ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
ナーフされてもおかしくはないが、ヒーラーがどんどん弱体化されるのは悲しい。 悪いのはキャラパワーの高い前衛ではないのか(責任転嫁)
EX除いて使用率・勝率1位(除かなくても使用率1位・勝率2位)だし、ナーフされてもおかしくはないどころか、ナーフで当然じゃね。 今週に限らずずっと最上位にいるし、むしろこの長期にわたってナーフ回避し続けてることの方がおかしい
シラガはここ数週間とかじゃなくずっと勝率上位だからナーフされてもまあそりゃなって顔にはなる ヒーラーより優先度高い奴らいるのは同意 ピクの回復量下げすぎ
デスするほどもりもり相手育つゲームでサポいる側が勝つのは当たり前っちゃ当たり前 サポート内で格差あることの方が問題
サポートがいる=タンクがいる=学習2枚揃ってるだからサポの勝率高いのは当たり前じゃね そもそもまともなサポなんて4体しか居ないんだからバランスもクソもないやろ 調整する気あるなら種類増やせ
別にここでシラガの長所をダラダラ書き連ねても良いんだけどさ
それ以前に、キャラ毎に強い弱いのロジックは当然あるのに 「勝率高いのはサポで構成整って強いから」とか短絡的過ぎない? しかもそれで言うならピクシーの性能はアホみたいに低いって事になるけど
結局結果が全てだからピクシーは現状低いで間違ってないやも
実際ナーフ後の性能はナーフ前の強サポの面影を一切感じないくらい終わってるし… まともな性能ならサポで構成整うのは疑いようのない事実でしょ
>> 1229 アサシン多い現環境でアサシンメタの権化みたいな性能してるピクシーの勝率がアレなんだからアホみたいに低いってことでいいだろ
上ファイターのレベル先行を作れるのがこいつの勝率のすべてだよな 後半の回復量は他サポに比べて高いわけではないし、ハラス能力も終盤生きない。
普通に団子が壊れてるだけ 53.8%は細かい理屈を垂れて言い逃れできる数字ではないだろう
こいつ本当に団子回復量ナーフされたの?勝率えぐすぎぃ...
レンジで、AAの鈍足がエグすぎてキルを産める性能してて、3レべから強くて、4レべでかふんだんごとかいうイカれ技上がって、ウルトが無敵かつCC持ちかつ広範囲回復 更にコットンでAOE対策もできてほうしでCC持てるから対面見て技選択する余地まである 弱いところがグラミキしかない 特にこのゲームにおける大正義、レーン強者ってところがこいつの強さの根底だろうな
敵がいても常に団子が自分中心からエイム出来たら最高なのに😢
赤7ちかはちスカーフ学習強いとおもってるのですがどうでしょ?
力スカーフを力スカーフ赤7に変えるメリットは計算上、LV8から通常攻撃が48→44フレームに短縮されることなんですけど、(スカーフバフ発動時もレベル9からフレーム短縮)、それを強いと考えるかどうかだと思います。私は試合後半は通常攻撃の重要性は下がると考えてて、力スカーフに更に赤7を積む必要はないと判断してます。
ユナイトは本当に序盤大事だから序盤サポどころか全ポケでも上位に入る強さのこいつは本当にヤバい 他のサポがフーパ以外序盤弱いのも拍車かけてる
久しぶりに使ったけど力共鳴での序盤戦強すぎて草 ところで花粉ってどういう時に敵に投げてますか? 9割位味方に投げてるんだけど… あと、改めてこのページ読んだけど 「わたほうし」の欄の太字の部分のテクニックって みんな当たり前にやってるんですか? 知らなかった…
味方救う事が最優先だからあんまりやらない わたほうし挟む余裕があればやる
それでユナイト遅れたら戦犯だから余裕あるときしかやらない
胞子と団子の回転率が良すぎるのと無駄にAAが強いのが拍車かけてるからいじるならそこら辺か
ワタシラガは強いけどそれ以前に癖の無いヒーラーがピクシー、ワタシラガ、ハピナスくらいしかいないってのがなぁ ピクシーナーフ後にバランスいいパーティを(特にソロドラフトで)組もうとしたらそらワタシラガが必要になるしワタシラガが入った方が勝ちやすいわ
コットンはサポートの神だし、胞子でサブタンクにもなれる。 そしてAAは最高な性能。
シラガで学習装置を持たないのはありですか? レート1600前後なんですけどドラフトで1番上の人とか1番左の人が装置持ってなくて即ピしてたのですが、その場合レーンの相方は学習装置を持ったほうがいいですか?
