ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
胞子ワタの勝率超えてるキャラなんてYとイナドラミライしか居ないんだから文句言われる筋合い無いよ 強いて言うなら全力でワタシラガリクエストして自分でコットン使え
味方ヤバそうならつまんないからわたほうしにするな 半端な相手ならダメトレ勝てるし敵ジャングル荒らす性能も高い コットン取って欲しかったらシラガが6lvになるまでに信頼を勝ち取ろうね
もちろん自分はシラガ使い分けてるけど、野良がシラガ使うなら花粉団子撒いてくれたらもう一つの技が敵編成に合わない方でも「シラガしてくれるだけありがたい」って感じ ただでさえクソみたいな自我ピが多い中健気にサポタンやる奴に「下手くそ」だの「カス」だの口が裂けても言えん
胞子に文句言ってるやつはどうせADCやってる気になってるタブンネでしょ
荒らしだよ。だからコメント消された😄
フルパならほぼほぼコットンで良いってくらいコットンのパワーが高すぎるけど、味方がグループしてくれるとは限らないソロなら綿胞子でCCとダメージ出す方が活躍できる場面も多いと思う
相手のメレーが重たいなら綿胞子でカットしに行くし相手のメイジが重たいならコットンで守る どっちも強くていいじゃない
今更ながらグラミキ時代以来久しぶりにシラガ使って 花粉コットンやったら3万5千しか回復できんかった… まだSwitchの花粉のエイムに慣れてないのもあるけど 回復増やすコツありますか? その試合が格差マッチ気味で味方が強すぎてあまり回復の必要がなかったからっていうのもあるかな?
味方の進軍先に団子置く コットンは相手の技を吸うように味方前衛と後衛の中間くらいの位置で レジェンドピット付近はレックウザに照準吸われやすいのでポン押しは避ける
シラガはエイムがいるからレックウザ戦では敵では無く味方を見続ける。あとは、自分につけて味方にこすりつけるとかすると回復量は伸びるよ
勝率見ても技のスペックを単純比較してもこいつが一歩抜けてるって頭ではわかってるんだが、自分で使うとハピのほうが回復の小回りきいて強く感じちゃう シラガの運用方法が間違ってるのかな
序盤ダメトレ勝って相方と協力して野生全管理するつもりでめちゃくちゃ強気でいけ 序盤スノボ出来なかったらその後はハピに軍配上がる
了解 もっと意識的に序盤攻めてみるわ
攻めキャラだからね
高いダメージを与えてたからダンゴナーフ、なるほどわかる だがなんで+の軽減のほうをナーフした?
覚悟していたがとうとう来てしまった
花粉の季節だったでしょ、、強化してよ、、
シラガ使いではないのですが(シラガの皆さんにはいつも感謝してます)回復量そのままなのと通常攻撃のダメージ下がってないので全然まだイケるイメージなのですが下方やっぱキツいですかね?
対抗馬が居ないので結局コイツで良くね?って感じ… トリックフーパがどれくらいやれるか次第だが 上レーンのギャラを抑える、育てる仕事が回ってくる以上ナーフ込みでもまだ使われるだろうな~と思う
別に本業は火力を出すことじゃないし、回復据え置きならまだ舞えるんじゃないかと思う。 これで少しは文句言う人が少なくなればいいけど
そもそも回復は前ナーフされてるから序盤で押せないなら他のサポ(ハピフーパ)でもいい状況だぞ 強みのアプグレ後のダメージカットもしっかりナーフされたし コットンは明確に強い
上レーンシラガギャラ増えると思うけど多分強い ギャラが力ハチとか持ってたらまあまあ火力出るんで舐めた相手をキルすることは容易 シラガにとってギャラは微妙 跳ねるで鈍足関係なく逃げられるから ただ他サポでギャラ抑えるって無理あるからシラガ一強は続くね
特攻の数値とAAの威力は下げられてないから赤7+力はちの圧は落ちないようで一安心 ぶっちゃけ花粉団子とユナイトの回復量を落とされるの覚悟してたしこの程度で済んで助かった…
花粉の回復量は今の時点で相当きついが…
運営「「かふんだんご」とユナイトわざ「わたげのまい」は、味方を守ることが主な目的のわざでありながら」 なら花粉のエイムが味方に合うようにしてほしいです
味方を守ることが目的ならダメージ軽減の倍率を下げないでくれよお……
花粉団子の与えるダメージが高いから調整すると言いながら何故+のダメージ軽減量のナーフを・・・?
めちゃ強い特性自体はいじられてないし、AAや団子の追加ダメージ関連も一切変わらないから火力下がった印象はあまりないな ユナイトは明確に下げられたからラスヒ用に使うとき少し注意が必要くらい
サポはナーフばっかするくせに新サポ実装しないし、お気に入りのアイツはタンクのくせに回復量も軽減もアッパーもらえていいなぁ
強化攻撃ナーフするなら、このはのダメージ上げて欲しかったな 無限にスロウかけてくるのは不健全だったけど、サポとしてはそれ込みでの序盤の取り合いの強さがあったからなぁ...
