アブソルのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/アブソル
アブソル、今起きている災いの予兆は感じているのか!?今こそ、ミュウツーやアマを倒す時ではないのか?!…
王座奪還おめ! y様にキャリーして頂ける立場にあってなおxに大差をつけての底辺ぶり まさに真の王者の貫禄と言うほかない
今アブソルが強いといっても 金バッジアブソル Yに中央かぶせ、バフ取り合戦完全敗北レーン崩壊後にありがとう はウザい まんカスがよ。戦績隠すなよ😄
つじぎりふいうちが強い コンボ:つじぎり→ふいうち→つじぎり
初期から知れ渡ってるコンボを今更言ったところでアブソルの強さは変わらんぞ
辻斬りのナーフ直して攻撃ステのナーフ直して不意打ちのナーフ直してくれりゃOPレベルにはならないとはいえちゃんと強いビルドなんだがなぁ… 改めて文字に起こすと辻不意のナーフ内容ひっどいな。ナーフ内容一個も納得いかんわ。
ぼくのかんがえた、あぶそるのとくせい(きょううん)のきょうかあん
相手チームのポケモンにダメージを与えるたびに、10%の確率で、攻撃(10)と急所率(2.5%)が上がる。この効果は10回まで重ね掛けでき、効果は試合終了まで永続する。
本家でいうところの、ぎんいろのかぜの追加効果に近いもの。運が強い特性ならこれでもいい気がする。 最終的に攻撃が100、急所率が25%上がる。
それ、ぼくのあたまのなかではになってしまうかもだが、積めたらロマン感じるけど ・ 使い手がアプソルで相手メイジが格上な場合:サーナイトの未来予知やピカチュウの10万・雷でアブソルの動きを見切られ触れる前に(や触れる直前にユナイト)返り討ちに遭うので攻撃入らない ・ イケメンのアブソルの場合: 急所ヒットで瞬????るから2・3発の攻撃ヒットなら10%なんで微妙 ・ で、攻撃力・急所アップのため積むのにタンクやバランス系ポケモンを殴り続けたら紙装甲なんで白い高級タブンネと化して戦犯必至 ヒットアンドアウェイが得意なドードリオならやれそうだけど、積めそうなの遠くからサイコカッターでちくちく飛ばすとか相性が悪くて残念な結果になりそうだな 違う結果になりそうなら面白いかも
銀色の風や原子の力をモチーフとするキャラでやるには良いアイデアかもしれませんね。 ついでに個人的にはステータス面よりもまずモーションがどうしようもない気がする。俺だけか?
全盛期に戻すのは流石にまずそうだよな 大会シーンではあまりピックされてなかったとはいえ、サイコ辻がAOEなのにあんなやばい火力ふりまけられたらたまらんわ タンクも溶けてたし、同じアサシンで単体にしか攻撃通らない夢くいゲンガーの存在価値を一瞬で0にしてた
全盛期アブソルはサイコユナイトで身代わり人形に1.8万ダメとか出てたしな
全盛期に戻した上でサイカだけナーフすりゃいいよ。サイカの追加ダメが大きすぎたせいで壊れた結果がアレなんだから。 サイカの巻き添えと謎の追い不意ナーフの結果全技の火力と射程とcdとステータスナーフされてゴミ技×5に落ちぶれたのが今。
強くはなかったけどビルドと腕次第で使えなくもないところに勝手にサイコ超強化ぶち込んでやり過ぎたんで全部ナーフするわwとかいうかつてないほどのゴミムーブ今でも許せん
あの強化はアブソル使いからしたらたまったもんじゃなかっただろうな 勝手にぶっ壊れにしてアブソル使いにヘイト集めまくって、用が済んだら即ナーフでなんのアフターケアもなしとか
ユナイト112秒 つじぎりの威力戻す ライフスティール10%→20% とりあえずこのくらいから始めてもろて
割と使える。 <ワンポイント> 最初の取り合いは、右から左にフェイントで取る。 (フェイントの極根本)
巻き戻し調整って批判されがちだけど、批判を飲み込んで実行すべきだよな
我、エネコアブソルを使ひ、レックウザを瞬????。
アブソル使いほんとに4割しかいなくて草も生えない ジュナサーナイト以下じゃん
育っても役に立ってるの見たことないからゲコ以下まである
アブソルのユナイト技発動中は無敵だと思ってたんだけど使用中に問答無用で攻撃食らって落とされることがちょいちょいある。仕様変わったりした?ラグいだけかな
原因はミュウツーの未来予知がユナイト中にダメージ入る特別仕様とかですかね?ユナイトの仕様が変わったとかは聞いたこと無いです
昔から明らかに無敵になってるタイミングに死ぬことはあるよ。最初の3ヒットと最後の3ヒットの間に死んだことすらある。 だいたいユナイト技や技の撃ち合いの時に起きてる印象あるから瞬間的にラグが酷いことになってるんだと思う。無敵判定抜きにしてもアブソルのユナイト技って処理落ちした動画みたいな気持ち悪い挙動起こす頻度高いし。 エーフィの予知みたいな対象指定の数秒後ダメージや火傷や毒などの状態異常系ダメが時々貫通してないか?って思うことはあるけどまぁラグなだけな気もする。
今ユナイト出てたろ!ってタイミングでヤドランに掴まれる事は昔からよくある まぁラグかな…
必中攻撃にタゲられてユナイト処理中に当たったんじゃない?