あくまで自分の意見だけど上レーンならそんなもんに学習割くより諦めてファイター握ったほうがいいと思う 確かにシラガは強力なAAと回復技持ってるから相手を返り討ちにできる可能性はあるけれど自分が優先的に育つようなキャラではない ファームも速いわけでもないし1人で場を動かせるキャラでもない 本来味方を育てる為の序盤サポートが逆に装置で育つ側になるのは本末転倒すぎる
シラガは限りなくアタッカーに近いサポとは言ってもアタッカーほどの数値は出せない レーンでサポが装置持ってないなら経験値少なくなるだけ、合わせる必要はない
そうですよね 装置あると思って上レーンいったけどなかったから序盤負けてファームしてたらピンさされて、ハピがシラガにユナイトつけたり、ここでも強い強い言われてるから自分が間違えてたのかなと思ってモヤモヤしてました ありがとう!
使用率が上がりすぎてピクシー使ってた地雷がシラガにやってきたな
ピクシー地雷が嫌いすぎたのだけど火力ある分ピクシー地雷よりマシな気するかも
マシなわけないやろ 適当に月してもそれなりに貢献はできるピクと違って、下手だと火力も回復も貢献できないぞ 後ろでただうろちょろしてるだけ
そんなやつに限って全く敵に当たらない胞子使ってるんだよな 後ろでうろちょろしかできないならせめてコットン使ってくれ コットンあるのとないのとで体感倍くらい回復量違う
地雷のシラガは花粉団子を敵に撃つからマジで回復してくれないぞ 近くにHP削れてる味方がいるのに回復しないなんてよくあること
1254ですが私が間違ってましたピクシーもシラガも地雷は等しく重罪ですね…
シラガは回復サポート内では群抜いて序盤性能ファイト性能高いけど他キャラと比べたらそりゃ見劣りするからシラガ使ってガツガツ攻撃するよりかは味方の動きやHP状況見てサポートしつつ隙間時間にAAで補助ってのが理想だから難しいよな どっちかに極端に寄りすぎたら別キャラで良くね?ってなるし
後攻側はYの次ぐらいの優先度でシラガBANする必要があるのに指定する人を自分以外に見たことがない 基本必須になるサポート枠で一強だぞ?サポ故に明確なカウンターが存在しないのもタチが悪いわ。義務シラガ飽きたし早く花粉団子を弱体化してくれよ
ハピとかブラが明確にきついし序盤ラスヒ以外弱い ピクは野良だとむずいしなんなら公式大会で使われていなかった フーパは難易度やばいしソロだとむずい こうしてみるとシラガ一強やな
シラガナーフされたらとりあえずハピになだれ込む感じか 迷走してグラミキ強化されてアタッカーもどきになりそうな気もするが
俺が唯一使えるサポートなんだよ弱体化止めてくれよ別に性能は高いけどぶっ飛んでるわけじゃないだろ ザシアンのナーフあんなに遅かったんだからシラガも見逃してくれよ・・・
新サポ来ないしシラガナーフしたらいよいよサポなんか誰もやらなくなるからなー
シラガハピフーパナーフ→ピクシー増える→ピクシーナーフ→シラガ増える(今ここ)→シラガナーフ→ハピナス増える→ハピナスナーフの悪循環になりそう 回復役増やさないとドラフトだとpicするかbanするかになってしまうよ
別に回復役は強くてもいいんだけどな…重力が不快なだけで月の光がゴミだと思ってた人多いかな?月の光ナーフを少なくしてハピちょっと強化してそれ以外の純粋サポはほっといて良いだろ…そうすればシラガへのしわ寄せも少ないだろうし…
回復役として以外にワタシラガ通常AAも高性能なのもまあだがユナイトが3秒間まもり状態が回復技・・・どころか曲者だったりする 弱った味方の回復目的以外にシラガ本人の緊急回避、移動速度上昇あるんでレックウザ守りきれるならまもり状態を活かしてゴールに駆け込んでシュート決めたりにも使えたり、つきとばし部分を利用したりで回復目的以外にも使えるこのユナイトが100秒とか詐欺くさいような 勝率落ちないならAAナーフだめならこのユナイト116秒にしてもいいと思う性能してる回復以外が高い勝率に貢献してる説 ミュウ、インテレオンのユナイトの部分に片足突っ込んでると思うが イワパレスも岩封に微ナーフ入ってでもシラガも少しは抑えたほうがいい
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ナーフされてもおかしくはないが、ヒーラーがどんどん弱体化されるのは悲しい。
悪いのはキャラパワーの高い前衛ではないのか(責任転嫁)
EX除いて使用率・勝率1位(除かなくても使用率1位・勝率2位)だし、ナーフされてもおかしくはないどころか、ナーフで当然じゃね。
今週に限らずずっと最上位にいるし、むしろこの長期にわたってナーフ回避し続けてることの方がおかしい
シラガはここ数週間とかじゃなくずっと勝率上位だからナーフされてもまあそりゃなって顔にはなる
ヒーラーより優先度高い奴らいるのは同意
ピクの回復量下げすぎ
デスするほどもりもり相手育つゲームでサポいる側が勝つのは当たり前っちゃ当たり前
サポート内で格差あることの方が問題
サポートがいる=タンクがいる=学習2枚揃ってるだからサポの勝率高いのは当たり前じゃね
そもそもまともなサポなんて4体しか居ないんだからバランスもクソもないやろ
調整する気あるなら種類増やせ
別にここでシラガの長所をダラダラ書き連ねても良いんだけどさ
それ以前に、キャラ毎に強い弱いのロジックは当然あるのに
「勝率高いのはサポで構成整って強いから」とか短絡的過ぎない?
