ワタシラガのコメント https://wikiwiki.jp/poke-unite/ワタシラガ
まーた単独勝率一位になってるのかこいつ・・・ お願いだからナーフやめて・・・難しいんだよワタシラガ・・・
プクリン復権のためにもシラガがトップに君臨してる期間が全体をとおして結構長いようなのでちょっと降りてほしいなとか思ってた ずっとサポートで不遇のプクリンが対等な位置に上がってくれたからな・・・多少は上がってくれたけど 前に出れるようにもなったピクシーの回復量を落とした上でシラガの射程を0.5m短くしたら50%の上位に落ち着いてくれないかな ピクシー・イワパレスも仲良くほんのり微ナーフしてもらってでもEX以外のキャラが良好なんで
いや、プクリンは一応サポートだけどやってることやライバルはディフェンスでは? シラガよりブラッキーが降りたほうがプクリンの使用率上がると思うけど…
花粉もコットンも回復量としては、他のサポよりも低いのになんでこんな勝率高いんだ? 火力出るとか序盤強いとかあると思うけど、俺は使ってて「強すぎ!」って思うことあんまりないんだよな…(でも勝てるから使う)。
サポなのに序盤から自分でゲームメイクできるところかなー。 EXがいなくなってから序盤シラガのダメトレ能力が相対的にかなり強くなってきてる気がする。だいたいそのままレーンガン有利取って、反対レーンにロームしてそっちも崩壊させられる。あとはレベル差維持しながらスノーボール。 グループしてのカジャンも得意だし、ユナイトが強いから敵のユナイトオールインにも耐えて逆転の目も与えない。
あとは単純に有象無象が使ってるハピピクに比べて練度が高い人が多いイメージ。
1183さん 被ダメを抑える方向の性能だからじゃないですかね。強化通常のスローで敵メレーは近づきにくい、コットンガードはバリアなので被ダメにカウントされない、団子+はダメージカット。
鈍足効果で序盤レーン戦がマジで強いのと(しかも力と相性いい)、団子の回転率が地味に良いのは偉い 自分にくっつけて回復させに行くという判断もできるのはなかなか強い あとはコットンガード+ウルトで相手のメインスキルやオールインにかなり強いのも大きくて、この点では明確にピクシーよりも強く、複数人へのバリア+回復+相手突き飛ばしという点で1回のウルトのバリューがハピナスを優に越える可能性もある あとソロやってたりして味方がどうしようもない時にわたほうし選んで負けゲームを勝ちにできる可能性も他サポより高いのがいいね
シラガの方が自活してるから野良向きだよね シラガはそれなりに適当にわざばら撒けばいいからそこまでの連携必要ないし合わない味方もいないし甘えたキャリーなんかも倒してしまえる ピクシーは重力とかしっかり合わせてく必要あってユナイトバフも重要だし味方側も信じてくれるか不明だし突っ込んでかれると回復できない ピィも相方アレだと3分間進化できないとか起こりうるし
お試しで赤7白4のメダル使ってみたけどクソ強いわ 序盤のファイト性能が単純に上がるのが思ったよりも強かった
正直ワタシラガの弱体化はもうすぐだと思うけど、回復減らすんじゃなくて、AAのスロウ弱めるのではどうだろう。でもそれだと弱くなりすぎる気がするから、回復量を上げるかAAの射程かダメージ上げるとかの強化も一緒にすればちょうどいいと思うんだけどどうだろう。
上レーンファイター育ててスノーボールさせるのがこいつの強みだから、序盤の強さは消してほしくないんだよなー 別に現状強過ぎ!ってほどじゃないしサポはこんなもんでいいような
弱体化してほしくないのはそうだけど、これだけ長い期間使用率も悪くない中で勝率上位だとどうしても弱体化きそうで怖くてね。 まあどうするかは運営次第である。
そもそもサポ(もタンクも)増やさない運営が悪いからなあ
ワタシラガって現環境で使えてる?個人的に回復量が気になって完全味方依存になっちゃうけどピクシー使いたくなるんだけど
ピクシーはな、使ってて面白くないという弱点が… シラガはなんか楽しい
ぶっちゃけそれ 私も楽しいから使ってる
攻撃ボタン押しつつ素早く、花粉団子のエイムを味方に合わせる の動きが下手すぎてピクシーに逃げてしまう
このキャラっていうかコットンガードあまりにも強すぎる ソラビとか相手の入ってくるタイミングで押すだけだから難しくないしドラフトとかだと特に輝く性能してる
現環境だと流石に胞子刺さってなくね?って思うけど胞子のほうが勝率高いんだよな ミライドンとかいる中で団子だけだと絶対回復量足りないと思うんだが EXに刺さってる相手も特にいないし
集団戦意識と敵火力を狙う意識がある味方がいる時に強いのがコットン、いない時に強いのが胞子。あと自衛意識と護衛意識のない相手に強いのも胞子。ないことが敵にも味方にも多すぎるってことだと思うよ。