終盤で敵倒せないってあんまり思ったことないけどそれでも強化が入ったことはうれしい あと1秒あったらもう一回不意打ち使えたのに!って思いながらデスることもそこそこあったから割と戦いやすくなったかな
野良アブソル傷しか見たことないけどなんで?
やっぱ弱いやん
Lv | Atk | 上昇量 1 | 140 | 0 2 | 159 | 2 3 | 180 | 5 4 | 203 | 8 5 | 228 | 11 6 | 256 | 15 7 | 286 | 18 8 | 319 | 21 9 | 356 | 25 10| 397 | 30 11| 442 | 35 12| 491 | 40 13| 545 | 46 14| 605 | 53 15| 670 | 60
特に歪なカーブもなく、額面通り後半にかけて攻撃力が上がったという感じ 一年前にスノーボールのしやすさを削られて、今回はスノーボール時の影響力が上がった形 上手ければ活かせるし、育てなければ活かせない、個人的には結構嬉しいバフかな
Lv | 現在 | 以前 | 差分 1 | 140 | 170 | -30 2 | 159 | 186 | -27 3 | 180 | 204 | -24 4 | 203 | 223 | -20 5 | 228 | 244 | -16 6 | 256 | 267 | -11 7 | 286 | 293 | -7 8 | 319 | 321 | -2 9 | 356 | 352 | +4 10| 397 | 387 | +10 11| 442 | 425 | +17 12| 491 | 467 | +24 13| 545 | 513 | +32 14| 605 | 564 | +41 15| 670 | 620 | +50
とりあえず頑張る甲斐のある性能にはなったんですかね、技性能自体は悪くなかったから数値がようやく戻ってきた感じ 使用感11レベルからの火力が爆上がりしてる感があるので環境変えるまではないけどアサシン枠の1人として存在感は出るようになった気がしますね!
追い不意に限れば割とまともな性能になったな。ゴミになった原因のアプデ一部巻き戻してるんだから当然っちゃ当然だが。この調子で不意打ちの射程も返してくれ
つじぎり2段目の詐欺判定も戻してくれたらなぁ 尻がでかいアブソルを返してほしい
追い打ち苦手なんで辻不意しても良いですか?? いや、辻斬りするならアンプサイコユナイトしたほうが良いかな?
上手ぶってる奴しか使わないキャラ。他のどのスピード型にも劣るしはっきり言って全キャラで最底辺。一番味方に来て欲しくない。
本家と対戦では必ずアブソルをパーティに入れてるし数百時間ひたすら色違い集めたしBDSPはアブソル6体パーティでストーリークリアした 現実ではぬいぐるみとカードを買い集めてるアブソル狂です 当然ユナイトでもアブソル即ピックよ 味方になったらよろしくな
いいぞもっとやれ(アブソル大好き)
レベル6で進化してた頃のサナ使いみたいな事言ってるのに戦々恐々 キャラ愛があるのは悪い事じゃないけどチームゲーでもそういうスタンスでやってるのは地雷認定されても仕方ないレベルだよ
早くアブソルになれるといいね
ここまでキャラ愛ある人ならむしろめいっぱいサポートしたくなるわ笑
追い不意にせよ辻サイコにせよ密着しないと攻撃できないのに攻撃した後の離脱手段が貧弱すぎるせいで倒せても生還できない、なんなら倒せすらせず倒されるみたいなケース多すぎてキャリーとしての役割が全然果たせないんだよね。 あと追い不意は1対1なら強いみたいな風潮があるけど不意打ち通せないと有効打が入れづらくて技の仕様理解してる相手だとどちらも通らないし、CC置かれたら逆に狩られるし。 正直役割の持てなさ、持てたとしても不安定すぎるという意味では最低限DPSは出せるグレイシアや前衛として戦えるバシャーモの方がマシにすら思える。 辻サイコは前科重すぎるから仕方ないとして、追い不意は昔の持続、範囲に戻してくれないかなぁ…?