しかもそれで言うならピクシーの性能はアホみたいに低いって事になるけど
結局結果が全てだからピクシーは現状低いで間違ってないやも
実際ナーフ後の性能はナーフ前の強サポの面影を一切感じないくらい終わってるし…
まともな性能ならサポで構成整うのは疑いようのない事実でしょ
>> 1229
アサシン多い現環境でアサシンメタの権化みたいな性能してるピクシーの勝率がアレなんだからアホみたいに低いってことでいいだろ
上ファイターのレベル先行を作れるのがこいつの勝率のすべてだよな
後半の回復量は他サポに比べて高いわけではないし、ハラス能力も終盤生きない。
普通に団子が壊れてるだけ
53.8%は細かい理屈を垂れて言い逃れできる数字ではないだろう
こいつ本当に団子回復量ナーフされたの?勝率えぐすぎぃ...
レンジで、AAの鈍足がエグすぎてキルを産める性能してて、3レべから強くて、4レべでかふんだんごとかいうイカれ技上がって、ウルトが無敵かつCC持ちかつ広範囲回復
更にコットンでAOE対策もできてほうしでCC持てるから対面見て技選択する余地まである
弱いところがグラミキしかない
特にこのゲームにおける大正義、レーン強者ってところがこいつの強さの根底だろうな
敵がいても常に団子が自分中心からエイム出来たら最高なのに😢
赤7ちかはちスカーフ学習強いとおもってるのですがどうでしょ?
力スカーフを力スカーフ赤7に変えるメリットは計算上、LV8から通常攻撃が48→44フレームに短縮されることなんですけど、(スカーフバフ発動時もレベル9からフレーム短縮)、それを強いと考えるかどうかだと思います。私は試合後半は通常攻撃の重要性は下がると考えてて、力スカーフに更に赤7を積む必要はないと判断してます。
ユナイトは本当に序盤大事だから序盤サポどころか全ポケでも上位に入る強さのこいつは本当にヤバい
他のサポがフーパ以外序盤弱いのも拍車かけてる
久しぶりに使ったけど力共鳴での序盤戦強すぎて草
ところで花粉ってどういう時に敵に投げてますか?
9割位味方に投げてるんだけど…
あと、改めてこのページ読んだけど
「わたほうし」の欄の太字の部分のテクニックって
みんな当たり前にやってるんですか?
知らなかった…
味方救う事が最優先だからあんまりやらない
わたほうし挟む余裕があればやる
それでユナイト遅れたら戦犯だから余裕あるときしかやらない
胞子と団子の回転率が良すぎるのと無駄にAAが強いのが拍車かけてるからいじるならそこら辺か
ワタシラガは強いけどそれ以前に癖の無いヒーラーがピクシー、ワタシラガ、ハピナスくらいしかいないってのがなぁ
ピクシーナーフ後にバランスいいパーティを(特にソロドラフトで)組もうとしたらそらワタシラガが必要になるしワタシラガが入った方が勝ちやすいわ
コットンはサポートの神だし、胞子でサブタンクにもなれる。
そしてAAは最高な性能。
シラガで学習装置を持たないのはありですか?
レート1600前後なんですけどドラフトで1番上の人とか1番左の人が装置持ってなくて即ピしてたのですが、その場合レーンの相方は学習装置を持ったほうがいいですか?