普段はコットンだけど、相手にグロス、マッシ、アブだったときに胞子とったら12キルの6万6万6万で引いたことある。 相手は選ぶけど活躍してる感はやっぱあるよね。
ソロランだと敵の使用ポケモン云々もそうだけど、そもそも味方の集団戦意識が薄くて、レックウザ戦なのにバラッバラの時とか少なくない。 コットンは集団化してる味方を守る技だから、味方の位置がバラバラだと全く輝かないし、CCもないから単騎で見ると自衛力も低い。 だからソロランではわたほうしが強い場合はたくさんあるよね。 わたほうしとコットンはどっちも強いから、使い分けれるならそれが一番良い。迷ったらコットン取れば味方から批判されることもないだろう。 ただソロラン戦士の自分が好きなのはわたほうし。強い弱いじゃなくて、好きな技はね。味方が弱い、集まらない時のコットンは10分無駄になるだけの技。笑
個人的に胞子かコットンどちらを取るかは対面の中央次第で決めてる ドラパやYみたいなメイジなら集団戦で守りやすくなるコットン ゾロアークやリーフィアみたいにアサシン寄りなら胞子 って感じ
Yの次に勝率の高いADC
花粉団子ってドラパルトとかの透明になってる味方につけたら、相手からは位置がばれますか?
敵キャリー(メレーかアサシン)が上手い人と確信してるor味方の人・構成がやばいならわたほうし取れるのが強いわ サポートタイプなのに火力や妨害に寄れるから、始まる前から負けそうな試合でわんちゃん掴みに行く装置枠として最強 それでいて基本線の団子コットンがちゃんと強いのもベリーグッド
使ってわかる 初期メン組では屈指の強特性
こいつドラフト初手ピックって有り? 初手でアタッカー取ると高確率で学習2枚揃わないんだけどサポとるなら誰が強いんだろう
シラガは誰かへのカウンターで取るポケモンじゃないから、初手でいきなり取る価値はある
サポならシラガでいいけどドラフトの初手って事は1番上ってことだからキャリーピックでいいよ フルパと違って所詮ソロランドラフトはブラインドの延長線上だし
こいつでレックウザ戦直前にレベル13になる?どうやっても12が関の山なんだが
よほど上振れてない限り学習枠のこいつで二分前に13は無理だよ
回復サポとしてはだいぶ強いし使いやすいとは思うけど花粉団子の操作感に慣れないときついよな〜とは思う ターゲット味方優先にしないか?
サポートの火力か?これが…
コットンで後衛の経戦能力上げるもよし、綿胞子で味方前衛の撤退支援してもよし レーンも強くて編成で腐ることがまずない
シラガの通常攻撃めちゃくちゃ強くないです?
はちゃめちゃに強いです 遠隔なのに重いスロウ付与、高いダメージなので隙がないです 上レーンで甘えた動きをする子を懲らしめてあげましょう
使用率もダントツの1位、勝率も2位 今までは見過ごされてたけどなにかされそうだな
頼む!通常攻撃のダメージを減らす…それだけはしないでくれ!
ワタシラガの通常攻撃が強すぎてメレー系が活躍しにくいようなので強化攻撃をバリヤードと同じく一定時間チャージする必要があるように変更します(力鉢巻・連打スカーフの影響を受けません) 尚、攻撃寄りのグラスミキサー(回復取らない)を選択した場合は強化攻撃に必要なチャージを従来どおりの3発目で撃てる事が可能なようになります
同時でバトルアイテムの傷薬は呪い系の(香・バングル)の効果低下の影響を受けずに安定して回復できます 脱ボが増えすぎたのでタンクの場持ちを良くするために一考の価値あり 鈍足スモーク:使用時に自身の最大HPの10%分の微回復します
勝率的にナーフされてもしょうがないけどやるなら、他のサポート強化してくれないとサポート枠使う気が起きなくなるわ
アタッカーだらけの中わざわざサポ使ってるんだから勝率高くて当たり前なんだよな。 むしりサポタンは全員勝率51%以上になるように調整してくれ
まあ他の低迷サポ上方修正でシラガナーフが妥当だろうな
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まーた単独勝率一位になってるのかこいつ・・・
お願いだからナーフやめて・・・難しいんだよワタシラガ・・・
プクリン復権のためにもシラガがトップに君臨してる期間が全体をとおして結構長いようなのでちょっと降りてほしいなとか思ってた
ずっとサポートで不遇のプクリンが対等な位置に上がってくれたからな・・・多少は上がってくれたけど
前に出れるようにもなったピクシーの回復量を落とした上でシラガの射程を0.5m短くしたら50%の上位に落ち着いてくれないかな
ピクシー・イワパレスも仲良くほんのり微ナーフしてもらってでもEX以外のキャラが良好なんで
いや、プクリンは一応サポートだけどやってることやライバルはディフェンスでは?