CC入れられたら4ぬからスキル吐いたの見てからインするのが腕の見せ所じゃないの
相手が消耗してる所に突っ込んで刈り取るなら高機動力で急所に頼らずとも高火力で範囲火力出せる辻斬りゾロアークでいいんですよ…それ以外でもザシアンやドードリオみたいな競合先はいる訳で、その辺のキャラと比較した時の強みがあまりにも少ないというか…
ドリオやゾロと比較するならコンボだのゲージ管理だの要らなくて簡単簡潔なのがアブソルの強みだと思う ドリオとか何なら得意な相手だしゾロは相手がふいうち殴ってくれたら勝てるな アブソル最強
実はドリオに関してはタイマンなら言うほど有利じゃないですね、追い討ちに合わせて反転ドリ口されると逆に瀕死になるし、不意打ちの減速で無力化出来るようで突っ込んできた所で飛び蹴り当ててゲージ回復したらそのままドリ口飛ばせるんで…一応味方集団から逃げていくドリオ相手なら多分有利です ゾロアークは多分CC自体は入りますがコンボ中断が確定する訳ではなく、なんなら治し切られてそのまま突っ込まれるとこっちが死にます多分…辻斬り最終段は不意打ちで対象に取れないので…
何言ってるんだ? アブソルは奇襲性能全振りなんだからタイマンはってる時点で負けでしょ ディフェンス以外の全ての相手に奇襲をかけてこそアブソルマスターだよ それでも環境上位にはタイマンでも負けることがあったりするから本当に救われない
最近は別ゲー行ってたけどアブソル強化が来たと聞いたので戻ってきました 昔の話ですけど自分は追い不意か追いサイコで使ってて勝率58%です ここにいる変態たちに聞きたいんですけど勝率ってどれくらいですか 今後の目標にしたいので教えていただけると幸いです アブソル最強!
必中ゆえにインテミュウエーフィに避けられて(特性で抜けられて)死亡のリスクが少ないから、バック狩りの安定感だけは相当あるよね ドリゾロは他にも出来ることが多いからあれだけど、ぴょえーやゲンガーよりは全然存在を許されそう
あんま言及されてないけど追いサイって一般的に見てどうなん?不意打ちの無敵を全く信用してないから手に馴染む追いサイ使ってるんだけど
一般的に見るならアブソルは勝率が下から三番目のポケモンで そして追いサイはアブソルの中で最も勝率が低いセットだよ
マジか草、知らなかった かなり弱いと言われてる辻よりも勝率低いんですね……大人しく追い不意練習します
きゅうしょ依存なのも好まれない理由の一つ 同じ動きしても結果が大きくブレるからね そんなこんなでピック時点では白い目で見られようが、勝ちさえすれば問題ない 結果で黙らせていけー
スタダでしか使わないから10キル越えること多いし実力で黙らせろ理論好きだけど勝率1番低い=パワーがないってことだからさすがに追い不意練習すべきじゃないかな……と思ったんですよね まあスタダならええか!
多分こいつ今回勝率相当マシになるよな
使えもしないのに、強化されたから使うやつのせいで更に勝率下がる可能性もあるかもしれませんよ(流石にないと思いたいが)
流石にないと信じたい… 十数試合使ったけどかなり勝てるしゾロアークに負けないパワーを感じた
ありえる 昔からアブソルの性能にPSがついて行ってないやつが本当に多い あとPSがあってもまだまだミュウツーYより圧倒的に弱いからだいたいスノーボールできずに負ける
スペックは高くなったけど、一匹で試合を変えるポケモンじゃないし、味方依存が変わらず高すぎる 構成見ずにピックするプレイヤーもいるし、そこまで高く出ないと予想
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アブソル、今起きている災いの予兆は感じているのか!?今こそ、ミュウツーやアマを倒す時ではないのか?!…
王座奪還おめ!