レスキューフードコットンガード よき
レックウザ戦まるで役に立たん 悠長に回復なんてしてる間に倒される タンクで視界を取ったりアタッカーで相手をキルして人数有利をつくった方が絶対いい
タンクの視界取りやアタッカーがキルするためのダメージトレードで有利を作るのがサポートなんだけど それができてないのはシラガのせいじゃないよ
シラガは今だいぶ強キャラだから他が弱かった説濃厚やも(もちろんシラガの人がたまたま弱かった説もあるけど)ピクシーとかにいたダメサポ使いシラガに流れつつあるから悲しい事にシラガ側にもアカンプレイヤー増えてしまったのも事実 強キャラだからこそ弱いプレイヤーも集まってしまう悲しみはあるやも
確かに45aa4氏の言ってる事は正しいけど元の奴の書き方が回復サポかつまともだろうがまともじゃ無かろうがまとめて指してるから今回は当て嵌まらないんじゃないかな
シラガの継続回復や軽減、敵の接近遅らせてタンクやアタッカーが1秒でも長く戦闘継続してもらうのが仕事だけど敵を倒せないで倒されてシラガが〜って言ってるなら瞬殺されてるタンクやアタッカーが無能じゃね なんならタンクの索敵を活かせずむざむざ無駄死にさせるアタッカーが一番無能じゃね
今でも使ってるけどあんまり下方の影響感じないわ
実際全然下方されてないからな 花粉とユナイトは元々敵に撃つものじゃないし 花粉+の軽減もたった5% 残ったのは強化攻撃のスロウと時間だけど、通常攻撃は元々1秒ごとに打てるから影響あるのはスロウ効果だけ だから花粉+の5%とスロウの10%を感じられる人なら、下方されたと感じられる ちなみに私は全然わかりませんでした
質問です ワタシラガの持ち物でなんでも治しを採用するメリットや場合を教えてください
敵の強CC持ちに捕まった時に なんでも治し➝ユナイト技の流れで生存しつつ味方の体制を整えられるのがメリット
、、、このメリットが活きるかどうかは採用率で察してください
ありがとうございます 察します
チョッキダブルメガネシラガ味方来て試合壊された…せっかくシラガ使いさんたちシラガの名声高めてたのにピクシーとかにいたダメサポ使いがシラガに流れてきて悲しい
どのポケモンにもクソ技を使うやつが一定数いるわけやし、ヤバい奴1人いたところで評判は変わらんよ
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胞子ワタの勝率超えてるキャラなんてYとイナドラミライしか居ないんだから文句言われる筋合い無いよ
強いて言うなら全力でワタシラガリクエストして自分でコットン使え
味方ヤバそうならつまんないからわたほうしにするな
半端な相手ならダメトレ勝てるし敵ジャングル荒らす性能も高い
コットン取って欲しかったらシラガが6lvになるまでに信頼を勝ち取ろうね
もちろん自分はシラガ使い分けてるけど、野良がシラガ使うなら花粉団子撒いてくれたらもう一つの技が敵編成に合わない方でも「シラガしてくれるだけありがたい」って感じ
ただでさえクソみたいな自我ピが多い中健気にサポタンやる奴に「下手くそ」だの「カス」だの口が裂けても言えん
胞子に文句言ってるやつはどうせADCやってる気になってるタブンネでしょ
荒らしだよ。だからコメント消された😄
フルパならほぼほぼコットンで良いってくらいコットンのパワーが高すぎるけど、味方がグループしてくれるとは限らないソロなら綿胞子でCCとダメージ出す方が活躍できる場面も多いと思う
相手のメレーが重たいなら綿胞子でカットしに行くし相手のメイジが重たいならコットンで守る
どっちも強くていいじゃない
今更ながらグラミキ時代以来久しぶりにシラガ使って
花粉コットンやったら3万5千しか回復できんかった…
まだSwitchの花粉のエイムに慣れてないのもあるけど
回復増やすコツありますか?
その試合が格差マッチ気味で味方が強すぎてあまり回復の必要がなかったからっていうのもあるかな?
味方の進軍先に団子置く
コットンは相手の技を吸うように味方前衛と後衛の中間くらいの位置で
レジェンドピット付近はレックウザに照準吸われやすいのでポン押しは避ける
シラガはエイムがいるからレックウザ戦では敵では無く味方を見続ける。あとは、自分につけて味方にこすりつけるとかすると回復量は伸びるよ
勝率見ても技のスペックを単純比較してもこいつが一歩抜けてるって頭ではわかってるんだが、自分で使うとハピのほうが回復の小回りきいて強く感じちゃう
シラガの運用方法が間違ってるのかな
序盤ダメトレ勝って相方と協力して野生全管理するつもりでめちゃくちゃ強気でいけ
序盤スノボ出来なかったらその後はハピに軍配上がる
了解
もっと意識的に序盤攻めてみるわ
攻めキャラだからね
高いダメージを与えてたからダンゴナーフ、なるほどわかる
だがなんで+の軽減のほうをナーフした?