シラガよりブラッキーが降りたほうがプクリンの使用率上がると思うけど…
花粉もコットンも回復量としては、他のサポよりも低いのになんでこんな勝率高いんだ?
火力出るとか序盤強いとかあると思うけど、俺は使ってて「強すぎ!」って思うことあんまりないんだよな…(でも勝てるから使う)。
サポなのに序盤から自分でゲームメイクできるところかなー。
EXがいなくなってから序盤シラガのダメトレ能力が相対的にかなり強くなってきてる気がする。だいたいそのままレーンガン有利取って、反対レーンにロームしてそっちも崩壊させられる。あとはレベル差維持しながらスノーボール。
グループしてのカジャンも得意だし、ユナイトが強いから敵のユナイトオールインにも耐えて逆転の目も与えない。
あとは単純に有象無象が使ってるハピピクに比べて練度が高い人が多いイメージ。
1183さん
被ダメを抑える方向の性能だからじゃないですかね。強化通常のスローで敵メレーは近づきにくい、コットンガードはバリアなので被ダメにカウントされない、団子+はダメージカット。
鈍足効果で序盤レーン戦がマジで強いのと(しかも力と相性いい)、団子の回転率が地味に良いのは偉い 自分にくっつけて回復させに行くという判断もできるのはなかなか強い
あとはコットンガード+ウルトで相手のメインスキルやオールインにかなり強いのも大きくて、この点では明確にピクシーよりも強く、複数人へのバリア+回復+相手突き飛ばしという点で1回のウルトのバリューがハピナスを優に越える可能性もある
あとソロやってたりして味方がどうしようもない時にわたほうし選んで負けゲームを勝ちにできる可能性も他サポより高いのがいいね
シラガの方が自活してるから野良向きだよね
シラガはそれなりに適当にわざばら撒けばいいからそこまでの連携必要ないし合わない味方もいないし甘えたキャリーなんかも倒してしまえる
ピクシーは重力とかしっかり合わせてく必要あってユナイトバフも重要だし味方側も信じてくれるか不明だし突っ込んでかれると回復できない
ピィも相方アレだと3分間進化できないとか起こりうるし
お試しで赤7白4のメダル使ってみたけどクソ強いわ
序盤のファイト性能が単純に上がるのが思ったよりも強かった
正直ワタシラガの弱体化はもうすぐだと思うけど、回復減らすんじゃなくて、AAのスロウ弱めるのではどうだろう。でもそれだと弱くなりすぎる気がするから、回復量を上げるかAAの射程かダメージ上げるとかの強化も一緒にすればちょうどいいと思うんだけどどうだろう。
上レーンファイター育ててスノーボールさせるのがこいつの強みだから、序盤の強さは消してほしくないんだよなー
別に現状強過ぎ!ってほどじゃないしサポはこんなもんでいいような
弱体化してほしくないのはそうだけど、これだけ長い期間使用率も悪くない中で勝率上位だとどうしても弱体化きそうで怖くてね。
まあどうするかは運営次第である。
そもそもサポ(もタンクも)増やさない運営が悪いからなあ
ワタシラガって現環境で使えてる?個人的に回復量が気になって完全味方依存になっちゃうけどピクシー使いたくなるんだけど
ピクシーはな、使ってて面白くないという弱点が…
シラガはなんか楽しい
ぶっちゃけそれ
私も楽しいから使ってる
攻撃ボタン押しつつ素早く、花粉団子のエイムを味方に合わせる の動きが下手すぎてピクシーに逃げてしまう
このキャラっていうかコットンガードあまりにも強すぎる
ソラビとか相手の入ってくるタイミングで押すだけだから難しくないしドラフトとかだと特に輝く性能してる
現環境だと流石に胞子刺さってなくね?って思うけど胞子のほうが勝率高いんだよな
ミライドンとかいる中で団子だけだと絶対回復量足りないと思うんだが
EXに刺さってる相手も特にいないし
集団戦意識と敵火力を狙う意識がある味方がいる時に強いのがコットン、いない時に強いのが胞子。あと自衛意識と護衛意識のない相手に強いのも胞子。ないことが敵にも味方にも多すぎるってことだと思うよ。