y様にキャリーして頂ける立場にあってなおxに大差をつけての底辺ぶり
まさに真の王者の貫禄と言うほかない
今アブソルが強いといっても
金バッジアブソル
Yに中央かぶせ、バフ取り合戦完全敗北レーン崩壊後にありがとう はウザい
まんカスがよ。戦績隠すなよ😄
つじぎりふいうちが強い
コンボ:つじぎり→ふいうち→つじぎり
初期から知れ渡ってるコンボを今更言ったところでアブソルの強さは変わらんぞ
辻斬りのナーフ直して攻撃ステのナーフ直して不意打ちのナーフ直してくれりゃOPレベルにはならないとはいえちゃんと強いビルドなんだがなぁ…
改めて文字に起こすと辻不意のナーフ内容ひっどいな。ナーフ内容一個も納得いかんわ。
ぼくのかんがえた、あぶそるのとくせい(きょううん)のきょうかあん
相手チームのポケモンにダメージを与えるたびに、10%の確率で、攻撃(10)と急所率(2.5%)が上がる。この効果は10回まで重ね掛けでき、効果は試合終了まで永続する。
本家でいうところの、ぎんいろのかぜの追加効果に近いもの。運が強い特性ならこれでもいい気がする。
最終的に攻撃が100、急所率が25%上がる。
それ、ぼくのあたまのなかではになってしまうかもだが、積めたらロマン感じるけど
・ 使い手がアプソルで相手メイジが格上な場合:サーナイトの未来予知やピカチュウの10万・雷でアブソルの動きを見切られ触れる前に(や触れる直前にユナイト)返り討ちに遭うので攻撃入らない
・ イケメンのアブソルの場合: 急所ヒットで瞬????るから2・3発の攻撃ヒットなら10%なんで微妙
・ で、攻撃力・急所アップのため積むのにタンクやバランス系ポケモンを殴り続けたら紙装甲なんで白い高級タブンネと化して戦犯必至
ヒットアンドアウェイが得意なドードリオならやれそうだけど、積めそうなの遠くからサイコカッターでちくちく飛ばすとか相性が悪くて残念な結果になりそうだな 違う結果になりそうなら面白いかも
銀色の風や原子の力をモチーフとするキャラでやるには良いアイデアかもしれませんね。
ついでに個人的にはステータス面よりもまずモーションがどうしようもない気がする。俺だけか?
全盛期に戻すのは流石にまずそうだよな
大会シーンではあまりピックされてなかったとはいえ、サイコ辻がAOEなのにあんなやばい火力ふりまけられたらたまらんわ
タンクも溶けてたし、同じアサシンで単体にしか攻撃通らない夢くいゲンガーの存在価値を一瞬で0にしてた
全盛期アブソルはサイコユナイトで身代わり人形に1.8万ダメとか出てたしな
全盛期に戻した上でサイカだけナーフすりゃいいよ。サイカの追加ダメが大きすぎたせいで壊れた結果がアレなんだから。
サイカの巻き添えと謎の追い不意ナーフの結果全技の火力と射程とcdとステータスナーフされてゴミ技×5に落ちぶれたのが今。
強くはなかったけどビルドと腕次第で使えなくもないところに勝手にサイコ超強化ぶち込んでやり過ぎたんで全部ナーフするわwとかいうかつてないほどのゴミムーブ今でも許せん
あの強化はアブソル使いからしたらたまったもんじゃなかっただろうな
勝手にぶっ壊れにしてアブソル使いにヘイト集めまくって、用が済んだら即ナーフでなんのアフターケアもなしとか
ユナイト112秒
つじぎりの威力戻す
ライフスティール10%→20%
とりあえずこのくらいから始めてもろて
割と使える。
<ワンポイント>
最初の取り合いは、右から左にフェイントで取る。
(フェイントの極根本)
巻き戻し調整って批判されがちだけど、批判を飲み込んで実行すべきだよな
我、エネコアブソルを使ひ、レックウザを瞬????。
アブソル使いほんとに4割しかいなくて草も生えない ジュナサーナイト以下じゃん
育っても役に立ってるの見たことないからゲコ以下まである
アブソルのユナイト技発動中は無敵だと思ってたんだけど使用中に問答無用で攻撃食らって落とされることがちょいちょいある。仕様変わったりした?ラグいだけかな
原因はミュウツーの未来予知がユナイト中にダメージ入る特別仕様とかですかね?ユナイトの仕様が変わったとかは聞いたこと無いです
昔から明らかに無敵になってるタイミングに死ぬことはあるよ。最初の3ヒットと最後の3ヒットの間に死んだことすらある。
だいたいユナイト技や技の撃ち合いの時に起きてる印象あるから瞬間的にラグが酷いことになってるんだと思う。無敵判定抜きにしてもアブソルのユナイト技って処理落ちした動画みたいな気持ち悪い挙動起こす頻度高いし。
エーフィの予知みたいな対象指定の数秒後ダメージや火傷や毒などの状態異常系ダメが時々貫通してないか?って思うことはあるけどまぁラグなだけな気もする。
今ユナイト出てたろ!ってタイミングでヤドランに掴まれる事は昔からよくある
まぁラグかな…
必中攻撃にタゲられてユナイト処理中に当たったんじゃない?
