が短い。若干不利かもしれんな。 ユナイト吐けばギリKOできる。みらよちは移動下げるから結構おすすめ。
味方にいてもそんなに嫌じゃないなーって思ってきたけど敵として対面したらクソザコだったわ 結局は中身か
そうですね
なんか強い弱いというよりは環境に絶望的に合ってないタイプだから 本人よりも相手がそこを意識して突けるかどうかにかかってる印象
サーナイト全然やれるけどなぁ、マスター帯1490あたりで10万ダメ19キルでたし、
4レベル進化にしてくれ レーンでも中央でも一回しゃぶられると試合が崩壊する 敵でも味方でも仲間が守らないとホンマにタブンネ
サーナイト増えすぎワロタ。餌だろ
まさかこんな理由でサーナイト環境が来ようとは
サナ使ってるときに限って死ぬほどラグいの何やねん
案の定強化されたせいでヤバい使用者増えてる感じ?
ヤバいのも増えたけど、この風潮でランクで再び握り始めたであろう熟練者もちらほら。 上手いサナ相手慣れてない奴がエサにされてる。 やっぱポテンシャルは高いんだなと実感したわ。ジュナ同様、わざわざピックした価値を示すのが難しいキャラだが。
この手のキャラってレベル先行しやすいから死んだ時のデメリットが大き過ぎるんだよね スノーボールしててもキルされると敵に経験値ばらまいてレベル差追いつかれたあげくデスタイマーで30秒以上帰って来ないなんてこともザラ アサシンと違って敵に姿見せる時間が長い割にワンミスで崩壊するから常に負け筋になるのが難しいポイントだと思うわ
ヤミラミのおかげで硬いキャラとかグループする機会が増えたのがサナにとって追い風なのかな?サナはヤミラミが倒せないキャラに強いし、サナ狙うアサシンをヤミラミが止めれるし。
なおヤミラミにとってサナはご馳走な模様 まあ方向指定技主体だから居そうなとこにブッパ出来るだけまだマシではあるが
や、サナとヤミラミがチョキとグーの関係なのはわかってるよ。ただヤミラミがグーチョキ両方に勝てるグーで、対策でパーが増えてるからパーに強いサナに追い風なのかなーって。
SVの合間にサーナイト使ってるんだけどヤミラミキツい。 見えてないから、アイコン付いたら下がらんと落とされるし、行動不能時間長いから、立ち位置次第では秒で溶ける。 こういう環境こそpsが試されるから、面白い。
ランクでめちゃくちゃ増えてるけど味方に来た時の何とも言えない気持ちがすごい。上手い人と下手な人の差が激しすぎる。
相手サナが中央居る時が上手い場合必ず誰かが初手カジャンしないと終わるって言う逆にキツい状態を持ち込まれるから相手にするの面倒くさい...
見かけによらずスノーボール得意ですから。 初手カジャンには、無力なのでこられたら、上下に助けを求めますw
サーナイトの強化のおかげで1800帯乗った。 サナの勝率も7割越えでフィニッシュ。 来シーズンもよろしく!
バトルパスで高級ホロウェア追加されるからまた即ピ勢が増えるぞ…シーズン開始を震えて待て
即ピレーンサナだけは絶対に許さん
3色ADCに混じって使用率トップ4に入ってるけどその中だと唯一勝率50%超えてるんだよな 勝率下位常連だった頃と比べるとマジで強くなったんだと実感する
一応ゲコとエスバを擁護するとあいつらはメインの型だけ見れば勝率がそれぞれ52%、53%あるからな。逆張り星人が足を引っ張りまくってる
エスバ50%超えてない?使用率1位で勝率5割あるから割とバケモンな気がする
全てれんだスカーフが悪い
ポケまぜの方にもサーナイト(ロイヤルスノー)という形でコス着てるサナいるし なんだかんだ色々な媒体でコスチューム見れるの楽しい
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サナは強くなったかもしれんが使い手がそれ以上にカスになってるからめっちゃ弱くなってるわ
強化攻撃がやたら強い。力のハチマキおすすめやぞ。
念力強化きて調子乗ってるのか知らんけど頼むからレーンに来ないでくれ上下どっちでやるにしても足枷でしかない
中央行ってもカジャンヤミラミの餌になるだけ
中央適性ほとんど上がってないしな
とりあえずレーンで試して無理ならまたバフ待ちよ
野良でサナは無理ゲー
こういう味方依存のキャラでちょっとでも変な動きされると一気に信頼無くなるから求められる技量レベルがほかとは違うのよね
よちキネ型で30試合くらい使ってソロマス時点でシーズン八割近く維持できたし、そこから1600までで倍くらいに伸びたけど、構成見て取れば75%切ってないし全然ソロ適性あると思うけどな
むしろソロだと育った敵も甘えやすいからすぐレベル巻き返して試合ごと返せるポテンシャルあるぞ
そのつもりで取ってる
アプデの追い風うめーーー
マスター未満8割、マスター〜1600でも7割以上は強すぎて草なんだよなぁ
ソロサナでそんなに勝率出せるならハンドルネームとか見せて欲しいわ
不可能だと思ってるからね
普通にバケモンすぎるのでキャラ勝率とかシーズン勝率のスクショ見せて欲しい