覚悟していたがとうとう来てしまった
花粉の季節だったでしょ、、強化してよ、、
シラガ使いではないのですが(シラガの皆さんにはいつも感謝してます)回復量そのままなのと通常攻撃のダメージ下がってないので全然まだイケるイメージなのですが下方やっぱキツいですかね?
対抗馬が居ないので結局コイツで良くね?って感じ…
トリックフーパがどれくらいやれるか次第だが
上レーンのギャラを抑える、育てる仕事が回ってくる以上ナーフ込みでもまだ使われるだろうな~と思う
別に本業は火力を出すことじゃないし、回復据え置きならまだ舞えるんじゃないかと思う。
これで少しは文句言う人が少なくなればいいけど
そもそも回復は前ナーフされてるから序盤で押せないなら他のサポ(ハピフーパ)でもいい状況だぞ
強みのアプグレ後のダメージカットもしっかりナーフされたし
コットンは明確に強い
上レーンシラガギャラ増えると思うけど多分強い
ギャラが力ハチとか持ってたらまあまあ火力出るんで舐めた相手をキルすることは容易
シラガにとってギャラは微妙
跳ねるで鈍足関係なく逃げられるから
ただ他サポでギャラ抑えるって無理あるからシラガ一強は続くね
特攻の数値とAAの威力は下げられてないから赤7+力はちの圧は落ちないようで一安心
ぶっちゃけ花粉団子とユナイトの回復量を落とされるの覚悟してたしこの程度で済んで助かった…
花粉の回復量は今の時点で相当きついが…
運営「「かふんだんご」とユナイトわざ「わたげのまい」は、味方を守ることが主な目的のわざでありながら」
なら花粉のエイムが味方に合うようにしてほしいです
味方を守ることが目的ならダメージ軽減の倍率を下げないでくれよお……
花粉団子の与えるダメージが高いから調整すると言いながら何故+のダメージ軽減量のナーフを・・・?
めちゃ強い特性自体はいじられてないし、AAや団子の追加ダメージ関連も一切変わらないから火力下がった印象はあまりないな
ユナイトは明確に下げられたからラスヒ用に使うとき少し注意が必要くらい
サポはナーフばっかするくせに新サポ実装しないし、お気に入りのアイツはタンクのくせに回復量も軽減もアッパーもらえていいなぁ
強化攻撃ナーフするなら、このはのダメージ上げて欲しかったな
無限にスロウかけてくるのは不健全だったけど、サポとしてはそれ込みでの序盤の取り合いの強さがあったからなぁ...
レスキューフードコットンガード よき
レックウザ戦まるで役に立たん
悠長に回復なんてしてる間に倒される
タンクで視界を取ったりアタッカーで相手をキルして人数有利をつくった方が絶対いい
タンクの視界取りやアタッカーがキルするためのダメージトレードで有利を作るのがサポートなんだけど
それができてないのはシラガのせいじゃないよ
シラガは今だいぶ強キャラだから他が弱かった説濃厚やも(もちろんシラガの人がたまたま弱かった説もあるけど)ピクシーとかにいたダメサポ使いシラガに流れつつあるから悲しい事にシラガ側にもアカンプレイヤー増えてしまったのも事実
強キャラだからこそ弱いプレイヤーも集まってしまう悲しみはあるやも
確かに45aa4氏の言ってる事は正しいけど元の奴の書き方が回復サポかつまともだろうがまともじゃ無かろうがまとめて指してるから今回は当て嵌まらないんじゃないかな
シラガの継続回復や軽減、敵の接近遅らせてタンクやアタッカーが1秒でも長く戦闘継続してもらうのが仕事だけど敵を倒せないで倒されてシラガが〜って言ってるなら瞬殺されてるタンクやアタッカーが無能じゃね
なんならタンクの索敵を活かせずむざむざ無駄死にさせるアタッカーが一番無能じゃね
今でも使ってるけどあんまり下方の影響感じないわ
実際全然下方されてないからな
花粉とユナイトは元々敵に撃つものじゃないし
花粉+の軽減もたった5%
残ったのは強化攻撃のスロウと時間だけど、通常攻撃は元々1秒ごとに打てるから影響あるのはスロウ効果だけ
だから花粉+の5%とスロウの10%を感じられる人なら、下方されたと感じられる
ちなみに私は全然わかりませんでした
質問です
ワタシラガの持ち物でなんでも治しを採用するメリットや場合を教えてください
敵の強CC持ちに捕まった時に
なんでも治し➝ユナイト技の流れで生存しつつ味方の体制を整えられるのがメリット
、、、このメリットが活きるかどうかは採用率で察してください
ありがとうございます
察します
チョッキダブルメガネシラガ味方来て試合壊された…せっかくシラガ使いさんたちシラガの名声高めてたのにピクシーとかにいたダメサポ使いがシラガに流れてきて悲しい
どのポケモンにもクソ技を使うやつが一定数いるわけやし、ヤバい奴1人いたところで評判は変わらんよ