終盤で敵倒せないってあんまり思ったことないけどそれでも強化が入ったことはうれしい
あと1秒あったらもう一回不意打ち使えたのに!って思いながらデスることもそこそこあったから割と戦いやすくなったかな
野良アブソル傷しか見たことないけどなんで?
やっぱ弱いやん
Lv | Atk | 上昇量
1 | 140 | 0
2 | 159 | 2
3 | 180 | 5
4 | 203 | 8
5 | 228 | 11
6 | 256 | 15
7 | 286 | 18
8 | 319 | 21
9 | 356 | 25
10| 397 | 30
11| 442 | 35
12| 491 | 40
13| 545 | 46
14| 605 | 53
15| 670 | 60
特に歪なカーブもなく、額面通り後半にかけて攻撃力が上がったという感じ
一年前にスノーボールのしやすさを削られて、今回はスノーボール時の影響力が上がった形
上手ければ活かせるし、育てなければ活かせない、個人的には結構嬉しいバフかな
Lv | 現在 | 以前 | 差分
1 | 140 | 170 | -30
2 | 159 | 186 | -27
3 | 180 | 204 | -24
4 | 203 | 223 | -20
5 | 228 | 244 | -16
6 | 256 | 267 | -11
7 | 286 | 293 | -7
8 | 319 | 321 | -2
9 | 356 | 352 | +4
10| 397 | 387 | +10
11| 442 | 425 | +17
12| 491 | 467 | +24
13| 545 | 513 | +32
14| 605 | 564 | +41
15| 670 | 620 | +50
とりあえず頑張る甲斐のある性能にはなったんですかね、技性能自体は悪くなかったから数値がようやく戻ってきた感じ
使用感11レベルからの火力が爆上がりしてる感があるので環境変えるまではないけどアサシン枠の1人として存在感は出るようになった気がしますね!
追い不意に限れば割とまともな性能になったな。ゴミになった原因のアプデ一部巻き戻してるんだから当然っちゃ当然だが。この調子で不意打ちの射程も返してくれ
つじぎり2段目の詐欺判定も戻してくれたらなぁ
尻がでかいアブソルを返してほしい
追い打ち苦手なんで辻不意しても良いですか??
いや、辻斬りするならアンプサイコユナイトしたほうが良いかな?
上手ぶってる奴しか使わないキャラ。他のどのスピード型にも劣るしはっきり言って全キャラで最底辺。一番味方に来て欲しくない。
本家と対戦では必ずアブソルをパーティに入れてるし数百時間ひたすら色違い集めたしBDSPはアブソル6体パーティでストーリークリアした
現実ではぬいぐるみとカードを買い集めてるアブソル狂です
当然ユナイトでもアブソル即ピックよ
味方になったらよろしくな
いいぞもっとやれ(アブソル大好き)
レベル6で進化してた頃のサナ使いみたいな事言ってるのに戦々恐々
キャラ愛があるのは悪い事じゃないけどチームゲーでもそういうスタンスでやってるのは地雷認定されても仕方ないレベルだよ
早くアブソルになれるといいね
ここまでキャラ愛ある人ならむしろめいっぱいサポートしたくなるわ笑
追い不意にせよ辻サイコにせよ密着しないと攻撃できないのに攻撃した後の離脱手段が貧弱すぎるせいで倒せても生還できない、なんなら倒せすらせず倒されるみたいなケース多すぎてキャリーとしての役割が全然果たせないんだよね。
あと追い不意は1対1なら強いみたいな風潮があるけど不意打ち通せないと有効打が入れづらくて技の仕様理解してる相手だとどちらも通らないし、CC置かれたら逆に狩られるし。
正直役割の持てなさ、持てたとしても不安定すぎるという意味では最低限DPSは出せるグレイシアや前衛として戦えるバシャーモの方がマシにすら思える。
辻サイコは前科重すぎるから仕方ないとして、追い不意は昔の持続、範囲に戻してくれないかなぁ…?