普段はコットンだけど、相手にグロス、マッシ、アブだったときに胞子とったら12キルの6万6万6万で引いたことある。
相手は選ぶけど活躍してる感はやっぱあるよね。
ソロランだと敵の使用ポケモン云々もそうだけど、そもそも味方の集団戦意識が薄くて、レックウザ戦なのにバラッバラの時とか少なくない。
コットンは集団化してる味方を守る技だから、味方の位置がバラバラだと全く輝かないし、CCもないから単騎で見ると自衛力も低い。
だからソロランではわたほうしが強い場合はたくさんあるよね。
わたほうしとコットンはどっちも強いから、使い分けれるならそれが一番良い。迷ったらコットン取れば味方から批判されることもないだろう。
ただソロラン戦士の自分が好きなのはわたほうし。強い弱いじゃなくて、好きな技はね。味方が弱い、集まらない時のコットンは10分無駄になるだけの技。笑
個人的に胞子かコットンどちらを取るかは対面の中央次第で決めてる
ドラパやYみたいなメイジなら集団戦で守りやすくなるコットン
ゾロアークやリーフィアみたいにアサシン寄りなら胞子
って感じ
Yの次に勝率の高いADC
花粉団子ってドラパルトとかの透明になってる味方につけたら、相手からは位置がばれますか?
敵キャリー(メレーかアサシン)が上手い人と確信してるor味方の人・構成がやばいならわたほうし取れるのが強いわ
サポートタイプなのに火力や妨害に寄れるから、始まる前から負けそうな試合でわんちゃん掴みに行く装置枠として最強
それでいて基本線の団子コットンがちゃんと強いのもベリーグッド
使ってわかる
初期メン組では屈指の強特性
こいつドラフト初手ピックって有り?
初手でアタッカー取ると高確率で学習2枚揃わないんだけどサポとるなら誰が強いんだろう
シラガは誰かへのカウンターで取るポケモンじゃないから、初手でいきなり取る価値はある
サポならシラガでいいけどドラフトの初手って事は1番上ってことだからキャリーピックでいいよ
フルパと違って所詮ソロランドラフトはブラインドの延長線上だし
こいつでレックウザ戦直前にレベル13になる?どうやっても12が関の山なんだが
よほど上振れてない限り学習枠のこいつで二分前に13は無理だよ
回復サポとしてはだいぶ強いし使いやすいとは思うけど花粉団子の操作感に慣れないときついよな〜とは思う
ターゲット味方優先にしないか?
サポートの火力か?これが…
コットンで後衛の経戦能力上げるもよし、綿胞子で味方前衛の撤退支援してもよし
レーンも強くて編成で腐ることがまずない
シラガの通常攻撃めちゃくちゃ強くないです?
はちゃめちゃに強いです
遠隔なのに重いスロウ付与、高いダメージなので隙がないです
上レーンで甘えた動きをする子を懲らしめてあげましょう
使用率もダントツの1位、勝率も2位
今までは見過ごされてたけどなにかされそうだな
頼む!通常攻撃のダメージを減らす…それだけはしないでくれ!
ワタシラガの通常攻撃が強すぎてメレー系が活躍しにくいようなので強化攻撃をバリヤードと同じく一定時間チャージする必要があるように変更します(力鉢巻・連打スカーフの影響を受けません)
尚、攻撃寄りのグラスミキサー(回復取らない)を選択した場合は強化攻撃に必要なチャージを従来どおりの3発目で撃てる事が可能なようになります
同時でバトルアイテムの傷薬は呪い系の(香・バングル)の効果低下の影響を受けずに安定して回復できます
脱ボが増えすぎたのでタンクの場持ちを良くするために一考の価値あり
鈍足スモーク:使用時に自身の最大HPの10%分の微回復します
勝率的にナーフされてもしょうがないけどやるなら、他のサポート強化してくれないとサポート枠使う気が起きなくなるわ
アタッカーだらけの中わざわざサポ使ってるんだから勝率高くて当たり前なんだよな。
むしりサポタンは全員勝率51%以上になるように調整してくれ
まあ他の低迷サポ上方修正でシラガナーフが妥当だろうな