いろいろ参考になったよありがとう
確かに移動速度は戦うときは強制的に近距離になるから不要に感じた
急所メダルとピントに関しては急所出てるか正直よくわからなかったけど、後入りされた敵の攻撃とCCで落とされてしまうことが多く、火力特化は諸刃の剣でやるかやられるかのギャンブル要素になって安定しない印象
結局スパークワイボで柔らかい奴は確定で倒せるくらいで、後は耐久に振って長期的に戦える方が自分には合ってると思う
個人的に持ち物はスカーフ気合確定で力か爪のどちらか(通常早い方が気持ちよかったから力>爪)、メダルは茶6白4(速度=0、急所=0)でできれば攻撃とHPに振るので落ち着いた
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