CC入れられたら4ぬからスキル吐いたの見てからインするのが腕の見せ所じゃないの
相手が消耗してる所に突っ込んで刈り取るなら高機動力で急所に頼らずとも高火力で範囲火力出せる辻斬りゾロアークでいいんですよ…それ以外でもザシアンやドードリオみたいな競合先はいる訳で、その辺のキャラと比較した時の強みがあまりにも少ないというか…
ドリオやゾロと比較するならコンボだのゲージ管理だの要らなくて簡単簡潔なのがアブソルの強みだと思う
ドリオとか何なら得意な相手だしゾロは相手がふいうち殴ってくれたら勝てるな
アブソル最強
実はドリオに関してはタイマンなら言うほど有利じゃないですね、追い討ちに合わせて反転ドリ口されると逆に瀕死になるし、不意打ちの減速で無力化出来るようで突っ込んできた所で飛び蹴り当ててゲージ回復したらそのままドリ口飛ばせるんで…一応味方集団から逃げていくドリオ相手なら多分有利です
ゾロアークは多分CC自体は入りますがコンボ中断が確定する訳ではなく、なんなら治し切られてそのまま突っ込まれるとこっちが死にます多分…辻斬り最終段は不意打ちで対象に取れないので…
何言ってるんだ?
アブソルは奇襲性能全振りなんだからタイマンはってる時点で負けでしょ
ディフェンス以外の全ての相手に奇襲をかけてこそアブソルマスターだよ
それでも環境上位にはタイマンでも負けることがあったりするから本当に救われない
最近は別ゲー行ってたけどアブソル強化が来たと聞いたので戻ってきました
昔の話ですけど自分は追い不意か追いサイコで使ってて勝率58%です
ここにいる変態たちに聞きたいんですけど勝率ってどれくらいですか
今後の目標にしたいので教えていただけると幸いです
アブソル最強!
必中ゆえにインテミュウエーフィに避けられて(特性で抜けられて)死亡のリスクが少ないから、バック狩りの安定感だけは相当あるよね
ドリゾロは他にも出来ることが多いからあれだけど、ぴょえーやゲンガーよりは全然存在を許されそう
あんま言及されてないけど追いサイって一般的に見てどうなん?不意打ちの無敵を全く信用してないから手に馴染む追いサイ使ってるんだけど
一般的に見るならアブソルは勝率が下から三番目のポケモンで
そして追いサイはアブソルの中で最も勝率が低いセットだよ
マジか草、知らなかった
かなり弱いと言われてる辻よりも勝率低いんですね……大人しく追い不意練習します
きゅうしょ依存なのも好まれない理由の一つ
同じ動きしても結果が大きくブレるからね
そんなこんなでピック時点では白い目で見られようが、勝ちさえすれば問題ない
結果で黙らせていけー
スタダでしか使わないから10キル越えること多いし実力で黙らせろ理論好きだけど勝率1番低い=パワーがないってことだからさすがに追い不意練習すべきじゃないかな……と思ったんですよね
まあスタダならええか!
多分こいつ今回勝率相当マシになるよな
使えもしないのに、強化されたから使うやつのせいで更に勝率下がる可能性もあるかもしれませんよ(流石にないと思いたいが)
流石にないと信じたい…
十数試合使ったけどかなり勝てるしゾロアークに負けないパワーを感じた
ありえる
昔からアブソルの性能にPSがついて行ってないやつが本当に多い
あとPSがあってもまだまだミュウツーYより圧倒的に弱いからだいたいスノーボールできずに負ける
スペックは高くなったけど、一匹で試合を変えるポケモンじゃないし、味方依存が変わらず高すぎる
構成見ずにピックするプレイヤーもいるし、そこまで高く出ないと予想