その上でレーンか中央のどっちで序盤どう凌いでるか学びたいわ
自分はそんなに勝率高くないけど、フレにはそれくらいの勝率のヒトいるわ。でもサーナイトでそれは俄に信じられないくらい凄いな
ニンフィア板に懲りずまーた勝率自慢しにきてんのか
連投されるとだるいしほっとけ
サナランキング100位ちょい下辺りのプレイヤーがyoutubeに上げてた動画見たけど
16日のアプデ込みでも今の環境はマジでしんどそうに見えた、特に対ドードリオ。
ただ最序盤の中央の狩り方とかムンフォ+予知の精度や予測、盤面への思考は凄く参考になった
色々動画覗いて思ったのはサナで強い人達の動画はほぼスマホの画面なのよな
自分はswich版でずっとサナ使ってたけど「場所指定の技をよく使うポケモン」は
やっぱスマホ版の方が良いんかなあ・・・技2置く時のカーソル移動が明らかに早いのよね・・・
ソロで20戦ちょいしか使ってないけど勝率7割超えてるな。(レート1680くらい)
たまに味方にアホみたいな構成されてレーンでサナ出したりしても負けなかったから、キャラパワーはあると思ってる。
ドードリオとかさえ気をつけていれば、1人でひっくりかえすくらいは出来そう。
すごい!サナは全然使えないからここまでいけんのすごい
サナはサイコショックで強攻撃できるが範囲が短い。若干不利かもしれんな。
ユナイト吐けばギリKOできる。みらよちは移動下げるから結構おすすめ。
味方にいてもそんなに嫌じゃないなーって思ってきたけど敵として対面したらクソザコだったわ
結局は中身か
そうですね
なんか強い弱いというよりは環境に絶望的に合ってないタイプだから
本人よりも相手がそこを意識して突けるかどうかにかかってる印象
サーナイト全然やれるけどなぁ、マスター帯1490あたりで10万ダメ19キルでたし、
4レベル進化にしてくれ
レーンでも中央でも一回しゃぶられると試合が崩壊する
敵でも味方でも仲間が守らないとホンマにタブンネ
サーナイト増えすぎワロタ。餌だろ
まさかこんな理由でサーナイト環境が来ようとは
サナ使ってるときに限って死ぬほどラグいの何やねん
案の定強化されたせいでヤバい使用者増えてる感じ?
ヤバいのも増えたけど、この風潮でランクで再び握り始めたであろう熟練者もちらほら。
上手いサナ相手慣れてない奴がエサにされてる。
やっぱポテンシャルは高いんだなと実感したわ。ジュナ同様、わざわざピックした価値を示すのが難しいキャラだが。
この手のキャラってレベル先行しやすいから死んだ時のデメリットが大き過ぎるんだよね
スノーボールしててもキルされると敵に経験値ばらまいてレベル差追いつかれたあげくデスタイマーで30秒以上帰って来ないなんてこともザラ
アサシンと違って敵に姿見せる時間が長い割にワンミスで崩壊するから常に負け筋になるのが難しいポイントだと思うわ
ヤミラミのおかげで硬いキャラとかグループする機会が増えたのがサナにとって追い風なのかな?サナはヤミラミが倒せないキャラに強いし、サナ狙うアサシンをヤミラミが止めれるし。
なおヤミラミにとってサナはご馳走な模様
まあ方向指定技主体だから居そうなとこにブッパ出来るだけまだマシではあるが
や、サナとヤミラミがチョキとグーの関係なのはわかってるよ。ただヤミラミがグーチョキ両方に勝てるグーで、対策でパーが増えてるからパーに強いサナに追い風なのかなーって。
SVの合間にサーナイト使ってるんだけどヤミラミキツい。
見えてないから、アイコン付いたら下がらんと落とされるし、行動不能時間長いから、立ち位置次第では秒で溶ける。
こういう環境こそpsが試されるから、面白い。
ランクでめちゃくちゃ増えてるけど味方に来た時の何とも言えない気持ちがすごい。上手い人と下手な人の差が激しすぎる。
相手サナが中央居る時が上手い場合必ず誰かが初手カジャンしないと終わるって言う逆にキツい状態を持ち込まれるから相手にするの面倒くさい...
見かけによらずスノーボール得意ですから。
初手カジャンには、無力なのでこられたら、上下に助けを求めますw
サーナイトの強化のおかげで1800帯乗った。
サナの勝率も7割越えでフィニッシュ。
来シーズンもよろしく!
バトルパスで高級ホロウェア追加されるからまた即ピ勢が増えるぞ…シーズン開始を震えて待て
即ピレーンサナだけは絶対に許さん
3色ADCに混じって使用率トップ4に入ってるけどその中だと唯一勝率50%超えてるんだよな
勝率下位常連だった頃と比べるとマジで強くなったんだと実感する
一応ゲコとエスバを擁護するとあいつらはメインの型だけ見れば勝率がそれぞれ52%、53%あるからな。逆張り星人が足を引っ張りまくってる
エスバ50%超えてない?使用率1位で勝率5割あるから割とバケモンな気がする
全てれんだスカーフが悪い
ポケまぜの方にもサーナイト(ロイヤルスノー)という形でコス着てるサナいるし
なんだかんだ色々な媒体でコスチューム見れるの楽しい