あくまで自分の意見だけど上レーンならそんなもんに学習割くより諦めてファイター握ったほうがいいと思う
確かにシラガは強力なAAと回復技持ってるから相手を返り討ちにできる可能性はあるけれど自分が優先的に育つようなキャラではない
ファームも速いわけでもないし1人で場を動かせるキャラでもない
本来味方を育てる為の序盤サポートが逆に装置で育つ側になるのは本末転倒すぎる
シラガは限りなくアタッカーに近いサポとは言ってもアタッカーほどの数値は出せない
レーンでサポが装置持ってないなら経験値少なくなるだけ、合わせる必要はない
そうですよね
装置あると思って上レーンいったけどなかったから序盤負けてファームしてたらピンさされて、ハピがシラガにユナイトつけたり、ここでも強い強い言われてるから自分が間違えてたのかなと思ってモヤモヤしてました
ありがとう!
使用率が上がりすぎてピクシー使ってた地雷がシラガにやってきたな
ピクシー地雷が嫌いすぎたのだけど火力ある分ピクシー地雷よりマシな気するかも
マシなわけないやろ
適当に月してもそれなりに貢献はできるピクと違って、下手だと火力も回復も貢献できないぞ
後ろでただうろちょろしてるだけ
そんなやつに限って全く敵に当たらない胞子使ってるんだよな
後ろでうろちょろしかできないならせめてコットン使ってくれ
コットンあるのとないのとで体感倍くらい回復量違う
地雷のシラガは花粉団子を敵に撃つからマジで回復してくれないぞ
近くにHP削れてる味方がいるのに回復しないなんてよくあること
1254ですが私が間違ってましたピクシーもシラガも地雷は等しく重罪ですね…
シラガは回復サポート内では群抜いて序盤性能ファイト性能高いけど他キャラと比べたらそりゃ見劣りするからシラガ使ってガツガツ攻撃するよりかは味方の動きやHP状況見てサポートしつつ隙間時間にAAで補助ってのが理想だから難しいよな
どっちかに極端に寄りすぎたら別キャラで良くね?ってなるし
後攻側はYの次ぐらいの優先度でシラガBANする必要があるのに指定する人を自分以外に見たことがない
基本必須になるサポート枠で一強だぞ?サポ故に明確なカウンターが存在しないのもタチが悪いわ。義務シラガ飽きたし早く花粉団子を弱体化してくれよ
ハピとかブラが明確にきついし序盤ラスヒ以外弱い ピクは野良だとむずいしなんなら公式大会で使われていなかった フーパは難易度やばいしソロだとむずい
こうしてみるとシラガ一強やな
シラガナーフされたらとりあえずハピになだれ込む感じか
迷走してグラミキ強化されてアタッカーもどきになりそうな気もするが
俺が唯一使えるサポートなんだよ弱体化止めてくれよ別に性能は高いけどぶっ飛んでるわけじゃないだろ
ザシアンのナーフあんなに遅かったんだからシラガも見逃してくれよ・・・
新サポ来ないしシラガナーフしたらいよいよサポなんか誰もやらなくなるからなー
シラガハピフーパナーフ→ピクシー増える→ピクシーナーフ→シラガ増える(今ここ)→シラガナーフ→ハピナス増える→ハピナスナーフの悪循環になりそう
回復役増やさないとドラフトだとpicするかbanするかになってしまうよ
別に回復役は強くてもいいんだけどな…重力が不快なだけで月の光がゴミだと思ってた人多いかな?月の光ナーフを少なくしてハピちょっと強化してそれ以外の純粋サポはほっといて良いだろ…そうすればシラガへのしわ寄せも少ないだろうし…
回復役として以外にワタシラガ通常AAも高性能なのもまあだがユナイトが3秒間まもり状態が回復技・・・どころか曲者だったりする
弱った味方の回復目的以外にシラガ本人の緊急回避、移動速度上昇あるんでレックウザ守りきれるならまもり状態を活かしてゴールに駆け込んでシュート決めたりにも使えたり、つきとばし部分を利用したりで回復目的以外にも使えるこのユナイトが100秒とか詐欺くさいような
勝率落ちないならAAナーフだめならこのユナイト116秒にしてもいいと思う性能してる回復以外が高い勝率に貢献してる説
ミュウ、インテレオンのユナイトの部分に片足突っ込んでると思うが
イワパレスも岩封に微ナーフ入ってでもシラガも少しは抑えたほうがいい